S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Записки Кенни[]

Записки Кенни и личные наблюдения.

Качество моделей[]

В этом параграфе я повествую, что же в моделях от GSC Game World меня не устраивает.

В «ТЧ», в городке Meshes перед нами предстаёт ветхое здание, на крыше которого красуется слово «Actors», мы поднимаемся на порог, открываем дверь и бесшумно проходим по коридору. Сделав несколько шагов, мы оказались у двери с табличкой «Neytral». Вдохнув пыльного воздуха, тянем ручку и входим в просторную комнату. Перед нами предстаёт 29 фигур, а отличить, какая из них не работает — на вид невозможно. К счастью, мы приехали из города Config, в котором в отеле Gameplay мы в течение нескольких дней разобрались, что с чем связано, и записали это в наладонник.

Первым делом я замечу, что у многих моделей угловатые капюшоны, что связано, в первую очередь, с небольшим количеством полигоном, а также с их расположением, ибо в расчёт берётся и налобный фонарик. Во-вторых, во всех моделях с баллонами и респиратором есть не очень заметные, но присутствующие дырки в этом самом респираторе, если смотреть с обратной стороны, и ещё две дыры на плоскости, где шланг подсоединяется к баллонам. — Kenni (обсуждение) 10:40, 1 августа 2013 (MSK).

Far Cry 3[]

Сразу напишу: у меня уже не новый компьютер. Винтчестер забит почти до отказа, серьёзно. Дефрагментация года два не деланная. Да и пыль.

Запустил игру не без доли скептицизма. В начале игра не сильно понравилась. По прохождению сюжета игра довольно-таки понравилась: картинка хороша (не без доли мыла), есть какой-никакой стелс, разного рода живность, проработанные автомобили, грузовики — отдельная тема, лодки, гидроциклы, сюжет пока не прошёл — писать о нём не буду. Движок игры — Dunia Engine — поддерживает бесшовный мир. Ну чем не игра, близкая к идеалу? Однако и ресурсы пожирает неистово, но даже на низких настройках картинка неплохая, не представляю что на DirectX 11 творится.

В общем, пока позитивные только отзывы по игре, но из-за стелса противники слепы, даже если передвигаться на корячках в кустах прямо у них под боком. — Kenni (обсуждение) 21:23, 6 августа 2013 (MSK).

Советы начинающим редакторам 3D-моделей (MS3D)[]

Первый совет
Проблема Может случиться так, что при редактировании модели Вы случайно подвинете её скелет (ей-богу, я не знаю, как это у меня выходило и до сих пор выходит).
Решение
  • Не беда: перейдите в меню File, далее Export, далее «Half-Life SMD…», теперь задаёте имя.
  • Во всплывшем окошке выбираем «Reference» (стоит по умолчанию) и «With Vertex Weights (HL2)».
  • Теперь открываем любую модель с аналогичным скелетом в соседнем окне (окно с моделью с дефективным скелетом лучше не закрывать), как в модели, которую нужно реанимировать.
  • Далее нажимаем Import, потом «Half-Life SMD…» и выбираем сохранённый ранее smd-файл.
  • Во всплывшем окошке с пунктами «Triangles», «Skeleton», «Rename Bones» оставляем только первый.
  • Теперь избавляемся от уже ненужных «мешей» и «материалов» модели, в которую импортировали свою.
  • Свои «материалы» и «меши» переименовываем как положено.
Окончание Далее можно спокойно импортировать в игру и, если результат не понравился, дальше дорабатывать модель.
Второй совет
Проблема Также можно столкнуться с проблемой с Vertex Weight (рус. привязка, развесовка точек), то есть привязка частично сбрасывается.
Решение Как я выяснил, такое случается, если одна из привязанных к точке костей привязана менее чем на 5. Поэтому следует либо оставить как есть (если не мешает), либо перевязать под пятёрку.
Окончание Далее можно спокойно импортировать в игру и, если результат не понравился, дальше дорабатывать модель.

Kenni (обсуждение) 10:47, 20 августа 2013 (MSK).

Advertisement