S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Болота
Болота
Номер сборки3120
Дата компиляции19 августа 2007 г.
В составе
  • Исполн. файлы
  • Игровые ресурсы
РаботоспособностьЗапускается; Работает
Локации1 одиночная
Защита

Примечательные достоинства[]

  • Новые графические эффекты;
  • Новый анимационный движок;
  • Новая большая локация «Болота»[1];
  • Война группировок;
  • Новый КПК[2];
  • Система укрытий;
  • Уникальная английская озвучка как рядовых событий отрядов (захват точек, отражение нападения, приказы), так и сюжетных сцен, кардинально отличающаяся от той, что мы можем увидеть в финальной игре.

Описание[]

Тестовая сборка «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», скорее всего, предназначавшаяся к выставке Games Convention в Лейпциге.[3].

В сборке присутствует всего одна локация — Болота. Среди игровых файлов можно найти упоминания работы над другими локациями, однако игроку они недоступны. Так, в частности, можно судить, что к созданию сборки была готова черновая, но рабочая версия Госпиталя (уже показанная на E3 и играбельная в фанатских модификациях); Генераторы, практически не менявшиеся к релизу игры[4]; крайне ранний Кордон (где уже можно найти наброски логики для Шилова, Фургона, Отца Валерьяна и пулемёта военных), «Агропром» и Свалка (для них остались лишь черновые расположения отрядов).

Сама сборка, по сравнению с ТЧ, в изобилии содержит нововведения — как технические (система укрытий — smart cover, захват территорий, новый анимационный движок с поддержкой инверсной кинематики), так и графические (расфокусировка переднего и заднего плана при перезарядке — DoF, лучи от солнца — sunshafts, размытие в движении — motion blur, шейдеры намокания поверхностей при дожде). Реализован черновой вариант нового КПК.

Стабильностью билд похвастаться не может. Присутствуют вылеты при попытки открыть титры, обыске мутантов и убийстве некоторых сталкеров, на видеокартах серии GeForce 7х неправильно отображаются модели NPC, системные требования значительно выросли.

История появления[]

15 мая 2008 года, некий Rex случайно нашел и скачал подозрительный архив Zip с сайта UkrGame.net с названием S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.zip[5] размером 586 Мбайт. В 18:55 он создал тему «Clear Sky build 3120. Обсуждение» на форуме GAMEINATOR:[6]

Случайно нашёл и скачал вот здесь архив с названием S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky, весом 600Мб. Содержимое архива меня, как минимум, потрясло:

<изображение не сохранилось>

Всё дело в том, что архив запаролен, поэтому посмотреть, что представляет собой его содержимое на самом деле, пока не представляется возможным. Сейчас пытаюсь подобрать пароль брутфорсом.


Rex

После создания темы на форуме выдвигалось множество версий о происхождении архива. Высказывалась даже мысль, что этот архив является подделкой.

16 мая UkrGame.net попыталось пересечь утечку архива, удалив архив со своего сервера, но было слишком поздно — большинство посетителей темы успело загрузить сборку. В 13:37 этого же дня некому FreeBagS удалось подобрать пароль к архиву[7].

Нелицензионные диски[]

Сборка с предустановленными на неё пользовательскими модификациями продавалась на нелицензионных DVD-дисках до выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» (2007-2008 года). При этом обозначалась она как бета-версия игры и входила как бонус к основному содержанию. В частности, в продаже был диск, на котором были модификация «История Прибоя» и данная сборка с пользовательскими изменениями (иконки, предметы и др.).

Скачать[]

Установка[]

  1. Распаковать архив со сборкой;
  2. Запустить run_alife.cmd.

Известные проблемы[]

Описание: Бывает что при запуске сборки возникает ошибка Cannot open file «fsgame.ltx».
Решение: Исправить эту ошибку можно переместив содержимое папки bin в корневой каталог сборки и изменив путь к XR_3DA.exe, в батниках, с:

start bin\XR_3DA.exe -ltx user.ltx -start server(уровень/single/alife/new) client(localhost)

на:

start XR_3DA.exe -ltx user.ltx -start server(уровень/single/alife/new) client(localhost)

Описание: Иногда при запуске сборки игра может размывать картинку вне режима прицеливания.
Решение: Прописать в консоль (~) следующую строку:

r2_dof_kernel 0

Исправления, модификации[]

Первый рендер[]

Добавление возможности запуска сборки на первом рендере. Ранняя версия, поэтому качество выводимого изображения достаточно плохое.

Visual Style 2004 Mod[]

Модификация позволяет приблизить выводимое изображение по стилю к сборкам 2004 года. Также в её состав включен общий патч для сборки, версии 0.3.1 и патч, добавляющий статическое освещение.


Общий патч версии 0.3.1 не только решает старые проблемы, но и добавляет несколько новых. В связи с этим, была создана версия мода без этого патча, но она не сохранилась.

Для улучшения качества выводимого изображения, создатели модификации рекомендуют установить следующие параметры:

r1_dlights_clip 120
r1_glows_per_frame 32
r1_lmodel_lerp 0.333
r1_tf_mipbias -0.5

Path and Fix v.0.1[]

Небольшой патч-фикс.

К сожалению, по закону подлости сохранилась только самая первая версия патча.

Неофициальный Патч 1.1[]

Авторы Macron и Marauder


Patch-Mod v.1.3[]

Основан на модификации Неофициальный Патч 1.1


Полный список изменений: gameru.net

Vehicles Mod[]

Мод из серии V.A.T. (Vehicles Artifacts Trade Mod)

Добавляет в игру 8 машин:

  • БТР (на базе)
  • Нива (у вышки)
  • КАМАЗ (на болоте)
  • Трактор (у церкви)
  • Запорожец (в сарае на развалинах)
  • ГАЗ-66 (у беседки, рядом с генератором)
  • УАЗ (на базе)
  • Москвич (слева от ГГ, возле кабанчиков)

Теперь катайтесь по Зоне в ЧН3120! Удачной поездки ;)

Версия 0.7b+[]

Версия 0.8[]

Версия 0.9 pre[]

Artifacts Mod[]

Мод из серии V.A.T. (Vehicles Artifacts Trade Mod)

Возвращает в игру все артефакты, кроме того добавляет возможность активировать их (для спавна используйте файл …\gamedata\configs\gameplay\character_desc_general.xml, в секции [spawn] пропишите название артефакта в форме «af_artіfactname = x /n», где х — количество артефактов, а artefactname — название артефакта, названия артефактов на всякий случай приложено в текестовом файле «artіfactnames»). Артефакт активируется так: спавним нужный артефакт вышеуказанным способом (самый мощный — «fireball»), вставляем его в первый слот в инвентаре (вместо пистолета), идем в место, там где хотим активировать артефакт (желательно где побольше дичи или бандитов), нажимаем левую кнопку мыши (fire), удерживаем примерно 5 секунд, пока ГГ не кинет его и, если активировали «Огненный шар», то скорей бежим метров на 50 оттудава, а если чего по мельче то метров на 5. Как бонус спавнит в инвентаре «грозу» с 900 патронами и 30 гранатами для подствольного гранатомета, 5 артефактов «Огненный шар» (fireball), 10 гранат Ф1 и 20 аптечек :) Вроде всё… Обновляться мод врядли будет, только если новый Artifact Activation Mod выйдет…

Сборка от macron[]

Мод, заменяющий оригинальные бинарники игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl на бинарники S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Alpha (3120).


На форуме АМК можно прочесть, как выполняется установка мода, здесь же укажем подробнее:
В имеющейся установленной копии игры S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl:

  1. Переименовываем папку bin на bin_orig (библиотеки оригинальной версии и сборки 3120 совместимы лишь частично, а переустанавливать игру из-за удаленной папки bin тоже не хочется)
  2. Делаем резервные копии файлов user.ltx и fsgame.ltx (очень желательно)
  3. Копируем папку gamedata из архива
  4. Из этого-же архива копируем с заменой отдельно лежащие папки meshes и textures (кроме папки ui находящейся в папке textures)
  5. Копируем оставшиеся файлы из архива
  6. Запускаем по желанию fov_switch.cmd для настройки угла зрения
  7. Для старта игры запускаем батник start3120.cmd

Известные проблемы в работе:[]

  • нерабочий пда
  • после каждой перезагрузки игры время сбрасывается на полдень (основная проблема).

Решение проблем: пока неизвестно.

Кроме того, в ноябре 2010 года разработчиками мода АМК была выложена адаптация мода АМК на движок сборки 3120. В качестве основы использовалась расширенная версия сборки от macron. Выложенная на текущий момент версия модификации является труднозапускаемой.

Галерея[]

Примечания[]

  1. ^ Заполнена только её часть, остальное — пустой террейн.
  2. ^ Черновой, не завершенный вариант.
  3. ^ Среди пользователей до сих пор бытует мнение, что она предназначалась на E3 2007 (из-за оставшегося логотипа при запуске), однако тут имеет место быть банальное несоответствие дат: сборка была скомпилирована во второй половине августа, а E3 проводилась в первой половине июля. Тем не менее, судя по видео, оставшихся с конвенции, сборка, показанная на E3, мало чем отличалась от 3120, по крайней мере визуально.
  4. ^ В частности, в файлах всё ещё можно найти членов ИИГ, модели которых были вырезаны из релиза, а также композицию e3_intro, состоящую из очень ранней версии marsh_1 (которая представляет собой раннюю версию темы Лиманска). Кроме того, все сталкеры в сборке используют одну и ту же иконку одиночки в капюшоне, а зомбированные на локации держат в руках СГи-5к вместо ТРс-301.
  5. ^ UkrGame.net — S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky.zip
  6. ^ Clear Sky build 3120. Обсуждение — GAMEINATOR
  7. ^ Clear Sky build 3120. Обсуждение — Страница 10 — GAMEINATOR
Advertisement