Сюжет про захват артефакта

Материал из Zone Chronicles
Версия от 13:00, 31 января 2020; Vadyanchikus (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{В работе|Vadyanchikus}}Специально срежиссированный сюжет для выставок, проходивших в 2004 году....»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Специально срежиссированный сюжет для выставок, проходивших в 2004 году. Условно его можно разделить на 2 части: специально снятый видеоролик-предыстория и игровое задание-продолжение, сделанное на определённых сборках игры, в том числе и в черновом варианте.

Сюжет[править | править код]

Основные лица: группа из 3-х сталкеров вражеской группировки, одного из которых зовут Сергей, и группа игрока, состоящая из 3-х человек, одного из которых зовут Тёртый.

Видеоролик[править | править код]

Видеоряд начинается с короткой демонстрации локации, на котором происходит действие — Армейские склады. Главный герой передвигается по территории заброшенной деревни, попутно прячась от вертолёта. Уже ночью сталкер подходит к заброшенному сараю, в котором у костра сидят 3 наёмника. Они говорят о неком артефакте «Кристалл», что им нужно добраться на базу, где их ждут. Один из наёмников предлагает кому-то остаться на месте. Главный герой пробирается в сарай и выглядывает из-за угла в прицел. Он выдаёт себя звуком, один из наёмников говорит некому Сергею проверить. Сергей, включив фонарь, медленно идёт в сторону шпиона. Сталкер забирается на крышу и выжидает наёмника, которого но убивает, как только видит в оптический прицел. 2 других поднимают тревогу и начинают беспорядочно стрелять по сторонам на уровне ниже крыши. Сталкер убивает обоих выстрелом в голову. После включает фонарь, спрыгивает, осматривает труп Сергея, слыша сообщение в его рации[прим. 1] и идёт к костру. Там он связывает по своей рации[прим. 2] с напарником, сообщая о добытом артефакте.

Короткий облёт военной базы, вышек с прожекторами. Сталкер стоит у обочины рядом с кустом, смотрит на часы[прим. 3] и по рации торопит напарника, ссылаясь на скорый выброс. Сталкер сидит у куста, начался дождь. В дали по дороге едет «Нива». Сталкер выходит из-за куста, поднимая руку с фразой, что мутанты наступают (идея предвыбросного гона мутантов). Нам показывают этот самый гон, движущийся из деревни к военной база прямо к проходу. На базе звучит сирена, находящиеся там наёмники отстреливаются. Камера перемещается, по всей видимости, перемещается в «зрение» одного из наёмников на мосту, бросающего гранату. Одного из наёмников кабан сбрасывает с моста. Раненый движется в сторону ж/д тоннеля.

В это время главный герой с двумя напарниками от машины бегут на базу. Герой по одному снимает охранников на вышках. При смерти одного из них зрителям показывают физику игры, когда наёмник падает и сбивает балку от ограждения на вышке. Проходя у казармы, сталкеры наталкиваются на ещё одних противников, потом на мутантов[прим. 4].

Наступает вечер, игрок выходит со стороны административного здания и видит сильно раненного напарника, от которого разбегаются псевдособаки[прим. 5]. Он затаскивает его в здание. На некоторое время в кадр попадают оружие и боеприпасы к нему.[прим. 6] Военная база, вид с птичьего полёта, начинается выброс, небо краснеет. Герой отворачивает взгляд от напарника и смотрит на небо через дыру в стене. Снова птичий полёт, небо ещё более красное. Герой на корточках (это видно по уровню перил относительно камеры) движется по второму этажу, кашляет и слепнет от выброса.

Игровой процесс[править | править код]

Игрок появляется возле окна с видом на центр военной базы. Сзади раненный напарник зовёт к себе. Он рассказывает о том, что игроку нужно убить Пса, который упал с моста во время атаки мутантов и который владеет нужным для торговца артефактом. После напарник умирает.

Игрок забирает оружие и боеприпасы и идёт в сторону Пса. При приближении он начинает разговаривать сам с собой, может имитировать собачий лай. Игрок его убивает и забирает артефакт, который нужно отнести торговцу в бункер. Бункер находится в северной части карты, восточнее заброшенного хутора, в районе обвалившегося дерева. Передача артефакта происходит путём его продажи торговцу. По окончанию задания ничего не происходит.

В процессе игроку могут попадаться мутанты, зомбированные сталкеры и аномалии «ведьмин студень», «жгучий пух» и «комариная плешь».

Дыры в сюжете[править | править код]

  1. Никто из сталкеров на вышках не увидел и не услышал автомобиль с зажжёнными фарами.
  2. Во время штурма куда-то пропал один человек из группы игрока.

Ранний сюжет[править | править код]

Целью игрока и его группы было уничтожение группировки противников. Для этого они выжидали выброс и предшествующий ему гон мутантов.

История создания[править | править код]

Ролик готовился с декабря 2003 специально для E3 2004. Были написаны дизайнерские документы, руководил процессом создания Андрей Прохоров (он же (или не только он?) озвучивал роли на английском языке).

Дизайнерские документы[править | править код]

Сюжет для ролика, предположительно, начали придумывать в октябре-ноябре 2003 года. Изначальный сюжет предполагал атаку группы игрока базы другой группировки с целью уничтожения во время выброса и сопутствующего его гона мутантов, что описано в документе rolik_gameplay.doc (21 ноября). К концу ноября задумка изменилась и атака стала следствием, а не причиной — она происходит с целью захвата артефакта, а не уничтожения врага, при этом игрок должен сначала выследить сталкеров, получивших артефакт.

Сборки[править | править код]

2003 год[править | править код]

Первая сборка, в которой есть наработки сюжета (по части видеоролика) — 'xrCore' build 1632, Dec 19 2003. Он показан на карте military_script_2, где игрок появляется на хуторе рядом с домом со сталкерами, укравшими артефакт. В то время они имели черновое русское озвучение и просто проигрывали свои скрипты (беседа, проверить шум, путь на базу), не реагируя на игрока. Артефакт также есть, но только как динамичная декорация — поднять его нельзя.

2004 год[править | править код]

Первая сборка, в которой показывается игровая часть — 'xrCore' build 1834, Feb 9 2004. Является достаточно сырой относительно окончательного варианта и имеет отличия:

  • раненный напарник лежит под лестницей;
  • он не умирает, а только проигрывает анимацию смерти;
  • игроку даётся только АК-74 и 3 пачки патронов (2 на первом этаже, 1 на втором);
  • малое количество мутантов (на самой военной базе их нет);
  • с Пса не выпадает артефакт;
  • отсутствие патрулирующего вертолёта;
  • торговец имеет русское озвучение.

Вторая сохранившаяся сборка — 'xrCore' build 1844, Feb 19 2004. Игровой процесс был наработан, но появились расхождения с изначальной идеей:

  • раненный напарник лежит ближе к выходу из здания, при этом игрок появляется в другой точке,[прим. 7] у окна;
  • другой визуал напарника: теперь он имеет тёмный цвет волос, носит капюшон и другой комбинезон;
  • после проигрывания анимации смерти он убивается скриптом;
  • игроку даётся намного больше боеприпасов, глушитель, оптический прицел, подствольный гранатомёт и 14 гранат к нему;[прим. 8]
  • мутантов стало намного больше, теперь они есть на военной базе, также появились зомбированные сталкеры[прим. 9];
  • из Пса теперь выпадает артефакт, но называется он «ртутный шар», а не «кристалл»;[прим. 10]
  • при приближении Пёс начинает имитировать звуки собачьего лая;
  • у торговца отсутствует озвучение.

Третья сохранившаяся сборка — 'xrCore' build 1849, Feb 24 2004. Игровой процесс практически не отличается от предыдущей сборки. Заметно лишь то, что напарник не умирает после анимации смерти.

Видеоролик[править | править код]

Существует 2 версии видеоролика: черновая и конечная. Черновая длительнее и более приближена к описанию из документа. Конечная короче и содержит в основном динамические сцены.

Видео[править | править код]

Официальный видеоролик

Примечания[править | править код]

  1. ^ В рации слышится старая аудиозапись для военных.
  2. ^ У рации неправильно настроенная развёртка, из-за чего оно с двух сторон имеет кнопки и дисплей.
  3. ^ В действительности у данного визуала нет часов.
  4. ^ Больше похоже на случайную нарезку ярких моментов, поскольку не поддерживается «географическая» последовательность.
  5. ^ Примечательно, что они просто убегают и не трогают игрока.
  6. ^ То есть ролик снимался в той самой сборке, в которую потом играли журналисты и посетители выставки.
  7. ^ Скорее всего, это было сделано для того, чтобы игрок мог услышать весь набор фраз напарника.
  8. ^ Это связано с увеличившимся количеством мутантов.
  9. ^ Не известно, откуда появились, потому что сюжетно рядом нет зомбирующих установок, а база была занята сталкерами.
  10. ^ Техническая условность.