S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Спятивший военный сталкер
Crazy military
Группировкавоенные[прим. 1]
Снаряжениебронекостюм «Берилл-5М»
ТРс-301
РГД-5 (×2)
фонарь

Спятивший[прим. 2] военный сталкер — вырезанный персонаж из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

Биография[]

Потерявший рассудок военный сталкер, заблудившийся в X-18 и, вероятно, из-за своего сумасшествия не способный найти выход. Вместе со своей группой спустился в лабораторию — в результате неизвестных событий остался в живых только он. Имел позывной «Сова».

По сюжету, должен был бродить по лаборатории с включённым фонарём, периодически произнося позывные других бойцов или обращаясь к «Центру» (штабу). При встрече убивал всех мутантов, при возможной опасности выключал фонарь и выкрикивал угрозы.

Местонахождение[]

'xrCore' build 1865, Aug 9 2004

X-18, -1 этаж, комната с пустыми рамами и спуском на этаж ниже.

История создания[]

Дизайнерские документы[]

Персонаж придуман в конце 2003 — в начале 2004 годов. 20 января был указан[источник 1] в наполнении X-18, а 1 февраля была расписана[источник 2] его роль в игровом процессе: планировавшиеся озвучка и поведение.

20 января (scenes_on_map_04.doc)

Наполнение уровня:

1. Чем ниже уровень лаборатории, тем страшнее монстры
2. Трупы военных сталкеров
3. Спятивший военный сталкер
4. Бюрер!!!
5. Аномалии (жгучий пух, ржавые волосы)
1 февраля (scenes_on_map_04Uf.doc)

Скрипт «сумасшедший военный сталкер»
Вооружен LR300 и двумя гранатами. Пока все спокойно ходит с включенным фонариком.

1. Спокойное состояние
a. Включает фонарик и бродит по маршруту в темной части подземелий
b. Время от времени бормочет себе под нос позывные.
i. «Седьмой! Седьмой! Отвечай!!!»
ii. «ОТСТУПАЕМ!!!»
iii. «Вепрь! Я Сова! Где наши???»
iv. «Центр! Центр!!! Заберите меня отсюда!!!»
2. Случайный переход из спокойного состояния в испуганное состояние
a. Забивается в угол и «хнычет» полушепотом
i. «Почему это произошло со мной!?»
ii. «Мне страшно…»
iii. «Где же наши???»
3. Увидел труп мутанта
a. С низкой вероятностью говорит:
i. «Дохлые твари!!! Только суньтесь еще!»
ii. …
4. Услышал недалеко неопасный звук
a. Выключает фонарик
b. Поднимает оружие, вглядывается в сторону звука
c. Если звук ближе, чем 15 метров, идет осторожно проверять
d. Если звук повторяется, то испуганным полушепотом: «Кто здесь?»
e. Если звук вновь повторяется, забиться в угол (медленно пятится в свое укромное место, отступая задом и смотря в сторону звука) и напряженно осматривать территорию, откуда доносятся звуки
f. Если звук повторяется, то случайно выбирать одно из двух действий
i. пойти проверить (50% вероятность)
ii. выкрикнуть «Кто здесь?» (50% вероятность)
5. Услышал недалеко опасный звук
a. Выключает фонарик
b. Поднимает оружие, напряженно вглядывается в сторону звука
c. Медленно пятится в свое укромное место
d. Если звук повторяется и военный сталкер уже в укромном месте, то:
i. Кричать «Ну давай сука! Я жду тебя!!!»
ii. Кричать «Давай! Давай!!!»
6. Обнаружен противник
a. Открывает огонь, затем кричит «Умри сволочь!!!»
7. Атака на военного сталкера
a. Если атакует сталкер, то выключает фонарик
b. Смотрит в сторону, откуда стреляли или атаковали
c. Если видит врага, то см. обнаружен противник
d. Если не видит врага
i. Медленно пятится в свое укромное место
ii. Кричать «Ну давай сука! Я жду тебя!!!»
iii. Кричать «Давай! Давай!!!»

Спаун[]

Персонаж присутствует только в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004. Его поведение не было до конца отрегулировано, отсутствовала планировавшаяся озвучка.

Озвучка[]

Озвучка появилась в 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004[прим. 3][прим. 4] в количестве 5 звуковых файлов, но в дальнейшем не использовалась и осталась в ресурсах финальной версии игры. Озвучивал персонажа, на тот момент, руководитель проекта Андрей Прохоров.

Озвучка и стенограмма
scared_stalker_underground_1.ogg


Стенограмма: «Чёрт, я уже был здесь! О господи...»


scared_stalker_underground_2.ogg


Стенограмма: «Только бы выбраться, [шёпотом] да, только бы выбраться...»


scared_stalker_underground_3.ogg


Стенограмма: «Блин, больше никогда, н-никогда сюда не сунусь».


scared_stalker_underground_4.ogg


Стенограмма: «Где ж этот грёбаный выход?»


scared_stalker_underground_5.ogg

Стенограмма: «Ч-чёрт, н-нихрена не видно».

Интересный факт[]

  • Чаще всего военного сталкера можно встретить бегущим на месте в металлической раме. Дело в том, что он не может пройти через неё из-за небольшой части стекла выше. Если сломать стекло, то военный побежит дальше.
  • При переходе в комнату с рамами со стёклами сталкер переходит в спокойное состояние.
  • По названию персонажа можно предположить, что в сборке используется визуал по умолчанию, который в дальнейшем мог быть заменён на другой визуал, соответствующий военным сталкерам, например, с армейским бронекостюмом.
  • Присутствует в книге Василия Орехова «Зона поражения». Персонаж появился после посещения Василием (и другими писателями) офиса GSC Game World осенью 2004 года.[прим. 5]

Галерея[]

Примечания[]

  1. ^ Технически указан как одиночка, как большинство других основных персонажей.
  2. ^ В названии скрипта с его участием он указан как «сумасшедший».
  3. ^ Адрес: gamedata\sounds\characters_voice\human_01\scenario\scared_stalker_underground.
  4. ^ Вывод о принадлежности этой озвучки сделан исходя из названия папки и файлов, scared_stalker_underground (рус. дословно: «испуганный подземный сталкер»), самого содержания озвучки и отсутствия подобных персонажей и сцен.
  5. ^ Писателей либо ознакомили с дизайнерскими документами, либо рассказали во время беседы.
Источники
Advertisement