Vector@legacy41991433 (обсуждение | вклад) |
Нет описания правки |
||
(не показано 14 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{КарточкаВоссозданойЛокации |
||
− | {{КарточкаЛокации |
||
|Название=Уровень 12 |
|Название=Уровень 12 |
||
|ИмяФайла=Level12.jpg |
|ИмяФайла=Level12.jpg |
||
|Подпись=Изображение из дизайнерских документов |
|Подпись=Изображение из дизайнерских документов |
||
|ТехНазвание=Level 12 |
|ТехНазвание=Level 12 |
||
+ | |ДатаСоздания=2002 - 2003 г.<ref>Имеется ввиду появление задумки по этому уровню у разработчиков игры.</ref> |
||
+ | |ДатаВоссоздания=29 августа 2014 г. |
||
+ | |ПоследняяПравка=2 сентября 2015 г. |
||
|Расположение=надземная (равнинная) |
|Расположение=надземная (равнинная) |
||
− | |Соединяется= |
+ | |Соединяется=<p> |
− | *[[ |
+ | * [[Припять]] |
+ | * [[Радар]] |
||
− | *[[ЧАЭС (локация)|ЧАЭС]] |
||
+ | * [[ЧАЭС]] |
||
− | |Статус=не реализована}} |
+ | |Статус=не реализована/воссоздана}} |
− | '''Уровень 12'''<ref>Название условное.</ref> — нереализованная локация, планировавшаяся в [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost |
+ | '''Уровень 12'''<ref>Название условное.</ref> — нереализованная локация, планировавшаяся в ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''. |
==Описание== |
==Описание== |
||
− | О данном уровне практически неизвестно ничего, кроме элемента зарисовки глобальной карты в [[:Категория:Дизайн-документы#Дизайн-документы 2003—2004 гг.|дизайн-документах S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost за 2003—2004 гг.]]. Предположительно, данная локация была своеобразным «лазом», на которую можно было попасть с Радара на ЧАЭС, минуя Припять |
+ | О данном уровне практически неизвестно ничего, кроме элемента зарисовки глобальной карты в [[:Категория:Дизайн-документы#Дизайн-документы 2003—2004 гг.|дизайн-документах S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost за 2003—2004 гг.]]. Предположительно, данная локация была своеобразным «лазом», на которую можно было попасть с Радара на ЧАЭС, минуя Припять. |
Также известно, что уровень был с многочисленными радиоактивным очагами, «мёртвыми зонами», пси-зонами и населён призраками в тумане. |
Также известно, что уровень был с многочисленными радиоактивным очагами, «мёртвыми зонами», пси-зонами и населён призраками в тумане. |
||
⚫ | |||
==Интересные факты== |
==Интересные факты== |
||
*Интересно, что данный уровень — единственный на карте остался неподписанным, то есть разработчики уже на данном этапе слабо представляли его роль в игре. |
*Интересно, что данный уровень — единственный на карте остался неподписанным, то есть разработчики уже на данном этапе слабо представляли его роль в игре. |
||
− | *В книге Сергея Недоруба «Тайна полтергейста» можно встретить описание уровня, сильно похожего на этот — сталкер Борланд убегал от погони [[Долг|«Долга»]] на джипе по какой-то локации, огороженной забором и имеющей выход к реке. Судя по книге, она располагалась как раз восточнее всех локаций. |
||
*Судя из того что уровень имел выход к реке, достаточно близко расположен к ЧАЭС, а рядом располагается остров правильной формы, скорее всего прототипом уровня послужили окрестности стройплощадки третьей очереди ЧАЭС, которая как раз расположена на острове и отделена от берега узким проливом<ref>https://maps.google.com/?ll=51.372906,30.14348&spn=0.044739,0.087461&t=h&z=14</ref>. |
*Судя из того что уровень имел выход к реке, достаточно близко расположен к ЧАЭС, а рядом располагается остров правильной формы, скорее всего прототипом уровня послужили окрестности стройплощадки третьей очереди ЧАЭС, которая как раз расположена на острове и отделена от берега узким проливом<ref>https://maps.google.com/?ll=51.372906,30.14348&spn=0.044739,0.087461&t=h&z=14</ref>. |
||
− | |||
==Использование в модификациях== |
==Использование в модификациях== |
||
− | + | Уровень был воссоздан по изображению из дизайнерских документов модмейкером [[:Участник:Vector|Vector]], специально для модификации [[Oblivion Lost Remake#Версия 3.0|Oblivion Lost Remake 3.0]]. Уровень не был полностью слепо скопирован с зарисовки, он имеет некоторые места и объекты, которые отсутствуют на зарисовке. |
|
+ | |||
+ | Локация в переделанном виде присутствует в моде Lost Alpha DC начиная с версии 1.4007. |
||
+ | ==Галерея== |
||
+ | ===Концепт-арт=== |
||
+ | <gallery mode=packed-hover widths=300 heights=300> |
||
⚫ | |||
+ | </gallery> |
||
+ | ===Pre-Alpha (30.08.14)<ref>Локация до 01.12.14 разрабатывалась в X-Ray SDK 0.7 и проверялась на основе [[Frozen Zone]].</ref>=== |
||
+ | <gallery mode=packed-hover widths="155px" heights="120px"> |
||
+ | Lev12 PreAlpha-01.jpg |
||
+ | Lev12 PreAlpha-02.jpg |
||
+ | Lev12 PreAlpha-03.jpg |
||
+ | Lev12 PreAlpha-04.jpg |
||
+ | Lev12 PreAlpha-05.jpg |
||
+ | Lev12 PreAlpha-06.jpg |
||
+ | Lev12 PreAlpha-07.jpg |
||
+ | Lev12 PreAlpha-08.jpg |
||
+ | Lev12 PreAlpha-09.jpg |
||
+ | Lev12 PreAlpha-10.jpg |
||
+ | Lev12 PreAlpha-11.jpg |
||
+ | </gallery> |
||
+ | ===Alpha (12.10.14)=== |
||
+ | <gallery mode=packed-hover widths="155px" heights="120px"> |
||
+ | Ss vector 08-31-14 19-51-37 (level12).jpg |
||
+ | Lev12-01.jpg |
||
+ | Lev12-02.jpg |
||
+ | Lev12-03.jpg |
||
+ | Lev12-04.jpg |
||
+ | Lev12-05.jpg |
||
+ | Lev12-06.jpg |
||
+ | Lev12-07.jpg |
||
+ | Lev12-08.jpg |
||
+ | </gallery> |
||
+ | ===Beta (29.12.14)=== |
||
+ | <gallery mode=packed-hover widths="155px" heights="120px"> |
||
+ | Ss nick 12-30-14 00-39-13 lvl level12.jpg |
||
+ | Ss nick 12-30-14 00-40-00 lvl level12.jpg |
||
+ | Ss nick 12-30-14 00-40-05 lvl level12.jpg |
||
+ | Ss nick 12-30-14 00-40-35 lvl level12.jpg |
||
+ | Ss nick 12-30-14 00-41-18 lvl level12.jpg |
||
+ | Ss nick 12-30-14 00-41-41 lvl level12.jpg |
||
+ | Ss nick 12-30-14 00-42-25 lvl level12.jpg |
||
+ | Ss nick 12-30-14 00-42-42 lvl level12.jpg |
||
+ | Ss nick 12-30-14 00-44-15 lvl level12.jpg |
||
+ | Ss nick 12-30-14 00-46-57 lvl level12.jpg |
||
+ | </gallery> |
||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
⚫ | |||
− | <references/> |
||
− | {{локации}} |
||
⚫ |
Версия от 07:34, 31 июля 2019
Локация «Уровень 12» | |||
Изображение из дизайнерских документов | |||
Дата создания | 2002 - 2003 г.[1] | ||
Дата воссоздания | 29 августа 2014 г. | ||
Последняя правка | 2 сентября 2015 г. | ||
Тех. название | Level 12 | ||
Расположение | надземная (равнинная) | ||
Соединяется с |
| ||
Статус | не реализована/воссоздана |
Уровень 12[2] — нереализованная локация, планировавшаяся в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Описание
О данном уровне практически неизвестно ничего, кроме элемента зарисовки глобальной карты в дизайн-документах S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost за 2003—2004 гг.. Предположительно, данная локация была своеобразным «лазом», на которую можно было попасть с Радара на ЧАЭС, минуя Припять.
Также известно, что уровень был с многочисленными радиоактивным очагами, «мёртвыми зонами», пси-зонами и населён призраками в тумане.
Интересные факты
- Интересно, что данный уровень — единственный на карте остался неподписанным, то есть разработчики уже на данном этапе слабо представляли его роль в игре.
- Судя из того что уровень имел выход к реке, достаточно близко расположен к ЧАЭС, а рядом располагается остров правильной формы, скорее всего прототипом уровня послужили окрестности стройплощадки третьей очереди ЧАЭС, которая как раз расположена на острове и отделена от берега узким проливом[3].
Использование в модификациях
Уровень был воссоздан по изображению из дизайнерских документов модмейкером Vector, специально для модификации Oblivion Lost Remake 3.0. Уровень не был полностью слепо скопирован с зарисовки, он имеет некоторые места и объекты, которые отсутствуют на зарисовке.
Локация в переделанном виде присутствует в моде Lost Alpha DC начиная с версии 1.4007.
Галерея
Концепт-арт
Pre-Alpha (30.08.14)[4]
Alpha (12.10.14)
Beta (29.12.14)
Примечания
- ^ Имеется ввиду появление задумки по этому уровню у разработчиков игры.
- ^ Название условное.
- ^ https://maps.google.com/?ll=51.372906,30.14348&spn=0.044739,0.087461&t=h&z=14
- ^ Локация до 01.12.14 разрабатывалась в X-Ray SDK 0.7 и проверялась на основе Frozen Zone.