Участник:Vector/Полигон/2012-2014

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск



Сей отстойник отныне закрыт на веки веков по причине его большого размера. --Vector (обсуждение) 14:19, 10 декабря 2014 (MSK)

Содержание

Билдота (Не актуально с 2012)[править | править код]

Build 749 — Первая сборка теста движка X-ray и с порнографией в загрузке

Build 756 — Сборка с вертолетом и интересным наполнением геймдаты

Build 788 — Сборка с…Тестовой локой и отсутствием консоли. Разраб переиграли в Фаллоут о чем следует скин игрока

Build 1097 — Аналог 1098-ой сборке

Build 1098 — Роботы, ацтеки и баба

Build 1114 — «Та самая» атмосфера

Build 1154 — Солнышко светит, птички поют, вояки бегут и глюки пойдут

Build 1212 — Сборка с локацией «Свалка»

Build 122х — Сборка с локацией «ЧАЭС»

Build 1229 — Запароленная сборка

Build 1230 — Сборка с локацией «Агропром» и тестовым левелом

Build 1233 — ФИЗИКА!!!

Build 1254 — Тех-демо

Build 1265 — Пародия на CS

Build 1465 — Кордон, «Та самая» Свалка и МЕДприбор

Build 1469 — Глючный р2, который работает на слабых видюхах

Build 1472 — Куча левелов

Build 1475 — Сборка с алайфом и жесткими вылетами

Build 1476 — Ранний вариант 1465

Build 1482 — Кусок сборки лежащий в «мегасливе». Кинут разрабом в Сентябре 2012-го года на геймнатор. Две версии.

Build 1502 — Сборка с СДК

Build 1511 — Куча няшностей

Build 1512 — Глюки

Build 1537 — Навалом тестового мусора и режим смены погоды

Build 1558 — Старый Янтарь и куча машин

Build 1567 — патч

Build 1469- Тот-же 1580

Build 1575 — Фейковая сборка от РСФСР

Build 1580 — Сборка от дезика, с Припятью

Build 1610 — Саркофаг, в которого можно поиграть секунд 10

Build 1616 — Тест оружия

Build 1623 — Тест ветряных партиклов

Build 1629 — Тест кровососа

Build 1632 — Тесты скриптов

Build 1851 — Тот самый Агропром

Build 1828 — Тесты

Build 1829 — Милитари, с мутантами

Build 1834№1 — Тупо, не запускающаяся сборка. Участник Modera смог ее запустить

Build 1835 — Те самые левелы

Build 1844 — Сборка для журнализдов, с квестом на милитари

Build 1849 — то-же самое только с СДК

Build 1834№2 — Куча тестовых левелов

Build 1833 — Тот р2 с Саркофагом

Build 1844 — Бинарники

Build 1834№3 — Ранний вариант 1842

Build 1834№4 — Бинарник для Е3

Build 1834№5 — Сборка с Саркофагом и глючным р2

Build 1841 — Бинарники

Build 1842 — Сборка с тремя локациями

Build 1842 — Сборка с тестами

Build 1850 — МП сборка с левелом «Агропром»

Build 1865 — Няшная сборка со старыми левелами и тру-вариантом левела «Кордон»

Build 1876 — Бинарник

Build 1893 — Типо 1842, только это бэкап

Build 1902 — ФО Игроманов

Build 1911 — ФО Игроманов

Build 1917 — Концепция метро

Build 1925 — Копия 1917

Build 1935 — Сборка со всеми локациями на тот период и «той самой» атмосферой. Порядком надоела всем, но у большинства еще вызывает всеобщий ахтунг

Build 1936 — Он же 1935 — только с тестовыми левелами

Build 193х - 197х — Тот-же 1935 — только левелов в три раза меньше и вылетов намного больше

Build 1957 — Сборка с левелом «Бар» и без геймдаты, без собирания архивов никогда не запустится

Build 1964 — Сборка для теста скрипта

Build 1965 — Фейк, с большой буквы

Build 1971 — Няшная МП сборка

Build 1975 — Сборка с Подземельем агропрома и тем-самым р2

Build 1986 — Почему бы не придумать?

Build 1994 — Сборка-бэкап

Build 2008 — Уже «не-тот» сталкер

2202 — Бинарник

2212 — Типа 2008, левелов только меньше

2217 — Его копия

2218 — Лучший р2 за этот период

2201 — Бинарник

2203 — Бинарник

2205 — Типа «золотой век сталкера», довольно интересная сборка

2209 — Бинарник

2215 — МП сборка. Чем понравилось комьюннити не знаю

2209 — Бинарник

2221 — Бинарник

2198 — Бинарник

2203 — Бинарник

2207 — Бинарник

2191 — Бинарник

2217 — МП сборка с Секьюромом

2232 — Геймплейная сборка

22хх — Сборки за Сентябрь-Ноябрь, где есть кучи пряников

2307 — Сборка с дезодорским даркскейпом, запустить не пытайтесь!

2365 — Большой бинарник

2571 — Сборка с Даркскейпом и остальными пряниками

2571 — Бинарник с геймдатой

2559 — Сборка с Агропромом

2588 — Релиз…Почти

2589 — Бинарник

2590 — Сборка с СДК и еще чем-то

2604 — Тот-же 2590, только с Секьюромом

2607 — Не помню что внутри, там дальнейшнее развитие 2590

2945 — МП сборка

2939 — МП сборка

2947 — РЕЛИЗ!!! Бейте стекло

3114 — ЧН сборка. Была жестоко убита модератором «Билдоман» из геймру

3120 — Сборка с Болотом

3120 — Старая концепция ЧН в батниках

Нереализованные мутанты[править | править код]

Сборщик — Киборг, который должен был заселять старый Янтарь вместо Снорков. Возможно был туп, неповоротлив и медлителен. Является отрыжкой от Oblivion lost. Так же по старому сюжету имелось скопление на Радаре и в Припяти.

Морлок — Тупое, агрессивное и злобное, некогда бывшее Homo Sapiens, ставшим тупым полу разумным гигантом. Неплохо владеет огнестрельным оружием

Наблюдатель — Разумное Насекомое(?) Членистоногое (?) По сюжету живет в Мертвом городе, заразив своими отпрысками местных зомби — из-за чего у них вместо головы вырос кокон (?) Создан под впечатлением Хэдкрабов из Халфы

Паразит - Спор

Корпус - То, что заражено Паразитом.

Псевдо-люди — Сильно мутированные люди, которые населяют катакомбы под Радаром. Немы и живут кланами. Также есть говорящий псевдо-человек, который рассказывает историю как они появились. Возможно это прототип Морлока

Фантазм — Дальний предок Наблюдателя. Разумен и владеет пси-способностями. Оригинально

Кого я забыл внести — вносите --Vector 21:52, 12 июня 2012 (MSK)

Школота[править | править код]

mcvanich: у меня в последнее время ощущение, что современным детям старшего школьного возраста катастрофически не хватает пиздюлей.


Великая фраза с баша

Ситуация вкратце

Курц — Самый первый школьник на ZC. Он же в обсуждении статьи «Долг» сделал тему: Долговцы Пид@р@сы, вовсю расхваливал Свободу и в конец словил бан. Хорошо что этот Пид@р@с не вернулся.

Появление: 3 Февраля 2011

Опасность пациента: +----

Леосталкер — Заслуженный школьник и вандальный правщик. От его правок пострадала статья «Контроллер», «Бюрер», «Кровосос», «ЧАЭС» и «Припять».

Появление: 31 октября 2010

Опасность пациента: +----

ттттттттт — Решил оторваться перед каникулами, начал флудить в чате и капать на мозги Участникам уютненького…

Появление: 13 Мая 2012, Июнь 2012?

Опасность пациента: ++---

Илья — Друг-соратник ттттттттт, тоже оставил говна в чате.

Появление: 13 Мая 2012

Опасность пациента: ++---

Unknown — Школоло спамер. Начал в чате делать ссылке на офф. сайт унылой модификации «Reborn mod» юнит крайне слаб.

Появление: 15 Мая 2012

Опасность пациента: +----

ЛИДЕР — Пожалуй самый нарывистый и дерзкий школоло который можно было встретить у нас. Опасен как и остальные школьники для вашего мозга, но этот самый сильный подвид школоты-макак. Он же Илья.

Появление: 16 Май 2012

Опасность пациента: +++--

ачталщааоалалалащщаал aka Aaaa — оставил ТАКОГО говна в чате что смотреть больно! 7 Июля зарегистрировался и стал гадить в статьи. Благодаря двум Пользователям и Модератору, остановить этого урода удалось.

Появление: 2 Июля 2012

Опасность пациента: ++++- (Спасибо Modera!)

Крест — Друг-Соратник аааа, тоже срал в статьи.

Появление: 14 Июля 2012

Опасность пациента: ++--- (Спасибо Modera!)

Mid — Школоло уебан, это либо Илья, либо говноЛИДЕР

Появление: 16 Ноября 2012

Опасность пациента +----

Gordya — Вандальный правщик, создал ненужные статьи про Семецкого и Джагера. Позже вписав Стрелку ранг «Пидор», за что и был безжалостно расстрелян Султаном Примечание: Султан обошелся на этот раз без банды over9000 детсадовцев, а прикончил вандала сам, поздравляю с первым убийством!

Появление: 28 Марта 2013

Опасность пациента -----

Dezertir1w2 — Чувак из GM. Начал вандалить статьи по билдам. Ему в Универе было скучно.

Появление: 27 Апреля 2013

Опасность пациента -----

1001v — Соучастник Dezertir1w2, очередной уебан из GM. Ему в Универе было скучно.


Появление: 27 Апреля 2013

Опасность пациента -----

Zombik — самый морально ущербный и дерьмовый школоло из всех. Отличается зашкаливающим ЧСВ и упоротостью. Организатор СУП(Ш)[1].


Появление: 12 Ноября 2011

Опасность пациента ++++-

А.Н.А.Л.ьные цитаты

Нет Вадя, это реально упертый дебил.


Vector

[20:34:52] Vector: Такого набигания еще небыло) [20:35:35] Vector: Бессмысленого... Просто бессмысленого.


Vector

[17:21:45] MoonlightRock: Вечная ему анальная инквизиция


MoonlightRock

[20:55:33] Данил: АНАЛ :D ой мля


LaRento

A.N.A.L. (2,3,4,5,6,7,8,9,10[2], 11,12,13,14,15,16[3]) — Судя по нику любит анальное порево с неграми, посчитал себя умным и начал крушить шаблоны. Сразу был забанен и был анально наказан банхаммером. Последующие клоны из-за повышенной бдительности модерсостава банились в два-три плюсомёта одновременно. 22.08.14 решил оторваться перед учебным годом.


Появление: 14 Октября 2013/22 Августа 2014

Опасность пациента +++--

Stalin 400 - очередной школяр, он-же A.N.A.L.. Выделился накарябанным текстом в профиле:

A.N.A.L. 17 is back. Сосите хуй, дауны. Ваша убогая вики скора падет под натиском великих борцов за правое дело!


Юзернейм

Непонятно, кто будет в роли "великих борцов", школота с Двача?

Опасность поциента: +----

Ололо, школие набигает, и уходит с банхаммером в жопе.

Локации[править | править код]

Кордон[править | править код]

  • Karma
Кордон 23.04.01 — Почти полностью идентичен Кордону из 1114, разве что другая гамма и еще более пустынная.
Кордон 07.06.01 — Тот-же что и в 1114, только Завод не «вверху» а «внизу»
Кордон 1114 — Мрачный, более-менее заселенный объектами чем его предшественник.
Кордон 1154 — Снова, стал более насыщенным, появились деревни и все остальное.
Кордон 1465/1472 — Стал более детализированным, немного изменилась геометрия.
Кордон 1834/1842 — Еще детализирован и гуще заселен.
  • Lex
Кордон 1865 — Мой любимый вариант, убраны горы и появилась речушка.
Кордон 1893 — …
Кордон 1902/1911/1935/1936 — Убрана речушка, озера у завода больше нет, стал более мрачным.
  • Mike
Кордон 1994 — Переходный вариант, изменена геометрия уровней, нету болот и стала другая гамма.
  • Descruo
Кордон 2008/2212/2217 — Уже с АТП, больше измененний нет.
Кордон 2205 — Изменен АТП, опять изменена геометрия и мелкие правки.
Кордон за Сентябрь-Октябрь 2005 — Геометрия стала похожа более на релизную, но старые черты еще остались.
Кордон 2571 — Почти релизная версия.
Кордон 2588/2947 — Релизная версия.
Кордон 2590/2604/2607 — Кусок локации с АТП.
Кордон CS — Стало больше баррикад и появилась лощина на северо-западе локации. Изменен мост и убраны вагоны под мостом, добавлен тоннель, ведущий на Болота.

Свалка[править | править код]

  • Karma
Свалка 19.09.01 — Невнятный кусок геометрии, где имеется только огрызок начала локации.
Свалка 20.10.02 — Почти полноценный вариант, дальше моста она еще не проработана.
Свалка 10.12.02 — Север локации проработан, но нету еще собственной текстуры (Текстурирована шейдером земли).
Свалка 1476 — Уже имеется своя текстура (Отличается).
Свалка 1465/1472 — Измененна погода и локация стала более насыщенной за счет изменения текстуры и детейлов.
Свалка 1842/1865/1893/1902/1911/1935/1936/1994 — Детализирована и в основном не менялась.
  • Jip
Свалка 2008/2212/2217/2205 — Появилась кладбище техники.
Свалка 2232/2571 — Релизный вариант, скомпилирована на очень низких настройках.
Свалка 2588/2947 — Релизный вариант.
Свалка CS — Немного переработана. Появилась подземная труба на юге локации.

НИИ Агропром[править | править код]

  • Rainbow
Агропром 06.05.01 — Представляет из себя завод, который находится на севере локации. Внутренних помещений нет.
Агропром 18.07.01 — Сам НИИ.
Агропром 1114 — Завод без внутренних помещений.
Агропром 1154 — Объединенный вариант, изменена гамма уровня.
Агропром 1230/1233/1254 — Появилось болото.
Агропром 1265 — МП вариант локации.
Агропром 1465 — Добавлены тестовые разрушаемые металлоконструкции.
Агропром 1472/1475/1510 — Как тестовая локация.
Агропром 1851 — Тот камблю вариант.
Агропром 1834/1842/1865/1893 — Детализирована, убраны медицинские установки в НИИ.
Агропром 1902/1911/1935/1936/1994/2008 — Появились подземелья, в основном не изменялись.
Агропром 2212/2217/2205/2232 — Подземелья как отдельная локация, в основном не изменялись.
Агропром 2571/2588/2947 — Релиз.
Агропром CS — На юге локации появилась пещера и небольшие правки. Подземелья расширены. Озеро с металлоконструкциями заменено болотом.

Темная долина[править | править код]

  • Frodo
ТД 31.05.03 — Отличий от варианта 1835 мало. Локация оттекстурена шейдером земли, текстуры террейна нет. Остальных отличий нет.
ТД 1835 — Появилось больше объектов.
ТД 1865 — Почти полностью доделана.
  • Descruo
ТД 1935/1936 — Новый вариант, Есть только стройка и завод «Кристалл».
ТД 1994/2008/2212/2217/2205 — Наполнена новыми объектами и прочем, в основном не менялась.
ТД 2232 — Изменен проход в лабораторию, яма с кровососом убрана из здания, вместе с тех.подвалом.
ТД 2571/2588/2947 — Релизный вариант, восток карты убран.
ТД CS — добавлены баррикады, антенны и подземные ходы, появился еще один переход на Свалку, на стройке появился проход через стену на заднем дворе и различное наполнение, связанное с базой группировки Свобода

Бар-Росток[править | править код]

  • Jip
Росток 07.05.01 — Имеется задний двор с одним внутренним помещением.
Бар 2002-го года — Уродский террейн без шейдеров, из объектов имеется только магазин.
Росток 1475/1865 — Полностью смоделирован.
Бар Январь 2003 — Появилась дорога, здания, приобрел финальный вид с нормальным террейном.
Бар 1537 — Новый террейн, появилась парочка новых объектов.
Бар 12.07.04 — Полностью смоделирована, в отличие от версии 1865 не имеет юго-западного выхода и смоделирован восточный проход, который должен вести на Янтарь
Бар 1865 — Появился юго-западный проход, убран восточный, имеются ошибки в геометрии.
  • tuz
Бар-Росток 1935/1936 — Новый вариант, уже почти готов.
Бар 1957/2218 — Как тестовая локация («Бара» нет, есть игровая территория напротив кладбища возле восточной заставы Долга в финальной версии).
Бар-Росток 1994/2008 — Еще не разделена.
Бар-Росток 2212/2217/2205/2232/2571 — Разделена, мелкие правки в геометрии.
Бар/Росток 2588/2947 — Релизная версия.
Росток 2947 — Как МП карта.

Янтарь[править | править код]

  • Jip
Янтарь 07.03.03 — Имеется большой террейн, немного воды, хутор на юге. бункер на востоке, двухполосная дорога шедшая с юга на север и мелкие объекты. Но даже с этими правками локация была пустынной.
  • Glory
Янтарь 1558 — Появился известный нам вариант, есть Бункер Ученых, деревня и разрушенный мост. Также стоит куча машин. террейн собран на драфте.
Янтарь 1865 — Намного проработанный вариант, имеются лужи.
Янтарь 1935/1936 — Отличия минимальны, исчезли лужи и террейн собран на драфте.
Янтарь Март-Июль 2005 — В бункере появились внутренние помещения, на севере есть водосточные трубы и каналы, мелкие правки.
  • CY-27DW
Янтарь за Сентябрь-Октябрь 2005 — Финальный вариант со старой версией завода. Собран на драфте.
Янтарь 2571/2588/2947 — Финальный вариант.
Янтарь СS — проработаны постройки у западной и южной стены завода

Милитари[править | править код]

  • Lex
Милитари 1511 — Имеется Военная база, в остальном локация полностью пустая.
Милитари 1632/1828/1829/1844/1849/1865 — Приобрел полноценный вид. В основном не менялся.
Милитари 1935/1936/
  • Mike
Милитари 1994/2008/2212/2217/2205 — Изменен хутор, мелкие правки.
Милитари 2232 — Есть барьер.
Милитраи 2571/2588/2947 — Финальный вариант.
Милитари СS — барьер убран, мелкие правки.

Радар[править | править код]

  • Karma
Радар 27.06.03 — Сразу полноценный вариант, имеется двухполосная дорога, южный вход нормально проработан (Как в финальной версии), восточный проход более длинный и нету еще южно-западного прохода.
  • Glory
Радар 08.08.03 — Появились Южно-Западные проходы, Южный и Восточный проход сильно упрощен и мелкие правки.
Радар 1511 — Обрезанный вариант.
  • Lex
Радар 1835/1935/1936 — Откат к варианту 2003-го года с небольшими правками.
  • Mike
Радар 2008/2212/2217/2205 — Убраны Южно-Западные проходы, Убран Восточный проход, Убран Северо-Западный проход и Южный проход смоделирован по версии 2002.
Радар 2571/2588/2947 — Финальная версия.

Припять[править | править код]

  • Dach
Припять 23.10.02 — Имеется только начало локации, до Памятника Ленину, самого Ленина нет.
Припять 1558/1580 — Полностью смоделена, кроме границ карты.
  • tuz
Припять 2008 — Немного подкорректированы границы уровня.
Припять 2005-го года — Полуфинальная версия
Припять 2571/2588/2947 — Финальная версия (стадион «Авангард» получил второй ряд трибун, центральная аллея перегорожена жилым домом, школа заменена детским садом).
Припять ЗП (часть, относящаяся к ТЧ) — центральная аллея расширена и удлинена до размеров в реальной Припяти, увеличена площадь перед ДК «Энергетик». Исчез завал между гостиницей «Полисся» и восточной частью Припяти. Детский сад перенесен и увеличен в размерах. Дома серии 1-464-А заменены домами припятской серии. Автовокзал и стадион «Авангард» отсутствуют.

ЧАЭС[править | править код]

  • Rainbow
ЧАЭС 2002-го года — Появился террейн и локация проработана до середины машинных залов
ЧАЭС 1472 — Полностью проработанная
ЧАЭС 1935 — Уже готовый вариант на драфте
ЧАЭС 2008 — Готова полностью
ЧАЭС между 2008—2212 — Добавлен Саркофаг как одна локация
ЧАЭС 2571/2588/2947 — Разделена на две части
ЧАЭС CS — Имеется обрезанная вторая часть локации около объекта «Укрытие»

Darkscape[править | править код]

  • Jip
Darkscape 12.07.05 — Холмистый вариант сабжа, мост взят из старого Кордона, Туннелей нет, вместо них автотрасса. Есть ферма и автозаправка.
Darkscape 23.09.05 — Появились горы, вместо КПП уже туннели
  • Mike
Darkscape 2571 — Переделан мост, изменена геометрия, западный проход кончается туннелем и небольшие изменения

Болота[править | править код]

  • Lex
Болота 2003-го года — Уже почти готовый по геометрии вариант
Болота 1935 — Мелкие наработки
  • Yuriy
Болота 3120 — Почти полностью переделана, Дорога была заменена на железную дорогу, появились хутора и деревни
Болота CS — Добавлена база ЧН, более проработана северная и восточная часть и добавлены границы уровня

Светлый Путь[править | править код]

  • Dach
Светлый Путь 19.09.01 - Локация готова, второй этаж школы неготов. Нету домиков и террейна вокруг локации.
Светлый Путь 06.11.02 - Появился террейн в окресностях локации.
Светлый Путь 16.01.03 - Появились домики, сортиры и доработана школа.
Светлый Путь 1472/1510/1537/1558 - Появился забор, нормальный террейн, канализации.
  • Rainbow
Мертвый город 1865/1935/1936/1994/2008/2212/2217 - Улучшена детализация уровня, мелкие правки.
  • Descruo
Мертвый город 2571/2588 - Убран западный проезд.

Генераторы[править | править код]

  • Frodo
Генераторы 26.12.02 - Один генератор, загребущие руки.
Генераторы 1475 - Появился террейн, лаборатория, локация готова.
Генераторы 1511/1935/1936 - Небольшие наработки и правки.
  • Terazoid
Генераторы 2008 - Добавлен вход в варлаб.
Генераторы 12.02.05 - Добавлена огромная лаборатория, которая позже урежется, переедет на Янтарь и станет лабораторией Х-16.
Генераторы 25.02.05 - Убраны некоторые коридоры, убран туннель, соединяющий лабу с варлабом.
Генераторы 13.08.05 - Наполнение лаборатории и наземной части.
Генераторы 3120 - Был оставлен только один генератор, загребущие руки увеличены.
Work in progress

Моды[править | править код]

Новая война — хороший, годный мод. Атмосферу не портит.
ABC mod aka Исполнитель желаний — Неплохой, реиграбельный мод. Создан зарубежными фанатами игры.
SRP mod — Он-же добавляет в игру группировку «Грех». К сожалению NPC новой группировки по натыканы где-попало, что и огорчает.
AMK mod — best on the best, основа для многих модификаций. Величайший мод.
Priboy Story — Хороший зарубежный мод от Дезодора. Новая версия мне не понравилась, много бреда и никакой балансировки, так как новую версию делали не dezowave.
Lost Alpha — Тут и говорить нечего. Долгострой "эпичнейший" мод всех времен и народов.
OGSM mod — ТСС, хорош и сбалансирован.
OGSE — Дальний родственник OGSM, хотя по чертам больше напоминает Солянку. Убог, но намного лучше Солянки, в него немного стоит поиграть. Скоро выйдет новая версия, между прочим годная.
Народная Солянка — Убожество! Как в это дерьмо вобще играют! Нет слов! Одни эмоции…
Shadows addon 0.6 — Неплохая попытка вернуть ТСС. Играбелен и вобще советую в него поиграть
AVS mod 1.9 «Закон Меченого» — Мод сделан автором для самоутверждения. Я могу а Вы -нет. Локации пришиты на"живую". Забавно наблюдать как НПС наполовину "торчит из стола или лезет на стену. Квесты «оригинала» удивляют. на Агропроме вояки ходят в обнимку со сталкерами, на ГГ ноль внимания! Много «вылетов» В КПК никакой инфы куда и зачем. Вобщем хотите посмеяться-качайте и наслаждайтесь!
Cut X-Ray mod — Не совсем мод, ребята пытаются перенести функции двигла ТЧ билдов на релизный ТЧ.
Reborn mod — Это единственный мод, который хуже Солянки или AVS. Количество бреда зашкаливает в критических дозах. Явно мод создавали наркоманы под ЛСД, о чем следуют оттенки уровней и вобще весь ретекстур. А ведь народу это нравится!
Вольный Стрелок — УГ.
SZM mod — середнячок, вполне играбелен.
SGM mod — Вполне хороший мод до версии 2.1, дальше он стал скатываться с УГ.
DMX mod — Та же Солянка, различий не вижу. DNIWE ebanoe
Возвращение Шрама часть 1 — 3 из 5, поиграть можно. Оригинальности нету.
RMA mod — Тот Самый Сюжет, хорош.
SWM mod — Единственный хороший мод на ЗП. Его единственный конкурент — SGM mod
Путь в Припять — УГ.
SOC style addon — Единственный, хороший мод на ЧН.
Змеелов — УГ.
Oblivion Lost Remake — настоящий ТСС, вылеты подтверждают.
G.L.A.D.I.A.T.O.R. Зоны - Он же Барашкин мод, или почему нельзя ньюфагам и конченным фанатам игры делать моды. Эта убогая хрень не заслуживает даже нахождения в этом списке, полнейший шлак, с любовной линией (sic!) Унылая стрелялка, с узкопрофильным сюжетом. Авторы имеют завышенное ЧСВ over 9000, гнать таких ссаными тапками из модостроя надо. DNIWE ebanoe.

Work in progress

Общее обозначение .dll файлов[править | править код]

eax.dll — Тут все понятно, звуковые эффекты.
msvcp71.dll — DirectX.
msvcr71.dll — DirectX.
ode.dll — Физический движок.
ogg.dll — .OGG плагин. Без него игра не сможет воспроизводить звуковую составляющую.
OpenAL32.dll — Звуковуха.
vorbis.dll — Связан с воспроизведением звука .OGG
vorbisfile.dll — Связан с воспроизведением звука .OGG
wrap_oal.dll — Звуковуха.
xrCDB.dll — Назначение неизвестно.
xrCore.dll — Библиотека ядра движка
xrCPU_Pipe.dll — Ммм… Отладка?
xrGame.dll — Тоже движок, но для запуска игры.
xrLUA.dll — Скриптовый плагин.
xrNetServer.dll — Для сетевой игры.
xrParticles.dll — Партиклы.
xrRender_R1.dll — DX8
xrRender_R2.dll — DX9
xrSound.dll — Сюда записывают все звуковые плагины.
xrXMLParser.dll — Конфигурационный плагин.
XR_3DA.exe — Для запуска игры. Сюда записывают все .dll-ли с префиксом «xr». Важен для запуска игры.

Не знаю куда вставить[править | править код]

Разумное болото

Сталкер получает от ученых прибор, который симулирует работу мозга зомби, что обманывает контроллеров и разумное болото. Проникнув в город сталкер проходит мимо огромного количества зомби, стараясь не попасться на глаза контроллерам, он пробирается к болоту, которое находится на нижних уровнях города в черном провале. Подобравшись к болоту сталкер использует пси-нейтрализатор, чтобы не попасть под контроль болота и минирует все что может, затем при помощи специальной аппаратуры призывает «тварь из глубины». Поднявшаяся тварь замечает сталкера и наносит сильнейший пси-удар, который отбрасывает потерявшего сознание сталкера. Через несколько секунд сталкер приходит в себя и начинается сражение твари и сталкера. Сталкер должен уничтожить тварь при помощи тяжелого оружия, потому что взрыв не сможет уничтожить тварь ушедшую в глубину, он должен похоронить уже мертвую тварь.

Сталкер прячется за выступами от пси-воздействия, стреляет по твари и сражается с подступающими толпами разнообразных существ. Уничтожив тварь сталкер спасается из города наполненного обезумевшими зомби и пытающимися их контролировать контроллерами.


ideas1.doc

Сталкеры

Те кто хочет стать сталкерами должны попробовать войти в Зону, если начнут появляться шумы и голоса в голове, значит им никогда не стать сталкерами, в Зоне сразу попадут под контроль невидимых сил. Для того чтобы стать сталкером надо иметь врожденный иммунитет к пси-воздействиям, что достаточно редкое явление среди людей. Настоящие сталкеры могут быть порабощены болотом или телепатом, но при этом потеряют только малую часть своей памяти и личности. Если порабощенного сталкера вывести из под контроля, то он снова сможет стать почти нормальным человеком. В двадцатилетней истории Зоны было три случая возвращения порабощенных сталкеров, после этого только один из них остался сталкером.


ideas1.doc

Предчувствие

Иногда сталкер предчувствует свою смерть и может делиться этими предчувствиями с другими сталкерами. Генератор событий выбирает некоторых сталкеров и убивает их специальными событиями, спасти их может вмешательство игрока. Сталкеры очень серьезно относятся к предчувствию смерти и часто прекращают посещения Зоны, чтобы выжить. Единицы выжили и победили вынесенный Зоной смертельный приговор.


ideas1.doc

Малые конструкты Небольшие конструкты обитают на заводах и являют собой ожившие наборы инструментов и устройств.


ideas1.doc

Стоки:

В полу вделаны решетки для стоков, через которые проглядываются какие-то помещения


ideas1.doc

Излом

Изломанный мутант.


ideas1.doc

Подземные помещения и шахты

Под поверхностью Зоны, земля испещрена переходами, помещениями и шахтами. Некоторые сталкеры рассказывают, что под первым уровнем подземелья есть второй, более ужасный уровень, кроме того ходят слухи что существует и третий уровень, намного более опасный для жизни чем первые два.


ideas1.doc

Реакция Зоны на присутствие игрока:

Когда игрок проявляет себя на уровне (стреляет по монстрам, открыто бегает), Зона замечает его и насылает существ на него.


ideas1.doc

Подземелья

В нескольких местах можно обнаружить вертикальные шахты с оборванными лестницами. Шахта уходит во мрак, и что там выяснить нельзя. Ученые сообщают, что через одну из шахт можно спуститься в подземные коммуникации, и таким образом проникнуть на подземные уровни «Психотропной антенны», а оттуда уже ее отключить. Но в подземельях отсутствует свет, размер подземелий огромный, что там обитает неизвестно, запас еды должен быть огромен. Если игрок спустится туда, назад дороги уже не будет. Можно будет выбраться, открыв изнутри бронированную дверь, на одном из подземных уровней.


ideas1.doc

«Темная сущность» на нижнем уровне, в складских помещениях все укрыто тенью. Там обитает нечто обладающее невозможными телепатическими силами, ничто не может выстоять. Никогда никто не видел эту сущность. При попытках проникнуть во внутренние помещения игрок теряет над собой контроль и все укрывает тьма.

Темная сущность контролирует всех в лаборатории, о чем никто не подозревает. Темная сущность отправляет игрока уничтожить настоящего зачинщика второй аварии ЧАЭС. Это «Мозговой Линк», он настроен на психотропную технику, которой может управлять на расстоянии. Его можно поймать в заброшенной лаборатории. Игрок как и все в Зоне не однократно подвергался облучению в Зоне.

Игрок пытается подойти поближе к психотропной антенне, но экран темнеет, подгружается ночной уровень и он с удивлением обнаруживает себя ночью на другом уровне с большими потерями памяти.


beasts.doc

Loxotron[править | править код]

Loxotron

250px

Имя Олег
Фамилия Котов
Отчество Дезовейвович
Место проживания Москва
ICQ В процессе
День рождения 13 Сентября 1988


Небольшое "откровение"
не хотелось бы говорить очевидное, но отвечу на пару моментов...

ребят, я такой же бывший "школьник" и билдоман как и вы, никакой я не разраб пыс, не друг григорьевича или кто там, обычный неудачник из москвы, переигравший слишком много в сталкер и полезший доставать разрабов разными способами с переменным успехом, то что мне удалось добыть, всего лишь результат упорства и остервенелости, с которым пробивалась идея не зажимать материал от комьюнити, ну и довольно удачные знакомства как в самом комьюнити, так и в стане разработчиков, вот и все Jesh прав, объекты появились в 2010 только, причем тч онли, тогда уже от комьюнити мало что осталось... давать этот материал было запрещено, это же рабочие материалы ребят, вы видели хоть одну компанию которая бы их сливала в таком объеме? вот и ответ сорцы все еще запрещено, иначе суд и прочие неприятные последствия, ничего секретного тут нет и обсуждать нечего

скрываю свою личность по очевидным причинам, орава билдоманов у моей квартиры мне не нужна


Пони (Заболевание)[4][править | править код]

Внимание! Внимаение, раьотают все радиостанции GM! Мы должны предупредить вас о новой опасности, исследование показало, что свирепая болезнь — ПониФ2 передается через чатово/голосовым путем. Во время передачи смертельного вируса, больного постигает желание посмотреть MLP. Когда вирус окончательно оседает в организме, он начинает хавать ваш мозг и больной начинает смотреть все серии MLP. Мы разделили болезнь на несколько стадий:

Стадия 1: Вирус попадает в оранизм больного через чатово/голосовой путь и постепенно начинает осваиватся в организме.

Стадия 2: Вирус подчиняет организм больного и он начинает смотреть MLP.

Стадия 3: Больной смотрит все фильмы и читает все книги про MLP и уверяет остальных что Брони — это круто!!!111

Стадия 4: Больной создает альбомы в галерее на GM и кидает туда обои по Пони, арты, и прочую рухлять и ставит пони себе на аватарку.

Стадия 5: Больной окончательно достает админов, и те ему разрешают создать мини-форум

на GM. Там они создают общаг пораженных вирусом и гонят оттуда здоровых людей ссаными тапками.

Стадия 6: Начинает косплеить Пони в общественных местах.

Стадия 7: Больной отращивает себе хвост и две ноги.

Стадия 8: Больной умирает от заражения крови.

Во время исследования руководитель проекта Vector, решил изучить болезнь на себя что и написал в своем дневнике:

Эта болень коварно оседает в организме больного, и начинает контролировать всю нервную систему больного, больной не может боротся с ней самостоятельно, спасает только билдоанальгин. Во время болезни больной испытывает эйрофию, на самом деле он находится в состоянии агонии и не может контролировать свои действия.

http://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=48837&view=findpost&p=1341042

Писавший это сейчас находится между третьей и четвертой стадией. --Vector (обсуждение) 19:10, 10 июля 2014 (MSK)


А почему пони в разделе 16.Болота. Это особый подвид чернобыльских мутантов, как Тарк? --Veng 21:08, 11 мая 2013 (MSK)

Это раздеры неправильно поставил, то есть Тырса по твоему болотное чудище? --Vector 13:22, 15 мая 2013 (MSK)
Тырса или Лохотрон. Про Лохотрона кстати отдельный разговор. ЛеРо и Девайс ездили к нему домой. Рассказать ничего не могу, разговор останется за кадром. --Veng 13:46, 15 мая 2013 (MSK)
А в Скайпе? --Vector 14:30, 15 мая 2013 (MSK)

Мда, а я раньше тоже так думал... Кстати, сёдня же пять месяцев как я с ГМ ушел.--Lonewolf (обсуждение) 23:45, 11 октября 2013 (MSK)

GTA style[править | править код]

ОСТОРОЖНО holmes! ТУТ МНОГО ПОТРАЧЕНЫХ СЛОВ ЗАДНИЦЫ ВЕДРА, ТВОЯ maman МОЖЕТ СДЕЛАТЬ ТЕБЯ ПОТРАЧЕНО, 3СЛИ ТЫ ЧИТАЕШЬ ЭТО ПРИ НЕЙ, esse? ЛУЧШЕ ЧИТАЙ 3ТОТ text, КОГДА ТЫ ОДИН В СВОЕМ house, ИНАЧ3 ТВОЙ ass БУДЕТ ГОРЕТЬ ПЛАМЕНЕМ СГАНОГО АДА, y`all.

6bb6e935d209.jpg

NMЯ СИД0ДЖИ
Р3СП3КТ «М0ДЕРАТ0Р»
МЕСТ0 ПР0ЖИВАНNЯ СИД0ДЖИ ГР0УВ СТРЕТ
МОЙ Д0М ГАНГТ0Н
АКТИВН0СТЬ НА УР0ВНЕ ГРУНТА
ДЕНЬ Р0ЖДЕНИЯ П0ТРАЧЕН0
ЗАНЯТНОСТЬ В РЕАЛЬН0Й ЖИЗНИ ПР0ДАВАТ МАМАIIINН БЛ3НД3Р
РА3Н03 3СЛИ Г0РА НЕ ИД3Т К СИД0ДЖИ, Т0 СИД0ДЖИ ИД3Т К Г0РЕ, ЕСЛИ СИДОДЖИ НЕ ИД3Т К Г0РЕ, Т0 СИДОДЖИ П0ТРАЧ3НО

КОРОТКИЕ НЕОБЫЧНЫЕ ФАКТЫ, esse?

1) Когда вы летите в самолете, ваши соски становятся как жала у пчёл в 2 раза быстрее
2) ДНК хоуми на 30% совпадает с ДНК слата
3) Чихать с открытыми глазами - будешь ПОТРАЧЕНО
4) Глобальное потепление лишит человечество ТРАХАНИЯ ПО КРУЖКЕ ПИВА, dog!
5) Если кричать на мамочкин блзндзр в течение 80 лет, то можно получить кон чота син чтоа
6) В лимоне содержится больше сахара, чем в Сладеньком
7) ДЫМОВУХА занял третье место в конкурсе двойников ЖИРНОГО ГОВНЮКА, y'all
8) Русские коты спят 70% своей жизни
9) Большинство ограблений происходит с 20:00 по 6:00
10) Если Сидоджи плывет вверх ногами, он ПОТРАЧЕНО
11) В Холм Можжевельника (Сан Фиерро) нельзя одеваться как игрок (i'm not slut, but i need the feria)
12) Juank Air сэкономили 40 000 долларов, изъяв всего лишь один номер 6 с дополнительным падением, подаваемых пассажирам первого класса
13) В среднем, 100 человек ежегодно гибнут, подавившись большой кудахтаюшей пишей
14) Давать КРАБОВ самому себе невозможно анатомически, a'ight?
15) Ежедневно жители США выпивают 18 литров средства для мебели
16) Большинство из вас попробовало дать КРАБОВ самому себе
17) На теле Сидоджи больше татуировок, чем котов в Глзн Парке
18) Компания Sprunk долгое время не могла подобрать слоган для продажи в Лос Сантосе. Дело в том, что старый слоган читался как "A taste of things to come", но однажды какие-то pendejo, ТРАХ ТЕБЯ ПОДЕРИ, проломили зтот слоган на своеи машине и получилось "A taste of come", что созвучно с "A taste of cum". Компания была вынуждена перебрать 40 тыс. вариантов для нового слогана, предже чем было выбрано "The Essence of Life"
19) Если вы проголодались в течение 72 часов, то вы начинаете терять знергию. Вам нужно наити что-то и поесть
20) Если вы не чувствуете своих ног, НГАШ П., ЗАРЕНОЕ ЯИЦО С АКАЦТЕИ И МАИОНЕЗОМ ЗТО ИСПРАВИТ
21) Если вы будете жевать БОЛЬШУЮ КУДАХТАЮШУЮ ПИШУ во время резки СЛАТА – вы не ОБОССЫТЕСЬ ЗА ВСЕХ .НАС.
22) В 97% банкнот штата Сан Андреас имеются следы средства для мебели.
23) Шум, который мы слышим, поднося ушную раковину к МАМОЧКИНОМУ БЛЗНДЗРУ, вовсе не ВРАШЕНИЯ. Мы всего лишь слышим, как кровь в нашем ухе циркулирует по венам.
24) ВЫСОТЫ ГОЛА – единственная СТРАНА БОЛЛА, на территории которой трудно РАЗВЯЗАТЬ ВОИНУ МЕЖДУ БАНДАМИ.
25) Человеческие волосы и ногти продолжают расти и после ПОТРАЧЕНО.
26) 95% людей сначала ЗАЖИМАЮТ ЛЕВЫИ СТЯЛ, потом ПРАВЫИ.
27) СИДОДЖИ провел на Восчточном Побережье 5 лет.
28) Офицер ЗДДИ ПУЛАСКИ родился на дискотеке в гей баре в туалете.
29) Писофшитофобия — ЗТО навязчивый страх, что где-то в лесах НАЗАД ИЛИ НАРУЖУ есть снежныи человек, следяшии за вами, y'all!
30) Каждый КОТ В ГЛЗН ПАРКЕ за время жизни совершает примерно 25 миллионов РАЗВРАТОВ.
31) Самая дорогая игрушка в мире — ЗТО ЧЕРНЫИ ПРОЕКТ стоимостью $60 000 000 (ПОЛУЧИТЕ ГЕНЕРАЛА МИЛЛСА НА ЛИНИИ).
32) Самая большая бутылка Sprunk в мире - 200 литров.
33) В мире используется порядка 4,5 миллиардов литров средства для мебели в день, esse?
34) Чаще всего КИСКИ БАЛЛАСОВ КОРЧИТЬ ИЗ СЕБЯ ГАНСТЫР.
35) За всю свою жизнь ЗТИ МАЗЕРФАКАРИ ВАГОС ДАЮТ СТОЛЬКО ДЕРЬМА, что его хватило бы на 2 ВЕСЕЛЫХ МЕШОЧКА.
36) Общение в интернете способствует «ПОХОДАМ К ПР. ГАНСУ ДРОЧЕВСКОМУ»
37) Если закроют КУДАХТАЮШИИ, ЖИРНЫИ ГОВНЮК погибнет всего через... 8 минут 20 секунд.
38) Стоимость УЛИЦЫ РОШИ С ПРИЛЕГАЮШИМ УРОВНЕМ ГРУНТА— пять квадриллионов долларов.
39) Сиджи тратит две недели жизни в ожидании начала миссии (ВОЗВРАШАИСЯ МЕЖДУ 6:00 И 18:00).
40) Сиджи был первым нигером с Улицы Роши, который использовал ХИТРОСТЬ.
41) Человеческий зрачок расширяется на 45%, когда мы смотрим на тех, кто ОДЕВАЕТСЯ КАК ИГРОК (i'm not slut, but i need a feria).
42) Один грамм БУЛОЧКИ ПОПЕРЕК ГОРОДА можно обменять на 3,5 ЗАРЕНЫХ ЯИЦ С АКАЦТЕИ И МАИОНЕЗОМ.
43) 7 миллионов – именно столько стоит, чтобы построить корабль для мюзикла ПИРАТЫ В МУЖСКИХ БРЮКАХ, и 200 миллионов, чтобы поставить сам мюзикл.
44) Чтобы подняться на МОНТ ЧИЛИАД, нужно пройти 1.792 миль.
45) Каждый день примерно 200 миллионов пар ПОЛУЧАЮТ КОН ЧОТА СИН ЧТОА.

СБОРНИК КОЕ-КАКИХ ЗЕЛЕНЫХ ПОГОВОРОК И/ИЛИ ПОСЛОВИЦ ЗАДНИЦЫ МУДРОСТИ, a'ight?

1. НЕ ИМЕИ 250$ А ИМЕИ СИЛА БАНДЫ ИЗ 100 ПСОВ.
2. НЕ ЖАДНИЧАИ НА ПИШУ ДЫМОВУХЕ, САМ В ЕГО РОТ ПОПАДАНИЕ.
3. КТО НЕ ПРОЕЗЖАЕТ МИМО, ТОТ В КУДАХТАЮШИИ НЕ ХОДИТ.
4. У СИЗАРА НА РАИОНЕ ХОРОШО, А В СВОЕМ ХУДАЕ ЛУЧШЕ.
5. ПО КОШАЧЬИМ ЦВЕТАМ ВСТРЕЧАЮТ, НА unity station ПРОВОЖАЮТ.
6. СКОЛЬКО ХОЛМЕСА В ВЫСТРЕЛЕ НЕ КОРМИ, ВСЕ РАВНО НА КУДАХТАЮШИИ СМОТРИТ.
7. СМОТРИТ НА ПРИЗНАКИ НА СТЕНЕ, А ВИДИТ НАДПИСЬ БОЛЛА. (front yard ballas)
8. ЛЮБИШЬ С РУДЕРОМ КАТАТЬСЯ, ЛЮБИ И ПИКАДОР ВОЗИТЬ, comprende?

КОДЕКС ПОТРАЧЕННЫХ НИГГЗРОВ С УЛИЦЫ РОШИ.

1. ДЕРЖАТЬ ВСЁ ГАНГСТЗРСКОЕ СУЧЕЗАДОЕ shit ПОДАЛЬШЕ ОТ УЛИЦЫ РОШИ. (НАРКОТА, КУРЕВО, БОЛЛА).
2. КАЖДЫЙ УВАЖАЮШИЙ СЕБЯ nigga ДОЛЖЕН УМЕТЬ shoot ПО ass БОЛЛА.
3. НА УЛИЦЕ РОШИ ВСЕГДА ЕСТЬ БИНКО, ПОЗТОМУ КАЖДАЯ ЗЕЛЕНАЯ ЗАДНИЦА Жrove УЛИЦЫ ДОЛЖНА ИМЕТЬ СООТВЕТСТВУЮШИЕ КОШАЧЬИ ЦВЕТА.
4. ЛЮБОЙ ГАНГСТЗР УЛИЦЫ ГРУВ needs ХОРОШИЙ gun (АК-47, ГРАНАТОМЗТ).
5. ВЫ ДОЛЖНЫ ЗАХОДИТЬ В СПОРТЗАЛ, ЧТОБЫ НЕ ВЫГЛЯДЕТЬ КАК ТОШИЙ МАЛЧИШКА.
6. ЧТОБЫ ПОЛУЧИТЬ НЕСКОЛЬКО $ ВЫПОЛНЯЙТЕ МИССИИ.
7.ОХЛАЖДАЙТЕ ТРАХАНИЗ БОЛЛА И ВЗГОС НА УРОВНЕ УГЛЕПЛАСТИКА.
8.О ТРАХАЮТСЯ! Я have forgotten ПОСЛЗДНИЙ thing! ВСЗГДА ЗАЕЗЖАЙТЕ В КУДАХТАЮШИЙ И ВЫСТРЕЛ БУРГЕРА ЧТОБЫ ВОСПОЛНЯТЬ СВОЕ ЗДОРОВЬЕ, nigga.

ИО, holmes. Я ПРИШЕЛ СЮДА, ЧТОБЫ СДЕЛАТЬ РЕАЛЬНЫИ РАССКАЗ О ПРИХОДЕ СИДОДЖИ НА УЛИЦУ РОШИ, esse? В ОДНО ТРАХ ЕГО ПОБЕРИ ВРЕМЯ, СИДОДЖИ, НАХОДЯСЬ В ДРУГОМ ИЗМЕРЕНИИ ВНЕ time МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ ПОЛУЧИЛ ЗВОНОК. НАХОЖДЕНИЕ В real НЕДОУМЕНИИ ПОВЕРГЛО ЕГО В ШОК, НО ТОГДА ОН ВПЕРВЫЕ УСЛЫШАЛ РЕАЛЬНЫИ ГОЛОС ЖИРНОГО ГОВНЮКА, КОТОРЫИ СДЕЛАЛ ТРАХАНИЕ ДИАЛОГ МЕЖДУ МИРАМИ:

-ИО, НИГЕР. Я ЯВЛЯЕТСЯ ЗВОНОК ТЫ, ЧТОБЫ ТЫ СДЕЛАЛ РЕАЛЬНОЕ НАХОЖДЕНИЕ ЗДЕСЬ. Я ГОТОВ ПРЕДЛОЖИТЬ ЗА ЭТО ДОЛЛАР, a'ight? НАЖМИТЕ Y ДЛЯ ПОЛОЖИТЕЛЬНОГО ОТВЕТА. -КЕМ ТЫ ЯВЛЯЕШЬСЯ ВНЕ ЗДЕСЬ? -Я БОЛЬШОИ ДЫМ. -ТЫ ЯВЛЯЕШЬСЯ БОЛЬШОИ ДЫМ, НО ПРИ ЭТОМ ТЫ ПОБЕСПОКОИЛ МОЁ ТРАХАНИЕ ВНЕ ИЗМЕРЕНИЕ. -Я ГОТОВ ПРЕДЛОЖИТЬ ЗА ЭТО ДОЛЛАР И respect. -Y. -ПРИХОДИ С 18:00 ПО 21:00 В КРАСНЫИ КРУЖОК МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ.

ЖИРНЫИ ГОВНЮК СДЕЛАЛ ПРЕРЫВАНИЕ ЗВОНКА, А СИДОДЖИ ЗАДУМАЛСЯ О ПРИНЯТОМ РЕШЕНИИ. ОН МНОГО РАЗ ПОЛУЧАЛ ИСТОРИИ ОТ МЕСТНЫХ ПАРАЛЛЕЛЬНОМИРОВЫХ НИГЕРОВ О ВНЕШНЕМ МИРЕ И УЛИЦЫ РОШИ, НО НИКОГДА НЕ ПРЕДСТАВЛЯЛ, ЧТО ЖИРНЫИ ГОВНЮК ЯВЛЯЕТСЯ ЗВОНОК ПРЯМО В ТЕЛЕФОН СИДОДЖИ. КОГДА НАСТУПИЛО 18:00, ОН ВСТАЛ В КРАСНЫИ КРУЖОК И ПОНЯЛ, ЧТО ЖИВЁТ ВНЕ ВРЕМЕНИ И МОГ ВСТАТЬ В ЛЮБОЕ ВРЕМЯ, idiot. ОН УВИДЕЛ white light, А ЗАТЕМ ЕГО ГЛАЗА НАБЛЮДЕНИЕ ПОДБОРОДОК БОЛЬШОГО ДЫМ:

-ИО, Я ЖДАЛ ТЕБЯ, ДАВАИ ЗАЕДЕМ В КУДАХТАЮШИИ ПЕТУХ И ЗА ПОЕДАНИЕ БОЛЬШОИ НОМЕР 6, НОМЕР 9s С ДОПОЛНИТЕЛЬНЫМ ПАДЕНИЕМ and large soda Я СДЕЛАЮ ТЕБЕ ОБЪЯСНЕНИЕ ТВОЕГО УРОВНЯ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ,-СКАЗАЛ БОЛЬШОИ ДЫМ. -ХОРОШО, ЖИРНЫИ ГОВНЮК, Я СДЕЛАЮ ТВОЁ МЕСТОПОЛОЖЕНИЕ, НО ГДЕ ТВОЯ МАШИНА? -БЛЯ, МАЗАФАКА, МОЯ МАШИНА disappeared. -В ТАКОМ СЛУЧАЕ, ПОКАЖИ МНЕ УЛИЦУ РОШИ.

ОНИ СДЕЛАЛИ СВОЁ ОТПРАВЛЕНИЕ НА УЛИЦУ РОШИ, А ЗАТЕМ БОЛЬШОИ ДЫМ ПРОИЗНЕС САМУЮ clevel ВЕШЬ В ЖИЗНИ СИДОДЖИ: " ГРОУВ Д-Л-Я-Ж-И-З-Н-И". ЭТО ЯВЛЯЕТСЯ НАВСЕГДА ИЗМЕНЕНИЕ ЖИЗНИ СИДОДЖИ, КОТОРЫИ ПОСТЕПЕННО ЗАБЫЛ О ИЗМЕРЕНИИ ВНЕ time В ПОЛЬЗУ great life НА УЛИЦЕ РОШИ, holmes. ЖИВИ НА УЛИЦЕ РОШИ, И ПОМНИ, 4ЖИЗНИ, 4ЖИЗНИ...


1


СИДОДЖИ ВСЕ ВРЕМЯ МЕЧТАЛ СТАТЬ УЧЕНЫМ ИЛИ ЧТО-ТО ТИПА ТОГО, НО НИКОГДА НИКОМУ ЭТОГО НЕ ГОВОРИЛ. И ВСЕ ТАКИ НАСТАЛ ДЕНЬ, КОГДА ПРОФ. ГАНС ДРОЧЕВСКИИ ПРИГЛАСИЛ СЬ РАБОТАТЬ НА ЗТОИ ВОЛНЕ.

ЧЕРНЫИ, КАК louis armstrong, ЛИМУЗИН ПРИЕХАЛ ПРЯМО НА УЛИЦУ РОЩИ. ОДИН ИЗ ГРЯЗНУЛЬ ПРИГЛАСИЛ В НЕГО СЬ. ЕХАЛИ. ВОДИЛА ЧУТЬ НЕ ВСТУПИЛ В ССОРУ С АВТОМОБИЛЕМ, НО В ЦЕЛОМ ПРОЕХАЛИСЬ НЕПЛОХО, y'all. ЗАВЕЛИ В ЛАБОРАТОРИЮ. - СНИМАИ ГОЛОВУ, - ПРИКАЗАЛ КД ГОЛОС ИЗ РАДИО. - Я НЕ ГОТОВ К ЭТОМУ ДЕРЬМУ, ВЕДЬ ОНО ВСПУЧИЛОСЬ. НУЖНО СНОВА ОБЪЕДИНИТЬ СЕМЬЮ, - ОТВЕТИЛ СЬ. В ЛАБОРАТОРИЮ ВОРВАЛСЯ ДЫМОВУХИИ С НОМЕРОМ 6, number 9s И БОЛЬШОИ СОДОВОИ. - СИДОДЖИ, ЧТО ТЫ ТУТ ДЕЛАЕШЬ? Я ДУМАЛ ТЫ УЕХАЛ В КОЛЛЕДЖ, - СКАЗАЛ СМОКЕ И ПОСЛЕ ПОЕДАНИЯ БОЛЬШОГО НОМЕРА 9 ПОМОГ ВЫБРАТЬСЯ СЬ ИЗ ВНЕ ЗДЕСЬ.

МОРАЛЬ В ТОМ, ЧТО НУЖНО СТО РАЗ ДУМАТЬ ПЕРЕД ТЕМ, КАК ДУМАТЬ, esse?


2


ТАК БЫВАЕТ, holmes: ВЫ С МАЛЫХ ЛЕТ ВМЕСТЕ. МАКИ, АК И ПРОЧИЕ ВИДЫ МАТЕРИАЛОВ, ЦЕПОЧКИ dog tags, ОБОЗНАЧАЮШИЕ ГРОУВ Д-Л-Я-Ж-И-З-Н-И, ССОРЫ ИЗ-ЗА БОЛЬШОГО НОМЕРА 9. ПРИМИРЕНИЕ СЕМЕИ ПУТЕМ ТРАХАНИЯ ПО КРУЖКЕ ПИВА, dog. КАЖДЫИ ВЕЧЕР ЗВОНКИ (НАЖМИТЕ TAB ЧТОБЫ ОТВЕТИТЬ), РАЗГОВОРЫ О САРДЕЛЬКАХ И КРАБАХ, ПО ЧАСАМ ТАК ДВА В СРЕДНЕМ (СОПЕНИЕ). ВСЯКИЕ ШУТОЧКИ ПРО ТЕНПЕННАИ, ПУЛАСКИСА И ДРУГИХ КИСОК БОЛЛА, КОТОРЫЕ ДРУГИЕ МАЗЕРФАКАРИ НЕ ПОНИМАЮТ. ТАК ПРОХОДЯТ ДНИ, НЕДЕЛИ, МЕСЯЦЫ, ГОДЫ. И ТУТ НАЧИНАЕТСЯ ИМЕННО ТО, ЧЕГО what ВСЕ ТАК БОЯЛИСЬ В ДЕТСТВЕ: ЗВОНКИs ВСЕ РЕЖЕ, РАЗГОВОРЫ КОРОЧЕ, ВСТРЕЧИ ТОЛЬКО МЕЖДУ 22:00 И 6:00. УЖЕ ДРУГИЕ ПРИОРИТЕТЫ, ДРУГИЕ ДРУЗЬЯ (У НАС ОСОБНЯК, ДОГ! У НАС НАЛАДИЛАСЬ РАБОТА И ДЕЛА ПОШЛИ ХОРОШО. У НАС СВЯЗИ В КАЗИНО, ЕСТЬ СУМАСШЕДШИЕ ДЕЛА В ФИЕРРО. МЫ ВТЯГИВАЕМСЯ В РЗП!). И УЖЕ НЕ С УЛЫБКОИ, А С НЕКОИ ТОСКОИ ВСПОМИНАЕШЬ ТЕ smartass ГОДЫ, КОГДА ВЫ БЫЛИ 4 ЖИЗНИ, НИГЕР! КОГДА СЧИТАЛИ, ЧТО ЗТА ДРУЖБА БУДЕТ ДЛИТЬСЯ ВЕЧНО, y'all....


3

ПРИТЧА,y'all!

ОДЖНАЖДЫ СИДОДЖИ ПОЕХАЛ ПОДСТРИГАТЬСЯ К НАЗНАЧЕНИЕ ПАРИКХМАХЕРСКАЯ РИСА,a'ight?
СЬ ВЗЯЛ СВОИ МАШИНУ И ПОЕХАЛ ПО УЛИЦАМ РОШИ
ПО ГРУНТУ СИДОДЖИ (навыки вождения улучшены) ВКЛЮЧИЛ РАДИО ЛОС САНТУСЕ
ПО ПРИБИТИЮ СИДОДЖИ ОСТАВИЛ СВОЮ АВТОМОБИЛЬ ВОЗЛЕ ПАРИКХМАХЕРСКАЯ РИСА
В ПАРИКХМАХЕРСКАЯ СИДОДЖДИ СДЕЛАЛ КРАСНЫЕК ВОЛОСЫ (нажмите Ж,чтобы отменить деистивие)
СЬ БЫЛ ДОВОЛЕН НОВОЙ ПРИЧЕСКА
НО КОГДА СЬ return ПАРИКХМАХЕРСКАЯ РИСА АВТОМОБИЛЬ СИДОДЖИ ПРОПАЛ,ЖОПЫ! ПРАВЫЕ ЖОПЫ!
СИДОДЖИ БЫЛ ПОДАВЛЕН,a'light?
ПАРНИ С БОЛЛА УКРАЛИ АВТОМОБИЛЬ!
НО СЬ НЕ МОГ НИЧЕГО ПОДЕЛАИТЬ,ВЕДЬ ПОЛУЧАЮТ ВАШ АВТОМОБИЛЬ БЛИЗКО К НЕМУ В СЛУЧАЕ ЕСЛИ ОН ТЕРЯЕТ ЕГО ВЛАСТЬ!
И ТАК СЬ ОСТАЛСЯ БЕЗ АВТОМОБИЛЬ,esse?
САРДЕЛЬКИ ПЕРЕСТАЛИ ДАВАТЬ ТРАХАНИЕ ВНЕ ЗДЕСЬ,БАНДЫ УЛИЦЫ РОШИ ПЕРЕСТАЛИ ПОМОГАТЬ СИДОДЖИ (уважение понижено)
СЬ ОТЧАЯНО ПЫТАЛЬСЯ ОТЫСКАТЬ СВОЕ ПЕРЕДВЕЖЕНИЕ,НО НЕ СМОГ
ТАК И ОСТАЛСЯ СЬ БЕЗ АВТОМОБИЛЬ
МОРАЛЬ ТАКОВА,ЧТО НЕ ОСТАВЛЯИТЕ СВОИ АВТОМОБИЛЬ БЕЗ ПРЕИСМОТРА (нажмите Ж,чтобы следить),ИНАЧЕ УВАЖЕНИЕ И САРДЕЛЬКИ БУДУТ :ПОТРАЧЕНЫ!


ПРNТЧА


ВСЯКИЕ ДУРНИ БАЛЛА ПИШУТ ТУТ ВСЯКОЕ ЖЕРЬМО, ЧТО ОЧЕНЬ НЕРВИРУЕТ МОИХ СОБАК!

"Я НЕ ДАЮ ТРАХАНИЕ. ТРАХНИТЕ ЦЕЛЫЙ МИР." ЧТО? ЭТО ДЕРЬМО ВЫГЛЯДИТ СМЕХОТВОРНО. КАЖДЫЙ ГАНГСТЫР УЧИЛ В ШКОЛЕ, ЧТО М.И.Р. СЛИШКОМ БОЛЬШОЙ - ЕГО НЕЛЬЗЯ ТРАХНУТЬ! ЧТОБЫ НЕ ВЫГЛЯДЕТЬ ДЕРЬМОМ ХОЛЕРНОГО ПИНГВИНА, ДЯДЯ СЕ ЖОЖЫ ДАЕТ ВАМ СОВЕТ - ХОРОШО УЧИТЕСЬ В ШКОЛЕ, ese? ПУСТЬ ВАШ КОЭФФИЦИЕНТ ЗАДНИЦЫ УМА НЕ БУДЕТ НИЖЕ УРОВНЯ ГРУНТА! НЕ ПАДАИТЕ ЛИЦОМ В ДЕРЬМО, ВРАШАИТЕСЬ ЗА РОШУ, УМНЕИТЕ! ЭТО ПРИГОДИТСЯ ВАМ В Ж.И.З.Н.И!


Напутствие к школоте.

Черепашья Сила[править | править код]

А почему инфу слили в статью про Фантазма, а Наблюдатель без плашки? Где-то ведь писалось что наблюдатель позаражал паразитом людей в заброшенном городе, а Фантазм наводил галлюцинации. (забористая трава была у кого-то) О_о --Veng 14:24, 3 июня 2013 (MSK)

В статье про Фантазм всё описано. Про Наблюдателя-паразита писал, кажется, Комбат. Он может поделится с вами травой.--Гненный 14:28, 3 июня 2013 (MSK)
Спасибо, я выращиваю для себя сам. --Veng 14:33, 3 июня 2013 (MSK)
Своё это, конечно, хорошо, но не стоит отказывать себе в удовольствии попробовать что-нибудь новое.--Гненный 14:35, 3 июня 2013 (MSK)
5 баллов! --Veng 14:38, 3 июня 2013 (MSK)
Давайте вызовем шлюх. Лучше вашей травы. :) --Vector 16:14, 3 июня 2013 (MSK)
Не, не. Не надо, я когда с работы еду их вижу постоянно. Страшные они. Лучше просто травы. --Veng 16:26, 3 июня 2013 (MSK)
А лучше это в смысле "лучше чем"?
Ну давайте пыхним. Если крокодилов боитесь. --Vector 16:40, 3 июня 2013 (MSK)
Почитав ваши комментарии, мне начинает казаться, что вам и трава-то не нужна, ребятки...--ФраСка 16:53, 3 июня 2013 (MSK)
Не кривите носом, присоединяйтесь.--Гненный 16:56, 3 июня 2013 (MSK)
Мы просто в Мае накурились, а теперь идет отходняк, что и многое объясняет. --Vector 17:03, 3 июня 2013 (MSK)
Да ну вас в баню, я пошёл чефир пить.--ФраСка 17:15, 3 июня 2013 (MSK)
Ну а я Кокаин жарить, пошлите посоны, выпьем по Коаину, а ФраСке ничего не дадим. Пусть сам ест свой Чифирь. :) --Vector 17:20, 3 июня 2013 (MSK)
У меня есть чифир чоткий, без нифилей. Быстрорастворимый. Могу с ФраСка поделиться --Veng 17:59, 3 июня 2013 (MSK)
Хм. ФраСка напоминает по поведению Рафаэля. Он злой черепашка нинзя. Вектор примеряет на себя роль Микельанджело. Венг будет нашем суровым лидером Леонардо. Комбат - крысой-сенсеем Хамато Йоши.--Гненный 19:26, 3 июня 2013 (MSK)
Ы... Мне досталась роль моего любимого Микеланджело.--Vector 19:44, 3 июня 2013 (MSK)
Вас тут что контролёр обрабатывает?--ФраСка 20:33, 3 июня 2013 (MSK)
Ага, зеленый такой и в шапочке. "Р" еще не выговаривает. --Vector 20:50, 3 июня 2013 (MSK)
Рафаэль, пожалуйста, держите себя в руках, не нужно агрессии. Кстати, вот вы вставили шаблон в статью, а проверяли ли вы, куда ведёт ссылка?--Гненный 20:53, 3 июня 2013 (MSK)
- В бrоневичок товаrищи! Прокричал сейчас мне зеленый контроллер в шапочке. Рафаэль, познакомся с тов. Пендельным. --Vector 20:55, 3 июня 2013 (MSK)

Это надо кинуть кому то на полигон. В чятике такого треша и угара не было. --Леонардо 21:50, 3 июня 2013 (MSK)

ФраСка, если бы не вы, я бы подумал, что база Свободы горит так, что в аккурат у Сибири облачко рассеялось; что-то всех "накрыло", видать, "Гжелка" горит... --Лом 08:56, 4 июня 2013 (MSK)
Нет, товарищ Ломателло, Рафаэль тоже с нами, он просто не палится - его чефир всем чефирам чефирный царь.--Гненный 10:18, 4 июня 2013 (MSK)
А почему Хамато Йоши не отписался? ЗЫ подскажите, как поменять подпись --Леонардо 14:42, 4 июня 2013 (MSK)
Не отвлекайте его от медитации. А то распинает по вики. --Микеланджело 14:48, 4 июня 2013 (MSK)
РУКА+ЛИЦО. Бездельники, я через неделю буду пилить заброшенную из-за навалившихся на меня дел Ролку, там будете флуданаторить, а пока все за работу, бездельники! --ФраСка 22:34, 4 июня 2013 (MSK)
Пилить йолку, а сверху ШЫШКИ! Ты спалился --Леонардо 23:07, 4 июня 2013 (MSK)
Рукалицэль, вам даже прославленный чефир не помогает расслабится и снять напряжение. Надо позвать Ирму. И кто сказал, что мы бездельники и не работаем?--Гненный 08:37, 5 июня 2013 (MSK)
Мы работаем, мы в моде красоту наводим.
Ss test 05-31-13 10-25-49 (zaton).jpg
--Микеланджело 08:40, 5 июня 2013 (MSK)
Очень красиво. Это ваш мод на ЗП? Будут подземные коммуникации а-ля Агропром с кусочками из ЧН и путепровод из ЗП со свободным переходом туда-сюда, где можно устроить черепашью базу, чтобы гонять метрокрыс и нинзя клана "Монолит" под предводительством злобных мозгов из Технодрома?--Гненный 08:45, 5 июня 2013 (MSK)

Что про Подземелья Агропрома было, я забрал себе, по просьбе Veng. --Лом 10:05, 5 июня 2013 (MSK)

Ладно, пошёл я расслабляться, до Вас не достучишься, что у нас тут, ага: пуэре, цикорий и женьшень, ах, как ядрит-то оооо...--Тёмный шляхтич ФраСка 13:36, 5 июня 2013 (MSK)
Съели? П.С. Вектор, я понимаю олд-скул (я про скрин) и всё такое, но серый фильтр на графику особого каифа не доставит--Тёмный шляхтич ФраСка 17:06, 5 июня 2013 (MSK)
А мне в кайф. --Микеланджело 17:23, 5 июня 2013 (MSK)

Билды с точки зрения философии[править | править код]

Решил переделать один древний прикол из интернета про пальцы и философские течения, позаменял все слова на билд, а философские течения на возможных авторов. Написано чисто для стеба, не воспринимать буквально в свой адрес.

1. Loxotron: Я вспомнил! У меня есть билд!

2. Empr: У меня есть билд! Но это вспомнил не я...

3. Vadynchikus: Бины есть, но только очень маленькие, и их очень много.

4. AlexRos: Билды есть. Но зачем?...

5. Vector: Мегасливы неизбежны.

6. Loxotron: Мои билды - всем билдам билды!

7. Kombat: Есть билды "левые", есть билды правые, и их поровну.

8. ранний Vector: Каждому билду - по карме!

9. Vector: Билды бренны - так на фиг они нужны?...

10. Сергей Константинович: Сергей. Просто Сергей.

11. Сергей Константинович: От ПЫС никуда не денешься.

12. LeRaux: Билдов 1834 пять, но номер-то один!...

13. Dev1ce: А билдов-то не пять!...

14. Deuce: Билды непостижимы.

15. God: А билд-то есть!

16. Oles: Нет билдов кроме моих.

17. Pepsi: Если ударить по серваку и потом будет больно, то билды есть, а если не больно - то их нет.

18. Ago: Билды есть, потому что я думаю, что они есть.

19. Prof: Вот перестану думать о ПЫС - и они исчезнут!

20. Loxotron: Билды-то есть, но вот поди это докажи...

21. xroo: Билды есть, потому-то я о них и думаю.

22. Призрак: Единство и борьба правых и левых библиотек.

23. Kombat: Библиотеки есть. Их не может не быть.

24. Kombat: Поди разберись в этих библиотеках!

25. Vector: Это смотря какие библиотеки...

26. DartPower: А что ты сделал для своих билдов?!

27. Vector: Билды работают!!! Но непонятно - как?!

28. Loxotron: Не стоит долго глядеть на свои билды, иначе однажды они взглянут на тебя.

29. LeRaux: Это как два билда.

30. Ранний Leraux: Это как два батника об асфальт.

31. Dimon: А есть ли билд?...

32. AlexRos: Билды билдами, однако...

33. Тырса: Где-то у меня были билды...

34. Поздний LeRaux: Батники – это всего лишь символы!..

35. Vector: Все есть билды!

36. Ранний AlexMX: Билдам нужен метод!

37. Deuce: Как и почему мы можем познать билды?

38. DarkST: Мы мыслим благодаря билдам...

39. AlexRos: Билды должны действовать!

40. Kombat: Существование билдов имеет смысл только в рамках определенной теории .

41. Kombat: Билдам нужен SDK!

42. Vector: Билды живут для других, не для себя.

43. Vector: А билды можно использовать для расширения... не только сознания.

44. Сергей Константинович: Нет никаких билдов.

45. Loxotron: Зажимать билды для воздействия на сознание.

К своему ужасу я вижу здесь смысл.--Гненный (обсуждение) 15:43, 24 июня 2013 (MSK)
И что это за смысл. Если вы его видите. --Vector (обсуждение) 15:59, 24 июня 2013 (MSK)
К своему счастью я не вижу здесь себя. Ж)--Тёмный шляхтич ФраСка (обсуждение) 16:02, 24 июня 2013 (MSK)
В словах и фразах есть смысл. И, Францыск, думаю вы всё же завидуете, иначе бы не стали отписываться.--Гненный (обсуждение) 16:35, 24 июня 2013 (MSK)
ФраСка, ну так ты на билдазепам не подсел. А смысл здесь очень простой - Вектор и Комбат ковыряются в билдах, оттого я такие изречения им приписал. Плюс получились небольшие диалоги между авторами цитат... ЛеРо отошел от дел и я сделал его агностиком. Девайса вписал, потому что он спорил с ЛеРо на Геймру. АлексРос, за его тролленье билдоманов, получил свои изречения. Ну а Лохотрон это Лохотрон, то тут говорить... --Veng (обсуждение) 16:36, 24 июня 2013 (MSK)

Backup: SRS mod 1.6 (разработка)[править | править код]

Корпус говоришь будет... Хм, хотел я на этого киборга посмотреть. А вообще я рад, что у нас завёлся на сайте модмейкер. А то местный народ как-то приуныл...--ФраСка 14:03, 5 июня 2012 (MSK)

Скажу одно: Не знаю выйдет ли Корпус в релиз но я поделюсь идеей как его сделать, если вдруг реалезовать не удастся:

1.Конвертируем модель снорка в три-дэ-эс мах

1.1Берем ящик пива и пакет ганжи =)

2.Ставим снорка "на ноги"

3.Удаляем голову

4.Сшиваем оставшийся полигоны

5.???

6.PROFIT!!!

--VolF 14:17, 5 июня 2012 (MSK)
Вообще-то, ты забыл вшить в руки запчасти и сделать швы.--ФраСка 16:20, 5 июня 2012 (MSK)

Можно, металлические хрени сделать можно а швы нарисовать на текстуре --Vector 16:21, 5 июня 2012 (MSK)

Замаскировался, блин, нет, они сильно меняют форму руки, это будет сильно заметно. Да нужно снорка поставить на ноги, а скелет и анимации можно перенести от зомби гражданского.--ФраСка 16:25, 5 июня 2012 (MSK)

Можно. Мне бы прогу чтобы .object или .ogf конвертировал в формат Макса --Vector 16:29, 5 июня 2012 (MSK) Скачай плагин, я где-то на гейм-ру видел модостроительную энциклопедию, там про плагин написано.--ФраСка 16:32, 5 июня 2012 (MSK)

Посмотрю, только не сейчас - уйти на часик надо --Vector 16:34, 5 июня 2012 (MSK)


А можно скрины или видео добавить? И да, название смените, аббревиатура как у Ski region simulator.--Kombat 17:53, 5 июня 2012 (MSK)

Скрины я добавлю, а название сменить неполучится - забыл аббревиатуру --Vector 17:55, 5 июня 2012 (MSK)

Вспомнил только первую S - Stability (Стабильность)

А если так навскидку, как можно описать выдаваемую модом картинку? На что она похожа?--Kombat 18:13, 5 июня 2012 (MSK)

Красивая графика, реализм, немного "тот сталкИр" и неплохой геймплей --Vector 18:16, 5 июня 2012 (MSK)

Ну тогда заценю.--Kombat 18:40, 5 июня 2012 (MSK)

Кстати. Не качай тестовую альфа-сборку 1.6 версии, там совсем "не тот СталкИр" --Vector 18:43, 5 июня 2012 (MSK)

Ага, значит нужно 1.5 качать?--Kombat 09:55, 6 июня 2012 (MSK)

Да, можешь и Альфу 1.6 качнуть --Vector 09:57, 6 июня 2012 (MSK)


Загрузил 1.5 на ТЧ 1.0004. Сидорович молчит, диалога нет, дверь вообще никаким скриптом не закрыта - толкнул посильнее, она и открылась. Поговорил с неписем - вылет (1). Запустил снова. Неписи стоят столбом на местах спавна и ни на что не реагируют. Подбежал к блокпосту, военные начали стрелять - вылет (2). Что не так сделал?--Kombat 10:10, 6 июня 2012 (MSK)

Что за...Что со скриптами? Порча скриптов произошла --Vector 10:22, 6 июня 2012 (MSK)

То бишь это совсем не нормально.

Альфа 1.6 вообще не стартует.

Запустил деревню - переход от дождя к солнышку мгновенный, а в самой деревне безлоговый вылет.--Kombat 10:28, 6 июня 2012 (MSK)

Сейчас фикс залью --Vector 10:30, 6 июня 2012 (MSK) Насчет альфы - Нужен шестой патч и запуск через батник

Понятно. Фикс жду, 6 патча не имею.--Kombat 10:32, 6 июня 2012 (MSK)

- Скачать фикс Кстати, ты наверно 1.5 версию смешал с Альфой, удали gamedata и поставь с 1.5 версии (больше не смешивай! Они несовместимы) --Vector 10:34, 6 июня 2012 (MSK)

Я не смешивал, альфу вообще в отдельную папку распаковал, в неё перетащил бины и ДБ-файлы. У меня в корне этого самого soctest куча батников и геймдат, так что замусорить ещё не хотел.

Поиграл. На Кордоне при загрузке сейва безлоговый вылет, если завершить игру, и грузить так, то всё нормально. До сих пор подобное видел только один раз - в моде парадайз лост аналогичная проблема. Атмосфера конечно не ТСС но супер, мне понравилось. Только вот баланс никакой. У ГГ по весу ограничение 100 кг, это ни в какие ворота не лезет, там максимум 50-60 надо.--Kombat 10:57, 6 июня 2012 (MSK)

Это мой профессиональный троллинг! Я написал что тягает 100 кг, хотя больше 60 не тянет :D --Vector 11:03, 6 июня 2012 (MSK)

Можешь почту свою дать? Или напиши что-нибудь на мою, см. профиль.--Kombat 11:27, 6 июня 2012 (MSK)

Я без Е-мэйла живу, есть скайп, только Ubuntu не умеет его открывать, поэтому надо ждать когда я смогу свою винду переустановить --Vector 11:30, 6 июня 2012 (MSK)

Понятно. С тобой сейчас как-нибудь связаться боле-менее приватно можно?--Kombat 11:33, 6 июня 2012 (MSK)

Пока нельзя, Wine не умеет запускать скайп. Кстати надо такую фичу в наш уютненький запустить --Vector 11:35, 6 июня 2012 (MSK)

Блин... Можно встретиться в жизни, но так подозреваю, ты не из Москвы?--Kombat 11:40, 6 июня 2012 (MSK)

Нет, я в Краснодаре --Vector 11:41, 6 июня 2012 (MSK)

Ещё раз блин. Такое впечатление, что ТСС сам не хочет создаваться, ставя на пути энтузиастов самые разнообразные преграды. Проверено неоднократно.--Kombat 11:47, 6 июня 2012 (MSK)

Ага, TCC надо создавать самому --Vector 11:50, 6 июня 2012 (MSK)

Ксати когда новую версию, предупреди, хочу сделать сразу адоптацию этих монстров под ЗП. Недавно с боем адаптировал под ЗП излома, кошку, крысу, взяв их в полусыром виде в каком они представлены в моде «S.M.R.T.E.R.», сейчас доделываю гейм_релашионс и иммунитеты.--ФраСка 12:24, 6 июня 2012 (MSK)

Ок --Vector 12:27, 6 июня 2012 (MSK)


Vector, у меня OpenSuSE и скайп там нормально работает. Давно уже сижу на не-wine версии Скайпа. Вот например: http://skype.com/intl/ru/get-skype/on-your-computer/linux/downloading.ubuntu32 загрузка для Убунты. А винду и мне самому лень ставить заново. --Veng 14:02, 6 июня 2012 (MSK)

Мне неохота загружать Убунту лишним ПО, сделал его чисто ради интернета, поэтому выделил ему очень мало памяти --Vector 14:05, 6 июня 2012 (MSK)

Подкидываем идеи[править | править код]

А ещё пару советов, согласно диздокам корпуса жили на Янтаре и Радаре, а псевдолюди в подземельях Радара (Х-10). Могу подкинуть тебе легенд для монстров:

Про корпуса когда-небудь слыхал? Жесть это страшная... Глядишь сзади, вроде идёт зомбяк в армейской форме, думаешь: «Щас грохну бедалагу», а тут приглядываешься, а у него и на намёка на голову нет, даже дырки. А ведь даже зомби без головы не живут. В это время он в твою сторону поворачиваеться и видишь какие-то швы, и маска вшитая в тело, тут он как прыгнет и на лету по черепу своей рукой как жахнет... Я как-то с отмычкой ходил, я-то еле отбился, а отмычка... Когда я осматривал труп этого киборга грёбанного у него в руке тоже какие-то имплонтанты, я давая в нём ковырятся, а он тупо робот, мясом обшитый...


Легенда о корпусе (рассказывает сталкер)

--ФраСка 16:23, 6 июня 2012 (MSK)

А в документы на Янтаре можно подкинуть следующую инфу:

...На таком-то ярусе в таком-то отсеке находиться центр кибернизации, производит приобразование зомбированных в биороботов...


В каком-небудь документе из Х-16

Спасибо, сам выдумывал, а то я такое еще не читал --Vector 18:41, 6 июня 2012 (MSK)

Помню мы с командой еще в далеком 2012-ом году решили обследовать лабораторию, которая под Радаром. Зашли мы значит, немного побродили мы по катакомбам и частенько натыкаясь на карликов и зомби. Зашли мы настолько далеко что заблудились и стали искать проход назад и через несколько минут выходим в зал где в центре его искусственная яма и около её копошатся твари. Мы таких чудищ еще не видели: Дряблое человеческое тело, уродливая голова, когтистые лапы и засохшая раз в десять меньше своего истинного размера рука. А правая вроде нормальная. И тут эти твари обернулись в нашу сторону и побежали в нашу сторону. Мы открыли огонь и первые бежавшие упали скошенные нашми очередями. Когда их стало много и их были очень много, мы сразу начали убегать, я и мой друг Серега, забрались по лестнице вверх к торчащей трубе и недавали тварям залесть. Остальная толпа мутантов отловила всех остальных сталкеров кинула их...В яму. и тут послышались крики: Псевдогигант! Мы взяли бинокли и рассмотрели как огромный как камаз псевдогигант, таких я еще не видел пожирал нашу группу. Я с Серегой убежали обратно в Катакомбы и через пару часов нашли выход. общем с Диггерством я ребята завязал и вам не советую, кто знает что еще за твари там обитают.


Легенда о Псевдо-людях (рассказывает сталкер-ветеран)

--Vector 19:03, 6 июня 2012 (MSK)

Кстати не забудь такую подробность как говорящий псевдомен (сделай скриптовую сцену). Кстати голову от полтерегейста ты прав надо пределать псевдычелу, но её нужно перекосить и зубки добавить как на арте.--ФраСка 20:36, 6 июня 2012 (MSK)

И скажи мне: Как я это все один реалезую? Идея хорошая, но нужна помощь от участников --Vector 20:42, 6 июня 2012 (MSK)

Жаль не могу помочь, элементарное я подсказал (как получить псевдочеловека говорящего из простого псевдочеловека, а вот помочь , к сожелению, не могу, я - конфигист.)--ФраСка 21:13, 6 июня 2012 (MSK)
Из меня, кстати, неплохой тестер выходит - я частенько лезу куда не надо, и в итоге нахожу такое-е-е... А в других областях модстроения мало что смыслю.--Kombat 21:10, 6 июня 2012 (MSK)
Псевдочеловека можно получить, если полтергейсту приделать ноги кровососа и несколько подредактировать голову. Он получится таким, как на арте. Недавно это как раз обсуждали под скрином псевдочеловека. P.S. еще раз просьба - ты можешь дать свои контакты, на каком-либо форуме, где у тебя работает личка? --Veng 21:57, 6 июня 2012 (MSK)

http://sigerous.ru/index/8 - Моя страничка на одном сталкерском форуме --Vector 08:08, 7 июня 2012 (MSK)

Венг, ты забыл один ньюанс надо ещё раздуть мускулы и одну руку укоротить.--ФраСка 11:32, 7 июня 2012 (MSK)

Это возможно --Vector 11:33, 7 июня 2012 (MSK)

Вот нашёл тебе радость - OGF_master - прога для конвертации .ожф в .смд (макс смд поддерживает, мая вроде тоже) и назад. Где скачать бес СМС и пр. найди сам, я не замарачивался. Эта программа судя по форумах популярна в модмейкреской среде.--ФраСка 11:45, 7 июня 2012 (MSK)

Отлично! Тогда уже на выходных винду переустановлю --Vector 11:46, 7 июня 2012 (MSK)


Угадайте кто
На контролёра не похоже - больно цивилизовано. Снорк отпадает. Возможно зомби. Но скорее всего какой-нибудь псефдочеловек. Да, а голова где? Если её в принципе нет, то это может быть биоробот.--Kombat 10:01, 8 июня 2012 (MSK)

Это Корпус. Теперь вы поняль суть... --Vector 10:06, 8 июня 2012 (MSK)

Опередил меня, только написать хотел что название картинки говорит само за себя. Вообще супер выглядит даже без железяк. ЗЫ модель библиотекаря из Метро смотрел? --Veng 10:10, 8 июня 2012 (MSK)

Ну да, биоробот и есть. А логика и анимация чьи у него будут? Как у зомбированного сталкера что-ли?--Kombat 10:30, 8 июня 2012 (MSK)

Хз --Vector 10:31, 8 июня 2012 (MSK)

Если подумать, поскольку это *почти* человек, то по поведению оно будет похоже на сталкера. Соответственно, анимации должны быть человеческими. Ну а логика... попробовать запустить на классе мутанта и посмотреть.--Kombat 10:33, 8 июня 2012 (MSK)

Вот мне и модель нужна, а добыл только скриншот, где видно что Корпусов делали --Vector 10:35, 8 июня 2012 (MSK)

Вы ща про псевдочела или про корпуса. И да, где ты взял скрин, у меня есть подозрение что все мутантов серии которые якобы были только на бумаге на самом деле имели модели, просто их никто не сливал.--ФраСка 11:00, 8 июня 2012 (MSK)

Так и есть, никто не сливал, вот и есть скриншот где есть модель Корпуса в четырех версиях и уже наложенной текстуры --Vector 11:14, 8 июня 2012 (MSK)

А может у контролёра отрезать бошку?--Kombat 12:31, 8 июня 2012 (MSK)
Тоже вариант. а текстуру джинсов заменить на текстуру армейских штанов снорка, и пределать запчасти. Лучше выделить корпусов как группировку сталкеров. Поместить у них релешионы как у монолита, озвучку механическую:«Объект обнаружен».--ФраСка 12:37, 8 июня 2012 (MSK)

Все фигня, Корпуса должны быть созданы со снорка и какая "цель обнаружена" У них рта нет! И вобще это мутант а не группировка --Vector 12:40, 8 июня 2012 (MSK) - Весь архив Архив "нямок" --Vector 12:44, 8 июня 2012 (MSK)

Вольфыч, ты не понял мою мыслю. Идея такая. Корпуса более продвинуты, нежели иные существа - это биороботы, механизированные соединения, чипы и прочее наделяют его скудным интеллектом, но вполне логично, что достаточным для ведения боя с пременением огнестрельного оружия, посему выгоднее сделать их неписями. Говорить они могу - ты забыл про вмонтированную маску - там наверняка есть динамика. Поэтому логика от монолита (марионетки в руках «О-Сознания», одна из защитных сил), анимации от зомбированных (врят-ли способны к полноценному передвижению), озвучка как роботов (ясно слышимое джит-джит от моторчиков и механический голос для каммуникации с собортьями). И последний аргумент - голова необезательный акссесуар для неписями, Сидрыч и Лесник например имеют уникальные меши, точкой бип01_хэд из дэмэйдж секции можно объявить именно маску, тогда нужда в голове отпадёт окончательно.

Ну ты придумал! Сейчас твоя версия нормально подошла к Oblivion Lost, а так эти "биороботы" портят всю атмосферу, поэтоу сделаем так:

  • Полностью немые
  • Дратся будут только в рукопашке (эту роль нормально проигрывает зомбированные)

И кстати, наплохо сделать не механизмы в его теле, а пусть будет мозг, чтобы "создание в тумане им могла управлять" Тоесть не робот, а безголовый зомби с мозгом в ж...Теле или животе --Vector 13:35, 8 июня 2012 (MSK)

Просто я боюсь если сделать их монстрами, то они станут отличаться от зомби гражданских разве, что внешностью. Кибернизация потеряет смысл.--ФраСка 13:42, 8 июня 2012 (MSK)

Все будет в порядке, со времен мы сделаем его уникальным, просто твоя версия к сталкерской атмосфере никак не идет--Vector 18:53, 8 июня 2012 (MSK)

Ладно, просто логичнее, что «О-Сознание предумало центры кибернизации для преобразования замбированных в более надёжных для обороны своих лабораторий корпусов», плюс это бы послужило бы отличной отсылкой к популярным пиндоским слабоумным сериям фильмов «Терминатор» и «Робокоп».--ФраСка 21:23, 8 июня 2012 (MSK)

Только сделали они по другому - Взяли мозг и поместили в тело мертвого человека и получился корпус, тоесть никаких киборгов --Vector 09:18, 9 июня 2012 (MSK)

Маска, запчасти - зачем тогда всё это или ты от этого тоже откажешься? Сделай хотябы что бы он кибернизированной рукой электрошоковый ударчто ли...--ФраСка 13:13, 9 июня 2012 (MSK)

Делаем еще банальней, просто навешиваем этими железяками, делаем ему анимацию и все! Тот-же зомби только без головы и живучей --Vector 13:19, 9 июня 2012 (MSK)

И вся уникальность?--ФраСка 13:27, 9 июня 2012 (MSK)

Нет, он умеет бугать, копец как живучий и напишем в дидзоках что он киборг --Vector 13:30, 9 июня 2012 (MSK)

Давай хоть идл_звук потедактируем добавим скрип, дзвяканье, гул.--ФраСка 13:40, 9 июня 2012 (MSK)

Гул добавим, а скрип нет - ноги-руки не из железа состоят --Vector 14:03, 9 июня 2012 (MSK) Да и анимации в основу нужно положить от зомби гражданского, только сделать движения более прямолинеёными и резкими, конвульсивными, могу поработать над озвучкой.--ФраСка 18:06, 9 июня 2012 (MSK) Предлогаю для идл(спокойствие) вот это [1]--ФраСка 18:49, 9 июня 2012 (MSK)

Сделаем --Vector 17:12, 10 июня 2012 (MSK)
Вспомнил, ты уже винду переустановил?--ФраСка 12:12, 11 июня 2012 (MSK)

Да, завтра черновую модель корпуса выложу, нельзя как-то територрию заприватить? --Vector 14:23, 11 июня 2012 (MSK)

Я пошел дальше моделить Корпусов и Псевдо-людей, если можно заприватить - заприватьте --Vector 14:26, 11 июня 2012 (MSK)

Лучше не выкладывай модель вокруг враги и воры[5] мне лично хватит скринов с трёх видов (спереди, сзади и сбоку)!--ФраСка 14:36, 11 июня 2012 (MSK)

Проще заприватить, чтобы "левые" не могли зайти на эту страницу --Vector 14:38, 11 июня 2012 (MSK) Для этого нужно договориваться с нашим техноадмином - СОВой, а у него щас сессия, плюс работа с трещащим по швам вики-движком.--ФраСка 14:41, 11 июня 2012 (MSK)

  1. ^ Союз УПоротых Школоло
  2. ^ 14.10.13
  3. ^ 22.08.14
  4. ^ Написано на тот момент, когда я был понихейтером
  5. ^ Оригинальная шутка автора фразы

Понятно, ладно пошел я дальше с "модельками" возится --Vector 14:45, 11 июня 2012 (MSK)

Скриншоты! Скриншоты! Скришоты! Давай! Давай! Ксатити тебе указанная мной прога помогла?--ФраСка 14:27, 13 июня 2012 (MSK)

Скриншоты кину завтра, а прога помогла --Vector 20:31, 13 июня 2012 (MSK)

Скачать скриншоты --Vector 14:17, 14 июня 2012 (MSK)

Кинь сюда, а то ссылка какая-то битая - у меня картинка с контрольной комбинацией не появляеться, из-за чего скачать не могу.--ФраСка 15:40, 14 июня 2012 (MSK)-

Перезапусти народ, такое бывает --Vector 16:08, 14 июня 2012 (MSK)
Всё равно не срабатывает, что за хрень? И перезагружал и сайт и оперу — нефига! К тому же твои скрины здесь не помешают.--ФраСка 16:19, 14 июня 2012 (MSK)

Залью тогда завтра, сегодня торрент работает, а меня жескачи лень --Vector 16:23, 14 июня 2012 (MSK)

Удалось скачать твой архивчик через Хром, нормалёк, копус считай готовый, осталось только хрени вшить и зашить дырку на месте головы, думаю даже текстуру тела не надо менять. Ну, псевдомен сложно будет поддоваться обработке, вот на счёт дубля (если это тот дубль) то вот тебе из диздока:

Дикие и безумные копии сталкеров.

Рис. 20. Арт «Дубля».


Stk pre dc (перевод)

- Может проще было испоьзовать просто непися и наложить на текстуру его лица всякую хуйту - шрамы, язвы и прочее или это другой дубль?--ФраСка 18:39, 14 июня 2012 (MSK)

У меня свой Дубль, ПЫСовский мне не нравится - его часто будут путать с зомбированным. Кстати - а остальные скрины смотрел? --Vector 18:41, 14 июня 2012 (MSK)

Арты авторские или древнедиздоковые?--ФраСка 18:43, 14 июня 2012 (MSK)

Арт того что ты сейчас скинул - древнедидзоковские, мою версию я придумал сам --Vector 19:00, 14 июня 2012 (MSK)

А кстати не забудь удалить псевдочеловеку эти грёбанные перепонки на шее, ну те что от полтергейста достались, голова нормальная, а шея не нужна - голова псевдочеловека сидит плотно на туловище.--ФраСка 19:04, 14 июня 2012 (MSK)

Попробую --Vector 07:50, 15 июня 2012 (MSK)

Скриншот моего мода

Все! Я окончательно разобрался с рендером. Теперь ждем Veng`a --Vector 15:05, 15 июня 2012 (MSK)

Сегодня поставил Debian, скачал новый Ogf viever и кучу мелких штучек. Вопросы писать в Скайп --Vector 13:21, 17 июня 2012 (MSK)

Продолжение банкета.[править | править код]

Мне сейчас ваша месячная неактивность в строительстве мода очень напрягает. Опять я один буду все делать? --Vector 10:29, 23 июля 2012 (MSK)

Ну так командир кто?
Там одна идея возникла у народа, выдать полтергейсту способность телепатии. Такой монстр был описал в озвучке ТЧ (вырезанной). Думаю, должно что-то получиться.--Kombat 11:21, 23 июля 2012 (MSK)
У него есть эта функция, да и вобще! не у кого нету скайпа? --Vector 11:54, 23 июля 2012 (MSK)

Не, чтоб меня Полтергейст телепатией по голове шарахнул, не, не помню... Да и если было, то всё равно не помнил бы :) . Инфы надо побольше про этого Полтегейста, про него только байка осталась? --Сталкер Лом 15:30, 23 июля 2012 (MSK)

Нашел я вас чем занять. Будете сюжет и квесты писать --Vector 12:41, 24 июля 2012 (MSK)
Недобилд моего мода
Игра 5 и 6?--Kombat 14:08, 1 августа 2012 (MSK)
1.0006 --Vector 14:09, 1 августа 2012 (MSK)
Вобщем что надо сделать:

1. Уменьшить отдачу СВУ, СВД,

2. Подправить в SDK худ пистолетов и винчестера

3. Подключить файлы weather_karma и weather_srs к погоде

Вот что за мода запихивать бету в инсталлятор?--Kombat 14:11, 1 августа 2012 (MSK)
Новый архиватор тестировал, пароль Demo --Vector 14:13, 1 августа 2012 (MSK)
Errorarch.jpg Структура папок создаётся (никаких паролей не просит), после чего вот это.--Kombat 14:20, 1 августа 2012 (MSK)
Открой архиватором FreeArc freearc.org/download/0.666/FreeArc-portable-0.666-win32.zip --Vector 14:22, 1 августа 2012 (MSK)
Вот неужели нельзя обойтись без каких-то там особых архиваторов? И потом, смысл SFX-архива в том, что он содержит и исполняемый код распаковщика, и данные, а тут маразм какой-то: для открытия SFX-архива всё равно нужен родной архиватор.--Kombat 14:25, 1 августа 2012 (MSK)
Нет, тем которым я пользуюсь родной не нужен, в следующий раз тогда кидать буду в 7z --Vector 14:28, 1 августа 2012 (MSK)
В самом начале распаковки дал ещё одну ошибку. Перезалей лучше в 7z--Kombat 14:32, 1 августа 2012 (MSK)
Жди 37 Минут --Vector 14:45, 1 августа 2012 (MSK)

Перезалито

Проблема в том, что у меня нет бинов шестого патча. Можешь скинуть?--Kombat 16:05, 1 августа 2012 (MSK)
Глянул геймдату... И что, все эти звуки реально используются?--Kombat 16:10, 1 августа 2012 (MSK)
Бины сейчас солью, звуки вроде подключены (не все) --Vector 16:13, 1 августа 2012 (MSK)
Бины Все удачи! :)
Спасибо за бины. Пока ждал, поиграл на Тире, супер! Одно "но" - лоадскрин и худ (там где иконка положения ГГ и прочее, это надо убрать). Когда попробовал завести новую игру, ругнулось на оллспавн, не соответствующий геймграфу. Заинтересовала строчка bin\xr_3da.exe -nointro -ltx user.ltx -external -start server(tir/single/alife/new) client(localhost) из лога, это такая новая игра?--Kombat 16:21, 1 августа 2012 (MSK)
Поиграл на 6 патче всё то-же, алайф не стартует.--Kombat 16:27, 1 августа 2012 (MSK)
Стартовать не будет, потому-что в геймграфе прописан только Тир, грохни его и новая игра начнется --Vector 09:09, 2 августа 2012 (MSK)

Шаблон[править | править код]



Backup: Обсуждение участника:ZolodaT[править | править код]

Скажите, пожалуйста, [== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ====выфки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==== Ссылки ==] что это??? Смысл вашей, ZolodaT, правки в песочнике???Жду ответа.--ConnoR (обсуждение) 19:29, 12 июля 2013 (MSK)

Данная страница предназначена для того, чтобы молодые участники смогли попробовать свои силы и поэкспериментировать. Если у вас что-нибудь не получается - пожалуйста, попробуйте это сделать тут. Также она будет служить полигоном для участников, желающих сделать нововведения. Кроме того, рекомендуем посетить справку.


Текст из песочницы

Тебе было так сложно это прочитать? Хватит страдать фигней и займись делом, я к тебе обращаюсь, Заречный. --Vector (обсуждение) 19:42, 12 июля 2013 (MSK)

Влад, я фигнёй не страдаю. Каким делом, если у меня сейчас почти 11 часов вечера, дело завтра, и то — возможно.--ConnoR (обсуждение) 19:44, 12 июля 2013 (MSK)

Ты страдаешь, нахрена ты полез это писать, человек просто проверял что-то в песочнице, для подобного она и была создана. Поэтому я жду ответа от тебя, чтобы больше такого не было. --Vector (обсуждение) 19:46, 12 июля 2013 (MSK)

Влад, поаккуратнее с выражениями. Я не балбес, пойму.--ConnoR (обсуждение) 19:47, 12 июля 2013 (MSK)

Да уж какой раз ты понимаешь и наступаешь на одни и те-же грабли. Я уже устал от тебя подобных реагирований. --Vector (обсуждение) 19:49, 12 июля 2013 (MSK)


Ребята, не переходите пожалуйста на личности. Мир, дружба, жвачка. --Veng (обсуждение) 19:59, 12 июля 2013 (MSK) P.S. грохнули без спроса 1 мою правку...

Ассоциации[править | править код]

[18.07.2013 22:16:08] Vector: Я на геймру курил арбуз.
[18.07.2013 22:16:09] Влад: С линуксом
[18.07.2013 22:16:14] Влад: нет
[18.07.2013 22:16:22] Влад: арбуз курил тебя
[18.07.2013 22:16:27] Влад: :D
[18.07.2013 22:16:34] Vector: Нет с баклажанами!
[18.07.2013 22:16:49] Влад: следи за своими баклажанами
[18.07.2013 22:17:09] Vector: Я слежу за своими кедами.
[18.07.2013 22:17:15] Влад: иначе они вырастут
[18.07.2013 22:17:22] Влад: и съедят тебя
[18.07.2013 22:17:33] Влад: а кеды уже давно есть хотят
[18.07.2013 22:17:41] Влад: :O
[18.07.2013 22:22:25] Влад: ась
[18.07.2013 22:22:32] Влад: :^)
[18.07.2013 22:22:34] Vector: ОСь
[18.07.2013 22:22:42] Влад: колесо
[18.07.2013 22:23:00] Влад: трава
[18.07.2013 22:23:10] Vector: Пес
[18.07.2013 22:23:17] Влад: Волк
[18.07.2013 22:23:32] Vector: Гастарбайтер
[18.07.2013 22:23:43] Влад: Труба
[18.07.2013 22:23:53] Vector: Виндекапец
[18.07.2013 22:24:09] Влад: stohe
[18.07.2013 22:24:25] Vector: stone
[18.07.2013 22:24:49] Влад: cloth
[18.07.2013 22:25:01] Vector: НЕХ
[18.07.2013 22:25:27] Влад: zalgo
[18.07.2013 22:25:43] Vector: Зал гоу
[18.07.2013 22:25:57] Влад: Гоу в библиотеку
[18.07.2013 22:27:07] Влад: :(
[18.07.2013 22:27:13] Влад: проба 2
[18.07.2013 22:27:24] Vector: ЧАЭС
[18.07.2013 22:28:26] Влад: Сидорович
[18.07.2013 22:28:51] Vector: Петровский
[18.07.2013 22:29:03] Влад: Нива
[18.07.2013 22:29:17] Vector: Забор
[18.07.2013 22:29:29] Влад: uv_gluk
[18.07.2013 22:29:39] Vector: invalid_face
[18.07.2013 22:29:59] Влад: БЕ3НОГNМ
[18.07.2013 22:30:17] Vector: X-Ray
[18.07.2013 22:30:41] Влад: Rads pt.2
[18.07.2013 22:30:51] Vector: m_rat_e
[18.07.2013 22:31:06] Влад: izgoy
[18.07.2013 22:31:14] Vector: izlom
[18.07.2013 22:32:11] Влад: lvl06_yantar
[18.07.2013 22:32:30] Vector: creature_in_fog
[18.07.2013 22:33:08] Влад: corpus
[18.07.2013 22:33:23] Vector: blind_dogs
[18.07.2013 22:33:45] Влад: deadcity
[18.07.2013 22:34:14] Vector: parazite.object.karma_17_06_12
[18.07.2013 22:34:54] Влад: black_thorn
[18.07.2013 22:35:10] Vector: Черный властелин
[18.07.2013 22:35:20] Влад: ЧСВ
[18.07.2013 22:35:26] Vector: Школоло
[18.07.2013 22:35:33] Влад: Башорг
[18.07.2013 22:35:38] Vector: Смищнявки
[18.07.2013 22:35:52] Влад: Сме*уечки
[18.07.2013 22:35:56] Vector: Петросян
[18.07.2013 22:36:10] Влад: Задорнов
[18.07.2013 22:36:25] Vector: Задрот
[18.07.2013 22:36:38] Влад: Dota
[18.07.2013 22:36:48] Vector: GOONAR
[18.07.2013 22:36:57] Влад: чочочки
[18.07.2013 22:37:03] Vector: Вип
[18.07.2013 22:37:08] Влад: Вайп
[18.07.2013 22:37:18] Vector: Выпь
[18.07.2013 22:37:30] Влад: Выпей яду
[18.07.2013 22:37:38] Vector: Олбанский
[18.07.2013 22:37:48] Влад: Вонни
[18.07.2013 22:38:00] Vector: УПОРОТ
[18.07.2013 22:38:06] Влад: Паук
[18.07.2013 22:38:19] Vector: Спайдер мэн
[18.07.2013 22:38:29] Влад: Капитан очевидность
[18.07.2013 22:38:42] Vector: GTFO
[18.07.2013 22:38:53] Влад: Сюткин
[18.07.2013 22:39:02] Vector: ЩИТО?
[18.07.2013 22:39:37] Влад: ORLY?
[18.07.2013 22:39:49] Vector: Очки
[18.07.2013 22:40:02] Влад: Онотоле
[18.07.2013 22:40:12] Vector: Толян
[18.07.2013 22:40:32] Влад: Проходи не задерживайся
[18.07.2013 22:40:52] Vector: Internal error
[18.07.2013 22:41:05] Влад: Unkn0wn dev1ce
[18.07.2013 22:41:39] Vector: Destroying Direct3D...
[18.07.2013 22:42:03] Влад: Stack trace
[18.07.2013 22:42:30] Vector: Stack dump:
[18.07.2013 22:43:00] Влад: Bluescreen
[18.07.2013 22:43:10] Vector: ***FATAL***: Too many lmap-textures (limit: 8 textures or 32M).
[18.07.2013 22:43:58] Влад: Can't find texture /textures/trava/trava_sux
[18.07.2013 22:45:03] Vector: ***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Karma_05-09-03_15-23-12.mdmp'
[18.07.2013 22:45:10] Влад: A variable gives no value self object='nil'
[18.07.2013 22:45:23] Vector: ! sv_Connect: lm02_factory/single
! sv x-directplay:/provider=%7BEBFE7BA0-628D-11D2-AE0F-006097B01411%7D;port=5445
***STOP*** file 'Xr_ini.cpp', line 281.
***Reason***: *** Assertion failed ***
Expression: A!=I.end() && strcmp(A->first,L)==0
[18.07.2013 22:45:48] Влад: Build 1469
[18.07.2013 22:46:08] Vector: ! Renderer doesn't support blender 'levels\cs_level1'
! Renderer doesn't support blender 'levels\escape'
! Renderer doesn't support blender 'levels\garbage'
! Renderer doesn't support blender 'levels\generators'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_00'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_ch'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l1_escape\terrain_rocks'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l_lenin\terrain_grass'
! Renderer doesn't support blender 'levels\l_lenin\terrain_pesok'
! Renderer doesn't support blender 'levels\obriv_a'
! Renderer doesn't support blender 'levels\obriv_a_garbage'
! Renderer doesn't support blender 'levels\stancia'
! Renderer doesn't support blender 'levels\stancia_asfalt'
! Renderer doesn't support blender 'levels\stancia_kanal'
! Renderer doesn't support blender 'metall\mtl\metall1'
! Renderer doesn't support blender 'metall\mtl\metall2'
! Renderer doesn't support blender 'test\aaaaaaaa'
! Renderer doesn't support blender 'test\aass'
! Renderer doesn't support blender 'test\bbbbbbbbb'
! Renderer doesn't support blender 'test\ccccc_00'
[18.07.2013 22:46:38] Влад: build 1510
[18.07.2013 22:46:49] Vector: Build 1212
[18.07.2013 22:47:00] Влад: level_cs
[18.07.2013 22:47:14] Vector:
***STOP*** file '(null)', line 0.
***Reason***: *** Internal Error ***
Saved dump file to 'logs\xray_Glory_07-25-03_11-15-45.mdmp'
[18.07.2013 22:48:25] Влад: Слава труду!
[18.07.2013 22:48:40] Vector: Слава Гончаренко!
[18.07.2013 22:48:59] Влад: Ким
[18.07.2013 22:49:05] Vector: Чен
[18.07.2013 22:49:08] Влад: Ын
[18.07.2013 22:49:21] Vector: Вениамин
[18.07.2013 22:50:04] Влад: garbage_creatures
[18.07.2013 22:50:25] Vector: plot
[18.07.2013 22:51:39] Влад: Lukash
[18.07.2013 22:51:48] Vector: LEX
[18.07.2013 22:51:58] Влад: radar
[18.07.2013 22:52:08] Vector: Karma
[18.07.2013 22:52:44] Влад: Fakin xub
[18.07.2013 22:52:54] Vector: aztec
[18.07.2013 22:53:25] Влад: lest
[18.07.2013 22:53:33] Vector: Ткаченко
[18.07.2013 22:54:04] Влад: rainbow
[18.07.2013 22:54:13] Vector: raindrop
[18.07.2013 22:54:22] Влад: nfctrf
[18.07.2013 22:54:27] Vector: Kombat
[18.07.2013 22:54:36] Влад: angvar
[18.07.2013 22:54:45] Vector: 21-летний студент
[18.07.2013 22:55:00] Влад: ВЫРЕЗАНО
[18.07.2013 22:55:05] Vector: ВЫРЕЗАНО
[18.07.2013 22:55:40] Влад: ВЫРЕЗАНО
[18.07.2013 22:55:51] Vector: ВЫРЕЗАНО
[18.07.2013 22:55:57] Влад: iov
[18.07.2013 22:56:12] Vector: Ефимов
[18.07.2013 22:56:52] Влад: CY-27DW
[18.07.2013 22:56:58] Vector: Сушка
[18.07.2013 22:57:06] Влад: bath
[18.07.2013 22:57:46] Vector: exp-bath
[18.07.2013 22:58:28] Влад: Om4
[18.07.2013 22:58:40] Vector: Oles
[18.07.2013 22:58:50] Влад: Олесь Шишковцов
[18.07.2013 22:59:07] Vector: Александр Максимчук
[18.07.2013 22:59:16] Влад: X-Ray Engine
[18.07.2013 22:59:31] Vector: Alien Logic
[18.07.2013 23:01:08] Влад: ai_test
[18.07.2013 23:01:30] Vector: AI_ALIEN.ppe
[18.07.2013 23:02:02] Влад: radiation.ppe
[18.07.2013 23:02:27] Vector: actor_death.ppe
[18.07.2013 23:02:45] Влад: Задание выполнено
[18.07.2013 23:03:02] Vector: Р3СП3КТ +
[18.07.2013 23:03:13] Влад: Г3НТОН
[18.07.2013 23:03:26] Vector: УЛИЦА Р0ШИ
[18.07.2013 23:03:35] Влад: ГЛ3Н ПАРК
[18.07.2013 23:04:02] Vector: ГАНСТ3РСКА9 САРД3ЛbКА
[18.07.2013 23:04:17] Влад: ain't homes?
[18.07.2013 23:04:31] Vector: esse
[18.07.2013 23:04:39] Влад: Дог

Backup/Армейские Склады[править | править код]

См. также статью Военные склады.

Шаблон:Loc-main Военные склады (Армейские склады, Милитари, первоначальное название Тихие холмы) — прилегающие территории к военной базе, перевалочный пункт по пути к атомной электростанции и застава от волн мутантов с Радара. Создатель — Lex.

География[править | править код]

«Деревня кровососов» на Армейских складах

Армейские склады — холмистая местность, покрытая аномалиями различных типов. Наиболее крупное аномальное поле находится в ложбине западнее Барьера; посреди него разбитый вертолёт Ми-24.

Разбитый вертолёт посреди поля «Электр»

В некоторых местах лежат кучи строительного мусора (бетонные плиты и трубы), за которыми при перестрелках укрываются сталкеры. Восточная часть заболочена и крайне радиоактивна.

«Деревня кровососов» c другого ракурса

На Армейских складах расположено три хутора.

  • Первый — к югу от дороги на «Росток» и к западу от военных складов — находится на возвышенности.
  • Второй, известный как «Деревня кровососов» или Кровососовка — в долине на западе. На окраине Кровососовки есть водонапорная башня, в которой иногда базируются сталкеры.
  • Третий хутор — наименее повреждённый из всех — находится к северу от Кровососовки вблизи асфальтовой дороги в Мёртвый город.


Армейские склады — база группировки «Свобода»

Армейские склады расположены на пересечении нескольких дорог. На юго-запад уходит путь на «Росток», на северо-запад — в Мёртвый город. Северо-восточный проход — дорога к Радару и Припяти — охраняется постом группировки «Свобода» (Барьер).

Мутанты[править | править код]

Наиболее знаменитые обитатели Армейских складов — кровососы. Они занимают хутор, в честь них геймерами названный Кровососовкой. Несмотря на большую численность кровососов, сталкеры иногда останавливаются на южной окраине Кровососовки либо в водонапорной башне на юго-востоке хутора.

Из других мутантов стоит отметить большие стаи кабанов и плотей по пути к Барьеру. Также возможно появление небольших стай псевдособак и слепых псов в районе дороги на Росток.

Сталкеры[править | править код]

«Резиденция» Лукаша на базе «Свободы»

Крупнейшая группировка — «Свобода», занимающая сами армейские склады на юге (по замыслу разработчиков в Тенях Чернобыля тут должна была быть база вырезанной группировки «Грех»), а также пост «Барьер» на северо-востоке. До свободовцев склады и Барьер удерживали военные, от которых остались минные поля вокруг складов (по-видимому, сильно повреждены Зоной, поэтому единичный взрыв мины для здорового человека не опасен). Пост «Свободы» на востоке заброшен, а дежуривший там сталкер сошёл с ума.
Хутор к западу от базы «Свободы» занимает отряд группировки «Долг», не подчиняющийся командованию на «Ростке». Командир — полковник Череп. Отряд ставит себе целью выбить свободовцев с Армейских складов.
На дороге в Мёртвый город, среди штабелей бетонных плит, находится база наёмников. По непонятным причинам они не заняли близлежащий хутор. Но там жил их шпион в «Свободе» — Павлик, пока не был раскрыт и убит соклановцами.
Группировка «Монолит» периодически атакует Барьер с северо-востока, но не может закрепиться на Армейских складах.
Сталкеры-одиночки появляются нечасто и, как правило, ищут артефакты в «Электрах» на склонах холмов вокруг Кровососовки.

История создания локации и значимость[править | править код]

Карта локации с чьими-то пометками

Изначально локация имела множество объектов, которые заимствовались с других локаций — так, например, военная база была частично заимствована с локации «Агропром» для выдержки архитектуры и гейм-дизайна в одном стиле. Также, сходство этим базам придает наличие железнодорожного въезда, идущего от тоннеля, то есть, так же как и на НИИ.

Значение локации трудно переоценить. Дело в том, что части этой локации, в той или иной мере, можно увидеть во многих местах других локаций, причём даже на локациях в «Зове Припяти».

  1. Вышки, смоделированные для этой локации, впоследствии попали на workshop, а потом и на весь «Росток».
  2. Часть ангаров вместе с подпорной стеной были добавлены на локацию Тир, которая демонстрировалась журналистам, но не попала в релиз.
  3. Локация Болота (swamp) также содержит вышки вместе с подпорной стеной и множеством зданий из обсуждаемой локации, таких как: барак с военной базы, хутора на холме, изба с болота[1]. Впоследствии они перекочевали (правда, без подпорной стены и бараков) на локацию болота из Build 3120, а потом и в Болота (marsh) из «Чистого Неба».
  4. Сами подпорные стены можно увидеть и на локации Затон в «Зове Припяти», а танк[2] — на локации Рыжий лес в «Чистом Небе».
  5. Кроме всего вышеперечисленного, стоит отметить, что сама локация с некоторыми доработками также попала в приквел игры.

Использование в сборках[править | править код]

В сетевой игре[править | править код]

Также существует многопользовательская карта «Армейские склады» представляет из себя базу Свободы из одноимённой локации одиночной игры ТЧ. Подробнее в статье.

Интересные факты[править | править код]

  • Могила сталкера на холме появлялась на обложке книги «Зона смерти»[3]. На ней изображен «долговец» с АК74 наперевес.
  • Развилка на дороге с Бара на Радар упоминается в анекдоте про сталкера и указатели на перекрестке.
  • Она же упоминается в анекдоте про наёмников и бандитов, которые не разъехались на маленьком пятачке. Если учесть, что главным действующим лицом анекдота был контролёр, который жил в заброшенной деревне, становится понятно, с чего вдруг повздорили члены невраждующих группировок.
  • Один из сталкеров «Свободы» рассказывает, как себя вести на базе, так как однажды они отправили одного сталкера на минное поле. Если пройти на минное поле, то можно увидеть, что у предупреждающего знака лежит труп сталкера.
  • На базе «Свободы» в некоторых местах, помимо фото разработчиков 2005—2006 годов, висят плакаты с картой складов. На них написано, что вместо «долговцев» на хуторе — бандиты. Также на карте отмечен переход в Мёртвый город.
  • На глобальной карте присутсвует (по очертания) пять копий «Кровосовки» и одна копия собственно самих складов возле Мёртвого города.

Галерея[править | править код]


Примечания[править | править код]

  1. ^ Это объясняется тем, что Тир, Армейские склады и старые Болота создавал один и тот же разработчик.
  2. ^ Поскольку присутствовал только на этой локации.
  3. ^ Скриншот http://usd.clan.su/pic/stalker/deutch-01.jpg


Backup:Пси-зона (ТЧ)[править | править код]

Аномалия «Vector/Полигон/2012-2014»
[[Файл:{{{Изображение}}}|290px|]]
Тип1
Порождаемые артефакты:
«Тень Чернобыля»Не образует артефактов

Описание[править | править код]

Аномалия неизвестного происхождения. Представляет собой зону смертельного уровня радиации и пси-излучения. Встречается единственный раз за всю серию в Саркофаге ЧАЭС. Вполне возможно, аномалия - результат работы Монолита. Неизвестно, сохранилась ли аномалия на прежнем месте после отключения Монолита. Аномалия может быть легко обнаружена по голубоватому туману над ней. Приближаться к аномалии без хорошего костюма и антрадиационных артефактов смертельно опасно.

См. также[править | править код]

Test[править | править код]

[settings]
pos_x = -1
pos_y = 0
c_title = 196,196,196,0
c_items = 196,196,0,0
[menus]
main = main
second = second
[main]
quit = KERNEL:quit
menu2 = HUD:SetMenu, second
[second]
return2main = HUD:SetMenu, main
level �x  
   level_prefix �x  �    Sx  �   1.0 Ix  �   	   Px  4     –B
ЧЈ;   A	   �   �   � g��п3��Ёт� Ђg��Ћ4�� т� �  Qx  �   ��Rx  �   яя p  �   ЏИ%6.…Ч@‹t¬й©��€ww  �   \\KARMA\Test =
Test. --;̸̫̙͈̫̮̻͎̱͓̗̍͛͒͆̍͛̎̎ͦ͆̒ͯ̽ͣ͜;̴̟̫͖̱̭̞̤̖̰̼̜̗̠̄ͮ̀͊͜;̥͓̠̙̠̺̫̱̹̮͈͈͓͍̟̻͆ͧ͒ͩͨ̉ͯ̂̈̉̽̉͑̔̊́͟͜;̢̧͔͓͉̝̆̒ͣͣ̄ͣ̊̈́̎̓͛̇͆ͯͪ̿͟;ͫͭ͒̉̐͑̀҉̭̭͕̟͇̰̺͖͎̗̰̩͉;̸̛̘̬̫̫͔̜͙̣̯̠̯̻͍̰͍̥͓ͦ̎ͯͯ͂ͤ̉̃̊͐̐̽͜;̵̂͐̉̆́̚̚ (обсуждение) 13:20, 9 октября 2013 (MSK)


Как работает эта хрень?--Тёмный шляхтич ФраСка (обсуждение) 19:17, 20 декабря 2013 (MSK)

Backup/Постранственный вихрь[править | править код]

Пространственный вихрь

Тип: Предположительно,пространственная.

Описание: Очень похоже на Мясорубку, но гравитация в «вихре» сходит с ума по своим строгим, диким и абсолютно нереальным законам.Суть аномалии была в следующем: эта мелкая сволочь, обладает небльшим радиусом, но тянулась на два километра вверх.Лоскут скрученых в тугую спираль гравитационных линий различной мощности.Чаще мощь варьировалась от полосы нормальной земной гравитации, до полосы, где сила тяжести ровняется силе тяжести на поверхности Солнца.Только так, от низкой к высокой или наоборот.Максимальный радиус три метра.В нём , материю уничтожало, сплетало в спираль, прежде разорвав все атомные связи.

Места возникновения: Предположительно открытые пространства.

Характеристика: Статичная, долгоживущая, летальная.

Способы обнаружения: Визуально, по сплющеной траве или по вмятинах на земле.

Дополнительная информация: Интересное то, что вне зоны действия не гравитация чувствуеться.А если кинуть, например, болт, то он исчезнет,то есть его разорвёт на атомы и подкинет на пару километров.И даже возможно пара атомов упадет вам на голову.

Книга: Николай Грошев «Интелегентный сталкер».

Backup/Build_1476[править | править код]



S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
Лого–скрин
Лого–скрин
Номер сборки1476
Дата сборки16 февраля 2003 г.
В составе
  • Исполн. файлы
  • Игровые ресурсы
РаботоспособностьЗапускается; Работает
Локации1 одиночная 1 тестовая
Защита

Сборка с двумя уровнями за 16 февраля 2003 г. Из интересных особенностей — Локация Свалка с её старой погодой и динамическими тарами у ангара. Является ранней версией 1465 сборки, о чем говорит небольшая схожесть папки gamedata и бинарников.

В версии Extended добавилась та-же Свалка, но с туманом и другим спавном.

Примечательные достоинства[править | править код]

  • Старая погода на локации «Свалка»
  • Физика и динамические объекты
  • Аномалии.
  • Новый спавн и погода (в версии Extended)

История появления[править | править код]

25 Июня пользователь Vector, выложил подозрительные скриншоты, демонстрирующие локацию «Свалка». 26 Июня сборка была выложена на GM.

В честь 1 Апреля была выложенная версия Extended на GM.

Скачать[править | править код]

Патч, который обновляет до версии «Extended»[править | править код]

Установка[править | править код]

  1. Распаковать архив с билдом;
  2. Запустить необходимый bat-файл.

Галерея[править | править код]


Backup/Build_1838[править | править код]



S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Лого–скрин
Лого–скрин
Номер сборки1838
Дата сборки13 июля 2004 г.
В составе
  • Исполн. файлы
  • Игровые ресурсы
РаботоспособностьЗапускается; Работает
Локации12 одиночных
Защита

Сборка неясного назначения, имеются большинство локаций, без спавна, основным достоинством являются качественные лайтмапы и графическая составляющая.

Примечательные достоинства[править | править код]

  • Большое количество локаций.
  • Иные лайтмапы

История появления[править | править код]


Изначально она засветилась на 1 апреля в теме на GM. В теме возникали споры о том что настоящий билд, или фейк. Через некоторое время стали выкладываться в тему ссылки на скачивание частей билда, размером 15 МБ (для дискет). Вскоре был залит билд в одном архиве, без пароля. Создатель самопала ~*PrIzRaK*~, на самом деле является бывшим модератором раздела билдов на GM, Deuce.

Скачать[править | править код]

Установка[править | править код]

1. Распаковать архив с билдом; 2. Запустить соответствующий уровню bat-файл.

Исправления, модификации[править | править код]

Отсутствуют.

Скриншоты[править | править код]

Примечания[править | править код]

Backup/FCoP mod[править | править код]

FCoP

FCoP.jpg

Разработчик: FCoP Team
Платформа; XRay 1.6
Категория; Фриплейная модификация
Выход мода: Сентябрь-Декабрь 2013
Дата начала разработки. 15 Февраля 2013
Прогресс 25 % (Проект заморожен с 22.07.13)

FCoP Mod — глобальный фриплейный мод. Отсутствие основного сюжета, большое количество второстепенных квестов, улучшенная a-life симуляция, новые локации, замена стандартных моделей оружия, новые модели НПС, новые единицы предметов инвентаря, улучшенная погода.

Детальное описание:

1. Моды других авторов, вошедшие в сборку
 — Freeplay Mod by Frosty
 — Dynamic News от VanoSanturi
 — Ai Additions
2. Оружие
 — замена большинства оригинальных моделей
 — добавление новых единиц оружия, как отечественного, так и заграничного производства
3. Квесты
 — упор на побочные квесты
 — игроку не обязательно проходить тот или иной квест, все в его руках
 — присутствие долгих квестовых линий
 — отсылки к играм серии и книгами «Сталкер»
4. НПС
 — улучшеный а-лайф
 — персонажи из книжной серии
 — множество квестовых нпс
 — разнообразие визуалов
5. Список локаций
 — Затон
 — Окрестности «Юпитера»
 — Припять (Зов Припяти)
 — Х-8
 — Путепровод «Припять-1»
 — Радар (1935)
 — Периметр (Темная Долина 1865)
 — ЧАЭС (1935)
 — Генераторы

Планируемые нововведения:

1. Хардкор.
2. Новый Амбиент.
3. Разнообразие погоды.
Список будет постепенно пополнятся.
Дневник разработки
Faktor
15.02.13
Итак. Разработка начата. Первым делом запилен новый НПС на Скадовске, имеющий прямое отношение к клану Чистое Небо.


16.02.13
Итак, первый квест в общем и целом сделан. Есть некоторые недоработки такие как:
- нет меток на непися, которого нужно убить и на квестодателя после убийства НПС. Исправлено.
- мелкие косяки с описанием задания. Исправлено.
- у НПС, которого требуется убить, не прописано имя. Исправлено.
- не происходит обновление задания при уничтожении цели (НПСа). Исправлено.


18.02.13
Первый квест полностью рабочий. Иногда возникает элемент случайности и в районе обитания ренегата бегает кровосос, который :убивает нашу цель. А мне с обрезом остается только завалить сосыча. Обычно он меня цепляет только раз и то влегкую. Вот что :называется, охотник на мутантов.


20.02.13
Вторые сутки мучаюсь со вторым квестом. Причина: при диалоге со вторым новым НПС не выдается инфопоршень по какой-то :причине. Однако спавн, прописанный одновременно с выдачей инфопоршня, почему-то работает и у аномалии "Железный лес" :спавнятся 5 Ренегатов в экзоскелетах Свободы, которые были ими откуда-то спизжены внаглую. Если завалить всех пятерых, то :появляется диалог у второго НПС. Поговорили, пошли на Скадовск к первому НПС и завершили квест. Странно это как-то. И я :никак не могу найти причину столь странного явления. Уже и урезал квест до минимума: поговорить с НПСом А - сходить :поболтать с НПСом Б - вернуться к НПСу А и завершить задание. Даже так у НПСа Б не выдается инфопоршень. Не по одному раз :перепроверял скелет квеста, диалоги и многое другое. Нет у меня никаких мыслей, почему такая шняга происходит. Повторно :обращаться за помощью к тем, кто может помочь - это перебор. Для меня перебор. Не хочу, чтобы считали тупым нубом, который :не может сам квест рабочий сделать от начала и до конца.


21.02.13
Так как с квестами дело идет пока что весьма туго, то я решил заняться вооружением. По ходу тестирования делал скриншоты.
Новый правозатворный АК-74. Идет на замену ПЫСовскому. Оптика старая, поэтому крепление тоже справа.
Правозатворная СВД. Тоже идет как замена ПЫСовской.
Квестовый ренегат был завален с первого же выстрела, ГГ он даже не мог видеть, настолько была избрана незаметная позиция.
А вот теперь установлен God Rays Mod и игра впринципе не лагает на динамике. В руках у ГГ АКС-74У от Johann, вполне :вероятно, что вскоре найдется ствол с правым затвором.


02.03.13
Был модифицирован первый квест. Теперь награда будет зависеть от того, правильно ли игрок назовет имя того, кого убил по :заданию.
Ну и скрины.
Новый левозатворный камуфляжный Абакан. Идет на замену ПЫСовскому.
Динамические новости от VanoSanturi в действии.


10.03.13
Сейчас пока что гоняю в билд мода, из недостатков - новый АК-74 ломается после 450-500 выстрелов, его состояние падает со :100% практически до нуля. Для сравнения - новый Абакан после тех же 450-500 выстрелов ломается процентов на 35-40. Вывод: :нужно ковырять конфиг АК.


11.03.13
Так, я поправил изнашиваемость калаша. Он теперь совсем ненамного менее надежен, чем Абакан. Проверялось путем :выстреливания очередями 7-ми полных магазинов. Полный ресурс оружия скорее всего перевалит за 1000 выстрелов.
И следующее: я собираюсь разнообразить артефакты в игре, добавив еще 2 категории к каждому из существующих (кроме :всяких "Штурвалов", "Компасов", "Сердец Оазиса", короче квестовых артов). То бишь будут арты, как сейчас, а будут еще такие :же, но с более мощными характеристиками (причем не только положительными, но и отрицательными, ради сохранения :оригинального баланса). Но найти их естественно будет сложнее.


12.03.13
Итак, процесс увеличения количества артефактов пошел.
Начал я как в статье, с Медузы.
И Медуз у нас теперь 3 вида: обычная (я не стал переделывать название секции во избежание кучи проблем), средняя и :сильная. Отличаются стоимостью, весом и характеристиками. Каждая разновидность имеет свою иконку


19.04.13
Суть системы поиска артов: в Зове Припяти арты из ниоткуда появляются, когда их детектором засвечиваешь. А до этого они где :были? В другом измерении что ли? Артефакт, в моем понимании, почти обычная, с виду вещь. Например, кусок железа (монета, :гайка, болт) попавший под радиационно-гравитационное воздействие. С виду мы не можем определить, артефакт это или нет. Для :этого нужно проверить детектором или отдать ученым на экспертизу. Но не будем же мы набивать полные карманы всякого хлама :и тащить его к ученым. Для идентификации и нужен детектор. Например, приходим в "Изумрудное", достаем детектор. Он нам :показывает, что здесь есть арт (а если детектор типа "Медведь" или "Велес", то и местонахождение арта). Находим в одном из :домой ту же монету. Или, к примеру, молоток без рукоятки. В аномалии "Битум" много останков мутантов и сталкеров. В результате :воздействия гравитации и высокой температуры получается артефакт органического происхождения. Ну валяются эти :спрессованные куски мяса у нас под ногами. И чтобы узнать, какой из них является атефактом, нам нужен детектор. В дешевые :детекторы, вроде "Отклика", вшита программа для определения только простых артефактов, с небольшим набором свойств. :Детекторы получше "видят" более сложные арты.


25.04.13
засел наконец-то за глобальный тест разнообразия артов. Пока что в трупе отыскался один арт 2-ого уровня. И еще, досаждает :тот факт, что чем круче детектор, тем круче арты он находит. То есть с Велесом Медузу или какой-нибудь еще распространенный :арт уже не найти. Надо будет это дело поправить.


28.04.13
Всё, с артами закончил. Теперь на очереди квесты.


Vector
19.02.13
Радар создан, можно заселять
22.02.13
Тёмная долина из билда 2232, готовность - 40%
25.02.13
Болота из билда 1935, готовность - 10%
26.02.13
Тёмная долина полностью готова.
28.02.13
Локация "Село", готовность - 70%.
01.03.13
Бар-Росток, геометрия из билда 1994. Готовность - 50%
02.03.13
ЧАЭС, геометрия из билда 1935. Готовность - 2%
06.03.13
Свалка, геометрия из билда 2205. Готовность - 10%
Генераторы. Готовность 80%
Лаборатория Х-10, геометрия из билда 1835.
07.03.13
НИИ Агропром, геометрия из билда 1935. Готовность - 70%
10.03.13
Милитари, геометрия из билдовской и финальной версии. Готовность - 20%
11.03.13
Созданна модель Корпуса.
15.03.13
Янтарь, геометрия из билда 1935. Готовность - 80%
20.03.13
Все локации доделаны до 90%
22.03.13
Полетел SDK, все локации не сохранились. К счастью есть ранние бэкапы за 10 Марта.
30.03.13
Все заного начинаю.
01.04.13
Свалка, геометрия из билда 1472. Готовность - 30%
07.04.13
Все локации проработаны до 80%
11.04.13
Янтарь, готов до 90%
14.04.13
Добавлены звуковые зоны.
Радар, геометрия из билда 1935. Готовность - 10%
16.04.13
Село, готова до 30%
17.04.13
Периметр, геометрия из билда 1865.
27.04.13
Тёмная долина, взята геометрия из билда 1994. Готовность - 100%
29.04.13
Было решено оставить только локации, северней Милитари, чтобы мод мог выйти в этом году.
01.05.13
ЧАЭС, готова до 70%
Село, готова до 90%
03.05.13
Периметр, готовность 50%
06.05.13
Локации доделывает Фантом.

Скриншоты[править | править код]

Разработчики[править | править код]

Faktor — Спавн, конфиги, квесты, присоединение локаций. .
FantomICW — Спавн, логика, конфиги, квесты. .
Vector — SDK, конфиги, звук, текстуры, 3Ds MAX, графика.
SiDims - SDK, конфиги, скрипты, 3Ds MAX, Maya.
VlAleVas - Скрипты, конфиги, логика.

Ссылки[править | править код]

База разработчиков FCoP

Skype-шаблон[править | править код]



Примечания[править | править код]