полигон для того, чтобы был, по задумке тут должны быть полезные наработки, но по факту тут просто складируется жалкая инфа, которая либо не нужна, либо которой недостаточно для основного пространства
dev[]
уровень готовности разных статей про разработчиков:
i[]
- Дин Шарп
- Татьяна Парфилова
- Jeux-strategie.com — Interview de GSC pour Cossacks 2, 19 февраля 2005
- Форум GSC Game World
- Ростислав Гарбар
- S.T.A.L.K.E.R. Mobile
s[]
Вселенная S.T.A.L.K.E.R. | ||
---|---|---|
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • S.T.A.L.K.E.R. 2 | ||
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R. 2 (2002) • S.T.A.L.K.E.R. PSP • S.T.A.L.K.E.R. Online • S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) • S.T.A.L.K.E.R. World | ||
S.T.A.L.K.E.R. Mobile |
s2 2021[]
Разработчики игры S.T.A.L.K.E.R. 2 |
|
---|---|
PR-отдел |
Евгений Григорович (-GEC-) • Евгений Кучма (Smile) • Мария Григорович • Катерина Вельможко Тарас Кукурян |
Программирование | Сергей Иванцов (Manowar) • Максим Янчий • Игорь Майдановский |
Графика |
Антон Кухтицкий (Zenitium) • Пол Крафтер • Роберт Коскор • Алексей Русюк Сергей Дорохин (baboo) |
Анимация | Олег Каракуца |
Геймдизайн | Анна Черепухина • Юрий Сидоренко • Ярослав Кравченко • Денис Рудой |
Музыка | — |
Тестирование и поддержка | — |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
links[]
Евгений Григорович[]
Мария Григорович[]
Екатерина Вельможко[]
Тарас Кукурян[]
- YouTube
- «Критиканство»
- Gfycat
- SMNS Games — Інтерв'ю із Тарасом Кукуряном, 14 декабря 2018
Максим Янчий[]
Paul Crafter[]
Роберт Коскор[]
Андрей Тырпак[]
Алексей Русюк[]
Денис Рудой[]
Олег Каракуца[]
Выставки[]
1999[]
Milia 1999[]
12 февраля 1999
WarCraft 2000, DoomCraft, «Казаки»
Сергей Григорович с переводчиком и консультантом — Александр Птица
На выставке Сергей познакомился со многими ведущими мировыми издателями и попытался предложить им свои стратегии. Но у западных компаний тогда еще не было никакого опыта работы со странами СНГ, и переговоры шли очень тяжело.
ECTS'09[]
5-7 сентября 1999
«Казаки: Европейские войны», Venom, HoveRace
Подробности неизвестны.
2000[]
Milia 2001[]
14 февраля 2000
«Казаки», Venom
Подробности неизвестны [3]
2001[]
Milia 2001[]
10-14 февраля 2001
Venom, HoveRace
Сергей Григорович
[4]
ECTS'01[]
2-4 сентября 2001
«Казаки: Последний довод королей», Venom. Codename: Outbreak, Hover Ace, «Завоевание Америки», Arlandia, X-Ray
Подробности неизвестны
GSC Game World только что вернулись из Лондонского шоу European Computer Trade Show, где мы продемонстрировали как завершённые, так активно разрабатываемые нами игры. Дополнение «Казаки: Последний довод королей», тактический шутер от первого лица Venom. Codename: Outbreak, футуристические аркадные гонки Hover Ace, стратегия в реальном времени «Завоевание Америки», пошаговая стратегия Arlandia (рабочее название) и новый трёхмерный движок X-Ray были представлены многочисленной публике, начиная от геймеров, владельцев кибер-кафе, корреспондентов и журналистов вплоть до некоторых ведущих мировых издателей. Позитивные отзывы посетителей выставки позволили нам возлагать светлые надежды на разрабатываемые нами проекты.
GSC
2002[]
Milia 2002[]
4-8 февраля 2002
HoveRace, Oblivion Lost, «Завоевание Америки», FireStarter
Сергей Григорович, Олег Яворский
[5]
E3 2002[]
Впервые S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost был продемонстрирован на выставке Electronic Entertainment Expo с 22 по 24 мая 2002-го года издателем «Руссобит-М» вместе с другими разрабатываемыми проектами GSC Game World: «Завоевание Америки», FireStarter, Hover Ace[ссылка 1][ссылка 2]. В качестве демонстрации игрового процесса использовалась сборка Build 1114[ссылка 3], для демонстрации графики использовался первый официальный трейлер Oblivion Lost[ссылка 4]. Компанию представляли руководитель компании Сергей Григорович, заместитель руководителя Антон Большаков и PR-менеджер Олег Яворский в костюме казака.
- GSC in E3 2002.jpg
Часть команды с Джоном Ромеро
- E3 2002 S-OL.jpg
Ромеро играет в сборку
- E3 2002 OL trailer.jpg
Демонстрация трейлера
Games Convention 2002[]
С 29 августа по 1 сентября 2002-го года компанией «Руссобит-М» на выставке Games Convention демонстрировались игры GSC Game World: S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, FireStarter и Hover Ace. Поскольку выставка проводилась впервые, компания шла на определённый риск, согласившись на ней присутствовать. На выставке демонстрировалась сборка "XRay Engine" build 1154 Compilation date: Aug 28 2002. Компанию представляли руководитель Сергей Григорович и PR-менеджер Олег Яворский.
Game Developer Conference 2003[]
С 4 по 8 марта 2003-го года S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost был продемонстрирован на стенде Nvidia на выставке Game Developer Conference. На выставке демонстрировалась сборка Build 1465, демонстрацией игры занимался PR-менеджер Олег Яворский.
E3 2003[]
Games Convection 2003[]
ECTS 2003[]
E3 2002[]
22-24 мая 2002
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, «Завоевание Америки», FireStarter, HoveRace
Сергей Григорович, Олег Яворский, Антон Большаков, ?
[6] [7]
Games Convention 2002[]
29 августа-1 сентября
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, FireStarter, Hover Ace
Сергей Григорович, Олег Яворский
[8] [9]
На этом сотрудничество с Руссобитом-М кончилось
2003[]
GDC 2003[]
4-8 марта 2003
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost
Олег Яворский
[10]
E3 2003[]
14-16 мая 2003
«Казаки II», FireStarter, S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost + Hover Ace на стенде Руссобит-М
Антон Большаков, Андрей Прохоров, noname woman, Андрей Сальников, noname men, Андрей Заволокин
[11] [12]
Games Convention 2003[]
21-24 августа 2003
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, «Казаки 2: Наполеоновские Войны»
Сергей Григорович, Олег Яворский, Антон Большаков, Николай Демченко, noname woman
[13]
ECTS 2003[]
27-29 августа 2003
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, «Казаки 2: Наполеоновские Войны»
Сергей Григорович, Олег Яворский, Антон Большаков
[14]
2004[]
КРИ 2004[]
20-22 февраля 2004
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки 2: Наполеоновские Войны»
Николай Демченко
[15]
Игроград 2004[]
15-17 апреля 2004
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки 2: Наполеоновские Войны»
Юрий Бесараб, Валентин Елтышев, ?
E3 2004[]
12-14 мая 2004
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки 2: Наполеоновские Войны»
Олег Яворский, Антон Большаков, Андрей Сальников, Сергей Грушко, Олесь Шишковцов, Александр Максимчук, Андрей Ткаченко, Андрей Прохоров
[16]
Games Convention 2004[]
19-22 августа 2004
«Герои уничтоженных империй», «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки 2: Наполеоновские Войны»
Сергей Григорович, Олег Яворский, Антон Большаков, Андрей Сальников, Сергей Грушко, Алексей Савченко, Дмитрий Зенин
[17]
Intel-Samsung ярмарка[]
16-18 декабря 2004
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки 2: Наполеоновские Войны»
Олег Яворский, Юрий Бесараб, Валентин Елтышев, Анна Зинченко, Кирилл Брагин
[18]
2005[]
КРИ 2005[]
7-9 апреля 2005
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки 2: Наполеоновские Войны»
Олег Яворский, Алексей Савченко, Евгений Григорович
[19]
Игроград 2005[]
Твой, Вадим
[20]
GLA II[]
Пётр Дюков[]
Degtyar/Полигон | |||
Имя: | Пётр | ||
Фамилия: | Дюков | ||
Никнейм: | Petruha | ||
Дата рождения: | 23 августа 1982 | ||
Страна: | Украина | ||
Работа в GSC: | январь 2005 — февраль 2006 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | руководитель отдела тестирования |
Пётр Дюков — бывший тестировщик компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Родился 23 августа 1982-го года в Киеве. Предположительно, учился в 84-ой средней общеобразовательной школе.
Карьера[]
GSC Game World[]
В январе 2005-го года устроился на работу в компанию GSC Game World на должность тестировщика. Занимался тестированием «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
С 14 по 17 апреля вместе с несколькими коллегами представлял «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» на выставке «Игроград» в выставочном зале торгово-промышленной палаты Украины. На основе имевшегося опыта, они организовывали проводившийся там турнир по сетевой игре: составляли расписание, настраивали компьютеры, следили за процессом.
Через некоторое время был повышен на должность руководителя отдела тестирования.
Предположительно, в феврале 2006-го года попал под сокращение и был уволен из GSC Game World.
Deep Shadows[]
В феврале 2006-го года устроился на работу в компанию Deep Shadows на должность руководителя отдела тестирования в проектах «Xenus 2: Белое золото» и «Предтечи».
Action Forms[]
Работал на должности руководителя отдела тестирования в проекте «Анабиоз: Сон разума».
4A Games[]
В 2009-м устроился на работу в компанию 4A Games на должность руководителя отдела тестирования. Работал над всеми играми серии «Метро».
Контакты[]
Ссылки[]
Интервью[]
- GSC-Fan, —
Галерея[]
Возле рабочего места Кирилла Брагина, 25 марта 2005
Примечания[]
Андрей Еськов[]
Андрей Еськов — бывший сотрудник компании GSC Game World.
GSC Game World[]
В августе 2002 года нашёл вакансию в GSC Game World на должность художника трёхмерной графики. Он обратился в компанию и на собеседовании ему дали тестовое задание — смоделировать и затекстурировать модель БМП-1 для проекта S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Смоделировав модель, Андрей уложился в отведенный лимит полигонов, но возникла другая проблема: создание реалистичной текстуры. Поэтому Андрей срочно отправился в музей и сфотографировал настоящий бронетранспортёр со всех сторон. Подготовив фотографии в графическом редакторе, он нарисовал с них текстуру, но результат не устраивал работодателей. В итоге тестовое задание было провалено, но Андрей произвел приятное впечатление на Сергея Григоровича и Антона Большакова и получил ещё одно задание — смоделировать здания для игры «Казаки II: Наполеоновские войны». Результат работы устроил руководителей компании и так Андрей присоединился к разработке игры.
В сентябре 2002 Андрей присоединился к разработке «Казаки II: Наполеоновские войны» на должности художника трёхмерной графики. В его обязанности входило моделирование архитектуры. В мае 2003-го Андрей был переведён в разработку «Героев уничтоженных империй», где в его обязанности входило моделирование архитектуры и окружения.
Во время работы в GSC в душе у разработчика «зрела» идея создания собственного проекта с концепцией Второй Мировой Войны, с основным уклоном на масштабность, массовость, атмосферу и кинематографичность. По его задумке это была стратегия в реальном времени с RPG-элементами, где главными особенностями проекта были огромные пространства, «прокачка» юнитов, динамическая смена времени суток и погодных условий (непосредственно влияющих на боевые характеристики солдат), продвинутая система движения техники, масштабные сражения.
Андрей понимал, что для реализации его планов нужна опытная команда разработчиков. И он собрал её в августе 2003 года. Основной состав составили сотрудники GSC: Александр Малин, Сергей Сальников, Алексей Кучменко, Ярослав Шкляр, Владимир Киселёв. Со временем в состав вошли и несколько человек из Best Way. Так была основана компания 3A Games и началась разработка игры «Комбат».
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC | август — сентябрь 2002 | 3D-художник | БМП-1 |
Казаки II: Наполеоновские войны | сентябрь 2002 — май 2003 | архитектура | ||
Герои уничтоженных империй | май — август 2003 | архитектура, окружение |
Примечания[]
- ^ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокrussobite3
не указан текст - ^ Veles. E3 2002: Руссобит-М — Новости «Играй.ру» (21 мая 2002)
- ^ Мы на Е3 2002 — Руссобит-М
- ^ GSC Game World — Новости — Фоторепортаж о Е3. GSC Game World (18 июня 2002)