Спятивший военный сталкер

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Спятивший военный сталкер
Crazy military.png
Группировкавоенные[прим. 1]
Снаряжениебронекостюм «Берилл-5М»
LR300
РГД-5 (×2)
фонарь

Спятивший[прим. 2] военный сталкер — вырезанный персонаж из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Биография[править | править код]

Потерявший рассудок военный сталкер, заблудившийся в X-18 и, вероятно, из-за своего сумасшествия не способный найти выход. Вместе со своей группой спустился в лабораторию — в результате неизвестных событий остался в живых только он. Имел позывной «Сова».

По сюжету, должен был бродить по лаборатории с включённым фонарём, периодически произнося позывные других бойцов или обращаясь к «Центру» (штабу). При встрече убивал всех мутантов, при возможной опасности выключал фонарь и выкрикивал угрозы.

Местонахождение[править | править код]

'xrCore' build 1865, Aug 9 2004

X-18, -1 этаж, комната с пустыми рамами и спуском на этаж ниже.

История создания[править | править код]

Дизайнерские документы[править | править код]

Персонаж придуман в конце 2003 — в начале 2004 годов. 20 января был указан[источник 1] в наполнении X-18, а 1 февраля была расписана[источник 2] его роль в игровом процессе: планировавшиеся озвучка и поведение.

20 января (scenes_on_map_04.doc)

Наполнение уровня:

1. Чем ниже уровень лаборатории, тем страшнее монстры
2. Трупы военных сталкеров
3. Спятивший военный сталкер
4. Бюрер!!!
5. Аномалии (жгучий пух, ржавые волосы)
1 февраля (scenes_on_map_04Uf.doc)

Скрипт «сумасшедший военный сталкер»
Вооружен LR300 и двумя гранатами. Пока все спокойно ходит с включенным фонариком.

1. Спокойное состояние
a. Включает фонарик и бродит по маршруту в темной части подземелий
b. Время от времени бормочет себе под нос позывные.
i. «Седьмой! Седьмой! Отвечай!!!»
ii. «ОТСТУПАЕМ!!!»
iii. «Вепрь! Я Сова! Где наши???»
iv. «Центр! Центр!!! Заберите меня отсюда!!!»
2. Случайный переход из спокойного состояния в испуганное состояние
a. Забивается в угол и «хнычет» полушепотом
i. «Почему это произошло со мной!?»
ii. «Мне страшно…»
iii. «Где же наши???»
3. Увидел труп мутанта
a. С низкой вероятностью говорит:
i. «Дохлые твари!!! Только суньтесь еще!»
ii. …
4. Услышал недалеко неопасный звук
a. Выключает фонарик
b. Поднимает оружие, вглядывается в сторону звука
c. Если звук ближе, чем 15 метров, идет осторожно проверять
d. Если звук повторяется, то испуганным полушепотом: «Кто здесь?»
e. Если звук вновь повторяется, забиться в угол (медленно пятится в свое укромное место, отступая задом и смотря в сторону звука) и напряженно осматривать территорию, откуда доносятся звуки
f. Если звук повторяется, то случайно выбирать одно из двух действий
i. пойти проверить (50% вероятность)
ii. выкрикнуть «Кто здесь?» (50% вероятность)
5. Услышал недалеко опасный звук
a. Выключает фонарик
b. Поднимает оружие, напряженно вглядывается в сторону звука
c. Медленно пятится в свое укромное место
d. Если звук повторяется и военный сталкер уже в укромном месте, то:
i. Кричать «Ну давай сука! Я жду тебя!!!»
ii. Кричать «Давай! Давай!!!»
6. Обнаружен противник
a. Открывает огонь, затем кричит «Умри сволочь!!!»
7. Атака на военного сталкера
a. Если атакует сталкер, то выключает фонарик
b. Смотрит в сторону, откуда стреляли или атаковали
c. Если видит врага, то см. обнаружен противник
d. Если не видит врага
i. Медленно пятится в свое укромное место
ii. Кричать «Ну давай сука! Я жду тебя!!!»
iii. Кричать «Давай! Давай!!!»

Спаун[править | править код]

Персонаж присутствует только в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004. Его поведение не было до конца отрегулировано, отсутствовала планировавшаяся озвучка.

Озвучка[править | править код]

Озвучка появилась в 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004[прим. 3][прим. 4] в количестве 5 звуковых файлов, но в дальнейшем не использовалась и осталась в ресурсах финальной версии игры. Озвучивал персонажа, на тот момент, руководитель проекта Андрей Прохоров.

Озвучка и стенограмма
scared_stalker_underground_1.ogg


Стенограмма: «Чёрт, я уже был здесь! О господи...»


scared_stalker_underground_2.ogg


Стенограмма: «Только бы выбраться, [шёпотом] да, только бы выбраться...»


scared_stalker_underground_3.ogg


Стенограмма: «Блин, больше никогда, н-никогда сюда не сунусь».


scared_stalker_underground_4.ogg


Стенограмма: «Где ж этот грёбаный выход?»


scared_stalker_underground_5.ogg

Стенограмма: «Ч-чёрт, н-нихрена не видно».

Интересный факт[править | править код]

  • Чаще всего военного сталкера можно встретить бегущим на месте в металлической раме. Дело в том, что он не может пройти через неё из-за небольшой части стекла выше. Если сломать стекло, то военный побежит дальше.
  • При переходе в комнату с рамами со стёклами сталкер переходит в спокойное состояние.
  • По названию персонажа можно предположить, что в сборке используется визуал по умолчанию, который в дальнейшем мог быть заменён на другой визуал, соответствующий военным сталкерам, например, с армейским бронекостюмом.
  • Присутствует в книге Василия Орехова «Зона поражения». Персонаж появился после посещения Василием (и другими писателями) офиса GSC Game World осенью 2004 года.[прим. 5]

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Технически указан как одиночка, как большинство других основных персонажей.
  2. ^ В названии скрипта с его участием он указан как «сумасшедший».
  3. ^ Адрес: gamedata\sounds\characters_voice\human_01\scenario\scared_stalker_underground.
  4. ^ Вывод о принадлежности этой озвучки сделан исходя из названия папки и файлов, scared_stalker_underground (рус. дословно: «испуганный подземный сталкер»), самого содержания озвучки и отсутствия подобных персонажей и сцен.
  5. ^ Писателей либо ознакомили с дизайнерскими документами, либо рассказали во время беседы.
Источники