Участник:Kenni/Тема

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Моя тема.

Содержание

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[править | править код]

bandit (Бандиты)[править | править код]

  • stalker_bandit_1.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: бандит с лицом зомбированного сталкера с обесцвеченным якобы респиратором на лице, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_bandit_2.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_green_stalker_head_1».
    • Внешний вид: бандит с лицом Беса, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_bandit_3.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: бандит в балаклаве, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_bandit_3».
    • Профили:
           id="agr_bandit_general_default1" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="bar_arena_respawner_default1 (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="val_bandit_novice_default1"  (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_bandit_general_defaul1t" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="cit_bandit_general_defaul1t" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="esc_bandit_novice_default1" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="gar_bandit_novice_wounded" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="gar_bandit_novice_default1" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="gar_bandit_general_default1" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="sim_bandit_novice_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_bandit_general_defaul1t" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_6_1" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_bandit_4.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_head_2_uzor».
    • Внешний вид: бандит с темно раскрашенным лицом, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_bandit_4».
    • Профили:
           id="agr_bandit_general_default2" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="bar_arena_respawner_default2" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="val_bandit_novice_default2" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_escort_halfdead" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_bandit_general_default2" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="cit_bandit_general_default2" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="esc_bandit_novice_default2" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="gar_bandit_novice_default2" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="gar_bandit_general_default2" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="sim_bandit_novice_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_bandit_general_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_6_2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_6_3" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_bandit_5.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_green_stalker_head_3_mask».
    • Внешний вид: бандит с зелёным якобы респиратором на лице, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_bandit_5».
    • Профили:
           id="agr_bandit_general_default3" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="bar_arena_respawner_default3" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="bar_arena_respawner_default4" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="bar_arena_respawner_default5" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="bar_arena_respawner_default6" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="val_bandit_novice_default3"  (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_bandit_general_default3" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="cit_bandit_general_default3" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="esc_bandit_novice_default3" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="gar_bandit_novice_default3" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="gar_bandit_general_default3" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="gar_sniper" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="sim_bandit_novice_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_bandit_general_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_6_4" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_bandit_6.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_stalker_face2».
    • Внешний вид: бандит с лицом Волкодава, тип головы Волка, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_bandit_7.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_sold_bandan_head_1».
    • Внешний вид: бандит с лицом военного и с крупным кривым носом, тип головы Военного 1, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_bandit_8.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_specnaz_glass», «act\act_stalker».
    • Внешний вид: бандит в противогазе, тип головы Противогаза 1, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: ui_npc_u_stalker_bandit_8.
    • Профили:
           id="val_bandit_bodyguard" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_bandit_novice_default4" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_bandit_general_default4" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="cit_bandit_general_default4" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="sim_bandit_general_default4" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_bandit_9.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_head_2».
    • Внешний вид: бандит с немолодым лицом, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_bandit_borov.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\plasch_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_dark_stalker2», «act\act_soldier_head».
    • Внешний вид: бандитский лидер в чёрном плаще, тип головы Борова (полная), капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_bandit_borov».
    • Профили:
           id="val_bandit_borov" (val_borov_name). 
  • stalker_bandit_drunk.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation», «actors\stalker_drunk».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_head_2_uzor».
    • Внешний вид: пьяный бандит с темно раскрашенным лицом, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
    • Иконка: «x="24" y="10"».
    • Профили:
           id="cit_bandit_drunk" (GENERATE_NAME_stalker). 
  • stalker_bandit_master.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\plasch_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_dark_stalker2».
    • Внешний вид: бандит в чёрном плаще, тип головы Авторитета, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_bandit_master».
    • Профили:
           id="bar_bar_osvedomitel" (bar_informer_name); 
           id="bar_crazy_veterans_lucky" (ros_happy_name); 
           id="val_bandit_veteran_default1" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="cit_bandit_veteran_default1" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="cit_bandit_veteran_best" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="cit_bandit_leader" (cit_bandits_leader_name); 
           id="gar_bandit_leader" (gar_bandit_leader_name); 
           id="gar_bandit_dm" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="sim_bandit_veteran_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_bandit_master_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_bandit_master_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_bandit_master_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_bandit_master_kocherga" (sim_bandit_master_kocherga_name); 
           id="sim_bandit_master_fraer" (sim_bandit_master_fraer_name); 
           id="bar_arena_stalker_6_5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_6_6" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_bandit_veteran.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\plasch_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\bandits_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_dark_stalker».
    • Внешний вид: бандит в коричневом плаще, тип головы Авторитета, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_bandit_veteran».
    • Профили:
           id="bar_stalker_bandit_1 (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_crazy_veterans_1" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="bar_crazy_veterans_2" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_bandit_veteran_default2" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_bandit_veteran_default3" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_watchtower_bandit_guard1" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="val_watchtower_bandit_sniper1" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="cit_bandit_veteran_default2" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="cit_bandit_veteran_default3" (GENERATE_NAME_bandit); 
           id="sim_bandit_veteran_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_bandit_veteran_default3" (GENERATE_NAME_stalker).


barman (Бармен)[править | править код]

  • barman.ogf
    • Иммунитеты: неизвестно.
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_trader_barman_1».
    • Внешний вид: типичный бармен, тип головы Сидоровича (тело тоже).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_barman».
    • Профили:
           id="bar_barman" (bar_barmen_name). 


dolg (Долг)[править | править код]

  • stalker_do_antigas.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_head_mask», «act\act_specnaz_glass».
    • Внешний вид: боец в противогазе, тип головы Противогаза 1, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_antigas».
    • Профили:
           id="bar_dolg_veteran_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_dolg_veteran_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_dolg_regular_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Dolg_specnaz" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_veteran_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_veteran_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_veteran_barin" (sim_dolg_veteran_barin_name); 
           id="sim_dolg_veteran_prapor" (sim_dolg_veteran_prapor_name). 
  • stalker_do_balon_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_head2».
    • Внешний вид: сержант, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_balon_1».
    • Профили:
           id="bar_dolg_guard_commander" (bar_plichko_name); 
           id="bar_zastava_commander_1" (bar_kicenko_name). 
  • stalker_do_balon_2.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_sold_bandan_head_6».
    • Внешний вид: Воронин, тип головы Военного 2/Воронина, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_do_balon_3.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_soldier_head».
    • Внешний вид: полковник Петренко, тип головы Военного 3/Петренко, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_balon_3».
    • Профили:
           id="bar_dolg_petrenko" (bar_petrenko_name). 
  • stalker_do_balon_4.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_soldier_head1».
    • Внешний вид: Прапор со Свалки и Бром из Бара, тип головы Военного 3/Петренко, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_balon_4».
    • Профили:
           id="bar_bar_drunk_dolg" (bar_drunk_name); 
           id="gar_dolg_blokpost_commander" (gar_dolg_blokpost_leader_name). 
  • stalker_do_balon_5.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_green_stalker_head».
    • Внешний вид: боец с тенями по краям лица, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_balon_5».
    • Профили:
           id="bar_dolg_ivancov" (bar_ivancov_name). 
  • stalker_do_balon_6.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_stalker_face3».
    • Внешний вид: боец с тёмными щетиной и глазами и чёлкой, тип головы Волка, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_do_balon_7.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_head4».
    • Внешний вид: боец со щетиной и с зелёными глазами, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_do_balon_8.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: боец в балаклаве, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_balon_8».
    • Профили:
           id="bar_dolg_regular_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_dolg_sniper_default1"  (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_dolg_regular_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="gar_dolg_blokpost_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="gar_dolg_blokpost_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_regular_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_sniper_default1" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_do_balon_80.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_green_stalker_head_3_mask».
    • Внешний вид: боец с зелёным якобы респиратором на лице (дубль раз), тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_do_exoskeleton.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\exo_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\exoskeleton_animation», «actors\critical_hit_grup_2».
    • Текстуры: «act\act_st_exoskel_tank_dolg».
    • Внешний вид: боец в экзоскелете.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_exoskeleton».
    • Профили:
           id="bar_dolg_master_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Dolg_specnaz_silence" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Dolg_specnaz_cherep" (mil_Dolg_specnaz_cherep_name); 
           id="rad_dolg_master_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_dolg_master_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_dolg_master_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_dolg_master_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_master_default1" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_do_komandir.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_ryukzak_black», «act\act_sold_bandan_head_6».
    • Внешний вид: генерал Воронин, тип головы Военного 2/Воронина (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_komandir».
    • Профили:
           id="bar_dolg_leader" (bar_voronin_name). 
  • stalker_do_mask.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_green_stalker_head_3_mask».
    • Внешний вид: боец с зелёным якобы респиратором на лице (дубль два), тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_mask».
    • Профили:
           id="bar_dolg_regular_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_dolg_sniper_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_regular_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_sniper_default3" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_do_mask_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_ryukzak_black», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: боец в балаклаве, тип головы Балаклавы (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_mask_1».
    • Профили:
           id="bar_stalker_dolg_1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_dolg_regular_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_dolg_sniper_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_dolg_regular_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_dolg_prisoner" (val_prisoner_name); 
           id="val_escort_nap1" (val_pulia_name); 
           id="val_escort_captive" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="gar_dolg_blokpost_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_regular_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_sniper_default2" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_do_nauchniy.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_kupol_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_nauchniy_dolg», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: боец в костюме с замкнутой системой дыхания.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_do_nauchniy».
    • Профили:
           id="bar_dolg_veteran_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_dolg_veteran_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_dolg_master_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_veteran_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_veteran_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_dolg_master_default2" (GENERATE_NAME_stalker).


ecolog (Экологи)[править | править код]

  • stalker_ecolog.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_kupol_damage_high.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_scientist_suit_red», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: костюм с замкнутой системой дыхания СПП-99, оранжевый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_ecolog».
    • Профили:
           id="bar_ecolog_guard_default1" (GENERATE_NAME_science);
           id="bar_ecolog_guard_default2" (GENERATE_NAME_science);
           id="dar_corpse_kalugin1" (dar_kalugin_name); 
           id="rad_ecolog_default1" (rad_ecolog_name); 
           id="sim_ecolog_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_Semenov" (yan_semenov_name); 
           id="yan_ecolog_vasilyev" (yan_vasilyev_name); 
           id="yan_ecolog_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_ecolog_zob" (sim_ecolog_zob_name). 
  • stalker_ecolog_military.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_kupol_damage_high.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_scientist_suit_green», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: костюм с замкнутой системой дыхания СПП-99М, зелёный.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_ecolog_military».
    • Профили:
           id="bar_ecolog_professor" (ros_kruglov_name); 
           id="rad_ecolog_default2" (rad_ecolog_guard_name); 
           id="rad_ecolog_default3" (rad_ecolog_guard_name); 
           id="sim_ecolog_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_ecolog_help" (ros_kruglov_name); 
           id="yan_ecolog_default2" (GENERATE_NAME_stalker).


hero (Герой)[править | править код]

  • stalker_bandit.ogf
  • stalker_chemical.ogf
  • stalker_commander.ogf
  • stalker_dolg.ogf
  • stalker_ecolog.ogf
  • stalker_exoskeleton.ogf
  • stalker_hood.ogf
  • stalker_killer.ogf
  • stalker_military.ogf
  • stalker_monolit.ogf
  • stalker_novice.ogf
  • stalker_scien.ogf
  • stalker_soldier.ogf
  • stalker_specops.ogf
  • stalker_svoboda_heavy.ogf
  • stalker_svoboda_light.ogf
    • Иммунитеты: #include "models\capture\stalker_hero_captures.ltx"
    • Анимации: «actors\stalker_animation»; у экзоскелетов прибавляется «actors\exoskeleton_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker_face» плюс текстуры от соответствующего костюма.
    • Внешний вид: не соответствующий видеороликам вариант Меченого.
    • Появление: везде.


izgoy (Изгой)[править | править код]

  • izgoy.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\plasch_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker_doctor».
    • Внешний вид: легендарный Доктор, тип головы Доктора (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_izgoy».
    • Профили:
           id="cit_doctor" (cit_doctor_name). 


killer (Убийцы)[править | править код]

  • stalker_ki_antigas.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz», «act\act_glass_universal».
    • Внешний вид: боец в противогазе, тип головы Противогаза 2, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_ki_antigas».
    • Профили:
           id="bar_killer_regular_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_killer_sniper_on_enter" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_killer_rpg" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_killer_master" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Killer_specnaz" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_ki_exoskeleton.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\exo_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\exoskeleton_animation», «actors\critical_hit_grup_2».
    • Текстуры: «act\act_st_exoskel_tank_specnaz».
    • Внешний вид: боец в экзоскелете.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_ki_exoskeleton».
    • Профили:
           id="bar_killer_ambush_tiran" (ros_tiran_name); 
           id="cit_killer_exo" (GENERATE_NAME_stalker); 
           id="cit_killer_exo_sniper" (GENERATE_NAME_stalker); 
           id="mil_killer_master" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_killer_master2" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_ki_head_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz3», «act\act_green_stalker_head_3_mask».
    • Внешний вид: боец с зелёным якобы респиратором на лице и в отличном от прочих комбинезоне, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_ki_head_1».
    • Профили:
           id="bar_stalker_killer_1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_killer_regular_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="cit_killer_general1" (GENERATE_NAME_stalker); 
           id="cit_killer_veteran1" (GENERATE_NAME_stalker); 
           id="esc_killer_specnaz" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_killer_general1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_killer_veteran1" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_ki_head_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz», «act\act_scientist_head4».
    • Внешний вид: боец с большими глазами и носом и с двухнедельной щетиной, тип головы Душмана, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
    • Иконка: «x="18" y="6"».
    • Профили:
           id="cit_killer_leader" (cit_killers_leader_name). 
  • stalker_ki_head_5.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz», «act\act_stalker_face2».
    • Внешний вид: Волкодав, тип головы Волка, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_ki_head_5».
    • Профили:
           id="bar_svoboda_attack_commander" (ros_volkodav_name). 
  • stalker_ki_hero.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz», «act\act_stalker_face1».
    • Внешний вид: Волк в комбинезоне наёмника, тип головы Волка, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_ki_informator.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz», «act\act_scientist_head5».
    • Внешний вид: лупоглазый бородатый армянин, тип головы Душмана, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_ki_informator».
    • Профили:
           id="mil_Killer_informator" (mil_Killer_informator_name). 
  • stalker_ki_mask.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: боец в балаклаве, тип головы Балаклавы, капюшон отсутствует.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_ki_mask».
    • Профили:
           id="bar_killer_regular_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_killer_sniper_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="cit_killer_general2" (GENERATE_NAME_stalker); 
           id="cit_killer_veteran2" (GENERATE_NAME_stalker); 
           id="mil_killer_sniper" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_killer_general2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_killer_veteran2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_killer_sniper" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_ki_nauchniy.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_kupol_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_killer_nauchniy», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: боец в костюме с замкнутой системой дыхания.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_ki_nauchniy».
    • Профили:
           id="bar_killer_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_killer_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_killer_specnaz_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_killer_specnaz_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="cit_killer_nauchniy" (GENERATE_NAME_stalker); 
           id="sim_killer_master1" (GENERATE_NAME_stalker).


militari (Военные сталкеры)[править | править код]

  • stalker_militari_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\armor_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_military», «act\act_specnaz_glass».
    • Внешний вид: боец в бронекостюме СКАТ-9.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_militari_1».
    • Профили:
           id="aes2_Soldier_sniper" (GENERATE_NAME_private);
           id="aes_Soldier_sniper" (GENERATE_NAME_private).
  • stalker_militari_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\armor_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_military_1», «act\act_specnaz_glass».
    • Внешний вид: боец в бронекостюме СКАТ-9М.
    • Появление: нет.
  • stalker_militari_antigas_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\armor_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_military», «act\act_glass_universal», «act\act_antigas».
    • Внешний вид: боец в бронекостюме СКАТ-9 с противогазом.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_militari_antigas_1».
    • Профили:
           id="aes_x" (GENERATE_NAME_private);
           id="aes_x_2" (GENERATE_NAME_private).
  • stalker_militari_antigas_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\armor_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_stalker_military_1», «act\act_glass_universal», «act\act_antigas».
    • Внешний вид: боец в бронекостюме СКАТ-9М с противогазом.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_militari_antigas_2».
    • Профили:
           id="aes2_Soldier_military" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="aes2_Soldier_specnaz_aes" (GENERATE_NAME_private);
           id="aes_Soldier_military" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="aes_Soldier_specnaz_aes" (aes_Soldier_specnaz_aes_name); 
           id="sim_Soldier_master" (GENERATE_NAME_captain);
           id="bar_arena_stalker_5_1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_5_2" (GENERATE_NAME_stalker).


monolit (Монолит)[править | править код]

  • stalker_mo_exo.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\exo_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\exoskeleton_animation», «actors\critical_hit_grup_7».
    • Текстуры: «act\act_st_exoskel_tank_monolit».
    • Внешний вид: боец в экзоскелете.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_mo_exo».
    • Профили:
           id="aes2_Monolit_master" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="aes_Monolit_master" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Monolit_master" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_ambush_exo_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_ambush_exo_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_exo_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_exo_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_leader" (pri_monolith_leader_name); 
           id="rad_monolit_master" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_exo_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_exo_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_exo_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_exo_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_exo_default7" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_exo_default8" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_exo_crystal_1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar2_monolith_exo" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar2_monolith_exo2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_monolith_master_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_monolith_master_default2" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_mo_head1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_7».
    • Текстуры: «act\act_nauchniy_monolit», «act\act_ryukzak», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: боец с якобы респиратором на лице зомбированного и в костюме с замкнутой системой дыхания без купола, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_mo_head_1».
    • Профили:
            id="rad_monolit_rpg_default1" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_mo_head2.ogf
    • Иммунитеты: в общем, соответствует «#include "models\capture\kombez_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_nauchniy_monolit», «act\act_ryukzak», «act\act_head2».
    • Внешний вид: боец в костюме с замкнутой системой дыхания без купола, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_mo_head_1.ogf
    • Иммунитеты: в общем, соответствует «#include "models\capture\kombez_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_nauchniy_monolit», «act\act_ryukzak», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: боец с якобы респиратором на лице зомбированного и в костюме с замкнутой системой дыхания без купола, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_mo_head_1».
    • Профили:
           id="aes2_Monolit_sniper" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="aes_Monolit_sniper" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_monolith_regular_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_ambush_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_regular_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_regular_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_regular_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_regular_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_regular_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_regular_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_regular_default7" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_regular_default8" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default7" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default8" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_strong_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_strong_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_strong_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_strong_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_strong_default7" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_strong_default8" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_sniper_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_monolith_regular_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_monolith_regular_default3" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_mo_hood_9.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_7».
    • Текстуры: «act\act_monolit», «act\act_specnaz_glass».
    • Внешний вид: боец в противогазе со сплошным стеклом, тип головы Противогаза 3, капюшон натянутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_mo_hood_9».
    • Профили:
           id="aes2_Monolit_specnaz" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="aes2_Monolit_specnaz_rg6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="aes_Monolit_specnaz" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="aes_Monolit_specnaz_rg6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_monolith_regular_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Monolit_regular" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_ambush_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_ambush_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_specnaz_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_specnaz_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_specnaz_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_specnaz_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_specnaz_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar2_monolith_regular" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar2_monolith_regular2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar2_monolith_specnaz" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar2_monolith_specnaz2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_monolith_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_mo_komandir.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_nauchniy_monolit», «act\act_ryukzak», «act\act_sold_bandan_head_6».
    • Внешний вид: боец с головой Воронина, тип головы Военного 2/Воронина (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_mo_mask.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_7».
    • Текстуры: «act\act_nauchniy_monolit», «act\act_ryukzak_black», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: боец в балаклаве, тип головы Балаклавы (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_mo_mask».
    • Профили:
           id="aes2_Monolit_rpg" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="aes2_Monolit_sniper_gauss" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="aes_Monolit_rpg" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="aes_Monolit_sniper_gauss" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_ambush_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_regular_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_monolith_regular_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_regular_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_regular_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_bunker_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_strong_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_strong_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_sniper_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_monolit_rpg_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_monolith_regular_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_monolith_regular_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_monolith_sniper" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_mo_nauchniy.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_kupol_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_7».
    • Текстуры: «act\act_nauchniy_monolit», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: боец в костюме с замкнутой системой дыхания.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_mo_nauchniy».
    • Профили:
           id="pri_monolith_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sar_monolith_commander" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_monolith_specnaz_default2".


nauchniy (Научные)[править | править код]

  • nauchniy_0.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kombez_kupol_damage_high.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_scientist_suit_green», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: костюм с замкнутой системой дыхания СПП-99М.
    • Появление: нет.
  • nauchniy_1.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kurtka_kupol_damage_high.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_scientist_suit_red», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: костюм с замкнутой системой дыхания СПП-99.
    • Появление: нет.


neytral (Нейтралы)[править | править код]

  • stalker_bar_security.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz2», «act\act_head_mask»
    • Внешний вид: наёмный телохранитель в комбинезоне охранника, тип головы Балаклавы (полная), капюшон отсутствует.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_bar_security».
    • Профили:
           id="bar_stalker_guard" (bar_bar_guard_name); 
           id="bar_stalker_guard2" (bar_bar_guard2_name); 
           id="bar_arena_guard" (bar_lelik_name). 
  • stalker_neytral_balon_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_stalker_face1».
    • Внешний вид: сталкер Волк, тип головы Волка, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_balon_1».
    • Профили:
           id="esc_wolf" (esc_wolf_name). 
  • stalker_neytral_balon_2.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_sold_bandan_head_6».
    • Внешний вид: сталкер с головой Воронина, тип головы Военного 2/Воронина, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_balon_3.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_soldier_head», «act\act_soldier_head3».
    • Внешний вид: бородатый сталкер (от «act\act_soldier_head» осталось лишь несколько невидимых вершин), тип головы Военного 3/Петренко, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_balon_4.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_stalker_no_hood_head1».
    • Внешний вид: сталкеры Лис и Лысый, тип головы Лиса, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_balon_4».
    • Профили:
           id="bar_bar_lisiy" (bar_lisiy_name); 
           id="esc_fox" (esc_fox_name). 
  • stalker_neytral_balon_5.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_green_stalker_head_1».
    • Внешний вид: сталкер Бес, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_balon_5».
    • Профили:
           id="gar_hellcar" (gar_hellcar_name). 
  • stalker_neytral_balon_6.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_sold_bandan_head_1», «act\act_stalker_face».
    • Внешний вид: заведующий Ареной («act\act_stalker_face» не используется: лишь треугольник из вершин), тип головы Военного 4/Арни, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_balon_6».
    • Профили:
           id="bar_arena_manager" (bar_arny_name). 
  • stalker_neytral_balon_7.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_glasses», «act\act_green_stalker_head_2».
    • Внешний вид: сталкер с лицом Скряги, тип головы Скряги, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_balon_8.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: сталкер в балаклаве, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_balon_8».
    • Профили:
           id="agr_stalker_general_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_general_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_general_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="gar_stalker_general_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="gar_stalker_general_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_general_default2" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_neytral_exoskeleton.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\exo_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\exoskeleton_animation», «actors\critical_hit_grup_2».
    • Текстуры: «act\act_st_exoskeleton_tank».
    • Внешний вид: сталкер в экзоскелете.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_exoskeleton».
    • Профили:
           id="mil_Stalker_master" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_followers_bomber" (pri_followers_bomber_name); 
           id="pri_followers_leader" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_followers_stalker1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_followers_stalker2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_followers_stalker3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_followers_stalker4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="pri_followers_stalker5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_stalker_master_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_stalker_master_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_stalker_master_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_stalker_master_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_stalker_master_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_master_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_master_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_master_chuchelo" (sim_stalker_master_chuchelo_name); 
           id="sim_stalker_master_diador" (sim_stalker_master_diador_name); 
           id="sim_stalker_master_master" (sim_stalker_master_master_name); 
           id="sim_stalker_master_polkan" (sim_stalker_master_polkan_name); 
           id="bar_arena_stalker_7" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_8_1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_8_2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_8_3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_8_4" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_neytral_hood_1.ogf
Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
Анимации: «actors\stalker_animation».
Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_stalker_face2».
Внешний вид: сталкер с лицом Волкодава, тип головы Волка, капюшон накинутый.
Появление: нет.
  • stalker_neytral_hood_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_sold_bandan_head_7»
    • Внешний вид: сталкер с боевой раскраской на лице, тип головы Военного 2/Воронина, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_hood_2».
    • Профили:
           id="agr_stalker_general_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_general_2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_general_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_general_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="cit_vp" (cit_vp_name); 
           id="gar_stalker_general_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="gar_stalker_general_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="gar_wounded_bandit" (GENERATE_NAME_bandit);
           id="sim_stalker_general_default4" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_neytral_hood_3.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_soldier_head4».
    • Внешний вид: сталкер с чистым лицом, тип головы Военного 3/Петренко, капюшон натянутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_hood_4.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_stalker_no_hood_head».
    • Внешний вид: сталкер Серый (с лицом состарившихся Лиса и Лысого), тип головы Лиса, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: ui_npc_u_stalker_neytral_hood_4.
    • Профили:
           id="gar_seriy" (gar_seryi_name). 
  • stalker_neytral_hood_5.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_green_stalker_head_2».
    • Внешний вид: сталкер с лицом Скряги, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_hood_6.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_sold_bandan_head_3».
    • Внешний вид: сталкер с бородой и с лицом Фаната, тип головы Военного 4/Арни, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_hood_7.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_glasses», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: сталкер с лицом от зомбированного с якобы респиратором и в очках, тип головы Скряги, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_hood_8.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_green_stalker_head_3_mask».
    • Внешний вид: сталкер с зелёным якобы респиратором на лице, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_hood_8».
    • Профили:
           id="agr_stalker_general_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_general_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_veteran_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_general_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="dar_corpse_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_stalker_veteran_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_general_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_veteran_default5" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_neytral_hood_9.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_antigas_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_glass_universal».
    • Внешний вид: сталкер в противогазе со сплошным стеклом, тип головы Противогаза 3, капюшон натянутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_hood_9».
    • Профили:
           id="bar_stalker_general_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_veteran_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_veteran_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_general_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_stalker_veteran_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_stalker_veteran_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_veteran_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_veteran_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_sniper_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_veteran_gusarov" (sim_stalker_veteran_gusarov_name); 
           id="sim_stalker_veteran_vorobey" (sim_stalker_veteran_vorobey_name); 
           id="sim_stalker_veteran_umnik" (sim_stalker_veteran_umnik_name); 
           id="bar_arena_stalker_2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_3_2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_4_1" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_neytral_hood_uzor.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_head2_uzor».
    • Внешний вид: сталкер с боевой раскраской на лице, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_hood_uzor».
    • Профили:
           id="agr_stalker_general_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_general_1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_general_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="gar_stalker_general_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_general_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_general_upir" (sim_stalker_general_upir_name). 
  • stalker_neytral_nauchniy.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_kupol_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker_nauchnyu», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: сталкер в костюме с замкнутой системой дыхания.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_nauchniy».
    • Профили:
           id="bar_stalker_veteran_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Stalker_veteran" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_stalker_veteran_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_veteran_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_4_3" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_neytral_rukzak_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_soldier_head1».
    • Внешний вид: сталкер-старожил (дубль раз), тип головы Военного 4/Арни (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_rukzak_1».
    • Профили:
           id="esc_provodnik" (esc_provodnik_name). 
  • stalker_neytral_rukzak_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: сталкер в балаклаве, тип головы Балаклавы (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_rukzak_2».
    • Профили:
           id="agr_stalker_general_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="agr_stalker_general_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_veteran_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_general_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="dar_stalker_explorer" (dar_explorer_name); 
           id="rad_stalker_veteran_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_general_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_general_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_veteran_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_3_1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_4_2" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_neytral_rukzak_3.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_sold_bandan_head_3».
    • Внешний вид: бородатый сталкер, тип головы Военного 3/Петренко (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_rukzak_3».
    • Профили:
           id="esc_fanat" (esc_fanat_name). 
  • stalker_neytral_rukzak_4.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_sold_bandan_head_5».
    • Внешний вид: диггер, тип головы Военного 4/Арни (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_neytral_rukzak_4».
    • Профили:
           id="agr_krot" (agr_krot_name). 
  • stalker_neytral_rukzak_5.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_soldier_head1».
    • Внешний вид: сталкер Проводник (дубль два), тип головы Военного 4/Арни (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_rukzak_6.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_soldier_head3».
    • Внешний вид: сталкер с лицом от солдата со вздёрнутой бровью, тип головы Военного 4/Арни (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_rukzak_7.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_glasses», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: сталкер с лицом зомбированного и с белым якобы респиратором и в очках, тип головы Скряги (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_neytral_prizrak.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_4».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_head_prizrak».
    • Внешний вид: тот самый Призрачный сталкер, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_prizrak».
    • Профили:
           id="yan_ghost" (yan_ghost_name). 


novice (Новички)[править | править код]

  • green_stalker_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\plasch_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker2», «act\act_head1».
    • Внешний вид: сталкер Шустрый в белой куртке, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_1».
    • Профили:
           id="bar_stalker_white_novice_1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_shustryi" (esc_shustryi_name). 
  • green_stalker_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker1», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: сталкер в балаклаве и в жёлтой куртке, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_2».
    • Профили:
           id="bar_stalker_brown_novice_1"  (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_novice_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_novice_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="dar_corpse_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_tutorial_wounded" (esc_tolik_name); 
           id="esc_stalker_novice_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_stalker_novice_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_novice_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_novice_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_novice_neumeha" (sim_stalker_novice_neumeha_name); 
           id="bar_arena_stalker_1" (GENERATE_NAME_stalker).
  • green_stalker_3.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker1», «act\act_sold_bandan_head_7».
    • Внешний вид: сталкер с лицом в светлой боевой раскраске и в жёлтой куртке (дубль раз), тип головы Военного 2/Воронина, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_3».
    • Профили:
           id="bar_bar_hunter" (bar_hunter_name); 
           id="bar_stalker_novice_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_novice_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_stalker_novice_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_stalker_novice_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_novice_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_novice_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_4_5" (GENERATE_NAME_stalker).
  • green_stalker_4.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker1», «act\act_green_stalker_head_3_mask».
    • Внешний вид: сталкер с зелёным якобы респиратором на лице и в жёлтой куртке, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_4».
    • Профили:
           id="bar_stalker_novice_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_novice_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_stalker_novice_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_stalker_novice_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_novice_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_novice_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_arena_stalker_4_4" (GENERATE_NAME_stalker).
  • green_stalker_5.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker2», «act\act_head5_uzor».
    • Внешний вид: сталкер с зелёным якобы респиратором и с боевой раскраской на лице и в белой куртке, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_5».
    • Профили:
           id="bar_stalker_novice_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_novice_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_stalker_novice_default9" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_stalker_novice_default10" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_novice_default7" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_stalker_novice_default8" (GENERATE_NAME_stalker).
  • green_stalker_6.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker1», «act\act_head2_uzor».
    • Внешний вид: сталкер с лицом в тёмной боевой раскраске и в жёлтой куртке, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_6».
    • Профили:
           id="bar_stalker_novice_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_novice_default6" (GENERATE_NAME_stalker).
  • green_stalker_7.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker1», «act\act_glasses», «act\act_head2».
    • Внешний вид: сталкер в жёлтой куртке, тип головы Скряги, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_7».
    • Профили:
           id="bar_stalker_white_novice_2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_freeman" (ros_freeman_name). 
  • green_stalker_8.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker1», «act\act_soldier_head2».
    • Внешний вид: сталкер в жёлтой куртке, тип головы Военного 5/Петрухи, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_8».
    • Профили:
           id="bar_stalker_brown_novice_2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="esc_ranger" (esc_petruha_name). 
  • green_stalker_9.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker1», «act\act_sold_bandan_head_7».
    • Внешний вид: сталкер с лицом в боевой раскраске и в жёлтой куртке (дубль два), тип головы Военного 2/Воронина, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • green_stalker_10.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker2», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: сталкер в балаклаве и в белой куртке, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_10».
    • Профили:
           id="bar_stalker_novice_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="val_stalker_novice_default10" (GENERATE_NAME_stalker).
  • green_stalker_11.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker2», «act\act_scientist_head3».
    • Внешний вид: сталкер в жёлтой куртке, тип головы Юрика, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_11».
    • Профили:
           id="gar_dram_novice" (gar_dram_novice_name). 
  • green_stalker_antigas.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kurtka_antigas_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_3».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker2», «act\act_specnaz_glass», «act\act_stalker».
    • Внешний вид: сталкер в противогазе и в белой куртке, тип головы Противогаза 1, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_green_stalker_antigas».
    • Профили:
           id="bar_stalker_novice_default9" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="bar_stalker_novice_default10" (GENERATE_NAME_stalker).


protect[править | править код]

  • protect_suit1.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kombez_kupol_damage_high.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_scientist_suit_green», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: костюм с замкнутой системой дыхания СПП-99М.
    • Появление: нет.
  • protect_suit2.ogf
    • Иммунитеты: в целом, соответствует «#include "models\capture\kurtka_kupol_damage_high.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_scientist_suit_red», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: костюм с замкнутой системой дыхания СПП-99.
    • Появление: нет.


soldier (Солдаты)[править | править код]

  • soldier_antigas.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_specnaz», «act\act_antigas».
    • Внешний вид: боец в бронекостюме.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_antigas».
    • Профили:
           id="aes2_Soldier_specnaz" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="aes_Soldier_specnaz" (GENERATE_NAME_sergeant).
  • soldier_bandana.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier_bandana», «act\act_sold_bandan_head_7».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 4/Арни (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_bandana».
    • Профили:
           id="agr_soldier_regular_default1" (GENERATE_NAME_private);
           id="agr_soldier_regular_default4" (GENERATE_NAME_private);
           id="agr_soldier_sniper_default2" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="val_soldier_regular_default1" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="esc_soldier_blokpost_default3" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="pri_soldier_suicide_default2" (pri_zombied_soldier_name); 
           id="sim_soldier_regular_default1" (GENERATE_NAME_private);
           id="sim_soldier_regular_default4" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="sim_soldier_sniper_default2" (GENERATE_NAME_sergeant).
  • soldier_bandana_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier_bandana», «act\act_soldier_head».
    • Внешний вид: боец в зелёном армейском бронежилете, тип головы Военного 4/Арни (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_bandana_1».
    • Профили:
           id="esc_soldier_regular_default2" (GENERATE_NAME_sergeant). 
  • soldier_bandana_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier_bandana1», «act\act_soldier_head1».
    • Внешний вид: боец в армейском бронежилете чуть потемнее оттенком предыдущего, тип головы Военного 4/Арни (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_bandana_2».
    • Профили:
           id="esc_soldier_regular_default3" (GENERATE_NAME_private).
  • soldier_bandana_3.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier_bandana1», «act\act_sold_bandan_head_5».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 4/Арни (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_bandana_3».
    • Профили:
           id="esc_soldier_regular_default4" (GENERATE_NAME_private).
  • soldier_bandana_4.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier_bandana1», «act\act_soldier_head3».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 4/Арни (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_bandana_4».
    • Профили:
          id="esc_soldier_regular_default5" (GENERATE_NAME_sergeant).
  • soldier_bandana_5.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier_bandana1», «act\act_soldier_head5».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 4/Арни (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_bandana_5».
    • Профили:
           id="agr_soldier_regular_default2" (GENERATE_NAME_private);
           id="agr_soldier_sniper_default3" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="val_soldier_regular_default2" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="esc_soldier_blokpost_default2" (GENERATE_NAME_private);
           id="sim_soldier_regular_default2" (GENERATE_NAME_private);
           id="sim_soldier_sniper_default3" (GENERATE_NAME_lieutenant).
  • soldier_bandana_6.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier_bandana», «act\act_soldier_head4».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 4/Арни (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_bandana_6».
    • Профили:
           id="agr_ratcatcher" (GENERATE_NAME_private).
  • soldier_beret.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier», «act\act_soldier_head1».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 3/Петренко (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_beret».
    • Профили:
           id="agr_nii_commander" (GENERATE_NAME_captain);
           id="agr_soldier_commander1" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="sim_soldier_commander1" (GENERATE_NAME_lieutenant).
  • soldier_beret_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier», «act\act_soldier_head».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 3/Петренко (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_beret_1».
    • Профили:
           id="esc_soldier_commander" (esc_soldier_commander_name); 
           id="esc_soldier_blockpost_commander" (GENERATE_NAME_captain).
  • soldier_beret_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier», «act\act_soldier_head2».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 3/Петренко (полная).
    • Появление: нет.
  • soldier_beret_3.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier», «act\act_soldier_head3».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 3/Петренко (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_beret_3».
    • Профили:
           id="agr_soldier_commander2" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="sim_soldier_commander2" (GENERATE_NAME_captain).
  • soldier_beret_4.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation».
    • Текстуры: «act\act_soldier», «act\act_soldier_head4».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 3/Петренко (полная).
    • Появление: нет.
  • soldier_beret_5.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier», «act\act_soldier_head5».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 3/Петренко (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_beret_5».
    • Профили:
           id="aes2_Soldier_commander" (GENERATE_NAME_captain);
           id="aes_Soldier_commander" (GENERATE_NAME_captain).
  • soldier_mask.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_specnaz», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: боец в армейском бронежилете и в балаклаве, тип головы Балаклавы (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_mask».
    • Профили:
           id="val_soldier_regular_default3" (GENERATE_NAME_sergeant).
  • soldier_obichniy.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_soldier_bandana1», «act\act_sold_bandan_head_7».
    • Внешний вид: боец, тип головы Военного 4/Арни (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_obichniy».
    • Профили:
           id="agr_soldier_regular_default3" (GENERATE_NAME_private);
           id="agr_soldier_regular_default5" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="agr_soldier_sniper_default1"  (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="val_soldier_regular_default4" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="esc_soldier_regular_default1" (GENERATE_NAME_private);
           id="esc_soldier_blokpost_default1" (GENERATE_NAME_private);
           id="sim_soldier_regular_default3" (GENERATE_NAME_private);
           id="sim_soldier_regular_default5" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="sim_soldier_sniper_default1" (GENERATE_NAME_sergeant).
  • soldier_spetsnaz.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_helmet_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation», «actors\critical_hit_grup_6».
    • Текстуры: «act\act_specnaz», «act\act_specnaz_glass», «act\act_specnaz_glass».
    • Внешний вид: боец в армейском бронежилете чуть светлее тёмного (act\act_bandana_1.dds) и в шлеме.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_soldier_spetsnaz».
    • Профили:
           id="agr_soldier_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="agr_soldier_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="val_soldier_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="val_soldier_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="val_soldier_specnaz_default3" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="val_soldier_specnaz_default4" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="dar_military_scout1" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="esc_soldier_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="esc_soldier_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="pri_soldier_suicide_default1" (pri_zombied_soldier_name); 
           id="rad_soldier_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="rad_soldier_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="rad_soldier_specnaz_default3" (GENERATE_NAME_lieutenant);
           id="sim_soldier_specnaz_default1" (GENERATE_NAME_sergeant);
           id="sim_soldier_specnaz_default2" (GENERATE_NAME_lieutenant).
  • soldier_military_black.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\armor_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker_military_1», «act\act_glass_universal», «act\act_green_stalker_head_1».
    • Внешний вид: боец в бронекостюме СКАТ-9М, под шлемом - Бес.
    • Появление: нет.
  • soldier_military_green.ogf
    • Иммунитеты: сходны с «#include "models\capture\armor_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\soldiers_animation».
    • Текстуры: «act\act_stalker_military», «act\act_glass_universal», «act\act_head1».
    • Внешний вид: боец в бронекостюме СКАТ-9, под шлемом - Шустрый.
    • Появление: нет.


stalker_mp[править | править код]

Не представляющие интереса модели.


stalker_zombi (Сталкеры-зомби)[править | править код]

  • stalker_zombie1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_bandit», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом в якобы респираторе и в чёрной куртке, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_zombie1».
    • Профили:
           id="rad_zombied_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_zombied_novice_default1" (zombie_name); 
           id="yan_zombied_default1" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_zombie2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом в якобы респираторе и в чёрном комбинезоне, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_zombie2».
    • Профили:
           id="rad_zombied_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_zombied_novice_default2" (zombie_name); 
           id="sim_zombied_veteran_default1" (zombie_name); 
           id="yan_zombied_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_zombied_veteran_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_zombied_ambush_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_zombied_dolg" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_zombie3.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом в якобы респираторе и в обычном комбинезоне, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Профили:
           id="rad_zombied_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_zombied_novice_default3" (zombie_name); 
           id="sim_zombied_veteran_default2" (zombie_name); 
           id="yan_zombied_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_zombied_veteran_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_zombied_ambush_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_zombied_master_1" (GENERATE_NAME_stalker).
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_zombie3».
  • stalker_zombie4.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz», «act\act_head_zombi».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом зомбированного и в укреплённом комбинезоне, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_zombie4».
    • Профили:
           id="bar_psih" (bar_ryaboy_name); 
           id="rad_zombied_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_zombied_novice_default4" (zombie_name); 
           id="sim_zombied_veteran_default3" (zombie_name); 
           id="yan_zombied_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_zombied_veteran_default3" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_zombie5.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_stalker_specnaz2», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом зомбированного в якобы респираторе и в комбинезоне охранника, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_zombie5».
    • Профили:
           id="dar_corpse_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Svoboda_zombi_stalker" (mil_Svoboda_zombi_stalker_name); 
           id="rad_zombied_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_zombied_novice_default5" (zombie_name); 
           id="sim_zombied_veteran_default4" (zombie_name); 
           id="yan_zombied_default5" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_zombied_veteran_default4" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_zombie6.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_ryukzak», «act\act_glasses», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом зомбированного в якобы респираторе в комбинезоне сталкера и в очках, тип головы Скряги (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_zombie6».
    • Профили:
           id="rad_zombied_default6" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_zombied_veteran_default5" (zombie_name); 
           id="yan_zombied_veteran_default5" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_zombie7.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker1», «act\act_head_zombi».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом зомбированного и в жёлтой куртке, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_zombie7».
    • Профили:
           id="rad_zombied_default7" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_zombied_novice_default6" (zombie_name); 
           id="yan_zombied_default6" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_zombie8.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_green_stalker2», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом зомбированного в якобы респираторе в белой куртке, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_zombie8».
    • Профили:
           id="rad_zombied_default8" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_zombied_novice_default7" (zombie_name); 
           id="yan_zombied_default7" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_zombie_specnaz.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_specnaz», «act\act_specnaz_glass», «act\act_specnaz_glass».
    • Внешний вид: зомбированный военный («soldier\soldier_spetsnaz»).
    • Появление: нет.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_zombie_specnaz».
    • Профили:
           id="pri_zombied_suicide_default1" (pri_zombied_stalker_name); 
           id="pri_zombied_default1" (pri_zombied_stalker_name); 
           id="pri_zombied_veteran_default1" (pri_zombied_stalker_name); 
           id="pri_zombied_veteran_default2" (pri_zombied_stalker_name). 
  • zombie_exoskeleton.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\exo_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\zombie_animation», «actors\critical_hit_grup_1».
    • Текстуры: «act\act_st_exoskeleton_tank».
    • Внешний вид: зомбированный сталкер в экзоскелете.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_zombie_exoskeleton».
    • Профили:
           id="bar_arena_savage" (bar_beast_name); 
           id="rad_zombied_veteran_default1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_zombied_veteran_default2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_zombied_veteran_default3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_zombied_veteran_default4" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_zombied_master_1" (zombie_name). 
  • zombie_fresh_0.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_7», «actors\zombie_wounded».
    • Текстуры: «act\act_svoboda», «act\act_head_zombi».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом зомбированного в камуфляжном комбинезоне, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_zombie_fresh_0».
    • Профили:
           id="sim_fresh_Zombied_stalker_1" (zombie_name); 
           id="sim_fresh_Zombied_stalker_2" (zombie_name); 
           id="yan_fresh_Zombied_stalker_1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="yan_fresh_Zombied_stalker_2" (GENERATE_NAME_stalker).
  • zombie_fresh_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_7», «actors\zombie_wounded».
    • Текстуры: «act\act_stalker_black», «act\act_green_stalker_head_3».
    • Внешний вид: экземпляр с лицом зомбированного в якобы респираторе в чёрном комбинезоне, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: нет.
  • zombie_fresh_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\zombied_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_7», «actors\zombie_wounded».
    • Текстуры: «act\act_stalker», «act\act_head_zombi»
    • Внешний вид: экземпляр с лицом зомбированного в комбинезоне сталкера, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_zombie_fresh_2».
    • Профили:
           id="sim_fresh_Zombied_stalker_3" (zombie_name); 
           id="yan_fresh_Zombied_stalker_3" (GENERATE_NAME_stalker).


svoboda (Свобода)[править | править код]

  • stalker_sv_balon_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda», «act\act_glasses», «act\act_green_stalker_head_2».
    • Внешний вид: сталкер в очках в камуфляжном комбинезоне, тип головы Скряги, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_balon_1».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_trader" (mil_Svoboda_trader_name). 
  • stalker_sv_balon_10.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda», «act\act_sold_bandan_head_3».
    • Внешний вид: бородатый боец в камуфляжном комбинезоне, тип головы Военного 4/Арни, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_balon_10».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_blockpost_leader" (mil_Svoboda_blockpost_leader_name). 
  • stalker_sv_exoskeleton.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\exo_helmet_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\exoskeleton_animation», «actors\critical_hit_grup_2».
    • Текстуры: «act\act_st_exoskel_tank_svoboda».
    • Внешний вид: сталкер в экзоскелете.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_exoskeleton».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_zoneguard" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Svoboda_bodyguard" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_Svoboda_master1" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_Svoboda_master2" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="rad_Svoboda_master3" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_Svoboda_master" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_sv_hood_9.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_antigas_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda», «act\act_ryukzak_black», «act\act_specnaz_glass», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: боец в противогазе в камуфляжном комбинезоне (первоначально задумывался вариант с баллонами), тип головы Противогаза 1, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_hood_9».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_specnaz" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_Svoboda_specnaz" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_Svoboda_specnaz_leshii" (sim_Svoboda_specnaz_leshii_name); 
           id="sim_svoboda_specnaz_prut" (sim_svoboda_specnaz_prut_name). 
  • stalker_sv_hood_91.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_antigas_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda1», «act\act_specnaz_glass».
    • Внешний вид: боец в противогазе со сплошным стеклом в облегчённом комбинезоне, тип головы Противогаза 3, капюшон натянутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_sv_leader.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda», «act\act_head3».
    • Внешний вид: сталкер в камуфляжном комбинезоне, тип головы Шустрого, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_leader».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_leader" (mil_Svoboda_leader_name). 
  • stalker_sv_max.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda», «act\act_ryukzak», «act\act_sold_bandan_head_4».
    • Внешний вид: сталкер в камуфляжном комбинезоне, тип головы Военного 2/Воронина (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_max».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_master_Max" (mil_Svoboda_master_Max_name). 
  • stalker_sv_nauchniy.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_kupol_damage_med.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda_nauchniy», «act\act_stalker_nauch_glass».
    • Внешний вид: костюм с замкнутой системой дыхания.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_nauchniy».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_master_Ugrumiy" (mil_Svoboda_master_Ugrumiy_name). 
  • stalker_sv_rukzak_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda», «act\act_ryukzak», «act\act_soldier_head3».
    • Внешний вид: боец в камуфляжном комбинезоне, тип головы Военного 3/Петренко (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_rukzak_1».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_stukach" (mil_Svoboda_stukach_name). 
  • stalker_sv_rukzak_1_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda1», «act\act_ryukzak», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: боец в балаклаве в облегчённом комбинезоне, тип головы Балаклавы (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_rukzak_1_1».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_regular" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="mil_Svoboda_master" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_Svoboda_regular" (GENERATE_NAME_stalker).
  • stalker_sv_rukzak_2.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda», «act\act_ryukzak», «act\act_head_mask».
    • Внешний вид: боец в балаклаве в камуфляжном комбинезоне, тип головы Балаклавы (полная), капюшон откинутый.
    • Появление: нет.
  • stalker_sv_rukzak_3.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda1», «act\act_ryukzak», «act\act_green_stalker_head_3_mask».
    • Внешний вид: боец с зелёным якобы респиратором на лице и в облегчённом комбинезоне, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_rukzak_3».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_engineer" (mil_Svoboda_engineer_name). 
  • stalker_sv_rukzak_3_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\kombez_mask_damage_low.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\critical_hit_grup_5».
    • Текстуры: «act\act_svoboda», «act\act_ryukzak», «act\act_head5_uzor».
    • Внешний вид: боец с зелёным якобы респиратором и с камуфляжем на лице и в камуфляжном комбинезоне, тип головы Балаклавы, капюшон накинутый.
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_stalker_sv_rukzak_3_1».
    • Профили:
           id="mil_Svoboda_sniper" (GENERATE_NAME_stalker);
           id="sim_Svoboda_sniper" (GENERATE_NAME_stalker).


trader (Торговец)[править | править код]

  • trader.ogf
    • Иммунитеты: пуленепробиваемый.
    • Анимации: «actors\trader_animation».
    • Текстуры: «act\act_barman».
    • Внешний вид: торговец, тип головы Сидоровича (тело тоже)…
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_trader».
    • Профили:
           id="escape_trader" (escape_trader_name). 


ucheniy (Учёные)[править | править код]

  • ucheniy_1.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_scientist», «act\act_scientist_head2».
    • Внешний вид: усатый и лысый учёный в халате (в редакторе — прозрачный), тип головы Учёного 1 (полная).
    • Появление: нет.
  • ucheniy_1_strong.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\ucheniy».
    • Текстуры: «act\act_scientist_holo», «act\act_scientist_head2_holo».
    • Внешний вид: голограмма усатого и лысого учёного в халате (в редакторе — непрозрачный), тип головы Учёного 1 (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_ucheniy_1_strong».
    • Профили:
           id="stalker_osoznanie" (Osoznanie).
  • ucheniy_2.ogf
    • Иммунитеты: в общем, соответствует «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation», «actors\ucheniy».
    • Текстуры: «act\act_scientist», «act\act_scientist_head1».
    • Внешний вид: учёный в халате с лицом от Доктора, тип головы Учёного 2 (полная).
    • Появление: да.
    • Иконка: «ui_npc_u_ucheniy_2».
    • Профили:
           id="yan_general_ecolog" (yan_saharov_name). 
  • ucheniy_3.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_scientist», «act\act_scientist_head3».
    • Внешний вид: учёный в халате с лицом от Юрика (тело в редакторе — прозрачное), тип головы Юрика (полная).
    • Появление: нет.
  • ucheniy_4.ogf
    • Иммунитеты: «#include "models\capture\gilet_mask_damage_no.ltx"».
    • Анимации: «actors\stalker_animation».
    • Текстуры: «act\act_scientist», «act\act_scientist_head4».
    • Внешний вид: учёный в халате с припаянном к лицу учёного лицом Душмана с модной причёской (тело в редакторе — прозрачное), тип головы Учёного Душмана.
    • Появление: нет.


«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо»[править | править код]

stalker_bandit (Бандиты)[править | править код]

  • stalker_bandit_1.ogf
  • stalker_bandit_2.ogf
  • stalker_bandit_3.ogf
  • stalker_bandit_3_face_1.ogf
  • stalker_bandit_3_face_2.ogf
  • stalker_bandit_3_mask.ogf
  • stalker_bandit_4.ogf

stalker_dolg (Долг)[править | править код]

  • stalker_dolg_1.ogf
  • stalker_dolg_2.ogf
  • stalker_dolg_2_face_1.ogf
  • stalker_dolg_2_face_2.ogf
  • stalker_dolg_2_mask.ogf
  • stalker_dolg_3.ogf
  • stalker_dolg_4.ogf

stalker_freedom (Свобода)[править | править код]

  • stalker_freedom_1.ogf
  • stalker_freedom_2.ogf
  • stalker_freedom_2_face_1.ogf
  • stalker_freedom_2_face_2.ogf
  • stalker_freedom_2_mask.ogf
  • stalker_freedom_3.ogf
  • stalker_freedom_4.ogf

stalker_hero (Герой)[править | править код]

  • stalker_hero_1.ogf
  • stalker_hero_stc_strelok.ogf

stalker_lesnik (Лесник)[править | править код]

  • stalker_lesnik_1.ogf

stalker_merc (Наёмники)[править | править код]

  • stalker_merc_2.ogf
  • stalker_merc_4.ogf

stalker_monolith (Монолит)[править | править код]

  • stalker_monolith_1.ogf
  • stalker_monolith_2.ogf
  • stalker_monolith_3.ogf
  • stalker_monolith_4.ogf

stalker_mp[править | править код]

Не представляющие интереса модели.

stalker_nebo (Небо)[править | править код]

  • stalker_nebo_1.ogf
  • stalker_nebo_2.ogf
  • stalker_nebo_2_face_1.ogf
  • stalker_nebo_2_face_2.ogf
  • stalker_nebo_2_face_3.ogf
  • stalker_nebo_2_face_4.ogf
  • stalker_nebo_2_mask.ogf
  • stalker_nebo_3.ogf

stalker_neutral (Нейтралы)[править | править код]

  • stalker_neytral_1.ogf
  • stalker_neytral_2.ogf
  • stalker_neytral_2_face_1.ogf
  • stalker_neytral_2_face_2.ogf
  • stalker_neytral_2_mask.ogf
  • stalker_neytral_3.ogf
  • stalker_neytral_4.ogf

stalker_soldier (Солдаты)[править | править код]

  • stalker_soldier_1.ogf
  • stalker_soldier_2.ogf
  • stalker_soldier_2_face_1.ogf
  • stalker_soldier_3.ogf
  • stalker_soldier_4.ogf

stalker_trader (Торговец)[править | править код]

  • stalker_trader_1.ogf

stalker_ucheniy (Учёные)[править | править код]

  • stalker_ucheniy_1.ogf

stalker_zombied (Зомбированные)[править | править код]

  • stalker_zombied_1.ogf
  • stalker_zombied_2.ogf
  • stalker_zombied_3.ogf
  • stalker_zombied_4.ogf


«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[править | править код]

stalker_bandit (Бандиты)[править | править код]

  • stalker_bandit_1.ogf
  • stalker_bandit_2.ogf
  • stalker_bandit_3.ogf
  • stalker_bandit_3_face_1.ogf
  • stalker_bandit_3_face_2.ogf
  • stalker_bandit_3_face_3.ogf
  • stalker_bandit_3_mask.ogf
  • stalker_bandit_4.ogf

stalker_dolg (Долг)[править | править код]

  • stalker_dolg_1.ogf
  • stalker_dolg_1_face_1.ogf
  • stalker_dolg_2.ogf
  • stalker_dolg_2_face_1.ogf
  • stalker_dolg_2_face_2.ogf
  • stalker_dolg_2_mask.ogf
  • stalker_dolg_3.ogf
  • stalker_dolg_3_face_1.ogf
  • stalker_dolg_4.ogf

stalker_freedom (Свобода)[править | править код]

  • stalker_freedom_1.ogf
  • stalker_freedom_1_face_1.ogf
  • stalker_freedom_2.ogf
  • stalker_freedom_2_face_1.ogf
  • stalker_freedom_2_face_2.ogf
  • stalker_freedom_2_mask.ogf
  • stalker_freedom_3.ogf
  • stalker_freedom_3_face_1.ogf
  • stalker_freedom_4.ogf

stalker_hero (Герой)[править | править код]

  • stalker_hero_1.ogf
  • stalker_hero_cs_heavy.ogf
  • stalker_hero_dolg_1.ogf
  • stalker_hero_dolg_2.ogf
  • stalker_hero_exo.ogf
  • stalker_hero_freedom_1.ogf
  • stalker_hero_freedom_2.ogf
  • stalker_hero_military.ogf
  • stalker_hero_neutral_nauchniy.ogf
  • stalker_hero_novice_1.ogf
  • stalker_hero_specops.ogf
  • stalker_hero_stalker_1.ogf
  • stalker_hero_stc_strelok.ogf

stalker_lesnik (Лесник)[править | править код]

  • stalker_lesnik_1.ogf

stalker_merc (Наёмники)[править | править код]

  • stalker_merc_2.ogf
  • stalker_merc_4.ogf

stalker_monolith (Монолит)[править | править код]

  • stalker_monolith_1.ogf
  • stalker_monolith_1_face_1.ogf
  • stalker_monolith_2.ogf
  • stalker_monolith_3.ogf
  • stalker_monolith_4.ogf

stalker_mp[править | править код]

Не представляющие интереса модели.

stalker_nebo (Небо)[править | править код]

  • stalker_nebo_1.ogf
  • stalker_nebo_2.ogf
  • stalker_nebo_2_face_1.ogf
  • stalker_nebo_2_face_2.ogf
  • stalker_nebo_2_face_3.ogf
  • stalker_nebo_2_face_4.ogf
  • stalker_nebo_2_mask.ogf
  • stalker_nebo_3.ogf

stalker_neutral (Нейтралы)[править | править код]

  • stalker_neutral_1.ogf
  • stalker_neutral_1_face_1.ogf
  • stalker_neutral_1_face_2.ogf
  • stalker_neutral_1_face_3.ogf
  • stalker_neutral_2.ogf
  • stalker_neutral_2_face_1.ogf
  • stalker_neutral_2_face_2.ogf
  • stalker_neutral_2_face_3.ogf
  • stalker_neutral_2_face_4.ogf
  • stalker_neutral_2_face_5.ogf
  • stalker_neutral_2_face_6.ogf
  • stalker_neutral_2_face_7.ogf
  • stalker_neutral_2_mask.ogf
  • stalker_neutral_3.ogf
  • stalkee_neutral_3_face_1.ogf
  • stalker_neutral_4.ogf
  • stalker_neutral_nauchniy.ogf
  • stalker_neutral_nauchniy_face_1.ogf
  • stalker_neutral_nauchniy_face_2.ogf
  • stalker_neutral_nauchniy_face_3.ogf

stalker_soldier (Солдаты)[править | править код]

  • stalker_ecolog_military.ogf
  • stalker_soldier_1.ogf
  • stalker_soldier_1_face_1.ogf
  • stalker_soldier_2.ogf
  • stalker_soldier_2_face_1.ogf
  • stalker_soldier_3.ogf
  • stalker_soldier_3_face_1.ogf
  • stalker_soldier_4.ogf
  • stalker_soldier_ecolog_face_1.ogf

stalker_trader (Торговец)[править | править код]

  • stalker_trader_1.ogf

stalker_ucheniy (Учёные)[править | править код]

  • stalker_ucheniy_1.ogf
  • stalker_ucheniy_1_face_1.ogf
  • stalker_ucheniy_1_face_2.ogf

stalker_zombied (Зомбированные)[править | править код]

  • stalker_zombied_1.ogf
  • stalker_zombied_2.ogf
  • stalker_zombied_3.ogf
  • stalker_zombied_4.ogf