Сюжет 2003 года

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Содержание

Общие моменты[править | править код]

Главные цели[править | править код]

  1. Научиться выживать в Зоне
  2. Отыскать фрагменты информации, раскрывающие причины появления Зоны
  3. Обнаружить работающие психотропные установки и убрать все причины, мешающие проникнуть к саркофагу
  4. Попытаться справиться с Зоной

Выполнение основной цели[править | править код]

  1. Экипироваться хорошим оружием и защитным костюмом
  2. Найти все части документов с координатами лабораторий и описанием экспериментов
  3. Достать защиту от пси-давления
  4. Уничтожить «Создание в тумане»
  5. Отключить Психотропную антенну
  6. Добыть машину
  7. Достать скафандр
  8. Вариант 1:
  • Пройти через город мутантов «Припять»
  • Добраться до АЭС
  • Проникнуть в саркофаг к Монолиту и последний исполнит желания игрока
9. Вариант 2:
  • Найти информацию о ложности Монолита
  • Помочь ученым разработать пси-визор, который позволяет видеть сквозь наведенные иллюзии психотропного воздействия
  • Найти причину появления ложного Монолита
  • Найти лабораторию X, там обнаружить психотропный генератор и отключить его
  • Пробраться к генераторам Зоны
  • Уничтожить невидимую сущность
  • Отключить генераторы Зоны

Комментарий: Генераторы[править | править код]

Генераторы Зоны это некая установка, на одноимённой вырезанной в 2005 году локации (Возвращение локации планировалось в аддоне "Чистое Небо", но так и не произошло). Сами генераторы представляют собой шесть шарообразных сооружений, расположенных окружностью. От них, радиально идут шесть узких длинных "зон", в которых вспучена дугами земля, видимо это результат работы установок. Как должна была выглядеть работа установок согласно этому сюжету, неизвестно. Известно, как одна из установок работает в сборке "Чистого Неба": от шаров идёт свет, кроме того, периодически от шара по "зоне" работы, проходит некая светящаяся субстанция, впоследствии растворяющаяся в пространстве. Установки были использованы на ЧАЭС в "Тенях Чернобыля" как элемент самой локации, при этом от них в небо идут молнии. Примечательно, что на локации нет ни одного "здорового" дерева, деревья либо имеют сильно раздутые стволы, либо длинные искривлённые ветви. Всё это послужило прототипом аномального леса на Радаре.

Основная статья: Генераторы

Информация и секретные документы[править | править код]

Самая большая ценность в Зоне, не артефакты и не экспериментальные прототипы нового оружия, а информация и документы, оставшиеся после катастрофы в погибших лабораториях. По этой информации можно обнаружить секретные склады и лаборатории, можно понять, что случилось в Зоне.

Информация раздроблена на 7 кусков, получая один из кусков, персонаж обнаруживает две ссылки на два других куска и примерную информацию о том, где они могут находиться.

При первом посещении торговца игрок получает информацию о части секретной информации, якобы найденной в Зоне. Эта информация раскрывает локации нескольких подземных лабораторий.

Комментарий: Про куски информации[править | править код]

На основе идеи про разбитую на части информацию, был основан сюжет венгерской модификации «История Прибоя».

Документы[править | править код]

  1. Любые неизвестные научные документы оплачиваются очень хорошо
  2. На некоторых документах есть схемы экспериментальных устройств, которые могут собрать в мобильном лагере ученых
  • Визуальный детектор
  • Устройство пси-защиты
  • Пси-визор
  • Противорадиационный защитный скафандр

Комментарий: Приборы[править | править код]

Из некоторых сборок, можно предположить следующее:

Визуальный детектор это прибор, при помещении которого на пояс, на мини-карте HUDа высвечивались метки сталкеров-NPC.

Пси-визор это также прибор, при помещении которого на пояс, на мини-карте HUDа высвечивались метки мутантов с пси-способностями.

Цель[править | править код]

Необходимо собрать всю информацию о происходящих в Зоне испытаниях, чтобы выполнить главное задание.

Игрок и NPC могут продать информацию торговцу, тогда все остальные персонажи, желающие повлиять на Зону или исполнить свои желания, смогут ее приобрести. Для того чтобы началась охота на документы, хотя бы одна их часть должна попасть в руки торговцев или ученых. За любой частью документов охотятся сталкеры, торговцы, ученые, армия. Она способна раскрыть картину того, что происходило в Зоне до катастрофы.

Варианты развития событий:[править | править код]

  1. Игрок сам добывает всю информацию и ни с кем не делится ею. Каждый сталкер пытается добыть ее, но дело продвигается долго из-за отсутствия недостающих документов.
  2. Игрок делится добытой информацией, и тогда сталкеры вместе пытаются справиться с Зоной.
  3. Игрок продает документы торговцу или ученым. Последние, продают ее военным, и военные сталкеры в спец-скафандрах пытаются прорваться к эпицентру Зоны.

Комментарий: Нелинейный сюжет[править | править код]

Именно в нелинейности, а также в равноправном с главным героем участии в игровом процессе сталкеров-NPC, заключается основной порок сюжета. Дело в том, что возможны и такие варианты, когда сталкеры-NPC сами разгадают тайну Зоны, и игрока ждёт завершение игры где-то в середине. Такое недопустимо, но тогда теряется самая главная особенность "того" Сталкера - полностью живой мир игры.


Кстати, предположительно из-за этого, разработчикам и пришлось отказаться от такой смелой задумки, и вводить классический полу-линейный сюжет.


Однако, существует компромисс. Роль сталкеров-NPC можно опустить на ступень ниже, и их самостоятельность ограничить приказами игрока. Тогда, второй путь игрока (первый - это решение всего самостоятельно), можно представить так. Игрок собирает (помощью всем, грубо говоря ростом репутации, чтобы сталкеры могли бы доверять игроку) вокруг себя некоторых сталкеров-одиночек, организует их на поиск информации и совместного решения всех проблем.

При этом возможны ситуации, когда узнав достаточно информации, некоторые из этих сталкеров "дезертировали" бы, и отправились на самостоятельные поиски (тогда игрок направлял бы "верных" ему сталкеров на перехват, чтобы "дезертиры" ничего не сделали плохого с доставшейся информацией).

Ещё возможны варианты, когда прочие сталкеры (не зависящие от игрока, да те-же "Долг" и "Свобода") бы тоже объединялись, и тогда задача была бы уже более сложной: противостоять в поиске информации не нескольким одиночкам, а целым группировкам... Тогда, при наложении всего этого на опасный мир Зоны образца 2004 года, получится не один десяток часов увлекательного геймплея.

Первая часть важных документов и информации[править | править код]

Находится в подземной части института, которую населяют карлики и Бюреры.

  1. Отчеты о проводимых биологических экспериментах.
  2. План складских помещений (склады на свалке), где хранились опасные материалы.
  3. Указания к документам, хранящимся на складах.
  4. Список персонала института.
  5. Доклад об организации свалки био-отходов и о связанных с этим проблемах. Решение - био-отходы, остающийся после экспериментов, вывозить с территории института и заваливать металлическим хламом и щебнем, в избытке находящимся неподалеку.
  6. План подземных коммуникаций свалки.

Набор необходимой экипировки:

  1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
  2. Аптечка
  3. Запас еды на три дня
  4. Простой детектор аномалий

Комментарий: Что это за места?[править | править код]

Подземная часть института это катакомбы НИИ.

Складские помещения на Свалке это некие подземные сооружения, въезд в которые расположен сразу за ангаром (речь идёт о старой Свалке образца 2004 года)

Насчёт свалки био-отходов, достоверно ничего не ясно. Вполне можно предположить, что огромные кучи мусора на Свалке 2004 года, их и скрывают.

Вторая часть важных документов и информации[править | править код]

Эта информация раскидана по случайным местам в окрестностях свалки

  1. Отчет об организации свалки био-отходов.
  2. Список хранящихся на складах материалов.
  3. Список персонала склада.
  4. План свалки до катастрофы
  5. Отчет о приеме био-отходов от НИИ «Агропрома», ссылки на документацию по персоналу «Агропрома» и их делах.

Набор необходимой экипировки:

  1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
  2. Аптечка
  3. Запас еды на три дня
  4. Простой детектор аномалий

Третья часть важных документов и информации[править | править код]

Находится в помещении НИИ «Агропром», ее пытаются добыть военные сталкеры.

  1. Отчет об исследовательских работах НИИ «Агропрома»
  2. Отчет о передаче био-отходов на свалку.
  3. Список материалов необходимых для испытаний.
  4. Перечисление исследовательских корпусов, которые находились до катастрофы на территории закрытой зоны. Описание чем занимались, количество персонала и т.д.
  5. Отчет о совместном с психотропной лабораторией эксперименте.
  6. Документы об эвакуации сотрудников НИИ во время катастрофы.
  7. Комплект-прототип пси-защиты
  • Ученые могут настроить комплект на пси-волны создания в тумане
  • Также, после этого они могут собрать аналогичный комплект

Набор необходимой экипировки:

  1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
  2. Аптечка с полным набором медикаментов
  3. Запас еды на три дня
  4. Простой детектор аномалий
  5. Противорадиационный костюм

Комментарий: Что попало в финалку?[править | править код]

А в финалку попали эти самые документы из НИИ «Агропром», правда военные их уже обнаружили, что свело трудную задачу поиска в стиле «где-то там» к банальной краже из уже известного места (с «опциональным» выносом всего что шевелится на территории НИИ).

Четвертая часть документов и информации[править | править код]

Находится на территории бывшей военной базы и военных складов в тихих холмах.

  1. Фрагмент описания исследовательского отдела на одном из островков озера «Янтарь»
  2. Перечисляются защитные средства, необходимые при проведении экспериментов.
  3. Отчеты об экспериментах по исследованию гравитационных концентратов.

Набор необходимой экипировки:

  1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
  2. Аптечка
  3. Запас еды на три дня
  4. Универсальный детектор аномалий
  5. Защитный костюм

Комментарий: О Тихих холмах[править | править код]

Мало кто это знает, но «Тихие Холмы» — это старое название Армейских Складов, или Милитари. Наиболее вероятная причина такого наименования заключается в отсылке к играм серии Silent Hill (рус. Тихий холм).

Пятая часть документов и информации[править | править код]

Находится в развалинах на одном из островков озера «Янтарь».

  1. Отчеты об экспериментах по созданию психотропного оружия, расписаны цели, персонал, проблемы.
  2. Детальное описание проекта психотропной антенны.
  3. План психотропной антенны. На плане отмечены аварийные и второстепенные выходы из помещений под антенной.

Набор необходимой экипировки:

  1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
  2. Аптечка
  3. Запас еды на три дня
  4. Универсальный детектор аномалий
  5. Защита от пси-воздействий

Комментарий: Откуда озеро и островок?[править | править код]

То, что озером было торжественно названо недоразумение из финалки, сразу отметается: назвать озером ту лужу язык не поворачивается. Поэтому остаётся только один вариант: речь идёт о старой версии локации, больше финальной раза в три, и содержащей как самое настоящее высохшее озеро, так и остров в середине. Причина исключения локации банальна: высокая полигонарность и жуткое количество самых разнообразных ошибок.

Шестая часть документов и информации[править | править код]

Эта информация раскидана по случайным местам в окрестностях психотропной антенны

  1. План испытания антенны.
  2. Отчет о работе антенны и о проблемах персонала.
  3. Описание Монолита.
  4. Прототип психотропного оружия

Набор необходимой экипировки:

  1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
  2. Аптечка
  3. Запас еды
  4. Универсальный детектор аномалий
  5. Фонарь
  6. Защита от пси-воздействий
  7. Противорадиационный костюм

Комментарий: Что за антенна?[править | править код]

Разумеется, речь идёт об установке на Радаре.

Седьмая часть документов и информации[править | править код]

Эта информация раскидана по случайным местам в окрестностях лаборатории X и в городе Припять

  1. Описание мини-выброса, произошедшего в центральной лаборатории, возле АЭС.
  2. Несколько файлов описывают центральную лабораторию по исследованию сложно-полевых структур, указывается местонахождение лаборатории, персонал и т.д.

Набор необходимой экипировки:

  1. Автоматическое оружие с достаточным боезапасом
  2. Аптечка
  3. Запас еды
  4. Универсальный детектор аномалий
  5. Фонарь
  6. Пси-визор
  7. Защита от пси-воздействий
  8. Скафандр

Комментарий: Про лабораторию в Припяти[править | править код]

Точных предположений насчёт того. что это была за лаборатория, нет. В сборке 1935 есть локация под названием "secret_lab", на которую не обнаружено переходов с других локаций. Так как в 1935 сборке по непонятным причинам Припяти нет, то вероятнее всего это она и была.
Впоследствии идеей лаборатории под Припятью воспользовались разработчики, и в Зове Припяти мы увидели лабораторию Х-8, реализованную на основе другой старой локации war_lab, которая также присутствует в сборке 1935.

Что будет, когда … получит часть документов[править | править код]

[1]

Если группировка «Свобода»[править | править код]

Получает часть документов:

  1. Хранят их в тайнике группы
  2. Считают, что они ни в коем случае не должны достаться ни к ученым, ни армии
  3. Становятся агрессивнее и недоверчивее
  4. Решают уничтожить лагеря ученых и армейский блокпост
  5. Начинают охоту за военными сталкерами
  6. Отправляют экспедицию за следующей частью документов

Узнает, что часть документов у сталкера:

  1. Старается найти этого сталкера.
  • Если друг, то попросить поделиться
  • Если нейтрал, то попросить поделиться, затем продать
1. Если выкупить не удается, то группировка атакует другую группировку
  • Если враг, то убить и отобрать

Узнает, что часть документов у другой группировки:

  1. Стараться найти эту группировку
  • Если она дружественная, то попросить поделиться
  • Если она нейтральна, то попросить поделиться, затем попросить продать
  • Если она враждебна, то уничтожить и захватить

Узнает, что часть документов у ученых:

  1. Атакует лагерь ученых

Узнает, что часть документов у торговца или бармена:

  1. Несколько сталкеров (взяв с собой деньги) отправляется, чтобы выкупить эту информацию

Если группировка «Долг»[править | править код]

Получает часть документов

  1. Хранят их в тайнике группы
  2. Считают, что они ни в коем случае не должны никому достаться
  3. Становятся агрессивнее и недоверчивее
  4. Отправляют экспедицию за следующей частью документов
  5. Отправляют крестовый поход против мутантов

Узнает, что часть документов у сталкера:

  1. Старается найти этого сталкера
  • Если друг, то попросить поделиться
  • Если нейтрал, то попросить поделиться, затем продать
  • Если враг, то убить и отобрать

Узнает, что часть документов у другой группировки:

  1. Стараться найти эту группировку
  • Если она дружественная, то попросить поделиться
  • Если она нейтральна, то попросить поделиться, затем попросить продать
  • Если она враждебна, то уничтожить и захватить

Узнает, что часть документов у ученых:

  1. Несколько сталкеров (взяв с собой деньги) отправляется, чтобы выкупить эту информацию.
  • Если выкупить не удается, то группировка атакует лагерь ученых

Узнает, что часть документов у торговца или бармена:

  1. Несколько сталкеров (взяв с собой деньги) отправляется, чтобы выкупить эту информацию

Если группировка «Чистое небо»[править | править код]

Получает часть документов

  1. Хранят их в тайнике группы
  2. Считают, что этими документами можно поделиться со всеми
  3. Отправляют экспедицию за следующей частью документов

Узнает, что часть документов у сталкера:

  1. Старается найти этого сталкера
  • Если друг, то попросить поделиться
  • Если нейтрал, то попросить поделиться, затем продать
  • Если враг, то ничего не предпринимать

Узнает, что часть документов у другой группировки:

  1. Стараться найти эту группировку
  • Если она дружественная, то попросить поделиться
  • Если она нейтральна, то попросить поделиться, затем попросить продать
  • Если она враждебна, то ничего не предпринимать

Узнает, что часть документов у ученых:

  1. Несколько сталкеров (взяв с собой деньги) отправляется, чтобы выкупить эту информацию.
  • Если выкупить не удается, то вернуться ни с чем

Узнает, что часть документов у торговца или бармена:

  1. Несколько сталкеров (взяв с собой деньги) отправляется, чтобы выкупить эту информацию

Если группировка «Грех»[править | править код]

Получает часть документов

  1. Хранят их в тайнике группы
  2. Группировка в полном составе отправляется за следующей частью документов
  3. Отправляются в места указанные в документах

Узнает, что часть документов у сталкера:

  1. Старается найти и уничтожить этого сталкера, а документы забирает с собой

Узнает, что часть документов у другой группировки:

  1. Старается найти эту группировку и напасть на нее

Узнает, что часть документов у ученых:

  1. Группировка атакует лагерь ученых

Узнает, что часть документов у торговца или бармена:

  1. Отлавливать всех сталкеров побывавших у торговцев

Если группировка «Монолит»[править | править код]

Получает часть документов

  1. Хранят их в тайнике группы
  2. Считают, что они ни в коем случае не должны никому достаться
  3. Становятся агрессивнее и недоверчивее
  4. Отправляют экспедицию за следующей частью документов
  5. Отправляют крестовый поход против других группировок

Узнает, что часть документов у сталкера:

  1. Старается найти и уничтожить этого сталкера, а документы забирает с собой

Узнает, что часть документов у другой группировки:

  1. Ничего не предпринимает

Узнает, что часть документов у ученых:

  1. Группировка атакует лагерь ученых

Узнает, что часть документов у торговца или бармена:

  1. Отлавливать всех сталкеров побывавших у торговцев

Если игрок[править | править код]

Получает часть документов Выбор действий:

  1. Оставить документы у себя и добывать остальные части
  2. Хранить документы у себя
  3. Продать документы торговцу
  4. Продать документы бармену
  5. Продать документы ученым
  6. Отдать документы группировке и вступить в нее
  7. Продать документы группировке

Узнает, что часть документов у сталкера: Варианты действий:

  1. Найти и уничтожить этого сталкера
  2. Найти сталкера и попытаться купить документы
  3. Ничего не предпринимать

Узнает, что часть документов у другой группировки: Варианты действий:

  1. Найти и вступить в группировку
  2. Попытаться подобраться к документам и выкрасть их
  3. Попытаться подобраться к тому, кто держит документы, убить его и забрать документы
  4. Ничего не предпринимать

Узнает, что часть документов у ученых: Варианты действий:

  1. Попытаться выкупить эту информацию
  2. Попытаться добиться, чтобы ученые поделились информацией (выполнить сложное задание)
  3. Ничего не предпринимать

Узнает, что часть документов у торговца или бармена:

  1. Попытаться выкупить эту информацию
  2. Попытаться добиться, чтобы ученые поделились информацией (выполнить сложное задание)
  3. Ничего не предпринимать
  4. Отлавливать всех сталкеров побывавших у торговцев

Если сталкер NPC[править | править код]

Получает часть документов Обязательно продает копию торговцу. Дальнейший выбор действий:

  1. Добывать остальные части

Узнает, что часть документов у сталкера: Варианты действий:

  1. Найти и уничтожить этого сталкера
  2. Найти сталкера и попытаться купить документы
  3. Ничего не предпринимать

Узнает, что часть документов у другой группировки: Варианты действий:

  1. Найти и вступить в группировку
  2. Попытаться подобраться к документам и выкрасть их
  3. Попытаться подобраться к тому, кто держит документы, убить его и забрать документы
  4. Ничего не предпринимать

Узнает, что часть документов у ученых: Варианты действий:

  1. Попытаться выкупить эту информацию
  2. Попытаться добиться, чтобы ученые поделились информацией (выполнить сложное задание)
  3. Ничего не предпринимать

Узнает, что часть документов у торговца или бармена:

  1. Попытаться выкупить эту информацию
  2. Попытаться добиться, чтобы ученые поделились информацией (выполнить сложное задание)
  3. Ничего не предпринимать
  4. Отлавливать всех сталкеров побывавших у торговцев

Если торговец[править | править код]

Получает часть документов

  1. Продать копии бармену, военным и ученым
  2. Продавать копии сталкерам

Узнает, что часть документов у сталкера:

  1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов
  2. Продать информацию о том, где в данный момент (по данным торговца) находится этот сталкер
  3. Дать задание принести эту часть документов

Узнает, что часть документов у другой группировки:

  1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов
  2. Продать информацию о том, где в данный момент (по данным торговца) находится эта группировка
  3. Дать задание принести эту часть документов

Узнает, что часть документов у ученых:

  1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов
  2. Продать информацию о том, где в данный момент (по данным торговца) находится этот лагерь ученых
  3. Дать задание принести эту часть документов

Узнает, что часть документов у торговца или бармена:

  1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов
  2. Дать задание принести эту часть документов

Если бармен[править | править код]

Получает часть документов

  1. Продавать сталкерам
  • Покупая эту часть, можно переплатить и тогда торговец уничтожит свой экземпляр документов

Узнает, что часть документов у сталкера:

  1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов
  2. Продать информацию о том, где в данный момент (по данным торговца) находится этот сталкер
  3. Дать задание принести эту часть документов

Узнает, что часть документов у другой группировки:

  1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов
  2. Продать информацию о том, где в данный момент (по данным торговца) находится эта группировка
  3. Дать задание принести эту часть документов

Узнает, что часть документов у ученых:

  1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов
  2. Продать информацию о том, где в данный момент (по данным торговца) находится этот лагерь ученых
  3. Дать задание принести эту часть документов

Узнает, что часть документов у торговца или бармена:

  1. Продать информацию о том, у кого в данный момент находится часть документов
  2. Дать задание принести эту часть документов

Если ученые[править | править код]

Получают часть документов

  1. Задания сталкерам по добыче остальных частей документов
  2. Изобретение прототипов устройств, описанных в этих документах
  • Прототип защиты от психотропного воздействия
  1. Наводка военных сталкеров на места, указанные в документах

Узнает, что часть документов у сталкера:

  1. Дать задание принести эту часть документов

Узнает, что часть документов у другой группировки:

  1. Дать задание принести эту часть документов

Узнает, что часть документов у ученых:

  1. Дать задание принести эту часть документов

Узнает, что часть документов у торговца или бармена:

  1. Дать задание принести эту часть документов

Если армия[править | править код]

Получает часть документов

  1. Группы военных сталкеров отправляются добывать остальные части документов

Узнает, что часть документов у сталкера:

  1. Военные сталкеры стараются найти и уничтожить этого сталкера, а документы забирают с собой

Узнает, что часть документов у другой группировки:

  1. Военные сталкеры стараются найти и уничтожить эту группировку, а документы забирают с собой

Узнает, что часть документов у ученых:

  1. Ничего не предпринимать

Узнает, что часть документов у торговца или бармена:

  1. Военные сталкеры отлавливают всех сталкеров побывавших у торговцев

Монолит[править | править код]

Внутри ЧАЭС покоится черный кристалл. Сталкеры назвали его Монолит. По легенде, которую передают друг другу сталкеры, Монолит исполняет сокровенное желание пришедшего к нему человека. Главное добраться к нему.

Природа Монолита[править | править код]

Видение Монолита является действием третьей психотропной установки из лаборатории X. Если установку отключить, то зов и видение Монолита исчезают, а пол саркофага усеивают полуразложившиеся останки человеческих тел. Если кто-то из сталкеров попал под действие Монолита, а игрок отключил установку, то этот сталкер очнется и придет в себя. Он расскажет, какие видения посещали его. Однако жить этому сталкеру недолго, слишком сильное радиационное облучение…

Комментарий: Что за лаборатория?[править | править код]

В Тенях Чернобыля по концепции это комплекс под объектом «Укрытие», он же «Саркофаг». Его прототипом стала локация "secret_lab" (большая часть обоих лабораторий это скрещивающиеся коридоры), хотя "secret_lab" больше похожа на банальный бункер чем на лабораторию.
До этого роль Самой Главной Лаборатории выполняла "war_lab", расположенная под Генераторами. Она была возвращена значительно позднее в Зове Припяти, но как лаборатория под Припятью.

Фантомные образования[править | править код]

Когда игрок приближается к АЭС, кругом проявляются черные фантомные образования (пока работает установка в лаборатории X), как обычно бывает при сильном психотропном воздействии…

Комментарий: Куда они делись?[править | править код]

Их переместили на Радар, так как именно Радар стал самой главной телепатической установкой Зоны.

Зов Монолита[править | править код]

Все, кто подходит к АЭС, поддаются зову Монолита, они не могут ему противиться. Зов тянет их в пробитый саркофаг, где их взорам открывается гигантский черный исполин кристаллической формы.

Комментарий: А куда делся зов?[править | править код]

В финалке он также переместился, но недалеко: в «Саркофаг», где над ухом постоянно сообщается, что твой путь завершён, твоё желание скоро исполнится, и вообще иди ко мне, Теперь ты мой, во веки веков... (Мельница - Прялка) Да ну нафиг, сама мой! (Фанаты Мельницы) я твой Монолит.

Слухи о Монолите[править | править код]

…губит неугодных. Странные гибели сталкеров, которых загубил Монолит, пугают своей ирреальностью. Два сталкера исследовали свалку, как вдруг появились человекоподобные тени. Они бесшумно кинулись на одного из сталкеров. Оставшийся в живых рассказывал, как осветилось небо и тени клубились вокруг лежащего на земле сталкера. Он рассказал, как пришел в себя и обнаружил мертвое тело своего напарника. Погиб он потому, что что-то знал о Монолите, что-то очень важное…

Концовки игры[править | править код]

Монолит[править | править код]

В зависимости от того, как игрок играл, и какие решения принимал во время прохождения, такое и исполнится желание игрока. Монолит исполняет одно сокровенное желание. Он погружает пришедшего в последний сон. Сталкер видит яркие видения об исполненных желаниях. Все пришедшие погружаются в кому, в которой они находятся около недели, после чего умирают.

Желание: «Хочу стать невероятно богатым»:[править | править код]

Исполняется, если игрок больше копил денег, чем тратил, при этом сильно торговался.

Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся и обнаружил невероятные богатства. Зона потеряла силу, а сталкер стал самым богатым человеком мира, и все блага, вся роскошь была у его ног.

Желание: «Хочу, чтобы Зона исчезла, а все кто погиб в ней ожил»[править | править код]

Исполняется, если игрок присоединился к клану «Долг».

Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся и обнаружил что Зоны больше нет. Погибшие в Зоне вернулись, но память о происходящем в Зоне осталась только у него одного. Мир забыл, что существовала Зона, все следы исчезли…

Желание: «Хочу, чтобы Зона поглотила всю Землю»[править | править код]

Исполняется, если игрок больше убивал людей, чем мутантов.

Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся и обнаружил, что нет выхода из Зоны, потому что она поглотила всю Землю. И сталкер с остатками человечества боролись за выживание, но не было надежды. Он остался один, среди пустыни, в которую превратился мир. Последний человек на планете, под кипящим небом начинающегося Выброса…

Желание: «Хочу стать повелителем всей Земли»[править | править код]

Исполняется, если игрок покупал слишком много оружия.

Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся и обнаружил что Зона отступила, и огромное количество людей встречают его. В тот миг, когда он обратился к Монолиту, сгинули все правительства, и мир изменился. Ибо только один человек в праве решать, каким быть человечеству и этот человек он, сталкер…

Желание: «Хочу стать бессмертным»[править | править код]

Исполняется, если игрок слишком много сохранялся.

Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся. Зона потихоньку потеряла силы и исчезла, поглотив себя. Шли годы, и все кто когда-либо окружали сталкера, старели. И только он один оставался так же молод, как и тогда, когда вернулся из Зоны от Монолита. Проходили десятилетия, столетия. Человечество менялось, и только один человек оставался неизменным…

Желание: «Хочу, чтобы проклятое человечество исчезло»[править | править код]

Исполняется, если игрок воевал против всех.

Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся и обнаружил пустые города. Все люди исчезли, и животные постепенно обживали пустынные жилища. Сталкер путешествовал по миру, но везде он встречал только безмолвие пустых городов…

Желание: «Счастье всем и пусть никто не уйдет обиженным»[править | править код]

Исполняется, если игрок помогал всем, кто нуждался.

Гул Монолита меняет частоту, затем вспышка и Монолит исчезает, а сталкер стоит уже далеко от станции. Сталкер уходит в туман, и голос рассказывает о том, как сталкер вернулся и обнаружил, что Зона ушла. А мир изменился, и все люди очнулись, как будто от тысячелетнего сна, и осознали что творят… И каждый получил, что хотел, и каждый помогал другому…

Прочее[править | править код]

Завязка «Гибель напарника»[править | править код]

Начинается аномальных шторм, два сталкера новичка бегут из Зоны. Они забегают в остов старой постройки. Небо горит, мир обезумел. В центре остова появляется черный смерч, который затягивает напарника. Тело его мгновенно чернеет и опадает на пол, и среди этого безумия над мертвым телом раздается нечеловеческий зов Монолита «Приди и ты будешь…» Мертвое обугленное тело поднимает голову и поворачивает ее к гл.герою. Мир темнеет и сознание отключается. Очнувшись среди обгоревших стен, сталкер видит мертвое тело напарника лежащее на песке.

Введение «Торговец и ужас преследующий сталкеров»[править | править код]

Торговец рассказывает игроку, что время от времени к одному из сталкеров является нечто, прозванное сталкерами Монолитом. После этого над этим сталкером как будто висит странное проклятие или рок. Его напарники гибнут, смерть идет по пятам за ним. Проклятые Монолитом через некоторое время пропадают в Зоне, и никто не знает, какой ужас прикончил их. Им снятся жуткие кошмары, они сходят с ума.

Стимул «Страшных ночей»[править | править код]

Ночь в Зоне превратилась в кошмар, ночующего в Зоне игрока преследует мертвый напарник, кроме него странные сущности преследуют и гонят его через лес и мертвую землю. Лишь забравшись на верхний этаж, или забившись в глубокое подземелье можно спастись от них. Если игрока ловят, он гибнет или сходит с ума. Ночуя у торговца или бармена, крутится ролик, как из окна, среди качающихся ветвей, за игроком наблюдает мертвый напарник. На PDA приходят сообщения от мертвых сталкеров, требующих, умоляющих и угрожающих. В центре уровня вращается черный смерч, из которого несется монотонный гул.

Стимул «Кошмары»[править | править код]

Иногда снятся сны, где игрок попадает на равнину ночного уровня и мертвый напарник что-то ему говорит или преследует его. И если не успеть убежать или спастись, то гл.герой сходит с ума.

Седьмая часть[править | править код]

Седьмая часть документов потеряна. Год назад два сталкера ветерана случайно обнаружили эту часть. В них находились данные, которые объясняли, что же находится за ЧАЭС. Они отправились туда и сгинули. Лидер группировки Свобода какое-то время получал от них сообщения, однако вскоре сигнал прервался. Где-то за ЧАЭС лежит седьмая часть, и что скрывается в ней, никто не знает.

Массовые зомбирования[править | править код]

Ближе к концу игры учащаются выбросы, пропадают солдаты с блокпостов. Приходят тревожные вести о якобы начавшейся третьей мировой (гражданской войне, государственном перевороте при попытке нескольких государств СНГ объединится в славянский союз). Доходят жуткие истории о массовом зомбировании целых городов. Кажется, что мир сходит с ума (началось давно откладываемое пси-воздействие в глобальном масштабе). Ученые мобильных лабораторий предполагают, что это заработала сверхмощная пси-установка в центре Зоны, и участившиеся Выбросы были следствием ее настройки или попыток включения. За блокпостом скопление бронетехники, которая на выстрел никого не подпускает. У торговцев начинается большой дефицит товаров. Над зоной время от времени пролетают сверхскоростные истребители.

В подземном комплексе (эпицентр Зоны):[править | править код]

Под землей лежат тела объединенного сознания их состояние близко в коме. В лаборатории находится одно из тел, контролируемое из-под земли. Оно выполняет их волю, контролирует внешние процессы и обеспечивает тела всем необходимым. Оно является представителем проекта «О-Сознание».

Представитель «О-Сознания»[править | править код]

Он владеет телекинезом и телепатией. Использует огнестрельное оружие. Представитель насылает иллюзорных существ (мутанты и существа с другими текстурами и шейдерами), которые исчезают, когда в них попадает пуля. Если игроку наносит повреждение иллюзия, то у него теряются силы. После того, как игрок расстреляет представителя, тот упадет на пол в луже крови, но при этом будет продолжать хрипеть и пытаться шевелиться. Когда игрок подойдет ближе, он резко встанет (схватит игрока, отбросит игрока) и бой продолжится. Его поддерживают полумертвые тела проекта «О-Сознание», спрятанные в подземных контейнерах и подсоединенные к системам жизнеобеспечения. Он будет вставать все более и более ослабленным, но остановить его можно будет, только отключив подачу электричества в подземном бункере (в нескольких местах будут рубильники). Тогда подземные полутрупы не смогу посылать свои сигналы представителю.

Гибель представителя[править | править код]

Когда представитель гибнет, и игрок в темном бункере освещает его фонариком. Он начинает что-то говорить. Одна из концовок Если игрок подойдет к телу, то голос вдруг заменится свистом, однако губы будут продолжать что-то говорить. Потом игрок потеряет сознание. Очнется он уже вне бункера. Дальше идет ролик, который показывает постепенное исчезновение Зоны, гибель телепатических (или всех) мутантов. Игрок идет за блокпостом в сторону города, над ним пролетает несколько вертолетов в сторону Зоны. Крупный план усталого лица сталкера (за спиной удаляется блокпост и бывшая Зона), нарастает свист, и зрачки сталкера начинают резко расширяться, становясь почти черными (теперь игрок стал преемником представителя проекта «О-Сознание» - STALKER2). Немного другой вариант финала …Крупный план усталого лица сталкера (за спиной удаляется блокпост и бывшая Зона, вспышка и далекий взрыв), нарастает свист, и зрачки сталкера начинают резко расширяться, становясь почти черными (теперь игрок стал преемником представителя проекта «О-Сознание» - STALKER2).

Цели проекта «О-Сознания»[править | править код]

Психотропное влияние и зомбирование в глобальных масштабах

1. Невидимое и незаметное влияние. Общие поведенческие акценты на поведение в больших массах людей (города).

2. Воздействие на подпольные политические группировки

3. Создание благоприятной обстановки для официального введения пси-воздействия планетарного масштаба. Коррекция психики, настроения и психического состояния людей в масштабах государства.

4. Коррекция внимания масс людей с целью скрыть, замаскировать информацию о психотропных исследованиях. Вызвать искусственную потерю интереса к парапсихологии.

5. По основным крупным городам есть пси-ключи, которые превратят до 50% населения в биороботов

6. Первые шаги (удачные испытания масштабного влияния на уровне государства) – массовый переход на старую валюту (на советские рубли).

Контроллеры[править | править код]

Контроллеры – бывшие люди с внесенными хирургическими и биохимическими изменениями мозга. Они обладают возможностями контролировать другие живые организмы при помощи микролептонных мозговых волн (проще говоря, телепатии). Одеты в полуспортивную обтягивающую форму, преимущественно черного цвета.

1. Полностью немые

2. Отлавливают и зомбируют сталкеров с частями документов

3. Пресекают любые попытки исследователей проникнуть к центру Зоны

4. Контролируют мутантов Зоны

5. Настроили пси-генераторы на зомбирование животных и людей

6. Предпочитают действовать ночами. Однако вполне дееспособны днем.

  • Все крупные взятия под контроль проводятся ночью.
  1. Группировки
  2. Блокпост

7. Не трогают военных сталкеров


Военные сталкеры (агенты)[править | править код]

Имена агентов состоят из цвета и числа. Цвет от команды, в которую входит, число это его номер в команде. Передают сообщения друг другу по определенному каналу PDA (канал можно узнать, притащив PDA военного сталкера в группировку «Чистое небо»).

1. Охотятся на тех, кто добыл части документов

2. Предлагают заказ на убийство сталкеров с документами

  • Когда игрок выполняет три убийства, его пытаются убить агенты, справедливо полагая, что он хранит копии всех частей документов, обнаруженных среди вещей мертвых сталкеров.
  • Заказ подается через первого торговца (о чем тот сообщает по PDA). Он рассказывает некоторые подробности и если сталкер согласен, то указывает место и время, где будут ждать военные сталкеры

3. Агент «Синий 9», проводил долгосрочное исследование, когда погиб в Зоне

  • Для других агентов, которые пойдут после него, оставлял зашифрованные записки с частями добытой информацией и со своими комментариями (записки могут расшифровать «экологи»)
  • Пропал в туманных болотах

Комментарий: о развитии задумки[править | править код]

Задумку можно увидеть реализованной в модификации «История Прибоя», где главным героем является военный сталкер, а части информации разбросаны как раз в виде таких записок.
В ЗП, где главным героем является агент СБУ под прикрытием, важной частью прохождения игры также является поиск зашифрованной информации (черные ящики вертолетов) и расшифровка их у техников.

Стаи слепых псов и первая часть документов[править | править код]

От торговца игрок узнает о большом скоплении слепых псов1 на свалке. Он дает задание2 разузнать, в чем причина присутствия псов. Слепые псы крутятся вокруг огромного количества мертвых тел военных сталкеров3, которые несколько месяцев назад пропали в Зоне. Сталкеры обходят стороной скопление псов, никто пока не решился уничтожить их. Среди мертвых тел военных сталкеров можно обнаружить4 первую часть документов, в которых косвенно раскрывается часть тех событий и экспериментов, что происходили до возникновения Зоны. Также в них есть ссылки на места где можно обнаружить еще документы, раскрывающие суть Зоны.

Комментарий: о стае слепых псов и о пропавших сталкерах[править | править код]

  1. На Свалке присутствует как минимум две достаточно крупных стаи слепых псов - на северо-востоке (возле засохшего дуба) и на юго-востоке (в лесу).
  2. В квестах от торговца мы получаем задание уничтожить малочисленную стаю, которая на юге Свалки, которая рядом с одним из тайников Стрелка.
  3. Такое место есть и с ним не связан ни один квест - это лес на юго-востоке Свалки, в нем же можно увидеть разбросанные тела сталкеров (статичные объекты).
  4. Возле одного из тел действительно присутствует тайник, но в нем нет никаких документов.

Сталкеры[править | править код]

Не поддавшиеся влиянию и контролю невидимых сил, свободные исследователи отважившиеся отправиться в Зону.

Сталкеры путешествуют по Зоне со своими целями, которые могут разниться, от попыток разбогатеть, до поисков причины возникновения Зоны.

Цели сталкеров:[править | править код]

1. Добраться до Монолита, чтобы исполнилось желание

2. Найти причину возникновения Зоны и добиться ее исчезновения

3. Месть другому сталкеру (старые счеты еще до Зоны, …)

4. Заработок (богатство, деньги на лечение)

5. В поисках приключений (адреналин, желание стать героем, )

6. Попытки разобраться в себе

7. Побег в Зону (преступление, предательство, депрессия, тяга к самоубийству)

Действия сталкеров:[править | править код]

1. Конфликты со сталкерами, учеными, солдатами

2. Спасение сталкеров и ученых

3. Просьба о помощи

4. Засада

5. Делится информацией и новостями с другими сталкерами

6. Торговля

7. Преследование определенного сталкера

8. Выполнение задания

9. Охота за лабораторными документами

Сценарий[править | править код]

Технические элементы[править | править код]

Торговец (в погребе)[править | править код]

Вернувшиеся из Зоны сталкеры продают найденные артефакты старому сталкеру-торговцу, у него много связей с внешним миром. Заказчики артефактов самые разные - ученые, военные, представители корпораций. Покупатели заказывают старому сталкеру добычу определенных артефактов, а он в свою очередь дает задания сталкерам. Также у торговца можно купить оружие и разнообразное снаряжение.

Живет в погребе заброшенного домика. Это властный толстяк с выпученными глазами. Имеет очень гадкий и подлый характер. Одет в майку и штаны, огрызок левой руки обмотан черной кожей. Трудно ходит из-за перебитых ног. Ходят слухи о загубленных им сталкерах новичках, которых он пустил на заведомо смертельное задание. Но он единственный торговец в этом регионе, приходится идти к нему. Ни во что не ставит сталкеров и откровенно им грубит. На всякий случай при себе держит дробовик, настроение как всегда плохое.

Особенности:[править | править код]

1. Днем

  • Не принимает, свет выключен, полки пусты, торговец отсутствует

2. Ночью

  • Сидит в кресле, ждет сталкеров
  • Может предложить переночевать

Возможные действия[править | править код]

1. Работа
2. Истории
3. Новости
4. Торговля
5. Ночевка

Ивенты[править | править код]

1. При пересечении первого ивента

  • Торговец понимает, что у него гости
  1. Реплика торговца «Кого там черти несут?»
  2. Оружие из рук игрока опускается

2. При пересечении второго ивента

  • Торговец приветствует вошедшего, в зависимости от отношения к пришедшему
  1. Реплика «Привет!» или «Приперся?» или «Опять ты?» или «Можешь сразу поворачивать назад!»
  2. Ожидание правильной реакции. Если ее нет, то реплика «Эй! Очнись! Иди, проветрись! Если ты будешь дальше действовать мне на нервы, я позову ребят, чтобы они помогли тебе выйти. Ты понял?»
  • Если торговец занят, то он просит пришедшего (NPC или игрока) подождать снаружи
  1. Реплика торговца «Я занят! Подожди снаружи»
  2. Ожидание правильной реакции. Если ее нет, то реплика «Ты что не слышал? Я занят!!! Приема нет!!! Жди снаружи!»
  3. Ожидание правильной реакции. Если ее нет, то реплика «Ты кто такой? Пошел вон отсюда! Выметайся! Ты действуешь мне на нервы!» и действия: заканчивает разговор с посетителем.
  4. Ожидание правильной реакции. Если ее нет, то реплика «Все! Ты меня достал! Я закрыт для тебя! Чтоб я тебя больше не видел, иначе мои ребята пересчитают твои ребра о ступеньки. Уяснил? А теперь вали отсюда, пока я их не позвал» и действия: торговец уходит в заднюю комнатку, выключается свет.
  5. Если игрок продолжает стоять, то звуки включаемой рации и раздраженный голос торговца «У меня тут очередной козлик обнаглел, пусть пару ребят подойдут, помогут ему выйти! Окей? Все! Жду.» Через некоторое время подходит несколько солдат.
  6. За каждый проступок ухудшаются отношения с торговцем. При плохом отношении торговец не принимает игрока, он дружески советует ему не появляться тут, если ему дорога его жизнь. Вызывает пару солдат, чтобы они разобрались с наглым игроком.

3. При пересечении третьего ивента

  • Торговец считает, что ты подошел достаточно близко, чтобы можно было поговорить о деле
  1. Реплика торговца «Итак, что тут у нас? Хабар? Ищешь работу? Хочешь прикупиться? Или просто, перекантоваться?»
  2. Ожидание правильной реакции. Если ее нет, то реплика «Ты что уснул? Давай решай скорее! Ты действуешь мне на нервы.»
  3. Ожидание правильной реакции. Если ее нет, то реплика «Ладно как сообразишь, позовешь!» Торговец включает телевизор под стойкой и начинает, что-то смотреть (игроку не видно экрана)
  • Если игрок возвращается после невыполненного задания
  1. Реплика торговца «Итак, дайка угадаю… Ты пришел сказать, что дело слишком опасно, и ты обмочил штанишки, пока бежал обратно. А теперь ты будешь упрашивать меня подкинуть тебе что-нибудь попроще… А? Не слышу, что ты там бормочешь!»
  • Если задание выполнено
  1. Реплика торговца «Хмм… Расскажи-ка мне как все было…» экран темнеет. «Похоже на правду… Дело сделано, вот причитающееся. Что будешь делать дальше?»
  2. Если есть сложное задание, то реплика «Есть работенка, как раз для тебя. Дело плевое метнутся в одну сторону, ну и там слегка пошуршать. В общем, работка про тебя. Ну, как? Послушаешь?»

4. При пересечении четвертого ивента

  • Торговец предлагает отдохнуть игроку
  1. Реплика торговца «Хочешь завалиться? Давай в боковую комнату, там есть свободная кровать.»
  2. Ожидание правильной реакции. Если ее нет, то реплика «Ты что уснул? Давай решай скорее! Ты действуешь мне на нервы»
  3. Ожидание правильной реакции. Если ее нет, то реплика «Ладно как сообразишь, позовешь!» Торговец включает телевизор под стойкой и начинает, что-то смотреть (игроку не видно экрана)
  • Когда торговца нет, игрок может отдохнуть

Торговля[править | править код]

1. Игрок выбрал товар, торговец наклонился под стойку, что-то там поискал, затем вытащил сверток и положил на стойку.
2. Бармен предлагает игроку пройти в заднюю комнату и самому выбрать что купить.

Если игрок стреляет возле подвала торговца.[править | править код]

1. Игрок вошел во второй ивент реплика торговца «Это ты там стрелял? Если хочешь сюда приходить, больше так не делай. Понятно? Еще раз и войдя сюда, ты отсюда уже не выйдешь!»
2. Если игрок злит торговца, то портится отношение у торговца к игроку.
3. Если игрок напал на сталкера возле подвала. Отношение падает максимально низко, и торговец сразу прячется в задней комнатке. Откуда слышно звуки включаемой рации и раздраженный голос торговца «У меня тут очередной козлик обнаглел, пусть пару ребят подойдут, помогут ему выйти! Окей? Все! Жду» Через некоторое время подходит несколько солдат.

Формирование заказа:[править | править код]

Торговец получает неизвестное аномальное образование и хорошо платит за него1. Затем он продает этот артефакт представителям научных лабораторий. С некоторой вероятностью этот объект попадает в специализированную лабораторию, в которой после исследований возникает заказ на добычу таких артефактов.

Исследования:[править | править код]

Несколько лабораторий горят желанием исследовать артефакты. Они скупают их и углубляются в исследования. Обычно изучение артефакта дает несколько открытий. Пока есть возможность что-то открыть, цена на артефакт высока, а количество заинтересованных в исследованиях лабораторий растет.

1. Студень

  • Новые бактерии
  • Химические свойства студня2

2. Гравитационные артефакты3

  • Исследования природы гравитации
  • Антигравитация
Проведение исследования:[править | править код]

1. Добыть или купить требуемый артефакт
2. Провести исследование
3. Просчитать успех и результаты исследования (в зависимости от вида артефакта)
4. Просчитать вероятность опасной реакции, взрыва или аварии во время проведения исследования
5. Просчитать вероятность разрушения артефакта (в зависимости от типа артефакта)

Последствия выполненного заказа:[править | править код]

1. Лаборатория на некоторое время затихает
2. Приходят новости о том, что такая-то лаборатория открыла новые свойства данных аномальных образований или объявила о изобретении новых технологий на основе данных объектов
3. Приходят новости о том, что в такой-то лаборатории произошла авария во время исследований данного аномального образования. Столько-то погибло и т.д.
4. Из лаборатории приходит презент – новая изобретенная аппаратура или экипировка 4

Заказчики:[править | править код]

1. Химическая лаборатория

  • Студень
  • Жгучий пух

2. Физическая лаборатория

  • Гравитационные аномалии
  • Электромагнитные аномалии

3. Военная лаборатория

  • Гравитационные аномалии
  • Электромагнитные аномалии
  • Студень
  • Жгучий пух

4. Лаборатория космических технологий
5. Лаборатория высоких энергий

  • Ртутный шар
  • Электромагнитные аномалии

6. Лаборатория биохимии

  • Тела мутантов5
  • Студень
  • Жгучий пух
Задания:[править | править код]

1. Добыть аномальное образования, ориентируясь на информацию об их предполагаемом местонахождении
2. Добыть ценное оборудование у пропавшего на задании сталкера, ориентируясь на информацию об его предполагаемом местонахождении

Коментарий: что реализовано?[править | править код]

Ниже приведены ссылки на пункты, отмеченные определенной цифрой.
Торговец Сидорович, а также Бармен действительно скупают артефакты (пункт 1), но если со слов Сидоровича они предназначаются заказчикам за пределами Зоны, то можно предположить, что этим занимался Бармен - исходя из сотрудничества Долга и ученых.
В ТЧ реализован только пункт 3 и 5 - квест "Принести артефакт Грави" и принести щупальце стопу снорка. Примечателен тот, факт, что лаборатория занимается одним и тем же исследованием много раз (так как квест можно взять многократно), тогда как логичнее было выполнять пробную закупку (по обычной цене), от объемов и результатов которой игрок получал соответствующую доплату (много артефактов дали синергетический эффект).
В ЗП это было исправлено и уникальные аномальные предметы учеными покупались однократно (в том числе и пункт 2 - квест на аномальную растительность в роще с кислотными аномалиями). Также, действия игрока влияли на концовку игры - посильная помощь ученым влияла на дальнейшее развертывание исследований (пункт 4), а выполнение малого числа заданий - на свертывание работы научного лагеря.

Продажа информации[править | править код]

Торговец приблизительно знает, когда будет выброс. Также он осведомлен о том, где и что происходило в Зоне. На большой карте он отмечает передвижение стай мутантов, места гибели сталкеров и просто опасные регионы.

1. Приблизительное время Выброса
2. Ручная карта Зоны
3. Карта электромагнитных аномалий в плохом качестве
4. Особенности простейших аномалий
5. Особенности простейших артефактов
6. Особенности способностей и поведения простейших мутантов
7. Одна из теорий возникновения Зоны
8. История Зоны
9. Истории сталкеров
10. Легенда о Монолите

  • - Я расскажу тебе историю, которую рассказываю всем. Это легенда о Монолите, вполне возможно являющимся причиной возникновения Зоны. В 2006 году взорвалась Зона, были приняты меры и население в округе эвакуировали, Зону оцепили армейские части. Никто не знал, что происходит, кругом паника, Зона растет, полевые лаборатории бессильны. Куча людей погибло внутри. Все боятся радиации, которая может накрыть пол Европы. Прошло несколько лет, появились первые отчаянные парни, вроде тебя. Себя называли сталкерами. Они проникали через армейские кордоны, веря, что в Зоне что-то есть, и это что-то способно принести им богатство, исполнить их желания. Потихоньку начали тащить оттуда странные штуки, артефакты, за которыми мгновенно началась гонка. Ученые сходили с ума по этим штукам. За один такой образец платили бешеные деньги, не то, что сейчас. Так вот, появились первые истории и легенды о том, что же находится внутри Зоны, возле полуразваленной АЭС. Один из ветеранов пересказал историю, услышанную от одного из местных сталкеров старожилов, историю о Монолите, якобы исполняющем желания. Какая тут началась истерия, сталкеры сбивались в группки и рвались к центру Зоны, каждый чего-то хотел от Монолита. Появились мрачные подробности о первом сталкере, добравшемся до Монолита. Еще когда Зона только появилась, много людей оказались под колпаком, отрезанные от внешнего мира. Большинство гибло, но оставались редкие счастливчики, не только выжившие, но и пытающиеся что-то предпринимать. Один из выживших оказался возле станции, внутри он увидел странное свечение. У него не было выбора, путь назад был отрезан, и он подобрался поближе. Ему открылась картина - пробитая крыша саркофага, подсвеченная изнутри. Он взобрался по стене, и перед ним открылись внутренности саркофага. Там, среди кучи металлических обломков и обугленных бетонных блинов, покоилась огромная черная глыба геометрической формы. Это и был Монолит. Сталкер очнулся от странного наваждения и осознал, что забрался в Саркофаг, от которого фонило за версту. Ужас сковал его, и сквозь страх монотонно пробивался зов Монолита. Монолит звал его, а у сталкера волосы вставали дыбом. В его голове взрывались странные, жутковатые картины о пришельце, - торговец на мгновение перевел дыхание, - Мы не знаем, что в этой истории, правда, что ложь. Суть в том, что он загадал желание, и оно исполнилось, а Зона резко увеличилась на пять километров. Похоже, что за каждое исполненное желание Зона съедает нашу Землю. Но это не останавливает сталкеров. Они продолжают рваться внутрь, неся к Монолиту свои сокровенные желания…

11. Координаты странных мест в Зоне
12. Координаты научных лабораторий и других торговцев

Что можно купить у торговца (почти все цены завышены)[править | править код]

1. Оружие (большие цены на оружие)
2. Амуниция
3. Еда (завышает цену на еду)

  • К концу недели, когда еда заканчивается, повышает цены

4. Защитный костюм
5. Простой детектор аномалий
6. Аптечка

Задания торговца[править | править код]

На стене подвала торговца висит деревянный щиток, на котором пишется, какие есть задания (сразу пишется цена). Если задание простое, то можно сразу отправляться его выполнять. Если же задание сложное, то надо подойти к торговцу и он подробно расскажет, что требуется. Вместо цены будет написано: «Подробности у торговца».

Простые задания:[править | править код]

1. Принести артефакт

  • Указывается, какой тип артефакта необходим

2. Принести объект

  • Написано, что принести и откуда

3. Принести аппаратуру из подземелья

  • Написано, что принести и откуда

4. Принести записи, дневники…

  • Написано, что принести и откуда
Сложные задания:[править | править код]

Если сложное задание игроком не выполняется, то отношение торговца к нему ухудшается (в зависимости от задания). 1. Спасти сталкера

  • Торговец объясняет, что случилось и кого надо спасать. На карте отметит местонахождения терпящего бедствие сталкера. Надо найти, если необходимо, то подлечить, затем помочь выйти из аномалии или уничтожить агрессивных мутантов.
  1. Если убить сталкера, то будет выбор, сознаться торговцу или обмануть его (рассказав, что сталкер был уже мертв).
  2. В первом случае торговец закрываются в задней комнатке и вызывают помощь.
  3. Во втором случае торговец (в зависимости от отношения) верит игроку или не верит ему (действует как в первом случае)
  4. Торговец верит только два раза, на третий он не верит никогда. Даже если сталкер действительно случайно погиб.

2. Принеси особый артефакт
3. Добыть «жабий глаз» со свалки
4. Добыть «черный ящик» из крысиных подземелий
5. Принести из крысиных подземелий все интересное, что там будет найдено
6. Добыть бочонок из радиоактивного дома
7. Спасение пропавшего командира отделения
8. Уничтожение раненного контроллера
9. Встретиться с определенным сталкером и принести то, что он передаст
10. Спустится в подвал к карликам, и принести оттуда…
11. Принеси от ученых…

  • Надо сбегать к ученым и принести определенное устройство, артефакт или просто интересный объект

Если дать понять торговцу, что у игрока есть неизвестные никому документы, то он может настучать об этом военным. Тогда за игроком будут охотиться военные сталкеры, до тех пор, пока у них не появится эта информация. Также за игроком будут охотиться узнавшие об этом жадные и агрессивные сталкеры.

Ученые Ученые изучают аномальные явления и активность Зоны. На территории Зоны два работающих лагеря, откуда регулярно отправляются экспедиции вглубь Зоны. Ученые благосклонно относятся к сталкерам, торгуют и дают им задания. Сталкеры добывают необходимые для исследований артефакты и приносят парализованных существ и животных мутантов. Также ученые продают сталкерам аппаратуру, защитные скафандры и новую экспериментальную технику. Лагеря ученых защищены психотропной техникой, которая защищает персонал от существ телепатов и облучения во время Выброса. Кроме того, все кто находится в лагере или возле него защищены от пси-зондирования и пси-контроля.

Мобильная научная лаборатория Мобильная лаборатория выглядит как небольшой металлический бункер с маленькими тонированными окошками. В передней части выступает шлюзовой отсек. Лаборатория полностью герметична, способна выдержать практически любые повреждения, как химические, так и физические. В Зону лабораторию доставляет грузовой вертолет. Она имеет все, что необходимо для жизни в течение нескольких месяцев. На внешней двери шлюза есть кнопка вызова с встроенной видеокамерой. Дружественных сталкеров пускают только внутрь шлюза, в лабораторию вход категорически запрещен. В шлюзовом отсеке происходит торговля и общение сталкеров и ученых.

1. Ночью a. Лаборатория законсервирована b. Шлюз открывают только в экстренных случаях 2. Днем a. Из шлюза выходят несколько ученых, берут пробы земли. Бродят с приборами, что-то изучают.

Сталкер подходит к первому ивенту, срабатывает сигнал вызова и через некоторое время открывается шлюзовая дверь. Внутри шлюза (на ивенте 2) уже стоят двое ученых в полном скафандре, с оружием в руках. Один из них может дать задание, купить артефакт или мутанта, а может и продать научную экипировку.

Продажа информации Ученые знают, когда будет следующий Выброс и где будет максимальная концентрация. Эту информацию они продают сталкерам и торговцам. 1. Время Выброса и его концентрация 2. Снимок Зоны из космоса 3. Карта электро-магнитных аномалий 4. Особенности аномалий 5. Особенности артефактов 6. Особенности способностей и поведения мутантов 7. Особенности Пси-воздействия 8. Теория возникновения Зоны 9. История Зоны 10. Координаты странных мест в Зоне 11. Координаты погибших экспедиций и брошенных лагерей

Продажа экипировки 7. Визуальный детектор аномалий 8. Пси-стабилизатор 9. Универсальная аптечка 10. Мед. Капсулы для аптечки 11. Защитный скафандр

Задания научного лагеря Возле лагеря в землю вколочен деревянный щиток, на котором пишется, какие есть задания (сразу пишется цена). Если задание простое, то можно сразу отправляться его выполнять. Если же задание сложное, то надо зайти в шлюз и там подробно расскажут, что требуется. Вместо цены будет написано: «Зайдите в шлюз, чтобы обсудить подробности». Простые задания: 5. Принести артефакт a. Указывается, какой тип артефакта необходим 6. Принести труп мутанта a. Указывается, какой тип мутанта необходим 7. Принести парализованного мутанта a. Указывается, какой тип мутанта необходим 8. Принести объект a. Написано, что принести и откуда 9. Принести аппаратуру из подземелья a. Написано, что принести и откуда 10. Принести записи погибшей экспедиции a. Написано, что принести и откуда 11. Принести записи погибшего научного лагеря a. Написано, что принести и откуда Сложные задания: Если сложное задание игроком не выполняется, то отношение ученых к нему ухудшается (в зависимости от задания). 15. Взять пробу воды, грунта… a. В шлюзе объяснят, что и откуда надо брать. На карте пометят место и дадут устройство делающее пробы. Надо взять это устройство в руки, затем использовать его на определенном месте. Если место верное, то на устройстве загорится зеленая лампочка. 16. Спасти ученого исследователя a. В шлюзе объяснят, что случилось и кого надо спасать. На карте пометят местонахождения терпящего бедствие ученого. Надо найти, если необходимо, то подлечить, затем отвести в лагерь. i. Если убить ученого, то будет выбор, сознаться в лагере ученых или обмануть их (рассказав, что ученый был уже мертв). 1. В первом случае ученые (если могут) атакуют игрока, или закрываются в бункере и вызывают помощь. 2. Во втором случае ученые (в зависимости от отношения) верят игроку или не верят ему (действуют как в первом случае) 3. Ученые верят только два раза, на третий они не верят никогда. Даже если ученый действительно случайно погиб. 17. Провести ученого к аномалии a. В шлюзе будет ждать ученый, облаченный в скафандр. Он объяснит, куда его надо отвести. В пути его надо защищать. i. Если убить ученого, то будет выбор, сознаться в лагере ученых или обмануть их (рассказав, что ученый был уже мертв). 1. В первом случае ученые (если могут) атакуют игрока, или закрываются в бункере и вызывают помощь. 2. Во втором случае ученые (в зависимости от отношения) верят игроку или не верят ему (действуют как в первом случае) 3. Ученые верят только два раза, на третий они не верят никогда. Даже если ученый действительно случайно погиб. 18. Помочь с эвакуацией (вертолет разбился, еда кончилась) a. В шлюзе игрока будут упрашивать голодающие ученые, помочь им выйти к блокпосту Зоны. Если игрок согласится, то ученые бросят временный лагерь и выйдут в скафандрах, вооруженные небольшим арсеналом. Они отправятся к блокпосту, а игрок будет защищать их от мутантов. i. Если игрок их бросит надолго, то ученые посчитают это предательством. Когда игрок снова появится, они предупредят, чтобы он не приближался, иначе будут атаковать его. 19. Принеси еды и экипировки, голодающим ученым (вертолет разбился, еда кончилась) a. В шлюзе у игрока за хорошие деньги или экипировку купят еды. 20. Уничтожь мутанта, который рыскает в округе 21. Возьми пробы паразита a. Убить мутанта, зараженного паразитом и взять его пробу при помощи устройства ученых. Ученые объяснят, где можно обнаружить зараженных мутантов. 22. Принеси от торговца … a. Надо сбегать к торговцу и принести определенное устройство, артефакт или просто интересный объект 23. Проведи ученого во второй научный лагерь a. В шлюзе будет ждать ученый, облаченный в скафандр. Он объяснит, куда его надо отвести. В пути его надо защищать. i. Если убить ученого, то будет выбор, сознаться в лагере ученых или обмануть их (рассказав, что ученый был уже мертв). 1. В первом случае ученые (если могут) атакуют игрока, или закрываются в бункере и вызывают помощь. 2. Во втором случае ученые (в зависимости от отношения) верят игроку или не верят ему (действуют как в первом случае) 3. Ученые верят только два раза, на третий они не верят никогда. Даже если ученый действительно случайно погиб. 24. Узнай, что случилось во втором лагере (оборвалась связь) a. Надо залезть в пустой бункер мертвого научного лагеря. Сработает ивент и игрок «будет знать, что он увидел во втором лагере». Затем надо вернуться в первый лагерь и «поведать о увиденном» 25. Сканировать сталкеров, искать зомбированных a. Игрок дают специальное устройство, с помощью которого он может определять, подвергся ли зомбированию NPC или нет. Зомбированных NPC надо уничтожать, а затем детально сканировать при помощи этого устройства. Данные принести к ученым. 26. Уничтожь пораженную паразитом экспедицию a. Группа ученых отправилась на изучение паразитов и подверглась заражению. Их надо найти, уничтожить, взять пробы паразита, а затем собрать личные карточки убитых. 27. Замерить силу пси-воздействия на одном из островков озера «Янтарь» a. При помощи специального устройства надо подобраться к островку. Как только на устройстве загорится зеленая лампочка, можно будет возвращаться. 28. Проникнуть в провал на одном из островков озера «Янтарь» и убрать источник сильного пси-воздействия a. Игроку дают спец-устройство, которое временно защитит от пси-воздействия.

Добыча артефактов Принести артефакт. Поместить его в специальный контейнер. Ученый просканирует его сканером, удостоверится, что это то, что надо, и что оно не слишком радиоактивно. Затем выплатит определенную сумму сталкеру.

Добыча мутантов Занести труп монстра. Бросить на пол шлюза. Ученый просканирует его сканером, удостоверится, что это то, что надо, и что оно не слишком радиоактивно. Затем выплатит определенную сумму сталкеру.

Вертолет Прилетает раз в неделю. Может прилететь по экстренному вызову. Привозит: 1. Еду 2. Аппаратуру 3. Медикаменты и экипировку Если вертолет сбить, то ученые лаборатории будут голодать. Появится задание - вывести ученых из Зоны.

Погибшая мобильная лаборатория Z-06 Почерневший вросший в землю корпус мобильной лаборатории. Шлюзовые двери открыты, внутри в полумраке видны лабораторные столы, грязь, кучи разнообразного научного хлама. Лежат несколько трупов в поврежденных скафандрах…


Блокпост Блокпост находится возле южной части первого уровня, он полностью перекрывает шоссе. Если преодолеть блокпост дальше будет второй, непреодолимый блокпост.

Особенности: 3. Днем a. Солдаты на блокпосте, ходят патрули. 4. Ночью a. Патрули не ходят

Возможные события и действия 6. Патруль 7. Постовой 8. Сообщение от патруля 9. Сообщение с базы 10. Обнаружен сталкер 11. Обнаружен мутант 12. Атака сталкера на блокпост 13. Атака мутантов на блокпост 14. Отход на базу 15. Переполох на блокпосте 16. Убит один из солдат 17. Обнаружен труп 18. Отступление на базу 19. Вертолет

Патруль (ивент «1») Спокойное поведение По зеленой территории «1» ходит патруль из двух солдат. Они прохаживаются вдоль забора, осматривают его, нет ли повреждений. Заметили сталкера 1. Остановиться, взять оружие в руки. Присесть. 2. Крикнуть: «СТОЯТЬ!!!» «НИ С МЕСТА!» 3. Сообщить по рации – «обнаружен сталкер» 4. Если сталкер убегает, открыть огонь 5. Если сталкер начинает приближаться, крикнуть – «Бросить оружие на пол!!!». Если сталкер, это игнорирует, по нему открывают огонь. 6. Если сталкер бросает оружие, солдаты кричат – «Медленно иди сюда. Не делай резких движений». a. Если сталкер переходит на бег, по нему открывают огонь b. Когда сталкер (игрок) приближается, один из солдат подходит к нему и бьет прикладом в лицо. Экран темнеет, ролик как его увозят в тюрьму… c. Когда сталкер (NPC) приближается, один из солдат подходит к нему и бьет прикладом в лицо. Сталкер от удара чуть не падает. Его уводят на блокпост. Заметили мутанта 1. Остановиться, взять оружие в руки. Присесть. 2. Сообщить по рации – «обнаружен мутант» 3. Просчитать вероятность победы, если низка вызывать подкрепление и отходить на базу. Иначе, атаковать мутанта. Одному из солдат, что-то показалось (интервал от 10-30 минут) 1. Он резко останавливается, берет оружие в руки. Начинает оглядываться. 2. Второй солдат спрашивает – «Что случилось?» В ответ «Да так, показалось» a. Вариант 2: «У меня плохое предчувствие» b. Вариант 3: «Показалось что, что-то шевельнулось, там за кустом. c. Вариант 4: «У меня такое чувство, как будто за нами кто-то наблюдает», второй «Ты знаешь, у меня тоже» Они вдвоем нервно оглядываются по сторонам. Затем первый «А ладно. Показалось! Идем дальше» d. Вариант 5: «Кажется за нами, кто-то следит». Солдаты нервно оглядываются по сторонам. Затем первый «А ладно. Показалось! Идем дальше» 3. Солдаты продолжают патруль. Один из солдат захотел в туалет (интервал от 30-90 минут) 1. Остановиться возле шлагбаума. 2. Один солдат говорит другому – «Я сейчас! Отойду вот на секунду…» 3. Он огибает шлагбаум и идет на ивент «7», заходит в кабинку, немного там стоит, затем возвращается, и солдаты продолжают патрулирование.

Постовой (ивент «2») Спокойное поведение По зеленой территории «2» прохаживается постовой. Заметил сталкера 1. Остановиться, взять оружие в руки. Присесть. 2. Крикнуть: «СТОЯТЬ!!!» «НИ С МЕСТА!» 3. Сообщить по рации – «обнаружен сталкер» a. Солдаты выбегают из ивента «5» и «4», с ивента «6» за развитием событий следит солдат на вышке 4. Если сталкер убегает, открыть огонь 5. Если сталкер начинает приближаться, крикнуть – «Бросить оружие на пол!!!». Если сталкер, это игнорирует, по нему открывают огонь. 6. Если сталкер бросает оружие, солдаты кричат – «Медленно иди сюда. Не делай резких движений». d. Если сталкер переходит на бег, по нему открывают огонь e. Когда сталкер (игрок) приближается, один из солдат подходит к нему и бьет прикладом в лицо. Экран темнеет, ролик как его увозят в тюрьму… f. Когда сталкер (NPC) приближается, один из солдат подходит к нему и бьет прикладом в лицо. Сталкер от удара чуть не падает. Его уводят на блокпост. Заметил мутантов 1. Остановиться, взять оружие в руки. Присесть. 2. Сообщить по рации – «обнаружены мутанты» 3. Просчитать вероятность победы, вызывать подкрепление и отходить вглубь базы. a. Солдаты выбегают из ивента «5» и «4», с ивента «6» за развитием событий следит солдат на вышке. b. Солдаты атакуют мутантов. c. Если вероятность победы низка, солдаты оставляют блокпост и отходят ко второй базе. Солдат захотел в туалет (интервал от 30-90 минут) 1. Оглядывается – все ли в порядке, затем идет на ивент «7», заходит в кабинку, немного там стоит. Потом возвращается на свой пост.

Солдат в будке (ивент «3») Спокойное поведение На ивенте «3» сидит за столом солдат, и что-то просматривает в документах. Солдат идет в другое здание (интервал от 5-10 минут) 1. Встает из-за стола. 2. Переходит в ивент «4», что-то говорит командиру, выслушавает ответ, а затем возвращается обратно в будку. Тревога 1. Встает из-за стола. Выбегает на улицу и ввязывается в бой. Солдат захотел в туалет (интервал от 30-90 минут) 1. Встает из-за стола. Идет на ивент «7», заходит в кабинку, немного там стоит. Потом возвращается на свой пост.

Командир и секретарь (ивент «4») Спокойное поведение На ивенте «4» в домике прохаживается командир, в другой комнате за столом сидит секретарь и что-то просматривает в документах. Тревога 1. Выбегают на улицу и ввязываются в бой. Командир захотел в туалет (интервал от 30-90 минут) 1. Идет на ивент «7», заходит в кабинку, немного там стоит. Потом возвращается на свой пост.

Снайпер на вышке На вышке сидит снайпер и высматривает окрестности. Снайпер вооружен снайперской винтовкой, имеет мегафон, если в Зоне обнаружен человек (сталкер или неизвестный), то снайпер кричит в мегафон приказы, бросить оружие и сдаться.

1. Если видит сталкера: a. Кричит в мегафон: «СТОЯТЬ!!!», «НИ С МЕСТА!» … «Бросить оружие на пол!!!», «Выходить с поднятыми руками!!!» … «Повторяю!!!», «Бросить оружие на пол!!!», «Выходить с поднятыми руками!!!» … «Открывать огонь мы не будем!!!» 2. Если игрок не обращает на это внимание три секунды: a. Кричит: «Повторяю!!!» … «Сдавайтесь!!!» … «Бросить оружие на пол!!!» , «Выходить с поднятыми руками!!!» … «Последнее предупреждение!!!», «Мы откроем стрельбу на поражение!!!» … «Считаю до трех!», «Раз… Два… ТРИ!» b. Открывает огонь по сталкеру 3. Если игрок начинает бежать: a. Кричит: «СТОЯТЬ!!!», «Не шевелиться!!!», «Немедленно, бросить оружие и лечь на пол!!!» b. Солдаты получают приказ взять в плен сталкера (см. взятие в плен) 4. Если игрок начинает стрелять по снайперу: a. Снайпер садится на корточки b. Кричит: «Немедленно, бросить оружие и лечь на пол!!!» c. Стреляет по сталкеру 5. Если игрок бросает оружие: a. Кричит: «Выходить с поднятыми руками!!!», «Считаю до трех!», «Раз… Два… ТРИ!» b. Если игрок не выходит к базе, открывает огонь 6. Если игрок засел в укрытии и ведет перестрелку: a. Кричит: «Сдавайтесь!!!», «Бросить оружие на пол!!!» , «Выходить с поднятыми руками!!!» b. Чуть позже: «Последнее предупреждение!!!», «Сдавайтесь!!!», «Бросить оружие на пол!!!»… «Выходить с поднятыми руками!!!», «Открывать огонь мы не будем!!!», «Повторяю!!!», «Открывать огонь мы не будем!!!»

Патрули на уровне Днем, по всему уровню ходят патрули, которые отстреливают замеченных сталкеров. Все добро, собранное с бездыханного тела, делится поровну среди солдат патруля. Летает вертолет, ходят тройки солдат. К торговцу лучше всего проникать рано с утра или поздно вечером.

Событие: Сталкер снайпер начинает отстреливать солдат Сообщение от патруля Сообщение с базы Обнаружен сталкер Обнаружен мутант Атака сталкера на блокпост Атака мутантов на блокпост Отход на базу Переполох на блокпосте Вертолет


Военные сталкеры Время от времени с блокпоста отправляются группы военных сталкеров. Увешанные простыми детекторами и антирадиационными костюмами, продвигаются они вглубь Зоны, собирая артефакты. Их цели достать документы из погибших лабораторий. Если они добывают информацию, то через некоторое время важная для прохождения игры информация появляется у торговца.

Иногда группу военных сталкеров доставляют вертолетом. Уходят они всегда пешком.

Военные сталкеры стараются выходить сразу после выброса. Получается, что выходят они примерно раз в неделю. Если к военным попадает информация о том, что одно из опасных мест очищено, то они могут сразу отправится туда. Они заберут все документы, какие не забрали побывавшие до них.

Цели военных сталкеров (military_stalker.psd) в порядке отправления экспедиций. Этот список может меняться в зависимости от документов, которые попадают к ним. Торговец продает копию всех купленных им документов военным.

Крупномасштабный прорыв военных сталкеров в Зону Армейские части, возглавляемые отрядами военных сталкеров, выступили крупной экспедицией внутрь Зоны. Цель – прорваться к эпицентру Зоны и уничтожить причину появления смертельных аномальных полей или хотя бы узнать причину и последствия этих проявлений. На момент начала игры, последняя армейская часть, при поддержке авиации и бронетехники ушла вглубь. Вся армейская экспедиция, насчитывающая около 1000 солдат, сталкеров и техников, практически полностью погибла. Отдельные группы осели на территории Зоны без всякой надежды на спасение… На останках групп, которые погибли в начале уже нечем поживиться, с мертвых тел сняли все, что было возможно – оружие, экипировку, аппаратуру. Тела объели мутированные животные. Останки двух групп так и не были найдены, до нескольких групп практически невозможно подобраться. Среди трупов последних групп можно обнаружить секретные документы, карты и планы, из которых можно узнать о произошедшей катастрофе в Зоне.

Армейские части, возглавляемые отрядами военных сталкеров, выступили крупной экспедицией внутрь Зоны. Цель – прорваться к эпицентру Зоны и уничтожить причину появления смертельных аномальных полей или хотя бы узнать причину и последствия этих проявлений. На момент начала игры, последняя армейская часть, при поддержке авиации и бронетехники ушла вглубь. Вся армейская экспедиция, насчитывающая около 1000 солдат, сталкеров и техников, практически полностью погибла. Отдельные группы осели на территории Зоны без всякой надежды на спасение…

Останки экспедиции военных сталкеров можно обнаружить в фантомных болотах.


Бар «Сталкер» Бар находится в подвале одного из зданий. У входа, игрок автоматически опускает оружие.

Если игрок становится убийцей сталкеров, то в бар ему дорога закрыта, а в Зоне его отлавливают сталкеры

Особенности: 5. Днем a. За стойкой прохаживается бармен 6. Ночью a. Сидит в кресле, ждет сталкеров b. Может предложить переночевать

Возможные действия 1. Работа 2. Истории 3. Новости 4. Торговля 5. Ночевка

Торговля 3. Игрок выбрал товар, бармен наклонился под стойку, что-то там поискал, затем вытащил сверток и положил на стойку. 4. Бармен предлагает игроку пройти в заднюю комнату и самому выбрать что купить.

Задания: 1. Добыть аномальное образования, ориентируясь на информацию об их предполагаемом местонахождении 2. Добыть ценное оборудование у пропавшего на задании сталкера, ориентируясь на информацию об его предполагаемом местонахождении

Продажа информации Бармен приблизительно знает, когда будет выброс. Также он осведомлен о том, где и что происходило в Зоне. На большой карте он отмечает передвижение стай мутантов, места гибели сталкеров и просто опасные регионы. 1. Приблизительное время Выброса 2. Ручная карта Зоны 3. Карта электромагнитных аномалий в плохом качестве 4. Особенности простейших аномалий 5. Особенности простейших артефактов 6. Особенности способностей и поведения простейших мутантов 7. Одна из теорий возникновения Зоны 8. История Зоны a. 9. Истории сталкеров b. 10. Координаты странных мест в Зоне 11. Координаты научных лабораторий и других торговцев

Что можно купить у торговца 1. Оружие 2. Амуниция 3. Еда a. К концу недели, когда еда заканчивается, повышаются цены 4. Защитный костюм 5. Сталкеровский костюм 6. Простой детектор аномалий 7. Аптечка

Задания бармена Возле входа в бар висит деревянный щиток, на котором пишется, какие есть задания (сразу пишется цена). Если задание простое, то можно сразу отправляться его выполнять. Если же задание сложное, то надо подойти к бармену и он подробно расскажет, что требуется. Вместо цены будет написано: «Подробности у бармена». Простые задания: 1. Принести артефакт b. Указывается, какой тип артефакта необходим 2. Принести объект c. Написано, что принести и откуда 3. Принести аппаратуру из подземелья d. Написано, что принести и откуда 4. Принести записи, дневники… e. Написано, что принести и откуда Сложные задания: Если сложное задание игроком не выполняется, то отношение торговца к нему ухудшается (в зависимости от задания). 1. Спасти сталкера b. Бармен объясняет, что случилось и кого надо спасать. На карте отметит местонахождения терпящего бедствие сталкера. Надо найти, если необходимо, то подлечить, затем помочь выйти из аномалии или уничтожить агрессивных мутантов. i. Если убить сталкера, то будет выбор, сознаться торговцу или обмануть его (рассказав, что сталкер был уже мертв). 1. В первом случае бармен закрываются в задней комнатке и вызывают помощь. 2. Во втором случае бармен (в зависимости от отношения) верит игроку или не верит ему (действует как в первом случае) 3. Бармен верит только два раза, на третий он не верит никогда. Даже если сталкер действительно случайно погиб. 2. Принеси особый артефакт 3. Достать документы из погибших лабораторий c. Бармен составляет план, каким образом будет доставаться информация, и кто пойдет ее добывать 4. Уничтожение кровососа на заводе «Росток» 5. Уничтожение военных сталкеров 6. Вынести с военной базы… 7. Добыть паразита 8. Встретиться с определенным сталкером и принести то, что он передаст 9. Убить определенного агрессивного сталкера (убивающего других сталкеров) d. Бармен говорит приблизительное местонахождение сталкера, его имя, экипировку и цвета одежды


Группировки сталкеров Сталкеры объединяются в группировки, гильдии и кланы, в которых есть свои правила и условия. Сталкер всегда получит поддержку от любого члена своей группы, гильдии или клана. У каждой группы есть свое секретное место, в котором в условленный день и час они встречаются. Получив членство группы, сталкер получает возможность выполнять задания группы. Например, некоторые группы конфликтуют друг с другом и одно из заданий выяснить местонахождение и время встречи, а затем уничтожить всех пришедших. Выжившие сталкеры, позже захотят отомстить, устроив ловушку.

Чтобы сталкера приняли в группировку: 1. Принести часть документов 2. Выполнить ряд сложных заданий 3. Пожертвовать определенную часть денег

Группа сталкеров «Чистое небо» Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы. Ко всем группировкам относятся нейтрально.

Группа сталкеров «Долг» Считают своим долгом защитить мир от нашествия мутантов. Уничтожают гнезда и ульи мутантов. Считают себя чернобыльскими ведьмаками и охотниками за вампирами. Конфликт с группой «Монолит». Охотятся на темных сталкеров.

Группа сталкеров «Свобода» Анархисты, борцы за свободу от любого контроля. Сражаются против армии и правительства, их цель – это Зона, свободный заповедник. Считают, что информацию о происходящем в Зоне должны знать все. Конфликт с группой «Монолит». Уничтожают экспедиции военных сталкеров.

Сталкеры «Монолита» Группа сталкеров верит, что в центре Зоны лежит неземной эволюционный модуль, кристалл «Монолит». Конфликт с группами «Долг» и «Свобода».

Группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это, возможностью повредить, а то и разрушить Монолит.

«Мы никого не пропустим, любое ваше вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем огонь по любому, кто подойдет ближе, чем 30 метров.»

Вот что говорит один сталкер ветеран в баре «Сталкер»: «Верящие в Монолит психи, они кричат о нем, но никто не знает, что находится в центре Зоны. Невидимый кристалл упавший с небес… Ха, ха. Я думаю, это рванула одна из секретных лабораторий. Кто-то даже говорил, что когда-то работал там. Но, конечно, бомбить Зону нельзя, мало того, что радиацию разнесет по всему миру, так еще реакция Зоны может разворотить пол Европы.»

Часть группы «Монолит» подверглась зомбированию во время исследования озера «Янтарь».


Подземные лаборатории В эти лаборатории можно попасть через разветвленные подземные коммуникации. Среди заброшенных помещений лаборатории, обитают различные подземные мутанты, это разновидности карликов и телекинетиков Бюреров. На нижних уровнях лаборатории можно обнаружить документы, проливающие свет на эксперименты, проводившиеся в этих стенах, на обрывки карт, с указанием важных построек. Также, эти документы содержат экспериментальные схемы новых прототипов устройств. Есть и ссылки на другие документы, которые можно обнаружить в других лабораториях.

Создание в тумане На озере несколько островков из наваленного индустриального мусора и полуразрушенных зданий. Каменные остовы торчат из ядовитой воды. Озеро мертвое, в нем ничего не может жить, попадание в озеро приводит к сильным кислотным ожогам. В резиновых сапогах можно ходить по небольшой глубине. В центре озера несколько крупных острова из мусора и остовов зданий. К ним ведут несколько тропок по мелководью. В самом крупном есть спуск в незатопленный подвал. Там обосновалось создание в тумане. Создание в тумане это живая телепатическая био–установка, странное существо с фрагментами человеческого мышления. Среди кислотных луж, в глубоком тумане, оно телепатически манипулирует взятыми под контроль марионетками (зомби, стаями слепых псов, корпусами, зомбированными сталкерами, учеными и солдатами).

Влияет на человеческих персонажей находящихся возле озера «Янтарь». Персонаж попадает под контроль и уходит к центру острова, становится зомбированным рабом создания в тумане. Зомбированные рабы защищают создание от возможной агрессии со стороны сталкеров и ученых. Создание защищают стаи слепых псов, зараженные паразитом люди и собаки, зомбированные сталкеры, ученые, солдаты.

Не смотря на комплект пси-защиты, возле центра озера (где пси-воздействие особенно сильно) у игрока возникнут навязанные фантомные галлюцинации. Среди развалин будут мерещиться темные, полуоформленные силуэты. Они абсолютно безвредны, вызваны слишком сильными пси-волнами, которые возникают возле работающих пси-генераторов.

При попытках подобраться к центру озера, по игроку откроют огонь зомбированные солдаты. Дальше в полуразрушенных зданиях начнут атаковать слепые псы.

Проникнув через провал в подземное помещение, игрок попадет под более сильное галлюциногенное воздействие.

Он попадет на специальный, уровень иллюзию: Где-то впереди что-то монотонно говорит усиленный голос. В полном мраке игрок идет по туннелю на голос, он поворачивает за угол и видит, как туннель выходит на улицу какого-то города. Стоит яркий солнечный день.

Город пуст и игрок идет на голос, уже слышны отдельные реплики. Страшный голос гипнотизирует игрока, тянет себе. Постепенно все больше и больше проявляются фантомные образования. При попытках вернуться или свернуть с дороги мир начинает темнеть, начинают нарастать неприятные звенящие звуки. Если продолжать отклоняться от маршрута, игрок погибает. В полной темноте он уходит в туман…

Игрок выходит на площадь с памятником Ленина, страшный голос продолжает свой монолог. Перед памятником стоят спиной к игроку сталкеры.

Сталкеры оборачиваются и начинают атаковать игрока, голос становится злым, каркающим.

1. Если игрока убивают, он падает на пол. Тело проваливается сквозь пол, в глазах темнеет. Игрок оказывается в туннеле, кругом огромное количество зомби. Их так много, что игрок погибает под их натиском. 2. Если игрок убивает сталкеров и прорывается дальше в туннель, где куча коридоров. Со всех сторон на него нападают рабы создания в тумане. Прорвавшись, игрок доберется до комнаты с созданием в тумане.

Давно заброшенная комната, покрытая пылью. Детектор захлебывается от радиации. Перед игроком трехметровая желеобразная сущность в бронированной капсуле. Комната заполнена фантомными образованиями.

В голове игрока появляется голос, который начинает его гипнотизировать. В глазах игрока начинает темнеть. 1. Если игрок ничего не предпринимает, то экран чернеет и игрок становится рабом создания в тумане. 2. Если игрок начинает расстреливать капсулу, то темнота на короткое время отступает, а голос в голове начинает истошно вопить. Чтобы разрушить капсулу, необходимо ее взорвать. Пули только наносят легкие ранения.

После разрушения, психотропное поле исчезает, и игрок спокойно может обследовать коридоры. Он обнаружит ряд документов, раскрывающие часть происходящего в Зоне. 1. Отчеты об экспериментах по созданию психотропного оружия, где будут расписаны цели, персонал и возникающие с испытаниями проблемы. 2. Детальное описание проекта психотропной антенны. 3. План психотропной антенны. На плане будут отмечены аварийные и подземные выходы из помещений под антенной.

Туманные болота Болота, в которых Зона создает фантомы погибших существ. Касание фантома смертельно для людей. Фантомы преследуют сталкеров. Когда они настигаю жертву, касаются ее, выбрасывая сильный аномально-энергетический разряд в тело несчастного.

На краю болот находится мобильный лагерь ученых.

Подземелья В нескольких местах можно обнаружить вертикальные шахты с оборванными лестницами. Шахта уходит во мрак, и что там выяснить нельзя. Ученые сообщают, что через одну из шахт можно спуститься в подземные коммуникации, и таким образом проникнуть на подземные уровни «Психотропной антенны», а оттуда уже ее отключить. Но в подземельях отсутствует свет, размер подземелий огромный, что там обитает неизвестно, запас еды должен быть огромен. Если игрок спустится туда, назад дороги уже не будет. Можно будет выбраться, открыв изнутри бронированную дверь, на одном из подземных уровней.

Психотропная антенна Все кто попадает под действие антенны, зомбируются. Полученные зомби бредут по направлению к антенне, где и гибнут со временем от голода, радиации или от агрессии других зомби. Подходы усеяны мертвыми телами, а в окрестностях бродят зомбированные мутанты и сталкеры, время от времени сражаясь друг с другом.

Под самой антенной начинают проявляться фантомные образования.

Неизвестный город Город поражен жуткой мутированной заразой. Так называемым паразитом. Споры паразита передаются воздушным путем, они пожирают мозг жертвы, врастая в тело жертвы. Результат – человеческое или собачье тело с наростом вместо головы. От нароста свисают несколько щупалец входящих в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощенной жертвы. На коротком расстоянии выстреливают облако спор, из которых в теле жертвы разовьется следующий паразит.

На улицах города можно найти много разнообразной экипировки, оставшейся от погибших исследователей.

Город Припять Город мутантов. Родина контроллеров, кровососов и армий зомби. Стаи разнообразных мутантов рождаются здесь. Уничтожить всех невозможно, остается только скрытные перемещения. Если сталкер не имеет пси-экранирования, его замечают контроллеры и шансы на выживание минимальны.

На улицах города можно найти много разнообразной экипировки, оставшейся от погибших исследователей.

Генераторы Уровень генераторов очень радиоактивен. Выжить на этом уровне можно только в герметичном скафандре. Постоянный гул генераторов, туман, и мутный блик солнца в небе.

В центре между генераторов укрыта центральная лаборатория. Когда игрок входит во внутреннюю зону (внутрь круга генераторов) перед ним, на пустом месте появляется вход в бункер центральной лаборатории.

Невидимая сущность в заброшенной лаборатории Перед сталкером открывается заброшенная лаборатория и в коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «Как давно жду своего часа…» Мертвое тело странными прыжками приближается к сталкеру, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет сталкера отвернуться. «Посмотри на меня! Десять лет в пустой клетке, большое испытание для разумного существа! А я слишком разумен, чтобы верить в то, что вижу» Мертвое тело уже парит в метре над сталкером. Оно странно выгибается, затем, как будто разорванное невидимыми руками на части, разлетается по сторонам. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Ведь я стою перед тобой! Ты видишь меня?» Невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать сталкера. Она выкрикивает страшные слова, задает дикие вопросы. От ответов сталкера зависит его жизнь.

Если сталкер выживает, то приступ гнева проходит и сущность продолжает монолог уже спокойней.

Жутковатый психологический диалог, в течение которого жизнь сталкера будет висеть на волоске.

Сущность проламывает стены, вырывает двери, вышибает окна, кидает крупные объекты (столы, шкафы, куски стен) в сталкера, выкрикивая проклятия своим мертвым создателям.

Сталкеру не надо уничтожать эту (неуничтожимую) сущность. Ему лишь надо пробраться к управлению генераторов и отключить их, после чего выбраться на поверхность, чтобы наблюдать финал игры…


Общее содержание[править | править код]

Игрок в роли сталкера новичка возвращается из Зоны. Добравшись до торговца, он узнает необходимую информацию, по поводу циклов аномальной активности зоны. Пока аномальная активность падает, торговец дает задание спасти пропавшего командира отделения, с которым он подпольно связан. Игрок обнаруживает пробравшегося мутанта телепата, который контролирует сознание пропавших солдат и командира отделения. Уничтожив телепата, игрок выводит командира отделения. Торговец благодарен игроку. Последний, закупив снаряжения, отправляется в Зону, чтобы похоронить погибшего друга и добыть артефакт «жабий глаз», за которым они тогда отправились. Добравшись до остова почерневшего здания, игрок обнаруживает внутри на светлом песке почерневшее тело напарника. Оно полностью обросло колышущимися черными колючками. Ручейки колючек проросли от тела до стен. Прежде чем хоронить тело, игрок очищает его от колючек. В прошлый раз они с напарником попали в пик аномальности, когда вся Зона бесновалась. Напарника слизнула невидимая сила, и он без единого звука повалился на пол. Игрок чудом спасся. Он хоронит своего друга, закапывает труп, ставит крест с именем погибшего и говорит последние слова для мертвого сталкера.

После того игрок подбирается к жабьему глазу. Только во время спада аномальности можно находиться здесь, в прошлый раз они не рассчитали и произошла трагедия. Возле жабьего глаза игрока ждет ловушка мясорубка, похоже именно она уничтожила друга в прошлый раз. Игрок разряжает накопившийся разряд, бросив внутрь невидимой мясорубки кирпич. Взяв жабий глаз, игрок немного бродит по зоне, избегая аномальных зон, но детектор слишком слаб. Слишком опасно. Игрок возвращается к торговцу с «жабьим глазом».

Пробравшись сквозь патрули, игрок спускается в подвал к торговцу. Торговец платит за «жабий глаз» хорошие деньги. Он предлагает игроку взяться за исследование крысиных туннелей, в которых частенько пропадали сталкеры и которые печально знамениты пропавшими экспедициями. Причина опасности – расплодившиеся стаи крыс, но последнее время их не было ни видно, ни слышно. Скорее всего, потеряв пропитание, крысы ушли из подземелий. У одной из последних пропавших групп был артефакт «черный ящик», который уже давно присматривал себе торговец. Обещал обладателю кучу денег, мощное оружие, дорогую экипировку, но все было тщетно. А тут случай позволяет наложить лапу на потерянное добро. Кроме того, по слухам туннели ведут далеко вглубь Зоны, выходят в странные подземные помещения, наполненные интересными и очень ценными предметами. Экипировавшись, игрок отправляется на изучение печально знаменитых крысиных подземелий. Напутствуют игрока дурные предчувствия и алчные слова торговца.

Вход в крысиные туннели игрок находит возле водонапорной башни, откинув люк, он углубляется в темноту подземных туннелей. Он пробирается по подземным туннелям, набитыми прогнившим мусором, балками и крошевом бетона. Он встречает стаи крыс, которые атакуют его со всех сторон. Пробившись в одно из подземных помещений, он находит останки экспедиции, разложившиеся тела, пришедшая в негодность экипировка и бесценные записи одной сталкеровской экспедиции. В них игрок обнаруживает много ценной информации - о Зоне, сталкерах и существах мутантах. Он узнает подробности крупной экспедиции военных сталкеров, вскользь упомянутой торговцем.

«Армейские части, возглавляемые отрядами военных сталкеров, выступили крупной экспедицией внутрь Зоны. Цель – прорваться к эпицентру Зоны и уничтожить причину появления смертельных аномальных полей. Вся армейская экспедиция, насчитывающая около 1000 солдат, военных сталкеров и техников, практически полностью погибла. Отдельные группы осели на территории Зоны без всякой надежды на спасение…»

Они пытались прорваться в центр Зоны, чтобы что-то там сделать и остановить, а то и обратить вспять рост и расширение аномальных полей Зоны. Похоже, они знали, что на самом деле произошло в Зоне, раз были у них планы и карты, раз они так рвались именно к центру.

У игрока начинает заканчиваться экипировка, обкусанный крысами, он чуть не попадает в аномальное поле неизвестной природы. Туннели начинают ветвиться, некоторые завалены мусором, в других слишком высокий уровень радиации или аномальных зон. Один из туннелей выводит его в подвал под старым заводом, в котором он уничтожил мутанта телепата и спас командира отделения. Игрок выбирается на поверхность и возвращается к торговцу, подлечиться, пополнить запасы и продать найденные артефакты. После встречи с торговцем он снова погружается в подземелья. В туннелях игрок несколько раз попадает в странные помещения с клетками под потолком, в некоторых можно включить освещение. Чем дальше продвигается игрок, тем более причудливые места открываются перед ним, появляются зомби и фантомы. Он добирается до места гибели сталкеровской экспедиции. В темном склепе вповалку лежат полуистлевшие останки сталкеров, один из сталкеров одет в серый скафандр, его руки сжимают черный ящик, вокруг разбросаны вещи – рюкзаки, карты, бумаги, инструменты, записные книжки… Игрок собирает все что может, после чего возвращается к торговцу.

Торговец проникается доверием к игроку и последний выполняет задание за заданием. Он достает из одинокой вышки, возле вагонов на мосту, дневник первой экспедиции и странный баллон. Затем спускается в колодец, где лежит рюкзак и труп сталкера, который выполнял задание торговца. Уничтожает фантом сталкера под мостом. Передает группе сталкеров важную информацию и экипировку от торговца. Проникает в дом, который все обходят стороной из-за слишком сильной радиации, и добывает оттуда бочонок с радиоактивными веществами. Со временем торговец дает все более и более сложные задания, отправляя игрока вглубь Зоны.

Игрок добирается до свалки, теперь у него достаточно экипировки, чтобы выжить в смертельно опасных условиях гор индустриального хлама. Свалка в любом месте Зоны это скопище артефактов и аномальных полей, ветеран сталкер всегда найдет, чем поживиться. Он встречается со стаями слепых псов. Иногда чудом спасается от них, иногда полностью уничтожает стаю. Он встречает сталкеров, которые, как и игрок, ищут артефакты, выполняют задания. От одного из сталкеров он узнает о секретном баре сталкеров, в котором они встречаются, делятся новостями и информацией, торгуются и отдыхают.

Игрок узнает от торговца информацию о том, как добраться до бара, экипируется и отправляется в далекий путь по злой земле Зоны.

По пути он натыкается на заброшенные склады, которые были опечатаны и забыты задолго до появления Зоны. От сталкеров он слышал рассказы и пересказы о странных явлениях в местности рядом со складами. Земля вокруг иногда светится, вокруг появляется фосфоресцирующий туман, раздаются странные гудящие звуки и легкие сотрясения. Игрок поверхностно исследует склады и отправляется дальше.

Игрок добирается до мертвого поселка, по карте в одном из погребов вход в бар «Сталкер». Туда игрока так просто не пустят, на это у него есть рекомендательное письмо торговца. Игрок прячет оружие и входит в разваленный подвал бара. Его встречают угрюмые лица сталкеров, оккупировавшие столики бара. За стойкой стоит бармен, он внимательно смотрит на игрока. Игрок дает письмо бармену, прочтя, он вводит в курс дел игрока. Рассказывает, как недавно пропала группа сталкеров, отправившись на территорию местного завода. Тем временем в баре собирается группа сталкеров ветеранов, они готовятся отправиться туда и попытаться спасти пропавших. Ходят слухи, что на заводе завелся мутант кровосос, он парализует жертвы, а затем высасывает внутренние органы и кровь. Бармен предлагает игроку вытащить светящуюся антенну из заброшенных складов на свалке. Он отмечает на карте предполагаемое местонахождение этого специфического артефакта, там встречали странных лысых мутантов.

Игрок выполняет задания бармена, он достает светящуюся антенну, уничтожая мутантов на своем пути – плоть, лысых крыс, карликов. Затем отправляется к НИИ «Агропром» в зону повышенной радиации, обыскать погибшую там группу военных сталкеров. По пути игрок получает сигнал спасательного маяка. В километре от игрока терпит бедствие сталкер. Игрок идет выручать сталкера. Потерявший сознание, еле успевший включить спасательный радиомаяк он лежит среди металлического хлама…

Выполняя задания, игрок узнает все больше и больше подробностей о происходящем в Зоне. О психотропной антенне, которая облучает окрестности «Рыжего леса». О фантомах среди болот. Страшные истории об озере «Янтарь» и о «Темной долине», в которой можно найти вход в подземный бункер. Он находит тряпье, висящее на покореженных деревьях, и узнает, что это останки одной из групп военных сталкеров. Встречается с феноменом полтергейста, сражается со слепыми псами, неуничтожимыми зомби, уничтожает кровососа и карликов. Чуть не погибает при встрече с марионетками и мимикрией. Достигает статуса сталкера ветерана. Он хорошо вооружен, на нем среднее сталкеровское снаряжение.

Однажды в одной мертвой деревеньке игрока застает выброс. Гулкое землетрясение, вспышки молний и небо покрывается черными кипящими облаками. Игрок еле успевает забежать в дом, как начинается выброс. Протяжный подземный удар сотрясает дом, поднимается пыль, валится с полок мусор, через окно комнату освещает вспышка невероятно яркого света, она длится и длится, не думая заканчиваться. Мир сереет, через открытую дверь сталкер видит, лежащего на асфальте, почерневшего слепого пса. Ураганный ветер несет мусор, поднимается пыль, начинается самый тяжелый момент выброса. Земля вздыбливается, свет становится ярче, многоголосый гул и грохот, вспышки молний, на полу трясутся повалившиеся вещи, сталкер забившись в угол, прикрывает слепнущие глаза. И вот наступает пик выброса, происходит последний, самый сильный и страшный, удар. Он дергает землю, ломаются деревья, на мгновение становится темно, а потом опять свет и свист сошедшей с ума Зоны вырубает сознание у сталкера…

Игрок сталкивается с обезумевшими сталкерами группировки «Монолит». Добирается до научного лагеря близ озера «Янтарь». Кругом туманы, постоянная опасность проявления фантомных образований, сильные аномальные зоны и почти полное отсутствие радиации. Для научного лагеря он выполняет ряд заданий, связанных с изучением погибших научных экспедиций, добыванием тел мутантов.

…игрок подбирается к месту гибели научной экспедиции, кругом мрачная тишина, в небе лишь несколько ворон. Игрок поднимается на навал из почерневших конструкций, перед ним открываются развалины. Среди развалин лежат, погребенные под выплеснувшимся студнем, почерневшие, наполовину разъеденные студнем останки тел. Рядом в беспорядке лежит аппаратура и техника исследователей.

Со временем ученые начинают щедро делиться с игроком информацией о Зоне. Они рассказывают, что в центре озера «Янтарь» есть островок с провалом. Там можно обнаружить огромное количество фантомных образований, остров окружает очень сильное пси-излучение – исследователи сходят с ума и пропадают внутри провала. Научный лагерь под угрозой гибели, усиливается пси-излучение. Для ученых надо отправиться внутрь и «изучить обстановку». Они обвешивают игрока специальным оборудованием, которое должно защитить его от пси-излучений. Одна из важных деталей – если игрок обнаружит источник пси-излучения, то он должен уничтожить его или вывести из строя. Несколько потерянных научных экспедиций еще можно спасти, если удастся убрать пси-излучение.

На озере игрок обнаруживает несколько островков из наваленного индустриального мусора и полуразрушенных зданий. Каменные остовы торчат из ядовитой воды. Озеро мертвое, в нем ничего не может жить, попадание в озеро приводит к сильным кислотным ожогам. В резиновых сапогах можно ходить по небольшой глубине. В центре озера можно разглядеть несколько крупных острова из мусора и остовов зданий. К ним ведут несколько тропок по мелководью. В самом крупном есть спуск в незатопленный подвал.

По неглубоким местам, пробираясь по выступающим из воды конструкциям, игрок подбирается к центральному островку. На островке, внутри полу обрушенной конструкции, находится невероятно сильное телепатическое создание. Оно влияет на большую территорию Зоны. Уводит из лагерей ученых, солдат, порабощает сталкеров одиночек. Подобравшись к провалу, игрок переключает эмулятор на повышенный режим маскировки, чтобы не попасть под контроль «создания в тумане». Теперь важна скорость, аккумулятор начинает садиться. Если эмулятор отключится, то «создание» мгновенно возьмет под контроль, можно будет только немного замедлить зомбирование, наглотавшись пси-нейтрализаторов. Игрок спускается в провал…

…где-то впереди что-то монотонно говорит усиленный голос. В полном мраке игрок идет по туннелю на голос, он поворачивает за угол и видит, как туннель выходит на улицу какого-то города. Стоит яркий солнечный день. Город пуст и игрок идет на голос, уже слышны отдельные реплики. Страшный голос гипнотизирует игрока, тянет себе. При попытках вернуться или свернуть с дороги мир начинает темнеть, начинают нарастать неприятные звенящие звуки. Если продолжать настаивать, то игрок погибает - в полной темноте он уходит в туман…

Игрок выходит на площадь с памятником Ленина, страшный голос из ниоткуда продолжает свой монолог. Перед памятником стоят спиной к игроку сталкеры. Если достать оружие, экран начинает темнеть, появляются фантомные образования, атакующие игрока. Сталкеры оборачиваются и начинают атаковать игрока, голос становится злым, каркающим. Цель прорваться дальше в туннель, который приведет к комнате с созданием в тумане. Дальше в туннеле куча коридоров с иллюзорными стенами. Пробираясь в тумане он добирается до подвального помещения. Игрок входит в странное помещение и видит только давно заброшенную комнату, покрытую пылью. Детектор начинает захлебываться от сильной радиации. Перед ним трехметровая желеобразная сущность в бронированной капсуле. В голове игрока появляется голос, который рассуждает о бессмысленности уничтожения, о тяжести смерти и об иллюзорности мира. Создание пресекает попытки игрока взять в руки оружие. В углу стоит маленькая тень, которая заинтересованно смотрит на игрока. Создание указывает на нее, со словами – «Это мой призрак, часть моего внутреннего хаоса. Везде преследующая меня иллюзия, во всех моих странствиях. Нечто не принадлежащее этому миру. Если ты уничтожишь меня, то получишь ее в наследство, как я однажды получил ее, давным-давно убив одного сталкера. Но она не так проста, как кажется, тень ведет носителя к неминуемой гибели, рано или поздно она приведет тебя к смерти. Последуй моему примеру.» Игрок уничтожает создание и тень исчезает. Вернувшись в лагерь ученых за наградой, игрок покупает научный скафандр и отправляется изучать Зону дальше.

Путешествуя по Зоне, игрок спасает сталкера, попавшего в ловушку. В углу, скорчившись, сидит сталкер. Вокруг него в воздухе полыхает марево. Он боится, лишний раз пошевелиться, чтобы случайно не спровоцировать реакцию аномалии. Игрок разряжает аномалию, а затем сканирует зону и выводит сталкера, говоря ему куда идти.

Игрок начинает получать от бармена задания высокой сложности. Ему надо проникнуть в подземный бункер в «темной долине». Этот бункер был лабораторией до катастрофы, игроку надо добыть архивы лаборатории. Проникновение в подземную лабораторию очень опасно, там встречается редкий вид мутантов, обладающих телекинезом. Бюрер и карлики противостоят попыткам игрока пробиться к архивам.

Игрок покупает информацию у одного старого сталкера ветерана, по поводу опасностей подземной лаборатории.

…игрок продвигается по темным коридорам, продирается сквозь джунгли навалов разнообразного индустриального мусора - балки, ржавые конструкции, бетонные блоки и т.д. В руках АК74, на поясе детектор жизненных форм. Детектор подает свой тихий сигнал, крупная живая масса на расстоянии 10 метров. Игрок отключает звук детектора и замирает в темном углу, в трех метрах от него проход через который предположительно пойдет карлик. Детектор сигнализирует о приближении живой массы – восемь метров, семь, шесть, пять… пять… пять… Карлик что-то почувствовал! Игрок держит проход на прицеле, ему кажется, что темнота немного сгустилась. Карлик стоит в пяти метрах дальше по проходу и кажется, тоже ждет. Тут игрок чуть не открывает огонь, в проход медленно и беззвучно влетает кирпич, он немного вращается. Кирпич зависает в двух метрах напротив игрока. Тишина ни чем не нарушается. Кирпич, качнувшись немного, разворачивается в воздухе, он немного поднимается и с размахом несется к игроку. Получивший ощутимый удар кирпичом, игрок не выдерживает и бросается в проход, атаковать карлика, но его встречает лавина летящих кирпичей…

Вернувшись с архивами, игрок берется узнать, что происходит внутри местного завода. Сталкеры одиночки бесследно пропадают внутри, территория завода давно заброшена, ветераны обходят его стороной, растет дурная слава этого места. Недавно внутри пропала группа из трех сталкеров ветеранов. После этого несколько сталкеров заметили странное существо, возле одного из входов в завод. В баре уже давно собирается группа ветеранов, которые хотят пробраться внутрь и разузнать, что там происходит.

Игроку дают задание пробраться как можно ближе к заводу и изучить подходы к заводу. Если получиться, то пробраться внутрь, но ни в коем случае не углубляться, завод – смертельно опасное место.

…игрок выходит из высокого туннеля на поверхность, свет слепит уставшие от тьмы глаза. Перед ним внутренний двор завода, место, где погибло больше всего сталкеров. Очень осторожно, стараясь не издать ни звука, игрок огибает крошащуюся стену, некогда высокого здания. Открывается вид на низину между двумя навалами мусора. В низине он замечает лежащие тела. Он аккуратно подбирается ближе, перед ним жуткая картина - трупы принадлежат двум сталкерам. Впечатление от трупов такое, как будто из них выкачали не только кровь, но и все внутренности, оставив лишь кожу, внешнюю оболочку. Ошеломленный игрок пятится к укрытию, тем временем сзади с пятиметровой стены бесшумно спрыгивает высокий мутант со странными отростками на морде, огромные серповидные руки раскрываются, чтобы обнять пятящегося игрока. Игрок спиной чувствует чье-то присутствие. Он резко отпрыгивает и одновременно разворачивается, серповидные руки с длинными пальцами и странными присосками на ладонях тянутся к нему…

После возвращения с завода игроку предлагают вступить в подпольную группировку «Долг». Группа считает своим долгом защитить мир от нашествия мутантов. Сталкеры этой группировки уничтожают гнезда и ульи мутантов. Они считают себя чернобыльскими ведьмаками и охотниками за вампирами. Игрок вступает в группу. Его защитный костюм красят в черно-серый цвет, наносят символику группы. В группе он узнает о темных сталкерах и еще двух подпольных группировках «Грех» и «Свобода». Его первое задание пробраться на болото, обнаружить и уничтожить «Фантазм», необычного мутанта, контролирующего фантомные образования.

Игрок сталкивается с фантомами, уничтожает «Фантазм», находит следы странной группы, сталкеров «Последнего дня». По найденным записям игрок узнает, что мир катится к концу света и что вскоре территория Зоны многократно увеличится, в Зоне окажется несколько стран, население которых не успеют эвакуировать. Сталкеры «Последнего дня» выслеживают зомбированных сталкеров, изучают пси-излучение, разрабатывают теории о психотропном оружии и о его работе.

Одно из заданий группы «Долга», остановка распространения заразы из зараженного города. Город поражен эпидемией спор паразита, который, развиваясь в теле жертвы, пожирает ее мозг, врастая в тело. Игрок узнает о жутких результатах этой заразы – живые человеческие или собачьи тела с наростом вместо головы. Свисающие щупальца входят в тело. Паразиты могут использовать некоторые навыки поглощенной ими жертвы. На коротком расстоянии они выстреливают облако спор, из которых в теле новой жертвы разовьется паразит.

Игрок становится участником конфликта группировки «Долга» и «Монолита». Фанатики последней, устроили игроку западню, из которой он с трудом выбрался. Группа «Монолита» верит, что в центре Зоны лежит неземной эволюционный модуль, кристалл «Монолит». Группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это, возможностью повредить, а то и разрушить Монолит. «Мы никого не пропустим, любое ваше вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем огонь по любому, кто подойдет ближе, чем на 30 метров.»

Группа «Долг» подготовилась к экспедиции в «Рыжий лес». Игрок занимает одну из ведущих ролей в этой экспедиции. Цель отключение психотропной антенны, вот уже много лет зомбировавшей путешествующих по Зоне сталкеров.

«Однажды странная металлическая конструкция в «Рыжем лесу» неожиданно включилась. Началось беспорядочное облучение окрестностей пси-волнами. Сталкеры, попавшие под облучение, становились зомби. Зону начали регулярно облучать антенной. У попавших под влияние меняется мотивация и поведение, люди, животные, мутанты начинают странно себя вести, впадают то в бешенство, то в апатию. Сталкеры исследователи при подходе к антенне попадали под излучение и погибали от обширного кровоизлияния мозга. Те же несчастные, кто выживал, теряли память, становились подобием зомби.»

Группа выступает, и игрок начинает выполнять основную роль в этом задании. Он сильнее всех защищен спец оборудованием от пси-воздействий. Сталкеры будут прикрывать его до подхода к антенне, дальше пойдет только он один. Обезумевшие мутанты атаковали их, как только они вступили в «Рыжий лес». Казалось, что их направляет чья-то воля. Игрок спускается в подземный уровень управления антенной. Волны мутантов мешают ему, перекрывая проходы, выпрыгивая из всех щелей, падая с потолка. Игрок добирается до второго уровня, он странно пустой.

Игрок уничтожает найденную аппаратуру антенны, пси-излучение резко падает, теперь можно отключить спец оборудование. Игрок продвигается дальше и тут замечает странного старика, который бежит по металлическому мостику, убегая от игрока. После погони старик пойман, это легендарный «Святой» о котором ходит много историй среди сталкеров. «Святой» в страхе за свою жизнь рассказывает о том что он бывший сотрудник группы, которая проводила испытания экспериментальных генераторов полевых структур, последствиями которого явилось образование Зоны. Делится информацией о реальном положении дел с Зоной. После изгнания он чудом добрался до антенны, отремонтировал аппаратуру и решил отомстить коллегам, облучив их психотропным воздействием. Попутно взяв под контроль мутантов, он обосновался в подземном бункере рядом с антенной. Он раскрывает подробности эксперимента и его последствия, он уверен, что часть исследователей выжила и прячется возле АЭС, у эпицентра Зоны, преследуя какие-то свои непонятные цели. Возможно, они хотят повернуть процесс вспять, а может быть взять ситуацию под контроль и использовать ее себе во благо. Во время рассказа «святой» потихоньку подбирается к шкафчику в углу комнаты, он рассказывает, дикие веши спокойным голосом, он завораживает сталкера. Подобравшись вплотную к шкафчику, наклоняется, резким движением что-то достает и направляет на игрока, экран дергается и темнеет, затем картинка проясняется и перед игроком стоит «святой». Он, как ни в чем не бывало, продолжает рассказ, оружие у игрока опущено, он не может взять его в руки. (Когда «святой» воздействует своим устройством на игрока, он погружает его в гипнотическое состояние и проводит гипно-сеанс, вводя игроку программу, которая повлияет на дальнейшее прохождение игры)

Игрок выходит на поверхность, где его встречает остатки группы «Долг». Теперь вокруг ЧАЭС нет пси-излучения антенны и можно попытаться повлиять на Зону, остановить ее разрастание или полностью убрать ее.

Игрок проникает в «Припять» и сжигает гнездо мутантов телепатов, сражается с «Изломом». Добравшись до ЧАЭС, обнаруживает сильнейшую радиацию вокруг полуразваленного саркофага. Необычайно опасные фантомные образования преследую его, пока он продолжает приближаться к эпицентру Зоны.

За станцией перед игроком открывается вид на испытательный полигон, на котором остались следы безумного эксперимента. В центре стоят пять покосившихся генераторов, они продолжают работать. Цель проста - подобраться поближе и отключить их. Разрушать их нельзя, зона может просто взорваться как миллион водородных бомб. Игрок пробирается ближе, сквозь сильнейшие аномальные поля. Перед ним открывается пролом в подземные помещения, он спускается туда.

Перед игроком открывается заброшенная лаборатория и в коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «Как давно жду своего часа… Если не могу выйти в мир, пусть мир придет ко мне!» Мертвое тело странными прыжками приближается к игроку, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет игрока отвернуться. «Посмотри на меня, я твой брат жизни! Шестнадцать лет в одной клетке принесли мне свои дикие плоды! Я не уверен в том, что вижу! Не очередная ли иллюзия пришла ко мне?» Мертвое тело уже парит в метре над игроком. Оно странно выгибается, затем, как будто разорванное невидимыми руками на части, разлетается по сторонам. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Я стою перед тобой, ты видишь меня? Разве не чист я перед создателем?» Затем невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать игрока. Она выкрикивает страшные слова и вопросы, и от поведения игрока зависит ее безумие. Игрок выживает и тогда приступ гнева проходит, а сущность продолжает монолог уже спокойней. Предстоит страшный психологический монолог, в течении которого жизнь игрока будет висеть на волоске. Сущность проламывает стены, вырывает двери, вышибает окна, кидает крупные объекты (столы, шкафы, куски стен) в сталкера, кричит проклятия своим мертвым создателям. В конце игрок добирается до автоматизированных систем, поддерживающих генераторы Зоны, и уничтожает их.

Игрок выходит на поверхность падает напряжение гравитационных полей, Зона затихает… А вокруг из ничего появляются фигуры в закрытых скафандрах, они наводят странные устройства на игрока и последнее что он слышит, это гулкие неразборчивые слова, доносящиеся от фигур.

Экран темнеет…

Сквозь черноту начинают проглядываться темные контуры какого-то уровня. Игрок куда-то идет. Появляются голоса, иногда неразборчивые, иногда слова складываются во фразы. Несколько собеседников что-то обсуждают над потерявшим сознание сталкером. Уровень проступает сильнее, у него странная контрастность, экран слегка деформируется. Игрок подходит к землянке торговца. Голоса становятся громче, все темнеет. Появляется комната торговца. Игрок разговаривает с торговцем. Он рассказывает, что потерял память и только редкие обрывки напоминают ему о прошлом, говорит о том, что ему надо выбраться из Зоны, что у него есть сверхважная информация не только для украинского правительства, но и для всего мира - миру грозит незримая необратимая гибель. Торговец с подозрением относится к игроку, у него большое подозрение, что игрок попал под контроль, что его зомбировали, как и десятки сталкеров до него. Однако постепенно он проникается доверием, слишком трезво размышляет игрок, слишком нормально держится, подозрительно нормально. Но этот оборванный безоружный игрок не пройдет сквозь блокпосты и патрули, его неизбежно перехватят и скорее всего пристрелят. Игрок уходит, он не знает, зачем он пришел сюда, помощи от торговца ему не надо, смысла в разговоре нет, какие-то давно забытые стремления подтолкнули его, заставили свернуть к землянке. Память как черное пятно с размытыми границами, полная пустота. Игрок выходит из землянки, тьма опускается на него…

В темноте появляется какой-то неприятный, безумный нечеловеческий полу крик, полу скрип, раздирающий изнутри голову сталкера. Звук резко прекращается, только слышно остаточное эхо и стихающий гул.

…игрок стоит внутри последнего блокпоста, вокруг в беспорядке валяются мертвые тела солдат, они лежат, зажав уши, раскрыв в крике рты.

Игрок идет вперед, над ним летят вертолеты, впереди останавливается странная машина, похоже, это что-то вроде мобильной лаборатории. Дальше стоит военная техника, БТР, солдаты с оружием. Машина останавливается, оттуда вываливаются люди в скафандрах, с разнообразной аппаратурой в руках. Они окружают остановившегося и задыхающегося игрока, один из них протягивает к нему странную штуковину, следует щелчок и мир гаснет.

…игрока вносят в специальную теле-аудиторию, на него направлены сотни камер. Его бесчувственное тело несут трое ученых. Они вносят его в прозрачный металлопластиковый цилиндр посреди зала, что-то вкалывают, затем закрывают цилиндр, полностью отрезая его от внешнего мира. Фотовспышки освещают его пробуждение, еще не придя в себя, он осматривает окружающий мир, не понимая, что вокруг него и кто он.

…миллионы зрителей, президенты стран, военные советы, правительственные чиновники, представители всевозможных организаций с тревогой ожидают пробуждения сталкера. Опасность, которая нависла над миром в последние дни, собрала зрителей в безумный телемост «Мир и сталкер». Сталкер принес информацию, которая ответит на вопрос, будет ли человечество в завтрашнем дне.

…игрок смотрит сквозь прозрачное стекло на окружающий мир, снова появляются голоса, они нарастают, волнами захлестывая его темнеющее сознание. Затем опять, невероятно громкий резкий нечеловеческий полу крик, полу скрип…

За стеклом беснуется сталкер, он бросается на стекло, его рот невероятно раскрыт в диком крике, который продолжается и продолжается…

…лежат мертвые тела миллионов зрителей, президентов стран, военных советов, правительственных чиновников, они лежат, зажав уши, раскрыв в крике рты. Послание чернобыльской Зоны достигло своих ушей, история на блокпосте повторилась в мировых масштабах. И над мертвыми городами начинают кипеть облака, Зона увеличивает свою территорию.


Первая локация:[править | править код]

Здесь пролегает граница Зоны, которую патрулируют армейские части. (1)

1. Добраться до торговца

  • На блокпосте суматоха, кто-то разворошил осиное гнездо. По территории первого уровня кого-то ищут патрули, летает вертолет. Минуя патрули, игрок пытается добраться до торговца. Возле моста он видит, как патрули обнаруживают сталкера, завязывается перестрелка, сталкера сначала ранят, а потом добивают. По отрывочным фразам солдат понятно, что пропал кто-то важный и ближайшие регионы поставили на уши, везде ищут пропавшего. Аномальность первого уровня в пределах нормы, аномалии картографированы и известны, они расположены в низинах, возле подножия гор и у основания завода. Возле одной из разрушенных деревенек игрок встречает зомби Зоны. (2) Зомби что-то бормочет и пытается преследовать игрока, но последний с легкостью отрывается от преследователя. Наконец подвал торговца (3) рядом. Игрок рассказывает торговцу трагическую историю потери напарника в Зоне на втором уровне. Торговец объясняет игроку ситуацию с пропажей на блокпосту, он заинтересован в спасении пропавшего командира отделения, за что может неплохо заплатить. Также есть пара заказов по добыче артефактов, уничтожению мутантов и изучению зоны. Из товаров у торговца есть оружие, снаряжение и еда (тушенка, хлеб). Цены на оружие высоки и игрок идет выполнять одно из заданий.

2. Крупномасштабный прорыв Зоны

  • Армейские части, возглавляемые отрядами военных сталкеров, выступили крупной экспедицией внутрь Зоны. Цель – прорваться к эпицентру Зоны и уничтожить причину появления смертельных аномальных полей или хотя бы узнать причину и последствия этих проявлений. На момент начала игры, последняя армейская часть, при поддержке авиации и бронетехники ушла вглубь. Вся армейская экспедиция, насчитывающая около 1000 солдат, сталкеров и техников, практически полностью погибла. Отдельные группы осели на территории Зоны без всякой надежды на спасение…
  • На останках групп, которые погибли в начале уже нечем поживиться, с мертвых тел сняли все, что было возможно – оружие, экипировку, аппаратуру. Тела объели мутированные животные.
  • Останки двух групп так и не были найдены, до нескольких групп практически невозможно подобраться. Среди трупов последних групп можно обнаружить секретные документы, карты и планы, из которых можно узнать о произошедшей катастрофе в Зоне.

3. Спасти командира отделения,

  • …Утром пропали командир отделения и два солдата, они вышли с блокпоста и не вернулись, они вышли патрулировать территорию вдоль дороги. Никто не ожидал такого, вера в спец. оборудование была так сильна, что на поиски пропавших отправились только через четыре часа. Тем более удивительно было то, что у командира отделения было экспериментальное оборудование, защищающее от пси-воздействий существ и выбросов Зоны. Постовой не слышал ни выстрелов, ни криков, они просто ушли и не вернулись. Рация молчала…
  • Минуя аномальные зоны вокруг завода, игрок пробирается внутрь и находит там командира отделения, расстреливает, неизвестно как появившегося там, телепатического мутанта «Контроллера». Игрок помогает командиру добраться до дороги на блокпост и расстается с ним. Он возвращается к торговцу, который уже получил подтверждение по рации, что с командиром все в порядке. Получает деньги, слегка экипируется, и отправляется на второй уровень, он хочет найти тело погибшего напарника и похоронить его, кроме того, продолжить поиски артефакта «Жабьего глаза»

4. Уничтожить «контроллера»

  • Контроллер – мутант телепат. Он выбрался из Зоны, пробрался сквозь аномальные зоны, через стаи мутированных крыс, собак. Добравшись до блокпоста, сильно ослаб, взять под контроль весь блокпост не смог, только вывел командира и двух солдат. Обосновался на крыше завода. Одного солдата немного поел, остальных разместил так, чтобы они сразу заметили подбирающихся врагов.

5. Исследовать и очистить крысиные подземелья (4)

  • Торговец платит за найденные артефакты и предлагает игроку взяться за исследование крысиных туннелей, в них часто пропадали экспедиции, торговец заинтересован в добыче потерянных вещах одной сталкеровской экспедиции. По слухам туннели ведут далеко вглубь Зоны, выходят в странные подземные помещения, наполненные интересными и очень ценными предметами. Входы в крысиные туннели можно найти по всей Зоны, на первом уровне есть несколько входов, это вход возле водонапорной башни, в нижнем помещении на Заводе и возле одной из деревенек.

6. Крысиные стаи

  • После катастрофы многие животные погибли или ушли из Зоны, многие, но не крысы. Они расплодились и стали самыми многочисленными животными в Зоне. Крысы встречаются стаями, в редких случаях можно встретить ее в одиночестве.
  • Кроме обычных крыс в стаях живут крысиные волки это более крупные и агрессивные особи, пожирающие во время голода своих сородичей.
  • Крысы чувствуют опасные места и старательно их обходят, предупреждая писком остальных. Крысы очень сообразительные существа и стараются обходить жертву с разных сторон. Жертва, окруженная со всех сторон, имеет мало шансов выжить. Крысы набрасываются на жертву, запрыгивают ей на спину, голову, лицо заваливают ее и погребают под собой.

7. Принести из крысиных подземелий все интересное, что найдет там сталкер

  • Подземные туннели прогнившего мусора и бетона, наполнены стаями крыс. Игрок прорывается сквозь стаи крыс, атакующих его со всех сторон. Он находит останки экспедиций и исследователей одиночек. Туннели начинают ветвиться, некоторые завалены мусором, в других слишком высокий уровень радиации или аномальных зон. Несколько раз игрок попадает в странные помещения с клетками под потолком, в некоторых можно даже включить освещение. Чем дальше продвигается игрок тем более причудливые места открываются перед ним, появляются зомби и фантомы. Добравшись до места гибели сталкеровской экспедиции, игрок собирает все что может, после чего возвращается к торговцу.

8. Найти в крысиных подземельях трупы сталкеровской экспедиции и забрать черный ящик.

  • В темном склепе вповалку лежат полуистлевшие останки сталкеров, один из сталкеров одет в серый скафандр, его руки сжимают черный ящик, вокруг разбросаны вещи – рюкзаки, карты, бумаги, инструменты, записные книжки…

9. На вышке (5) лежит артефакт

  • Возле вагонов на мосту стоит одинокая вышка, внутри в сильной аномальной зоне лежит дневник первых экспедиций и странный баллон.

10. Спуститься в колодец (6) и достать вещи сталкера

  • В колодце лежит рюкзак и труп. Труп принадлежит сталкеру, который выполнял задание торговца.

11. Во время погони за фантомом патруль попал в аномальную зону

  • Возле железнодорожного туннеля патруль попал в аномальную зону, они боятся за свою жизнь, без оборудования не хотят самостоятельно выходить из Зоны. Мир для них стал серым и вибрирующим, они еще живы, но заряд растет, накапливается…

12. Отбить охоту у патрулей ходить за мост

  • Уничтожить патруль так, чтобы на базе ни о чем не заподозрили - неожиданно, без стрельбы, трупы спрятать.

13. Встретиться со сталкерами в разрушенной деревне

  • Торговец дает задание - передать сталкерам важную информацию и экипировку. Опасность задания в том, что патрули знают о группе сталкеров и ждут ее, у блокпоста старые счеты с этой группой. Сталкеры в свою очередь передадут важный артефакт торговцу, ни в коем случае нельзя, чтобы он попал к патрулям. В деревне пять сталкеров, трое тяжело ранены.

14. Уничтожить фантом сталкера под мостом

  • Фантомное существо появилось на первом уровне, оно приняло облик не вернувшегося сталкера. Общается и ведет себя так, как будто бы ничего не произошло, как будто это и есть тот сталкер, который пропал. Только при касании с ним гибнут люди… А если его атаковать в открытую, то он теряет над собой контроль и начинает телепортироваться к врагу.

15. Возле поваленного поезда (7) достать артефакт

  • Под насыпью железной дороги вот уже около пары десятков лет лежит поваленный поезд, проходящий мимо сталкер засек странную пульсацию рядом, задание – пойти проверить и если это артефакт, то принести его

16. На мосту в вагоне (в деревеньке, в лесу, под мостом) умирает тяжелораненый сталкер (8)

  • Торговец отправляет сталкера спасти еле добравшегося сталкера.

17. Радиационный дом, внутри лежит бочонок со странным содержимым, труп сталкера и полтергейст

  • Этот дом все обходят стороной, слишком сильная радиация. В защитном скафандре можно проникнуть внутрь и достать оттуда бочонок с радиоактивными веществами

18. Разрядить туннель

  • (сидя, оглядываясь, очень тихо) по потолку будет пробегать тень, сзади будет проявляться странное образование – пока оно полностью не проявилось надо остановиться. Добравшись до середины туннеля включить и оставить разрядник, затем выбраться из туннеля. Осторожно выползать на свет иначе смерть.

Комментарий: Первая локация[править | править код]

(1): Эта локация - Кордон.

(2): Зомби, которого игрок встречает в одной из деревень, присутствует в сборке 1935 в деревне у бункера Сидоровича.
(3): Под торговцем подразумевается не Сидорович, а его идейный предшественник, Жаба, подвал которого остался в геометрии аж до 2005 года.

Что-то приблизительно такое

(4): С подземельями самый непонятный момент. Согласно диздокам, под Кордоном реально должны были быть подземелья (по крайней мере бункер), но в геометрии их до сих пор нигде не обнаружили.
(5): Вышка у моста есть в 1935 сборке, также как и аномальная зона под ней, но на вышке уже пусто. Зато под вышкой есть СВД :)
(6): Колодец на дне которого мёртвый сталкер, также присутствует в 1935 сборке, правда в него уже не попасть. Зато появилось воплощение шутки про колодец, когда "опускайте глубже или держите дольше, дно мутное...".
(7): Артефакт у поваленного поезда (на тепловозе) дожил аж до финалки ТЧ
(8): Умирающий сталкер, предположительно, стал прообразом Шустрого.

Вторая локация (Свалка):[править | править код]

Свалка это место, в котором начинающие сталкеры могут заработать, таская артефакты торговцам. Аномальная зона очень специфична, способствует появлению разнообразных аномальных образований.[2]

1. Похоронить напарника

  • Игрок добирается до остова почерневшего здания, внутри на светлом песке лежит почерневшее тело напарника, оно полностью обросло колышущимися черными колючками. Кругом на стенах и полу черная колючка.
  • Прежде чем хоронить тело, его надо очистить от колючек.
  • В прошлый раз они с напарником попали в пик аномальности, когда вся Зона бесновалась. Напарника слизнула невидимая сила и он без единого звука повалился на пол, игрок чудом спасся. Детекторы сошли с ума. Игрок пришел похоронить своего погибшего друга, он закапывает труп, ставит крест с именем погибшего и говорит последние слова для мертвого сталкера.
Труп напарника покрытый «чёрной колючкой»

2. Достать «Жабий глаз»

  • Теперь можно подобраться к жабьему глазу. Только во время спада аномальности можно находиться здесь, в прошлый раз они не рассчитали, произошла трагедия. Возле жабьего глаза игрока ждет ловушка из черной колючки, которая выстреливается во всех направлениях. Взяв жабий глаз, игрок немного бродит по зоне, избегая аномальных зон, но детектор слишком слабый, чтобы можно было хорошо здесь все изучить. Игрок возвращается к торговцу на первый уровень.

3. Сражение со стаями слепых псов

  • Среди пустырей и свалок бродят стаи слепых псов.
  • Пустырь. Начинается многоголосый вой и стая псов окружает лачугу в которой спрятался игрок
  • Несколько сталкеров погибли, разорванные на части стаей слепых псов. Их останки можно найти, тихо пробравшись мимо кочующей стаи.

4. Склады

  • Задолго до появления Зоны, эти склады были опечатаны и забыты.
  • Поле катастрофы и появления Зоны, стали поступать рассказы и пересказы о странных явлениях в местности рядом со складами. Земля вокруг иногда светится, вокруг фосфоресцирующий туман, раздаются странные гудящие звуки и легкие сотрясения.

5. Пробраться в разрушенные складские помещения и вытащить оттуда «светящуюся антенну».

  • Торговец на карте отмечает предполагаемое местонахождение этого специфического артефакта, это канализационные туннели, наводненные лысыми крысами.

6. Включить генератор и открыть подземную колонию

  • Глубоко под землей, на нижнем уровне туннелей сталкеры обнаружили крупные металлические ворота. Сканирование подтвердило, что за воротами крупные подземные помещения.
  • Ходят истории, что иногда из-за ворот слышны странные звуки, скрипы, вздохи, топот…
  • Невдалеке, в развалинах, сталкер находит старый генератор, который можно включить, притащив батареи. Сталкер включает генератор и в подземелье включается свет, открываются металлические ворота.

7. Пробраться на нижний уровень подземелий

  • Темные пыльные коридоры приводят к подобию генетической тюрьмы, со скелетами, разбросанным мусором и выломанными прутьями решеток.
  • В нижних уровнях обитают: лабораторные крысы, плоть, малые карлики…

8. Активность карликов

  • По подземным переходам и туннелям, карлики уходят все дальше и дальше от центра Зоны. Они отходят от разрастающегося смертельного круга в центре Зоны, который поглощает землю, уничтожая все живое.

Урв. 3 (Rainbow):[править | править код]

1. Экипироваться для выживания в радиационной среде

  • Уровень очень радиоактивен, без специального антирадиационного костюма не выжить. Счетчик Гейгера щелкает, показывая игроку уровень радиации, на местности несколько мест куда не стоит соваться даже со спец.костюмом.

2. Добыть черные капли

  • Черные капли, кристаллические образования
  • Внутри завода россыпь, возле бетонного столба

3. Вытащить облученного сталкера

  • Потерявший сознание, еле успевший включить спасательный радиомаяк. Лежит среди металлического хлама, на одной из свалок.

4. Военные сталкеры

  • Ветераны солдаты, прошедшие специальную подготовку, обвешаны кучей аппаратуры. Хорошо вооружены.
  • Встречаются редко
  • Правительство заинтересовано в изучении последствий и причин катастрофы, картографировании Зоны и ее аномалий. Для этих целей они используют правительственных сталкеров, которых набирают среди сталкеров и элитарных солдат. Правительственные сталкеры могут ходить как по одиночке, так и группами до пяти сталкеров.
  • Встречают простых сталкеров огнем
  • Военных сталкеров посылают на несколько, интересующих военных, объектов (место большой катастрофы, потерянный НИИ и т.д.)
  • Военные сталкеры на территории НИИ «Агропром» изучают остаточную радиацию и местные аномалии

5. Узнать, что делают военные сталкеры в НИИ «Агропром»

  • Игрок видит как военные сталкеры заставляют оборванного сталкера вытаскивать из НИИ «Агропром» какие-то ящики с непонятным содержимым.

6. Взять пробы озера

  • Ученые заказали торговцу, пробы вод озера.

7. Вытащить сталкера из ловушки

  • В углу, скорчившись, сидит сталкер, вокруг него в воздухе полыхает марево. Он боится, лишний раз пошевелиться, чтобы случайно не спровоцировать реакцию аномалии.
  • Игрок разряжает аномалию, а затем сканирует зону и выводит сталкера, говоря ему куда идти.

8. Облазить свалку в поисках артефактов

  • Свалка в любом месте Зоны это скопище артефактов и аномальных полей, опытный сталкер всегда найдет, чем поживиться.

9. Притащить аппаратуру и дневники первой экспедиции

  • В подвальных помещениях лежит полусгнившая одежда и вещи сталкеровской экспедиции, тела исчезли.

10. Найти и собрать останки научной экспедиции

  • …сталкер подбирается к месту гибели научной экспедиции, кругом мрачная тишина, в небе лишь несколько ворон. Сталкер поднимается на навал из почерневших конструкций, перед ним открываются развалины. Среди развалин лежат, погребенные под выплеснувшимся студнем, почерневшие, наполовину разъеденные студнем останки тел…
  • Рядом в беспорядке лежит аппаратура и техника исследователей.

11. Сталкер

  • Возле озера, на свалке, что-то ищет сталкер…

12. Спуститься в подвал, притащить оттуда гравитационный молот

  • Охраняет Бюрер, сражение осложняется плохой видимостью

13. Выброс

  • Гулкое землетрясение, вспышки молний, небо заволокло черными кипящими облаками. Сталкер еле успевает забежать в дом, как начинается выброс. Протяжный подземный удар сотрясает дом, поднимается пыль, валится с полок мусор, через окно комнату освещает вспышка невероятно яркого света, она длится и длится, не думая заканчиваться. Мир сереет, через открытую дверь сталкер видит, лежащего на асфальте, почерневшего слепого пса. Ураганный ветер несет мусор, поднимается пыль, начинается самый тяжелый момент выброса. Земля вздыбливается, свет становится ярче, многоголосый гул и грохот, вспышки молний, на полу трясутся повалившиеся вещи, сталкер забившись в угол прикрывает слепнущие глаза. И вот наступает пик выброса, происходит последний, самый сильный и страшный, удар. Он дергает землю, ломаются деревья, на мгновение становится темно, а потом опять свет и свист сошедшей с ума Зоны вырубает сознание у сталкера…

Комментарий: Название[править | править код]

"Rainbow" это создатель локации, Андрей Ткаченко. Локация названо его именем из-за того, что устойчивое название НИИ «Агропром» появилось позже данного диздока. Предыдущее название - НИИ «Медприбор» - не соответствовало новому игровому наполнению локации, и не могло быть применено.

Урв.4(Темная долина):[править | править код]

[3] 1. Достать для себя пси-стабилизатор

  • Купить у сталкера в баре или в научном лагере
  • Пси-стабилизатор защищает от сводящего с ума пси-шума.

2. Пробраться в останки разрушенной подземной лаборатории

  • Обугленные останки неизвестной подземной базы. Несколько проходов ведут в подземные помещения и туннели.

3. Включить освещение в подземной лаборатории

  • Пробравшись к генератору, игрок включает его… появляется слабое освещение

4. Провести в лабораторию ученого

  • Обвешанный аппаратурой ученый еле поспевает за сталкером.

5. Отобрать у военных сталкеров их аппаратуру и машину

  • Военные сталкеры внутри комплекса сражаются с карликами

6. Из подземной лаборатории притащить все носители информации

  • Задание ученых. На этих носителях информация о проводившихся подземных исследованиях и экспериментах.

7. Подземелье бурых карликов

  • Обитают в подземельях, поклоняются Бюреру. Карлики изобрели несколько видов аномального оружия – гравитационный дробовик, стреляющий металлическим мусором…
Грави-дробовик
  • Достать у карликов гравитационный дробовик и притащить ученым

8. Пробраться в глубинные туннели и уничтожить хозяина Бюрера

  • Глубоко под землей находится злой карлик хозяин Бюрер, он единственный повелитель всех карликов. Обитает в бункере, никогда не поднимаясь на верхние уровни. Хозяин Бюрер обладает самым мощным телекинетическим даром в Зоне, может поднимать в воздух очень крупные объекты (каменные глыбы, металлические балки). Карлики никогда не спускаются к Бюреру, всегда получая телепатические приказы, они дрожат от страха при одной мысли о подобном богохульстве. Среди карликов ходят жуткие рассказы о невероятной жестокости Бюрера. Сталкеру надо уничтожить Бюрера и тогда слепые псы помогут ему.
  • Сражение пройдет в заброшенном, темном бункере Бюрера, приблизительно 100 квадратных метров коридоров, грязи и тьмы.
  • …сталкер продвигается по темным коридорам, продирается сквозь джунгли навалов разнообразного индустриального мусора - балки, ржавые конструкции, бетонные блоки и т.д. В руках АК74, на поясе детектор жизненных форм. Детектор подает свой тихий сигнал, крупная живая масса на расстоянии 10 метров. Сталкер отключает звук детектора и замирает в темном углу, в трех метрах от него проход через который предположительно пойдет карлик. Детектор сигнализирует о приближении живой массы – восемь метров, семь, шесть, пять… пять… пять… Карлик что-то почувствовал! Сталкер держит проход на прицеле, ему кажется, что темнота немного сгустилась. Карлик стоит в пяти метрах дальше по проходу и кажется, тоже ждет. Тут сталкер чуть не открывает огонь, в проход медленно и беззвучно влетает кирпич, он немного вращается. Кирпич зависает в двух метрах напротив сталкера. Тишина ни чем не нарушается. Кирпич, качнувшись немного, разворачивается в воздухе, он немного поднимается и с размахом несется к сталкеру. Получивший ощутимый удар кирпичом, сталкер не выдерживает и бросается в проход, атаковать карлика, но его встречает лавина летящих кирпичей…

9. Отключить психотропный генератор пси-шума[4]

  • Пси-шум сводит с ума, люди теряют над собой контроль, падают в обмороки. Из-за пси-шума игрок не может проникнуть во внутренние помещения подземной базы.

Урв.5(Бар «Сталкер», завод «Росток»):[править | править код]

[5] 1. Добраться до бара

  • На уровне «Свалка», находится секретный бар для сталкеров ветеранов. В баре ведутся торговые сделки, выполняются заказы, ведется рейтинг 100 лучших сталкеров в Зоне. Также здесь можно выпить, отдохнуть, пополнить амуницию, продать артефакты, узнать много полезной информации и пообщаться практически с любым, работающим в Зоне, сталкером.

2. Бар «Сталкер»

  • В бар заходят безоружными
  • Можно сговориться со сталкерами и выполнять задания вместе
  • Местный бармен заодно и торговец. Торгует и дает задания сталкерам
  • Если игрок становится убийцей сталкеров, то в бар ему дорога закрыта, а в Зоне его отлавливают сталкеры

3. Заслужить доверие в баре

  • В бар пускают только тех сталкеров, которых порекомендовал первый торговец, тех, кто выполнил не одно задание, тех на кого можно положиться.

4. Уничтожить стаю псов

  • Невдалеке от бара бродит стая слепых псов, она пришла сюда неделю назад. Несколько сталкеров пропали и скорее всего они погибли от этой стаи. Местные сталкеры все никак не могут собраться, чтобы уничтожить стаю.

5. Привести в бар зомбированого сталкера

  • Он бродит за заводом «Росток», это пропавший несколько недель назад сталкер ветеран, в баре можно будет попытаться привести его в себя и узнать, что с ним произошло.

6. Зомбированные сталкеры

  • Возвращаются из Зоны в странном состоянии
  • Ведут себя подозрительно, съезжают с катушек, часто кончают жизнь самоубийством
  • В баре знают пару страшных историй о вернувшихся «сталкерах» и о неумирающих зомби
  • Зомбированны они при помощи психотропного облучения от странной конструкции в рыжем лесу.

7. Пробраться к «Ростку» и изучить, что там происходит

  • Сталкеры одиночки бесследно пропадают внутри, территория завода давно заброшена, ветераны обходят «Росток» стороной, растет дурная слава этого места. Неделю назад внутри пропала группа из трех сталкеров ветеранов. После этого несколько сталкеров заметили странное существо, возле одного из входов в завод. В баре уже давно собирается группа ветеранов, которые хотят пробраться внутрь и разузнать, что там происходит.
  • Игроку дают задание пробраться как можно ближе к заводу и изучить подходы к заводу. Если получиться, то пробраться внутрь, но ни в коем случае не углубляться, завод – смертельно опасное место.
  • Пойти с группой на изучение «Ростка»
  • После возвращения игрока, он рассказывает группе ветеранов, что он там обнаружил и группа решается на следующий день, рано с утра, отправиться внутрь. Игрок отправляется с группой.

9. Подземелья

  • Под поверхностью Зоны, земля испещрена переходами, помещениями и шахтами. Некоторые сталкеры рассказывают, что под первым уровнем подземелья есть второй, более ужасный уровень, кроме того, ходят слухи что существует и третий уровень, намного более опасный для жизни, чем первые два…

10. Подземные загоны

  • В них содержались жертвы науки - преступники, мутанты и клоны

11. Сталкерская подпольная группа «Чистое небо»

  • Своеобразные сталкеры экологи. Изучают зону, ищут метод излечить мир от этой язвы.

12. Аномальный кризис, смертельно опасное повышение всех зон

  • Чем больше времени проходит, тем сильнее становятся аномальные зоны, изменяются старые и появляются новые.

13. Прорвавшиеся мутанты телепаты

  • Контроллеры и зомби будут время от времени прорываться на первые уровни

14. Активность зомби

  • Зомби это люди, облученные психотропным оружием. Пониженная жизнедеятельность и полностью разрушенная личность, человеческое тело со слабой координацией, которое выполняет полубезумные действия. Мутанты телепаты научились контролировать этих потерявших души жертв. Когда зомби замечают противника, они передают сообщение телепату и ждут приказа, до тех пор пока не будет приказа, зомби будут стоять и смотреть на противника. По телепатическому приказу зомби-солдаты могут поднимать и использовать оружие.
  • Активность зомби сильно повышается перед выбросом
  • Зомби неуничтожимы, их можно только вырубить на некоторое время

Завод «Росток»:[править | править код]

1. Население: кровосос, зомби, крысы, корпусы 2. Кровосос

  • Бесшумно подкрадывается к жертвам сзади. Мгновенно парализует жертву, затем высасывает внутренние органы и кровь, оставляя на теле аккуратные отверстия. Может спрыгивать с огромной высоты и не издавать звуков.
  • …сталкер выходит из высокого туннеля на поверхность, свет слепит уставшие от тьмы глаза. Перед ним тихие холмы, место, где погибло больше всего сталкеров. Очень осторожно, стараясь не издать ни звука, сталкер огибает крошащуюся стену, некогда высокого здания. Открывается вид на низину между двумя холмами. В низине он замечает лежащие тела. Он аккуратно подбирается ближе, перед ним жуткая картина - трупы принадлежат двум сталкерам, впечатление от трупов такое, как будто из них выкачали не только кровь, но и все внутренности, оставив лишь кожу, внешнюю оболочку. Ошеломленный сталкер пятится к укрытию, тем временем сзади с пятиметровой стены бесшумно спрыгивает высокий мутант со странными отростками на морде, огромные серповидные руки раскрываются, чтобы обнять пятящегося сталкера. Сталкер спиной чувствует чье-то присутствие, он резко отпрыгивает и одновременно разворачивается, но поздно серповидные руки с длинными пальцами и странными присосками на ладонях хватают его, резко обмякшее, тело. Теряя сознание, сталкер замечает, как жуткая морда, с щупальцевидными отростками, приближается к его шее…

Комментарий: Кровосос[править | править код]

Некоторое детальное рассмотрение скриптового обеспечения показало, что данный кровосос дожил до финалки, но переместился в Тёмную Долину в здание у базы бандитов.

Урв.6(озеро «Янтарь»):[править | править код]

[6] 1. Научный лагерь

  • Благосклонно относятся к сталкерам
  • Торгуют и дают задания сталкерам
  • Отправляют экспедиции в Зону
  • Проводят исследования явлений и существ Зоны
  • Изобретают новые устройства
  • Из охраны, три военных сталкера.
  • Лагерь защищен от телепатического воздействия, при помощи спец.техники
  • Пропадают ученые, охрана. Прорвавшиеся в лагерь мутанты наводят переполох, уничтожают охранников, пожирают несчастных.

2. Добраться до научного лагеря

  • Ученые поставили временный лагерь, недалеко от берега озера «Янтарь». В лагерь регулярно прилетает вертолет, он привозит необходимую аппаратуру, пищу, медикаменты.
  • Лагерь охраняют военные сталкеры. Лагерь защищен от телепатического воздействия при помощи спец. техники.

3. Выполнять задания ученых (проводить исследования явлений и существ Зоны)

4. Провести исследования зонального выброса.

  • Ученые разработали спец.оборудование позволяющее выживать при выбросе, они обнаружили что во время выброса в Зоне происходит странная активность и одно из заданий это выяснить природу этих явлений. Это спец.оборудование можно купить или найти возле трупа зомбированного сталкера.

5. Для изобретения новых устройств, достать артефакты

  • Добыть сильный гравитационный артефакт

6. Спасти потерянную научную экспедицию и вывести ее

7. Найти останки второй научной экспедиции и принести ее останки

8. Пробраться на островок, найти останки третьей научной экспедиции и принести ее останки

9. Уничтожить зомб-формирование

10. Ученые изучают почерневшую технику

11. Марионетки создания в тумане

  • Сталкеры – ведут за собой к созданию, которое порабощает пришедших
  • Группа защитников Монолита, считает, что он находится посередине озера. Они контролируются созданием в тумане. Когда группа сталкеров решится исследовать озеро, защитники Монолита нападут на них.
  • Когда в Зоне появятся пси-стабилизаторы, последователи Монолита будут уничтожать всех с пси-стабилизаторами, кроме того, говорить о том, что эти стабилизаторы контролируют своих владельцев.

12. Пробраться на центральный островок, уничтожить создание в тумане

  • На озере несколько островков из наваленного индустриального мусора и полуразрушенных зданий. Каменные остовы торчат из ядовитой воды. Озеро мертвое, в нем ничего не может жить, попадание в озеро приводит к сильным кислотным ожогам. В резиновых сапогах можно ходить по небольшой глубине. В центре озера несколько крупных острова из мусора и остовов зданий. К ним ведут несколько тропок по мелководью. В самом крупном есть спуск в незатопленный подвал. Там обосновалось создание в тумане. Создание в тумане это живая телепатическая био–установка[7], странное существо с фрагментами человеческого мышления. Среди кислотных луж, в глубоком тумане, оно телепатически манипулирует взятыми под контроль марионетками (зомби, стаями слепых псов, корпусами, зомбированными сталкерами, учеными и солдатами).
  • Подобраться к озеру очень сложно, деструктивные пси-волны облучают любого приблизившегося. Чтобы подобраться, надо иметь пси-стабилизаторы и эмуляторы мозговых волн.
  • Сталкер получает от ученых эмулятор мозговых волн, который экранирует электрическую активность мозга, вводя в заблуждение телепатов мутантов. По неглубоким местам, пробираясь по выступающим из воды конструкциям, сталкер подбирается к центральному островку. На островке, внутри полу обрушенной конструкции, находится невероятно сильное телепатическое создание. Оно влияет на большую территорию Зоны. Уводит из лагерей ученых, солдат, порабощает сталкеров одиночек. Подобравшись к провалу, сталкер переключает эмулятор на повышенный режим маскировки, чтобы не попасть под контроль «создания в тумане». Теперь важна скорость, аккумулятор начинает садиться. Если эмулятор отключится, то «создание» мгновенно возьмет под контроль, можно будет только немного замедлить зомбирование, наглотавшись пси-нейтрализаторов. Сталкер спускается в провал…
  • …где-то впереди что-то монотонно говорит усиленный голос. В полном мраке игрок идет по туннелю на голос, он поворачивает за угол и видит, как туннель выходит на улицу какого-то города. Стоит яркий солнечный день. Город пуст и игрок идет на голос, уже слышны отдельные реплики. Страшный голос гипнотизирует игрока, тянет себе. При попытках вернуться или свернуть с дороги мир начинает темнеть, начинают нарастать неприятные звенящие звуки. Если продолжать настаивать, то игрок погибает - в полной темноте он уходит в туман…
  • Игрок выходит на площадь с памятником Ленина, страшный голос из ниоткуда продолжает свой монолог. Перед памятником стоят спиной к игроку сталкеры.
  • Если достать оружие, экран начинает темнеть, появляются фантомные образования, атакующие игрока. Сталкеры оборачиваются и начинают атаковать игрока, голос становится злым, каркающим. Цель прорваться дальше в туннель, который приведет к комнате с созданием в тумане.
  • Дальше в туннеле куча коридоров с иллюзорными стенами. Пробираясь в тумане он добирается до подвального помещения. Игрок входит в странное помещение и видит только давно заброшенную комнату, покрытую пылью. Детектор начинает захлебываться от сильной радиации. Перед ним трехметровая желеобразная сущность в бронированной капсуле.
  • В голове игрока появляется голос, который рассуждает о бессмысленности уничтожения, о тяжести смерти и об иллюзорности мира. Создание пресекает попытки игрока взять в руки оружие. В углу стоит маленькая тень, которая заинтересованно смотрит на игрока. Создание указывает на нее, со словами – «Это мой призрак, часть моего внутреннего хаоса. Везде преследующая меня иллюзия, во всех моих странствиях. Нечто не принадлежащее этому миру. Если ты уничтожишь меня, то получишь ее в наследство, как я однажды получил ее, давным-давно убив одного сталкера. Но она не так проста, как кажется, тень ведет носителя к неминуемой гибели, рано или поздно она приведет тебя к смерти. Последуй моему примеру.» Теперь игрок может уничтожить ее.. Если игрок уничтожает создание, тень исчезает.

13. Помочь научной группе пробраться на остров

14. Сталкерская подпольная группа «Долг»

  • Считают своим долгом защитить мир от нашествия мутантов. Уничтожают гнезда и ульи мутантов. Считают себя чернобыльскими ведьмаками и охотниками за вампирами.

Урв.7(Тихие холмы):[править | править код]

[8] 1. Говорящий лидер слепых псов

  • Повелитель всех племен, огромный лохматый пес. Он требует от игрока уничтожить карликов.
  • После войны с карликами, черный пес уничтожает повелителя слепых псов.

2. Война слепых псов с карликами

  • Стаи пытаются прорваться и захватить туннели карликов. Их гонит усиливающаяся аномальная опасность.

3. Изгой, старый безумный сталкер

  • О нем ходят самые странные рассказы, рядом околачивается черный пес (псевдо-собака).[9]

4. Сталкерская подпольная группа «Свобода»[10]

  • Анархисты, борцы за свободу от любого контроля. Сражаются против армии и правительства, их цель – это Зона, свободный заповедник. Считают, что информацию о происходящем в Зоне должны знать все.

5. Появление Химер

  • Среди сталкеров начинают ходить слухи о появившемся новом монстре, выходце из Зоны. Двухголовая бестия на четырех мощных когтистых лапах. Очень хитрая и мощная тварь, может в мгновение ока оказаться рядом с жертвой и распороть ее остроконечными когтями. Несколько сталкеров погибли от ее лап, сталкеры назвали эту тварь химерой. У химеры иммунитет к некоторым аномалиям. Наличие двух голов может свидетельствовать о развитом интеллекте.

6. Разрастание черной колючки

  • Уровень зарастает черной колючкой, приходится ее зачищать.

7. Подземные ужасы[11]

  • Кровосос, один из подземных ужасов. Неслышно подкрадывается к жертвам, обездвиживает их, после чего высасывает кровь, мозг и внутренние органы.
  • Возле мест обитания можно обнаружить высосанные трупы.

8. Зомби

  • Зомбированные армейские части

9. Найти погибшую сталкеровскую экспедицию

  • Один из сталкеровских отрядов решает продвинуться далеко вглубь Зоны и изучить тамошнюю местность. Среди сталкеров отряда, больше половины элита. Экипированы они превосходно.
  • Трагедия начинается с первых шагов по неизученной земле, один за одни они гибнут в неизвестных аномальных полях…

Урв.8(Зараженный город):[править | править код]

1. Город

  • Сталкеры обходят стороной зараженный город (1). В нем можно встретить пораженных неизвестной болезнью (2) животных и людей.

2. Встреча с «Плотью»

  • Плоть питается крысами, которых забивает своими серповидными конечностями.

3. Поймать «Плоть»

  • Задание, пробраться в неизвестный город и отловить мутанта прозванного «Плотью» (3)

4. Разрастание черной колючки

  • Уровень зарастает черной колючкой, приходится ее зачищать.

5. Найти секретное место встречи группы «Монолита»

  • В подвальном помещении с выходом к болотам

6. Стать сталкером «Монолита» или противостоять группе «Монолита»

  • Группа сталкеров верит, что в центре Зоны лежит неземной эволюционный модуль, кристалл «Монолит».
  • Группа препятствует продвижению сталкеров к центру Зоны, мотивируя это, возможностью повредить, а то и разрушить Монолит.
  • «Мы никого не пропустим, любое ваше вмешательство может повлечь окончательную гибель Монолита. Мы откроем огонь по любому, кто подойдет ближе чем 30 метров.»
  • Вот что говорит один сталкер ветеран в баре «Сталкер»:

«Верящие в Монолит психи, они кричат о нем, но никто не знает, что находится в центре Зоны. Невидимый кристалл упавший с небес… Ха, ха. Я думаю, это рванула одна из секретных лабораторий. Кто-то даже говорил, что когда-то работал там. Но, конечно, бомбить Зону нельзя, мало того, что радиацию разнесет по всему миру, так еще реакция Зоны может разворотить пол Европы.»

  • Часть группы «Монолит» подверглась зомбированию во время исследования озера «Янтарь».

Коментарий: Зараженный город[править | править код]

  1. Зараженный город стал впоследствии локацией Мёртвый город.
  2. Так и нереализованный в модели монстр "Паразит".
  3. Именно этого монстра (говорящая Плоть) можно впоследствии увидеть в произведении Точка Падения.

Урв.9(Болото):[править | править код]

1. Пробраться к рыбачьему домику

2. Найти секретное место встречи сталкеров

3. Найти второй лагерь ученых (1)

4. Выполнять задания ученых

5. Кислотный дождь

  • Наносит легкие ожоги, отравляет паром.

6. Черный сталкер (2)

  • Воображаемый противник, появляется в болотах, из-за галлюциногенных испарений. Он может атаковать игрока, делать ему ловушки, закрывать перед ним двери и т.д.

7. Старый трехэтажный дом

  • Посреди болот, стоит старый трехэтажный дом, по слухам там накапливается заряд, разрядив который фантомы потеряют подпитку и исчезнут.

8. Фантомы

  • Фантомы преследуют сталкеров, при касании происходит сильный аномально-энергетический разряд в тело жертвы.

9. Найти и уничтожить «Фантазм»[12]

10. Детский сад (фантомные игры, детские игрушки)(3)[13]

  • В темной части болот стоит детский сад. Вокруг бродят фантомы детей, они оживляют игрушки и атакуют ими сталкеров.

11. Сталкерская подпольная группа «Последний день» (4)

  • Изучают Зону, считают, что мир катится к концу света и что вскоре территория Зоны многократно увеличится, в Зоне окажется несколько стран, население которых не успеют эвакуировать. Выслеживают и изучают зомбированных сталкеров, разрабатывают теории о психотропном оружии и воздействиях.

Коментарий: уровень Болото[править | править код]

  1. Прототип группировки Чистое Небо, возможно та троица с знаменитого скриншота.
  2. Уж не этот персонаж перекочевал в анекдот про "водички попить"?
  3. Такого объекта в имеющейся вариации Болот нет.
  4. Одна из немногих группировок, присутствовавших только на бумаге. Также про нее есть отдельная статья.

Урв.10(Рыжий лес):[править | править код]

[14] 1. Активация психотропной антенны

  • Однажды странная металлическая конструкция (психотропная антенна) в «Рыжем лесу» неожиданно включилась. Началось беспорядочное облучение окрестностей пси-волнами. Сталкеры, попавшие под облучение, превращались в зомби. Зону начали регулярно облучать антенной. У попавших под влияние меняется мотивация и поведение, люди, животные, мутанты начинают странно себя вести, впадают то в бешенство, то в апатию.
  • Тот, кто добрался до антенны, облучил и себя. Он начал вносить себе коррекции за коррекцией, оперировать свой внутренний мир. Во что он превратился неизвестно, его цель была сделать себе всесторонне развитый мозг, открыть подсознание, использовать все ресурсы…
  • Сталкеры прозвали его «Святой». Подобраться к антенне, чтобы изучить, что происходит нельзя, идет сильное пси-воздействие.
  • «Святой» бывший ученый группы, которая проводила испытания экспериментальных генераторов полевых структур, последствиями которого явилось образование Зоны. «Святой» обладает информацией о реальном положении дел с Зоной. После изгнания он чудом добрался до антенны, отремонтировал аппаратуру и решил отомстить коллегам, облучив их психотропным воздействием. Попутно взяв под контроль мутантов, он обосновался в подземном бункере рядом с антенной. Сталкеры исследователи при подходах к антенне попадали под излучение и погибали от обширного кровоизлияния мозга. Те же несчастные, кто выживал, теряли память, становились подобны зомби.
  • Сталкер находит «святого» и последний в страхе за свою жизнь рассказывает подробности эксперимента и его последствия, он уверен, что часть исследователей выжила и прячется возле АЭС, у эпицентра Зоны, преследуя какие-то свои непонятные цели. Возможно они хотят повернуть процесс вспять, а может быть взять ситуацию под контроль и использовать ее себе во благо. Во время рассказа «святой» потихоньку подбирается к шкафчику в углу комнаты, он рассказывает, дикие веши спокойным голосом, он завораживает сталкера. Подобравшись вплотную к шкафчику наклоняется, резким движением что-то достает и направляет на игрока, экран дергается и темнеет, затем картинка проясняется и перед игроком стоит «святой», он, как ни в чем не бывало, продолжает рассказ, оружие у игрока опущено и он не может его взять в руки.
  • Когда «святой» воздействует своим устройством на игрока, он погружает его в гипнотическое состояние и проводит гипно-сеанс, вводя игроку программу, которая повлияет на дальнейшее прохождение игры

2. Психотропная антенна

  • Тот, кто ее контролирует, может управлять зомби, крысами и слепыми псами. Направлять их, заставляя атаковать указанные цели. Сильному воздействию поддаются: плоть, корпус, люди, карлики, псевдо-люди.

3. Отключить антенну

  • Пока антенна работает к эпицентру Зоны не пробраться, слишком сильное пси-воздействие.

4. Разрастание черной колючки

  • Уровень зарастает черной колючкой, приходится ее зачищать.[15]

5. Кислотный дождь

  • Наносит легкие ожоги, отравляет паром.

6. Сильные радиационные очаги

7. Захоронения[16]

8. Хранилища отходов

9. В захоронениях найти редкий артефакт

10. Черная псевдо-собака[17]

  • Олицетворение чернобыльской смерти, мало кто из встретивших выжил, а те кто выжил, позже пропадали в Зоне или погибали странной смертью. После войны с карликами, черный пес уничтожает повелителя слепых псов
  • Чтобы пройти сквозь лес надо уничтожить черного пса

11. Попасть в подземные помещения [18]

12. Найти подземный народ псевдо-людей

  • Люди мутанты, населяют катакомбы и подземелья ближе к центру Зоны.

13. Говорящий псевдо-человек[19]

  • Рассказывает о том, как появились псевдо-люди, как они заселили подземелья, постепенно потеряли разум и онемели.

14. Повышение активности псевдо-людей

  • Среди псевдо-людей постепенно нарастало волнение, из-за выползающих глубинных псевдо-гигантов.

15. Палач псевдо-гигант[20]

  • Псевдо-люди сбрасывают оглушенных сталкеров в провалы, на нижние уровне, где обитает каннибал псевдо-гигант.

16. Говорящая плоть[21]

  • Говорящая плоть, очень специфический мутант. Дает задания, связан с псевдо-людьми, много путешествовал по Зоне.

17. Найти подземную лабораторию N9

  • Во время экспериментов, по наращиванию мозговой массы, были допущены существенные просчеты, последствия которых привели к катастрофе. Вышла из под контроля мозговая масса N9. [22]
  • Метровая желеобразная сущность в бронированной капсуле[23] при помощи телепатии мгновенно поработила всех научных сотрудников находящихся в визуальном контакте. При попытках отключить систему поддержки жизнедеятельности, сознанием всех членов лаборатории манипулировала масса N9, свободно читая их мозг и создавая для них правдоподобные галлюцинации. Попытки N9 попытаться соорудить механизм, при помощи которого она сможет «выйти в свет», ни к чему не привели.
  • Игрок входит в лаборатории N9 и видит только давно заброшенную лабораторию покрытую пылью. Счетчик гейгера начинает захлебываться от сильной радиации. Если игрок примет пси-стабилизаторы, то на мгновение мелькнет ухоженная лаборатория и научные сотрудники обступившие игрока. Игроку необходим нейро-стабилизатор и тогда перед ним откроется настоящая лаборатория, а не иллюзия навязанная N9. Все что игрок возьмет с собой из иллюзорной лаборатории при выходе исчезает. Облучение от радиации тоже иллюзия.

18. Освободить мозговую массу N9

  • Игрок помогает N9 соорудить антигравитационную повозку, за что N9 помогает игроку защититься от психотропной антенны.

19. Подпольная группа темных сталкеров - «Грех»

  • Зомбированая группа сталкеров, когда-то члены этой группировки были религиозными фанатиками, которые верили в божественную сущность Зоны, в последнее искупление.
  • Темные сталкеры одеты в темные плащи с сильно надвинутыми капюшонами, так что не видно лица. Если задрать капюшон, то откроется лысая голова с кровавыми дырками, вырванных глаз.

Урв.11(Припять, апокалипсис):[править | править код]

1. Ядовитый туман

  • Без спец.костюма игрок получает постоянные повреждения

2. При помощи N9 уничтожить гнездо контроллеров и корпусов

  • Гнездо контроллеров,

3. Появление Излома

  • Излом - мутант, обладающий сильными парапсихологическими способностями.

Урв.12(ЧАЭС, «генераторы», погибшая лаборатория):[править | править код]

1. Пробраться и проникнуть в погибшую лабораторию

  • Один из сталкеров, вернувшихся из Зоны, рассказывает о том, как он подобрался почти к эпицентру Зоны, где встретил безумного старика с черной собакой[24], который рассказал, что дальше пути «живым» нет. Он рассказал о том, что ожидает проникнувших дальше. О Припяти, ЧАЭС и о подземной лаборатории, которая была здесь еще с 1979 года.
  • Невидимая сущность обитает внутри, она охраняет автоматизированную систему управления генераторами. Обезумевшая, она уничтожает все объекты, оказавшиеся у нее на пути.

2. Уничтожить невидимую сущность[25] и отключить «генераторы»

Перед сталкером открывается заброшенная лаборатория и в коридоре стоит мертвое тело, оно говорит: «Как давно жду своего часа… Если не могу выйти в мир, пусть мир придет ко мне!» Мертвое тело странными прыжками приближается к сталкеру, немного поднимаясь в воздух. Затем делает вид, что смотрит в глаза. Жуткий вид мертвого тела заставляет сталкера отвернуться. «Посмотри на меня, я твой брат жизни! Шестнадцать лет в одной клетке принесли мне свои дикие плоды! Я не уверен в том, что вижу! Не очередная ли иллюзия пришла ко мне?» Мертвое тело уже парит в метре над сталкером. Оно странно выгибается, затем, как будто разорванное невидимыми руками на части, разлетается по сторонам. Голос продолжает говорить: «Расскажи мне, что ты видишь! Я стою перед тобой, ты видишь меня? Разве не чист я перед создателем?» Затем невидимая сущность впадает в гнев и начинает крушить все в лаборатории, пытаясь уничтожить, растерзать сталкера. Она выкрикивает страшные слова и вопросы, и от поведения сталкера зависит ее безумие. Сталкер выживает и тогда приступ гнева проходит, а сущность продолжает монолог уже спокойней. Предстоит страшный психологический монолог, в течении которого жизнь сталкера будет висеть на волоске. Сущность проламывает стены, вырывает двери, вышибает окна, кидает крупные объекты (столы, шкафы, куски стен) в сталкера, кричит проклятия своим мертвым создателям. В конце сталкер добирается до автоматизированных систем, поддерживающих генераторы Зоны, и уничтожает их.

Игрок выходит на поверхность падает напряжение гравитационных полей, Зона затихает… А вокруг из ничего появляются фигуры в закрытых скафандрах, они наводят странные устройства на игрока и последнее что он слышит, это гулкие неразборчивые слова, доносящиеся от фигур.

Экран темнеет…

Сквозь черноту начинают проглядываться темные контуры какого-то уровня. Сталкер куда-то идет. Появляются голоса, иногда неразборчивые, иногда слова складываются во фразы. Несколько собеседников что-то обсуждают над потерявшим сознание сталкером. Уровень проступает сильнее, у него странная контрастность, экран слегка деформируется. Сталкер подходит к землянке торговца. Голоса становятся громче, все темнеет. Появляется комната торговца. Сталкер разговаривает с торговцем. Он рассказывает, что потерял память и только редкие обрывки напоминают ему о прошлом, говорит о том, что ему надо выбраться из Зоны, что у него есть сверхважная информация не только для украинского правительства, но и для всего мира - миру грозит незримая необратимая гибель. Торговец с подозрением относится к сталкеру, у него большое подозрение, что сталкер попал под контроль, что его зомбировали, как и десятки сталкеров до него. Однако постепенно он проникается доверием, слишком трезво размышляет сталкер, слишком нормально держится, подозрительно нормально. Но этот оборванный безоружный сталкер не пройдет сквозь блокпосты и патрули, его неизбежно перехватят и скорее всего пристрелят. Сталкер уходит, он не знает, зачем он пришел сюда, помощи от торговца ему не надо, смысла в разговоре нет, какие-то давно забытые стремления подтолкнули его, заставили свернуть к землянке. Память как черное пятно с размытыми границами, полная пустота. Сталкер выходит из землянки, тьма опускается на него…

В темноте появляется какой-то неприятный, безумный нечеловеческий полу крик, полу скрип, раздирающий изнутри голову сталкера. Звук резко прекращается, только слышно остаточное эхо и стихающий гул.

…сталкер стоит внутри последнего блокпоста, вокруг в беспорядке валяются мертвые тела солдат, они лежат, зажав уши, раскрыв в крике рты.

Сталкер идет вперед, над ним летят вертолеты, впереди останавливается странная машина, похоже, это что-то вроде мобильной лаборатории. Дальше стоит военная техника, БТР, солдаты с оружием. Машина останавливается, оттуда вываливаются люди в скафандрах, с разнообразной аппаратурой в руках. Они окружают остановившегося и задыхающегося сталкера, один из них протягивает к нему странную штуковину, следует щелчок и мир гаснет.

На этом ролик на движке игры заканчивается! Конец игры и ждите продолжения…

Возможно, успеем доделать то, что написано ниже, иначе выпустим отдельный ролик посвященный «Сталкеру 2».

…сталкера вносят в специальную теле-аудиторию, на него направлены сотни камер. Его бесчувственное тело несут трое ученых. Они вносят его в прозрачный металлопластиковый цилиндр посреди зала, что-то вкалывают, затем закрывают цилиндр, полностью отрезая его от внешнего мира. Фотовспышки освещают его пробуждение, еще не придя в себя, он осматривает окружающий мир, не понимая, что вокруг него и кто он.

…миллионы зрителей, президенты стран, военные советы, правительственные чиновники, представители всевозможных организаций с тревогой ожидают пробуждения сталкера. Опасность, которая нависла над миром в последние дни, собрала зрителей в безумный телемост «Мир и сталкер». Сталкер принес информацию, которая ответит на вопрос, будет ли человечество в завтрашнем дне.

…сталкер смотрит сквозь прозрачное стекло на окружающий мир, снова появляются голоса, они нарастают, волнами захлестывая его темнеющее сознание. Затем опять, невероятно громкий резкий нечеловеческий полу крик, полу скрип…

За стеклом беснуется сталкер, он бросается на стекло, его рот невероятно раскрыт в диком крике, который продолжается и продолжается…

…лежат мертвые тела миллионов зрителей, президентов стран, военных советов, правительственных чиновников, они лежат, зажав уши, раскрыв в крике рты. Послание чернобыльской Зоны достигло своих ушей, история на блокпосте повторилась в мировых масштабах. И над мертвыми городами начинают кипеть облака, Зона увеличивает свою территорию.


The end!

Другая концовка[править | править код]

Если игрок не подошел к телу, а выходит из лаборатории, то демонстрируется ролик, который показывает постепенное исчезновение Зоны, гибель телепатических (или всех) мутантов. Игрок идет за блокпостом в сторону города, над ним пролетает несколько вертолетов в сторону Зоны. Крупный план усталого лица сталкера (за спиной удаляется блокпост и бывшая Зона).

Ложные концовки[править | править код]

Если игрок приходит к бункеру один, то его мгновенно берет под контроль представитель, который проецирует галлюцинации вымышленного финала. Погибшие сталкеры окружают игрока, начинается бой и игрок выживает. Он пробирается по сужающемуся туннелю и выходит к трем дверям, одна из них открыта (каждая ведет к одной из концовок; двери открываются в зависимости от действий игрока).

Первая дверь[править | править код]

За дверью, проход к обугленной комнате. Одинокая лампочка под потолком мерцает и временами выключается. Голос под потолком начинает монолог о Зоне. Он спрашивает игрока, что он хочет в обмен на свою жизнь. Чтобы пропала Зона, и все стало по-прежнему? Чтобы мир изменился и стал лучше? Чтобы мир покрыли Зоны?

Коментарий: голос в комнате[править | править код]

В финалке это можно увидеть в диалоге с представителем О-сознания. Именно отсюда берет начало фраза "Зона - это результат вышедшего из под контроля эксперимента". Желания же игрока стали ложными концовками у Монолита.

Вторая дверь[править | править код]

Игрок телепортируется на маленький вырезанный уровень, висящий в небе. Его преследует бессмертная крыса (после гибели снова атакует игрока). Философский финал…

Комментарий: что за уровень?[править | править код]

Само описание уровня содержит в себе подсказку - уровень имеет настолько маленький размер, что можно идти по самому "краю" земли. Таких уровней в истории сборок было всего несколько - тестовые уровни Om4 и ai_test. Причем в одной из сборок действительно присутствовала версия локации ai_test со спавном крыс, которая оказалась впоследствии "вырезанной".

Третья дверь[править | править код]

Психиатрический финал – игрок выходит в город из подвала, все, что было с ним (как бы) является его бредом.

Галерея[править | править код]

Белым текстом указаны названия основных объектов, чёрным — технические названия локаций

Карта
Levels .jpg

Список локаций (указаны привычные наименования, в скобках — названия из диздоков времён создания карты):

  • Level01 — Кордон
  • Level02 — Свалка (Свалка)
  • Level03 — Агропром (Rainbow)[26]
  • Level04 — Тёмная Долина (Темная долина)
  • Level05 — Бар старой версии (Бар «Сталкер», завод «Росток»)
  • Level06 — Янтарь старой версии (озеро «Янтарь»)
  • Level07 — Армейские склады (Тихие холмы)
  • Level08 — Мёртвый город (Зараженный город)
  • Level09 — Болота (Болото)[27]
  • Level10 — Радар (Рыжий лес)[28]
  • Level11 — Припять (Припять)
  • Level12 — неизвестно. Судя по пометкам на карте, включает в себя зону с фантомами, почти полностью накрыта пси-излучением, возможно обходной путь вокруг Припяти. В диздоках не описана.
  • Level13 — ЧАЭС, объединённая с Генераторами (ЧАЭС, «генераторы», погибшая лаборатория). Иной информации о том, что эти два уровня предполагались едиными, нет.
Карта с пометками
Levels.jpg


Примечания[править | править код]

  1. ^ Сложность взаимодействий заключена тут, при реализации взаимодействий подобной сложности игра по сути является неуправляемой, и живёт своей жизнью (Тот самый АЛайф!)
  2. ^ Нижележащее описание не до конца подходит как к ТЧшной Свалке (естественно!), так и старой
  3. ^ Старая ТД из 1865 билда
  4. ^ Ого! Янтарский излучатель что, отсюда пошёл?
  5. ^ Старый Бар-Росток из 1865 билда
  6. ^ Старый Янтарь
  7. ^ Тот самый мозг в колбе, доживший до финалки
  8. ^ Как уже говорилось, так раньше назывались Армсклады
  9. ^ Вот откуда пошёл образ Болотного Доктора!
  10. ^ Так что брехня всякие идеи про дислокацию Свободы в МГ
  11. ^ Про подземелья Милитари неизвестно ничего
  12. ^ Вырезанный монстр, сохранился лишь концепт-арт.
  13. ^ И такого сооружения в геометрии нигде нет
  14. ^ Он же Радар
  15. ^ Эта "колючка" сохранилась до релиза в виде аномалии которая висит на ветке и является аномальным растением
  16. ^ Можно наблюдать в 18хх сборках на том месте, где в финалке расположен мертвый лес. Вместо леса видно аккуратные кучи мусора, проложенные параллельно друг другу.
  17. ^ Верите или нет - но она дожила до релиза ТЧ причём там-же где её и задумывали
  18. ^ Отметим, что в 18хх сборках кроме подземелий выжигателя были и другие; геометрия их входа совпадала с порталом на поверхности.
  19. ^ Тот с концепции
  20. ^ И он тоже с концепции
  21. ^ Впоследствии можно увидеть этого же персонажа в книге по мире сталкера "Точка падения".
  22. ^ По ходу дела это опять всплыл тот мозг в колбе, только по дальнейшим сведения добры, помогавший ГГ
  23. ^ Уж не эти колонны еть в зале с выключателем Выжигателя?
  24. ^ Прототип Болотного доктора
  25. ^ Возможно прототип вездесущего полтергейста из лаборатории «X-8» в ЗП
  26. ^ Обратите внимание, НИИ Агропром — название объекта на локации! То есть название ко всему уровню прикрепилось позднее
  27. ^ Обратите внимание на пометку «Научный лагерь» на карте ниже.
  28. ^ Обратите внимание на объекты в углах листа с уровнем