Участник:Veng/Полигон

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Григорий Герман[править | править код]

Veng/Полигон
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
Имя:Григорий
Фамилия:Герман
Дата рождения:10 июля 1975
Образование:Академия художеств Украины 1992-
Специализация:искусствовед
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:озвучивание игровых реплик персонажей
Интересы:автомобили, книги и кулинария
Девиз:Чудеса бывают. Их достаточно просто сделать

Григорий Герман наиболее известен среди коммьюнити, как автор озвучки игровых персонажей из групировок бандиты и наемники для игр серии S.T.A.L.K.E.R.

Биография[править | править код]

Детство и молодость[править | править код]

К профессии диктора и популярного телеведущего он пришел не сразу, но уже с самого детства увлекался чтением книг (начал читать с 2-3 лет). В школьные годы еще больше проявил интерес к искусству - участвовал в театральном кружке, был ди-джеем. Окончив СШ №117 г.Нижний Новгород, переезжает в Киев, где в 1992 году поступает в Академию художеств Украины на специальность искусствоведа.

Радио и телевидение[править | править код]

Меня приглашают на студию, где сидят представители агентств, клиента, и, собственно, работники студии звукозаписи. Мне дают текст, который нужно озвучить. Иногда есть и видеоряд, но чаще озвучиваем то, что называется "в черную" — без видео. И потом начинается сам процесс озвучки — поиск подходящей интонации, разные смысловые ударения в словах. Естественно, с первого дубля не всегда получается. Бывало и 28 дублей записывали. Иногда приходится одну и ту же фразу, состоящую всего из 4 слов, произносить в 15 манерах.


Григорий о профессии диктора радио и телевидения в интервью газете "Сегодня"

Начало его карьеры ведущего началось с передачи "Горячий компот" на радио «Промінь», куда он пришел в 1992 году. Также работал на Радио "Лидер" (с 1995 года), "Европа-плюс", "Гала-радио", "Наше радио" и "Радио Ностальжи". Наиболее известен, как ведущий и голос канала ICTV, где работад совместно с Игорем Пелихом на передаче - "Галопом по Европам". Наличие очень хорошей памяти (см. интервью "Человек с феноменальной памаятью" в передаче "Дар здоровья") позволило ему проявить себя как ведущего интеллектуальных передач "Легкі гроші" и "Втриматись в кріслі" на канале ICTV, "Таксі" и "Гламурные штучки и заучки" на канале 1+1, "Володар темряви" на канале "2+2", а также в интеллектуальных играх и телешоу «Хто зверху?» и «Помилаандерсон».
Кроме непосредственно участия в качестве телеведущего в авторских проектах, занимался дубляжем мультфильма Бригада "М" (G-Force), фильмов «Башни-близнецы/Всемирный торговый центр», «Змеиный полет», «Трансформеры», «Пираты Карибского моря», «Американский гангстер», а также озвучиванием переводов аудиокниг (более 15 книг). На основе большого опыта озвучивания различных фильмов, телепередач и рекламы Григорий создал собственную аудиокнигу, в которой делится опытом, как поставить свой голос.

Работа над S.T.A.L.K.E.R.[править | править код]

Интересы[править | править код]

В нашей стране можно заработать деньги собственным умом. Просто надо свои знания использовать, не лениться, читать книги, заходить в Википедию, заходить в Интернет, и вообще — просто интересоваться чем-то, а не потреблять то, чем нас пытаются накормить.


Интервью каналу ICTV

Считает жизненным кредом постоянное самосовершенствование, очень любит читать книги. Читает самые разнообразные жанры: фантастику, научно-популярные книги, русскую классику, современную русскую и украинскую литературу, а также книги по истории, литературе.

Ссылки[править | править код]

Вячеслав Гончаренко[править | править код]

Veng/Полигон
Файл:Glory.jpg
Имя:Вячеслав
Фамилия:Гончаренко
Никнейм:Glory
Дата рождения:2 января
Страна:Украина
Образование:Керченский морской технологический институт
Работа в GSC:октябрь 2002 - октябрь 2004
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:Левел-дизайнер, 3д-моделлер

Вячеслав Гончаренко — бывший сотрудник компании GSC Game World, принимавший участие в разработке S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost.

Биография[править | править код]

Детство и молодость[править | править код]

Игровая индустрия[править | править код]

Самая первая серьезная работа Вячеслава - работа в компании GSC, куда он пришел в 2002 году и проработал на должности левелдизайнера и 3d художника по моделям персонажей, вплоть до 2005 года, до перехода в Pathlogic (также известном в русскоязычном коммюнити как Мор: Утопия). В проекте Pathlogic продолжает работу над дизайном персонажей. В 2005 году переходит на работу в CryTek GMBH на должность старшего художника, где занимается разработкой моделей для игры Crysis. В конце 2008 года уходит в DIOSoft, где в течение года проработал на должности ведущего художника. В этот же период он принимает участие в разработке проекта iPirate для мобильных телефонов с ОС iOS, а также The Void, где занимался разработкой дополнительного контента. В течение полугода, вплоть до перехода в 4A Games он успевает проработать на должности технического художника (настройка анимаций и создание скриптов MEL) в компании Astrum Nival. В 2010 году приходит в 4А Games, где он работает до сих пор. В 4А Games он окончательно меняет "специальность" с 3D художника, перейдя на должность ведущего технического художника, занимаясь настройкой анимаций и физики. Параллельно с работой в 4A, в 2012 году основывает проект Fishing Planet (симулятор рыбалки), а в 2015 году вновь возвращается "к истокам", к проекту Pathologic, где занимается разработкой улучшенных моделей персонажей для игры HD-версии игры.

Работа над S.T.A.L.K.E.R.[править | править код]

Хотя основной "конек" Вячеслава - 3d модели, в игре он отметился еще и как левелдизайнер: его работы можно наблюдать в целом пласте сборок периода S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost начиная 1510/1511 и заканчивая сборкой 1936 (S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl), для которых он разрабатывал игровые локации - Радар, Военная лаборатория, а также успел поработать на вместе с Юрием Петровским над первой версией локации Янтарь. После резкой смены концепции игры, вызвавшей уменьшение и переработку уровней, другие левелдизайнеры заканчивали работы над локациями самостоятельно или параллельно с Вячеславом. Несмотря на большой объем работ, проведенный Вячеславом лично или вместе с Юрием Петровским (как, например, на локации Старый Янтарь), многие элементы левелдизайна его локаций, узнавались и после смены концепции игры. Так, в локация Бункер Выжигателя и, особенно в локации X-8, восстановленной в сиквеле игры узнаются комнаты и даже целые куски локаций, а на локации Затон кроме старого дизайна локации Янтарь, можно увидеть и баркасы, сделанные Вячеславом.

Навыки[править | править код]

  • Моделирование персонажей, привязка анимационного скелета и трехмерная анимация
  • Текстурирование
  • Дизайн окружения и левелдизайн
  • Скрипты и Flash
  • Управление разработкой проектов

Знание 2D и 3D-редакторов[править | править код]

  • Lightwave 3D
  • Maya
  • Zbrush
  • 3D Studio Max
  • Photoshop
  • After Effects
  • Illustrator

Знание 3D-движков[править | править код]

  • Unity3D
  • Unreal Engine 3

Знание скриптовых языков[править | править код]

  • MEL
  • JavaScript