Записки Кенни[]
Записки Кенни и личные наблюдения.
Качество моделей[]
В этом параграфе я повествую, что же в моделях от GSC Game World меня не устраивает.
В «ТЧ», в городке Meshes перед нами предстаёт ветхое здание, на крыше которого красуется слово «Actors», мы поднимаемся на порог, открываем дверь и бесшумно проходим по коридору. Сделав несколько шагов, мы оказались у двери с табличкой «Neytral». Вдохнув пыльного воздуха, тянем ручку и входим в просторную комнату. Перед нами предстаёт 29 фигур, а отличить, какая из них не работает — на вид невозможно. К счастью, мы приехали из города Config, в котором в отеле Gameplay мы в течение нескольких дней разобрались, что с чем связано, и записали это в наладонник.
Первым делом я замечу, что у многих моделей угловатые капюшоны, что связано, в первую очередь, с небольшим количеством полигоном, а также с их расположением, ибо в расчёт берётся и налобный фонарик. Во-вторых, во всех моделях с баллонами и респиратором есть не очень заметные, но присутствующие дырки в этом самом респираторе, если смотреть с обратной стороны, и ещё две дыры на плоскости, где шланг подсоединяется к баллонам. — Kenni (обсуждение) 10:40, 1 августа 2013 (MSK).
Far Cry 3[]
Сразу напишу: у меня уже не новый компьютер. Винтчестер забит почти до отказа, серьёзно. Дефрагментация года два не деланная. Да и пыль.
Запустил игру не без доли скептицизма. В начале игра не сильно понравилась. По прохождению сюжета игра довольно-таки понравилась: картинка хороша (не без доли мыла), есть какой-никакой стелс, разного рода живность, проработанные автомобили, грузовики — отдельная тема, лодки, гидроциклы, сюжет пока не прошёл — писать о нём не буду. Движок игры — Dunia Engine — поддерживает бесшовный мир. Ну чем не игра, близкая к идеалу? Однако и ресурсы пожирает неистово, но даже на низких настройках картинка неплохая, не представляю что на DirectX 11 творится.
В общем, пока позитивные только отзывы по игре, но из-за стелса противники слепы, даже если передвигаться на корячках в кустах прямо у них под боком. — Kenni (обсуждение) 21:23, 6 августа 2013 (MSK).
Советы начинающим редакторам 3D-моделей (MS3D)[]
Первый совет | ||
---|---|---|
Проблема | Может случиться так, что при редактировании модели Вы случайно подвинете её скелет (ей-богу, я не знаю, как это у меня выходило и до сих пор выходит). | |
Решение |
| |
Окончание | Далее можно спокойно импортировать в игру и, если результат не понравился, дальше дорабатывать модель. |
Второй совет | ||
---|---|---|
Проблема | Также можно столкнуться с проблемой с Vertex Weight (рус. привязка, развесовка точек), то есть привязка частично сбрасывается. | |
Решение | Как я выяснил, такое случается, если одна из привязанных к точке костей привязана менее чем на 5. Поэтому следует либо оставить как есть (если не мешает), либо перевязать под пятёрку. | |
Окончание | Далее можно спокойно импортировать в игру и, если результат не понравился, дальше дорабатывать модель. |
— Kenni (обсуждение) 10:47, 20 августа 2013 (MSK).