Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Сотрудничество GSC Game World с NVIDIA

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

GSC Game World на выставке Milia 2002 показывала сборку Oblivion Lost, графику которой высоко оценивали. Скорее всего, представители NVIDIA Corporation тоже приметили этот аспект игры и с целью рекламы своей продукции захотели предложить сотрудничество, предоставляя GSC свои новые графические наработки и спонсируя их.

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[править | править код]

NV30[править | править код]

Сотрудничество компаний GSC Game World и NVIDIA началось, предположительно, в начале ноября 2002 года. В то время разработчик графических процессоров был на стадии завершения проектирования нового чипа NV30, анонсированного 18 ноября и являющегося родоначальником линейки GeForce 5 (она же GeForce FX). Сотрудничество, скорее всего, началось посредством электронной почты. NVIDIA прислали в GSC собственную разработку — Cg compiler (cgc.exe). Эта программа-компилятор предназначена для работы с шейдерами, написанными на высокоуровневом языке программирования Cg (также разработан NVIDIA), вертексными (DirectX 8) и пиксельными шейдерами версии 1.1 (DirectX 9). Вертексные были задействованы в игровом процессе 10 ноября. В ответ GSC 12 ноября отослали сборку "XRay Engine" build 1230, находившуюся в папке с названием !Demo_7.nv[прим. 1], для демонстрации результата с сопроводительным текстом касательно настроек графики в виде файла readme.txt. На следующий день NVIDIA прислали вопросы и замечания (которые были внесены в тот же readme.txt), в том числе относительно добавления логотипа их компании при запуске сборок:

> Can you add our logo without too much trouble?

Done.


> Вы можете добавить наш логотип без особых трудностей?

Сделано.


readme.txt

15 ноября была собрана "XRay Engine" build 1233, находившаяся в папке с названием !demo_7.nv30, с внедрённым логотипом с рекламным лозунгом The way it's meant to be played.

25 ноября в московском кинотеатре «Пять звёзд» проходила официальная российская презентация новой линейки GeForce FX, где также на киноэкране[ссылка 1] демонстрировалась, предположительно, несохранившаяся сборка с облётом НИИ «Агропром».[ссылка 2]

6 декабря была собрана "XRay Engine" build 1254, находившаяся в папке с названием !demo_7.nv30_2 и предназначавшаяся для демонстрации на одной из выставок начала 2003 года — именно в январе (27 числа) 2003 года вышли видеокарты high-end класса GeForce FX 5800 и GeForce FX 5800 Ultra.
Предположительно, после этой выставки NVIDIA стала первым техническим партнёром (спонсором) разработки S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и подарила компании несколько своих видеокарт, в том числе GeForce FX 5800 Ultra и Quadro4 980 XGL.[прим. 2]

Game Developers Conference 2003[править | править код]

7 марта 2003 года Олег Яворский от лица GSC поехал на выставку GDC 2003 в Сан-Хосе. Было показано 4 новых скриншота,[ссылка 3] и показана сборка, предположительно, 'xrCore' build 1465, Mar 5 2003. Это всё проходило на стенде NVIDIA, причём S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost отображался на самом большом мониторе.[ссылка 4]

GeForce FX 5900 Ultra[править | править код]

12 мая 2003 года была собрана 'xrCore' build 1472, May 12 2003, находившаяся в папке с названием !demo_A (E3_NV), в день поступления в продажу видеокарты GeForce FX5900 Ultra. Эта сборка была сделана исключительно для данной видеокарты, на других работает неполноценно. В ней показывалось динамическое освещение, в том числе и анимированное — для этого в игровой процесс была введена текстура-анимация (в игровом процессе это было проекцией на статические и динамические объекты), сделанная на основе видеоролика Yeah! The Movie — Creep bomb от студии Spellcraft, работы которой так же показывались на выставке.

NVIDIA Editor's Day 2003[править | править код]

Компания GSC была приглашена на конференцию для узкого круга лиц — NVIDIA Editor's Day 2003, проходившую 21 октября 2003 в первый раз в Сан-Франциско. От лица GSC туда поехал Олег Яворский со одной из октябрьских сборок, на которой продемонстрировал 2 уровня с NPC-«пустышками»,[ссылка 5] и видеороликом,[ссылка 6] сделанном на основе облётов локаций, записей самих разработчиков и видео Another beatiful day in the Zone. Олег рассказывал об игре и её графических возможностях во время проигрывания ролика. Вместе с ним поехал Эрик Рейнольдс (англ. Eric Reynolds) — менеджер по связям со СМИ из THQ.[ссылка 7]

Выступление Олега

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»[править | править код]

Презентация[править | править код]

В сборке 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008 в ресурсах есть упоминания компании, относящиеся к некой презентации для NVIDIA. Для неё было подготовлено как минимум 3 локации: Болота,[прим. 3] подземелья НИИ «Агропром»[прим. 4] и военные склады[прим. 5]. Скорее всего, презентация представляла собой облёт локаций, демонстрирующий графические нововведения, и связана со 2-ым трейлером к игре Technology demonstration DirectX 10 features, в котором показаны новые графические эффекты на примере перечисленных выше локаций (также в подземельях НИИ «Агропром» видны бойцы «Чистого неба», прописанные в логике локации).

Обои[править | править код]

Для игры на сайте NVIDIA также была сделана своя страница (скорее всего, после анонса игры), на которой, предположительно, 23 сентября был выложен архив[прил. 1] с тематическим изображением-обоями в пяти вариантах разрешения со своим логотипом.[ссылка 8] Примечательно, что нанесённый водяной знак авторства низкого качества, из-за чего он плохо различим на всех вариантах разрешения.

Примечания[править | править код]

  1. ^ nv — сокращённо от NVIDIA.
  2. ^ На это косвенно указывают log-файлы (engine.log и xray_***.log) сборок, в которых до 2003 года указывались видеокарты линейки GeForce 4, а уже в марте — более новые видеокарты высшего класса.
  3. ^ Упоминается в файле task_objects.script как marsh_nvidia.
  4. ^ Для локации была создана инфопорция agru_nvidia_presentation и несколько файлов логики с сокращением nv.
  5. ^ В ресурсах есть папка с названием military_nvidia.
Ссылки
  1. ^ Александр Медведев NVIDIA GeForce FX или «Начало киносеанса». iXBT.com (18 ноября 2002). (отредактированная страница)
  2. ^ Станислав Васильев nVidia представляет GeForce FX. 3DNews (26 ноября 2002).
  3. ^ Game Developer Conference — gsc-game.ru (12 марта 2003).
  4. ^ Фото-репортаж с GDC — gsc-game.ru (15 марта 2003).
  5. ^ Kevin Rice STALKER: Oblivion Lost Preview. PC Games (23 октября 2003). (англ. | архивная копия страницы)
  6. ^ Brann Mitchell NVIDIA Editor's Day 2003 - Page 3 - Fun and Games. Guru3D (22 октября 2003). (англ.)
  7. ^ Bjorn3D.com Reviewer NVIDIA Editor's Day 2003. Bjorn 3D (27 октября 2003). (англ.)
  8. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — NVIDIA.
Источники
  1. "XRay Engine" build 1230 (!Demo_7.nv\GameData\shaders\cgc.exe)
  2. readme.txt (из соответствующих сборок)
  3. "XRay Engine" build 1233 (!Demo_7.nv\GameData\textures\ui\ui_logo_nv.dds)
  4. engine.log (из соответствующих сборок)
  5. 'xrCore' build 1465, Mar 5 2003 (!demo_9.p4\Logs\xray_***.log)
  6. 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008 (gamedata\scripts\task_objects.script)
  7. 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008 (gamedata\configs\scripts\agroprom_underground\agru_nv_bloodsucker.ltx|agru_nv_camera_script.ltx|agru_nv_nebo_1-6.ltx|agru_nv_spawns.ltx)
  8. 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008 (gamedata\configs\scripts\military_nvidia)
Приложение
  1. ^ stalkercs_wallpapers.zip (NVIDIA | архив | 3,65 Мбайт)