Аномалия «Холодец» | |||
Тип | Химико-органическая | ||
Порождаемые артефакты: | |||
«Тень Чернобыля» | Слизь, Слизняк, Слюда | ||
«Чистое небо» | — | ||
«Зов Припяти» | — |
Холодец (так же Студень[1], Кисель[2]) — химическая аномалия, светящаяся ярким зелёным светом.
Описание[]
Образование не ясной до конца природы. При контакте с телом наносит травмы, сходные с эффектом воздействия сильной кислоты. Образует три вида артефактов: «Слизь», «Слизняка», «Слюду».
В спокойном состоянии представляет из себя бурлящую субстанцию излучающую зелёный свет. При попадании в аномалию инородного предмета, издаёт шипящий звук, а количество света на мгновение резко возрастает и снова приходит в норму уже через секунду-полторы. Урон от аномалии может быть от небольшого до исключительно летального.
В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» аномалия довольно распространена на локациях севернее Кордона, но в последующих играх серии встретить аномалию становится сложнее. Так, в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» аномалию можно встретить только в Подземельях НИИ «Агропром» и Рыжем лесу. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» аномалию можно встретить в окрестностях завода «Юпитер» на ЗРК Волхов и в Лаборатории X-8.
Во всей трилогии аномалия располагается предпочтительно в подземельях.
История разработки[]
Природа этой медузоподобной гадости неисследована. При контакте наносит повреждения сходные с действием сильной кислоты. Генерит артефакты: «Слизь», «Слизняк», «Слюда»
Данная цитата приведена из файла string_table_enc_zone.xml из секции enc_zone_anomalies_ano-ameba. Логично предположить, что это описание относится к другой аномалии - к Амёбе, так как в названии секции фигурирует именно такое слово. Тем не менее, в секции чуть выше под названием ano-ameba имя аномалии значится не иначе как Холодец. В последующей сборке появляется и описание некого «Студня» (в файле с аналогичным названием в текстовой секции enc_zone_anomalies_anomjelly), которое, фактически, является описанием «Холодца»:
- Звуковой и визуальный детектор на аномалию не реагирует[3]
- Тип повреждения - кислота
- Материал студня, при касании наносит кислотные повреждения
- При попадании игрока или персонажа в аномалию тело игрока или персонажа в месте касания студня начинает дымиться как от действия кислоты (в течение нескольких секунд), из под ног разлетаются капли студня (партиклы), отыгрывается анимация или красивая физика превращения тела в рыхлую массу, которая опадает в озеро студня, звук действия аномалии на игрока[4]
- При попадании физического объекта в аномалию в месте касания студня физ. объект дымиться как от действия кислоты (в течение нескольких секунд)
- Варианты визуализации: переливается и бурлит
Одноклеточный гриб слизевик, гетеротроф - то есть для питания использует живую или мертвую органику. После экспериментов над этим “чудом”, некоторые подвиды обрели свойство светится. В ходе лаб. эксперимента в геном гриба был встроен ген кодирующий белок "люцеферин" который под действием ферманта " люциферазы " светится зеленим как светлячок. ( собственно так светлячки и светяться). Под действием радиации он утратил способность к делению (размножению), поэтому теперь гриб увеличивается в размерах, но не делится. То есть теперь это гиганский синкарион - многоядерная клетка. Это огромная цитоплазма покрытая плазматической мембраной, умеющая неограниченную способность к росту. Цитоплазма содержит большое количество пищеварительных вакуолей (пузырьков с ферментами), и все остальные органеллы. Структура этого организма желевидная, и поддерживается внутренним цитоскелетом - сплетение микрофибрил и микротрубочек. Цитоскелет обеспечивает движения. При контакте со студнем, его цитоплазма обволакивает объект, а пищеварительные вакуоли выделяют пищеварительный сок, который начинает переваривать жертву. После растворения внешних оболочек, гриб проникает в ткани используя ложноножки, каждая из которых несет в себе ферменты. Продвигаясь по межклеточному пространству жертвы студень переваривает окружающие ткани, превращая их в новую цитоплазму. Попавшему в студень, необходимо как можно скорее отрезать руку или ногу ! : о) вообще это зависит от того чем сталкер умудрился туда залезть : о)
Почему такие меры? Ответ: студень имеет возможность распространяться внутри тела.
Поэтому, чем раньше принять меры тем на меньшее расстояние продвинется студень.
По мере продвижения ткани становятся студнем, а после попадания в кровь, начинается совокупное, генерализованное разрушение всего организма.
Масса тела не позволяет студню быстро передвигаться, поэтому он постепенно как желе может просачиваться в мягких породах, и оседает в подвалах. По идее тогда на кладбищах в зоне в гробах студен ' : о)
Вероятно какой-то исследователь - неудачник инфицировался, сошёл с ума от боли, убежал и сканал где-то в подвале : о) такая грустная история.
Во общем, даже теоретически существование сынкариона такого размера невозможно. Мембрана которая его окружает слишком тонкая и непрочная чтоб выдержать вес цитоплазмы такого объёма. Конечно, в природе существуют клетки большого размера, например яйцеклетка страуса : о) Думаю что наибольший размер синкарионов в природе около 10 см, например человеческие миоциты - мышечные клетки. А грибы слизевики выглядят как гигантский плевок из зеленых соплей. Дальше, ферменты тоже не могут действовать с такой скоростью. А вот субстратом для ферментов может быть что угодно, начинай от простых органических соединений и до пластика, резины и тд. Даже бензин : о)
все, такие дела.
Данное описание не будет меняться вплоть до релиза, но и в самой игре использоваться не будет. Было реализовано большинство тезисов, кроме медленного перемещения и смертельности попадания в аномалию.
В последующей сборке в описании аномалии появляется деталь не характерная для «Холодца»:
Природа этой медузоподобной гадости выскакивающей из под земли не-исследована. При контакте наносит повреждения сходные с действием сильной кислоты. Генерит артефакты: «Слизь», «Слизняк», «Слюда».
Эта деталь исчезнет только в релизной версии «S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля», что ещё больше добавит путаницы между «Холодцом» и «Амёбой». Вероятно, в 2004 году эти две аномалии разрабатывались как одна, либо как две очень родственные, на что указывает следующее:
1) В названии текстовых секций присутствует слово ameba, но наименование аномалии в этих секциях - Холодец.
2) Одинаковый набор порождаемых артефактов[5]
3) Выписки из энциклопедий из разных сборок одинаково подходят под обе аномалии (за исключением периода с xrCore' build 2205, Apr 15 2005 по xrCore' build 2571, Mar 16 2006, где в описании указано, что аномалия "выскакивает из под земли")
Аномалия присутствует в дизайнерских документах «S.T.A.L.K.E.R. 2». Её описание во многом перекликается с описанием из предрелизных сборок:
Описание: Представляет собой область, заполненную густым, тускло светящимся веществом органического происхождения.
Принцип действия: Поражает любую органику с которой соприкасается, превращая ее в часть себя. Пораженные мышечные ткани не способны нормально сокращаться, из-за чего сталкер с пораженными студнем ногами не может нормально бегать, пока не обработает поврежденные ткани. Вещество имеет свойство просачиваться сквозь грунт, поэтому часто можно встретить в подвалах, как источник естественного освещения. Студень может передвигаться, обычно он переползает на места, где проходили сталкеры. Особенно аккуратными нужно быть в помещении, где много студня, он может сползтись в одну огромную лужу, отрезая существовавших ранее проход. Костюм химзащиты, предотвращает проникновение студня внутрь комбинезона.
Артефакты: Видны невооруженным взглядом, иногда наполовину погружены в студень.
Детектор: Не реагирует на студень.
Gameplay\Сталкер 2, Аномалии.docx
Интересные факты[]
- Впервые конфигурационный файл появляется впервые только в xrCore' build 2571, Mar 16 2006, всего лишь за год до релиза.
- В предрелизных сборках яркость свечения в спокойном состоянии была в несколько раз выше, чем на релизе «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».
- Вероятно, концепция аномалии была вдохновлена аномалией Ведьмин студень из повести Стругацких Пикник на обочине.
Галерея[]
Примечания[]
- ^ Именование встречается в описании Build 2205 в текстовой секции Anomjelly в файле string_table_enc_zone.xml
- ^ В описании Аномальной кожанки, хотя, строго говоря, нет информации, которая бы однозначно доказывала, что это названия одного и того же явления
- ^ В релизной версии реагирует
- ^ Последнее не было реализовано и было бы очень сложным в реализации
- ^ С самими артефактами ситуация аналогична аномалиям - в техническом названии присутствует слово ameba, но в описании говорится о материнской аномалии Холодец.
Аномалии | |
---|---|
Одиночные | Воронка • Газировка • Жарка • Карусель • Лифт • Мясорубка • Пространственный пузырь • Пси-поле • Телепорт • Трамплин • Холодец • Электра • Zone emi
Zone_sarcofag • Ведьмин студень • Кислотный туман • Комариная плешь • Машина времени |
Подвижные | Комета • Тесла • Fireball acidic zone
|
Скопления аномалий | Бетонная ванна • Железный лес • Пепелище • Плавни • Стоянка |
Составные аномалии | Аномальная роща • Битум • Вулкан • Выверт • Коготь • Котёл • Лоза • Оазис • Разлом • Рубец • Симбионт • Соснодуб • Топь • Цирк |
Мутировавшая растительность | Жгучий пух • Лоза • Соснодуб
Амёба • Ржавые волосы • Родимое пятно • Хваталка • Чёрная колючка |
Глобальные явления | Выброс • Пси-излучение • Радиация |