Участник:Vector/Полигон/2015

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск



Тут курят и матерятся. --Vector (обсуждение) 20:47, 31 марта 2015 (CEST)

Моды[править | править код]

Моддинг умер


\\GSC\Stalker[править | править код]

Oblivion Lost
\\ALEXMX\AlexMX - Александр Максимчук (17 мая 2001)
\\OLES\Oles - Олесь Шишковцов (30 мая 2001)
\\MALKO - Ольга Малько (8 января 2002)
\\SERGE - Сергей Кармальский (26 июня 2001)
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
\\BANAN\Banan - Руслан Коновальчук (29 апреля 2002)
\\DIMA-AI\dima - Дмитрий Ясенев (19 марта 2002)
\\DK\dk - Дмитрий Кузьменко (декабрь 2003)
\\ELEPHANT\vovan - Владимир Корунчак (декабрь 2003)
\\FRODO\Froda - Евгений Карпенко (8 ноября 2002)
\\GHOUL\GhouL - Максим Шелехов (21 июля 2003)
\\GLORYBOX\Glory - Вячеслав Гончаренко (18 октября 2002)
\\GRABOWSKY\dach - Ярослав Грабовский (31 мая 2002)
\\KARMA\Karma - Сергей Кармальский (19 апреля 2002)
\\KOAN\koan - Алексей Сытянов
\\LEX\Lex - Александр Пшеничный (6 августа 2003)
\\LONDON\Dandy - Юрий Добронравин
\\MACBETH-DYNAMO\dima - ?
\\MACBETH-DYNAMO\Kub - Александр Кублицкий (18 декабря 2002)
\\MAD_MAX_1\mad-max - Виталий Максимов
\\OLESXXX\Oles - Олесь Шишковцов
\\PRIHODKO - Павел Приходько
\\PROF\Andrew - Андрей Прохоров
\\RAINBOW\Rainbow - Андрей Ткаченко (19 апреля 2002)
\\SIDOROVYCHCOMP\Sidorovych - Владимир Тундук
\\SHUTTLE\Jim - Сергей Жемейцев
\\SLIPCH\Slipch - Константин Слипченко
\\TUZ\Tuz - Вениамин Туз
\\VALERI\valery — Валерия Кравцова
\\WONDERLAND\Reutsky - Виктор Реуцкий
\\YURY\yuri - Юрий Петровский
\\YURIY\Yuriy - Юрий Негробов
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
\\ANATOLY\Podorvany - Анатолий Подорванный
\\ANTON\anton - Антон Большаков
\\ASYLUM\dw - Дмитрий Шпилевой
\\ATHLON\Ventura - Роман Андрощук
\\AURORA\aza - Ярослав Яроменюк
\\AURORA\version - ?
\\BANDIT\termit - Сергей Волчанов
\\BODYA\teraZoid - Богдан Супрун
\\BREVNO\olga - Ольга Волчанова
\\CHUGAI\Chugai - Александр Чугай
\\DESCRUO\iov - Владимир Ефимов
\\DIALLIN\ghjghjghj - Александр Пличко
\\DOC\doc - Александр Чубуков
\\DK\Dmitry - Дмитрий Кузьменко
\\GKHOLA\Gkh0la - Кирилл Брагин
\\GRAYWOLF\gray_wolf - Андрей Николаев
\\GRAY-WOLF\Andrey Nikolaev - Андрей Николаев
\\HARON\Haron - Олег Хриптул
\\IAMHOT\dimitry - Дмитрий Еретик? Дмитрий Никоненко? Дмитрий Шишкин?
\\IVAN\_Ivan - Иван Веретянников
\\KIM\Kim - Ким Демиденко
\\KRONDOR\Dandy - Дмитрий Лехно
\\KRONOS\Crondor - Дмитрий Лехно
\\LAZAR\Rostok - ?
\\LESTAT\test-033 - Константин Нехайчук
\\MATRON\Dandy - Дмитрий Лехно
\\MASTDIE-SIDOROV\af - Вячеслав Аристов и Владимир Тундук
\\MIKE\_Mike - Сергей Курбатов
\\MUSTDIE\mustdie - Вячеслав Аристов
\\NARRATOR\satan - Сергей Винниченко
\\OLGA\drupov - Сергей Друпов
\\PLECHA-2\_Ivan - Иван Веретянников
\\PLECHA\ghjghjghj - Александр Пличко
\\PROF\prof - Андрей Прохоров
\\RAINBOW\mike - Сергей Курбатов
\\RIP\Andy - Андрей Коломиец
\\SIDOROVYCH\Sidorovych - Владимир Тундук
\\SHOU\shou - Александр Ковач
\\SHYSHKIN\User - Роман Шишкин
\\STOHE\stohe - Руслан Диденко
\\SUSHKA\cy-27 - Александр Павленко
\\TERAZOID\teraZoid - Богдан Супрун
\\TERMITUM_MOBILE\Termit - Сергей Волчанов
\\TUZ\User - Вениамин Туз
\\VENTURA\_Ventura - ?
\\WICKED\dimitry - Дмитрий Еретик? Дмитрий Никоненко? Дмитрий Шишкин?
\\WICKED\Vic - Владимир Авдеев
\\WORKHORSE\glory - Вячеслав Гончаренко
\\WORKHORSE\glory2 - Вячеслав Гончаренко
\\X-STOHE\Stohe - Руслан Диденко
\\X-YURY\yuri - Юрий Петровский
\\YURIY\YuriyN - Юрий Негробов
\\YURIY-2\Ugrumiy - Юрий Негробов
\\Z\Stason - ?
\\ZEXELL\Zexell - Евгений Зайцев
\\ZMEYC\Zmey - Андрей Фидря
\\ZMEY\af - Андрей Фидря
CS
COP
PART
\\DIVX - ?

\\GSC\Xray\Editor\xrLC[править | править код]

Без меня твой террейн с деревьями в игру не попадет

XrLC 749.jpg

Тип Компилятор геометрии
Первая известная версия Level Builder v3.0 Apr 13 2001
Последняя версия Level Builder v4.1 Dec 10 2009

Описание[править | править код]

Тут будет нормальное описание

Это компилятор геометрии, который был сделан в далеком 2001-м году и считался передовым в пределах стен компании. На данный момент имеет в себе свежак в виде методов обработки за 2002 год и требовательность к нормальной для своего времени геометрии без изъянов в виде хреновой сетки, нулевого маппинга и прочей халтуры, чем огорчало ряд хуичесов, благодаря которым на коленках делались кустарные правки для обхода пояснения за свою кривоту (Invalid Faces).

История версий[править | править код]

Тут будет история созданий и версионирование, что добавляли/убирали.

Опции xrLC[править | править код]

Что есть, что не дожило до публичной версии.

Описание фаз компиляции[править | править код]

Тут КОГДА НИБУДЬ будет описание фаз, в какой фазе что конкретно происходит и какие вылеты могут быть у васяна и их причины. Предсказываю обилие технохрени и непонятных слов.

  • Reading project [%levelname]...

Open Level

  • Converting data structures...

Dumb entry in shader-registration Saving lights

  • Optimizing...

Optimizing + checking for T-junctions

  • Adaptive HT...

HEMI-Tesselate

  • Building normals...

Building normals

  • Building collision database...

Collision DB

  • Building tangent-basis...

T-Basis

  • Building rcast-CFORM model...

GLOBAL-RayCast model

  • Radiosity-Solver...

GLOBAL-ILLUMINATION

  • LIGHT: Starting MU...

Starting MU

  • Resolving materials...

Resolve materials

  • Build UV mapping...

UV mapping

  • Subdividing geometry...

Subdivide geometry

  • LIGHT: Implicit...
  • LIGHT: LMaps...
  • LIGHT: Vertex...
  • LIGHT: Merging lightmaps...

All lighting + lmaps building and saving

  • Merging geometry...

Merge geometry

  • Converting to OGFs...

Convert to OGF

  • LIGHT: Waiting for MU-thread...

Wait for MU

  • Converting MU-models to OGFs...

Export MU-models

  • Destroying ray-trace model...

Destroy RCast-model

  • Building sectors...

Build sectors

  • Saving...

Saving MISC stuff


Описание вырезанных фаз компиляции[править | править код]

Почему нет?

hxGrid[править | править код]

Чуть позже, чем никогда.