Сотрудничество GSC Game World с NVIDIA

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

GSC Game World на выставке Milia 2002 показывала сборку Oblivion Lost, графику которой высоко оценивали. Скорее всего, представители NVIDIA Corporation тоже приметили этот аспект игры и с целью рекламы своей продукции захотели предложить сотрудничество, предоставляя GSC свои новые графические наработки и спонсируя их.

S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost[править | править код]

NV30[править | править код]

Сотрудничество компаний GSC Game World и NVIDIA началось, предположительно, в начале ноября 2002 года. В то время разработчик графических процессоров был на стадии завершения проектирования нового чипа NV30, анонсированного 18 ноября и являющегося родоначальником линейки GeForce 5 (она же GeForce FX). Сотрудничество, скорее всего, началось посредством электронной почты. NVIDIA прислали в GSC собственную разработку — Cg compiler (cgc.exe). Эта программа-компилятор предназначена для работы с шейдерами, написанными на высокоуровневом языке программирования Cg (также разработан NVIDIA), вертексными (DirectX 8) и пиксельными шейдерами версии 1.1 (DirectX 9). Вертексные были задействованы в игровом процессе 10 ноября. В ответ GSC 12 ноября отослали сборку "XRay Engine" build 1230, находившуюся в папке с названием !Demo_7.nv[прим. 1], для демонстрации результата с сопроводительным текстом касательно настроек графики в виде файла readme.txt. На следующий день NVIDIA прислали вопросы и замечания (которые были внесены в тот же readme.txt), в том числе относительно добавления логотипа их компании при запуске сборок:

> Can you add our logo without too much trouble?

Done.


> Вы можете добавить наш логотип без особых трудностей?

Сделано.


readme.txt

15 ноября была собрана "XRay Engine" build 1233, находившаяся в папке с названием !demo_7.nv30, с внедрённым логотипом с рекламным лозунгом The way it's meant to be played.

25 ноября в московском кинотеатре «Пять звёзд» проходила официальная российская презентация новой линейки GeForce FX, где также на киноэкране[ссылка 1] демонстрировалась, предположительно, несохранившаяся сборка с облётом НИИ «Агропром».[ссылка 2]

6 декабря была собрана "XRay Engine" build 1254, находившаяся в папке с названием !demo_7.nv30_2 и предназначавшаяся для демонстрации на одной из выставок начала 2003 года — именно в январе (27 числа) 2003 года вышли видеокарты high-end класса GeForce FX 5800 и GeForce FX 5800 Ultra.
Предположительно, после этой выставки NVIDIA стала первым техническим партнёром (спонсором) разработки S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и подарила компании несколько своих видеокарт, в том числе GeForce FX 5800 Ultra и Quadro4 980 XGL.[прим. 2]

Game Developers Conference 2003[править | править код]

7 марта 2003 года Олег Яворский от лица GSC поехал на выставку GDC 2003 в Сан-Хосе. Было показано 4 новых скриншота,[ссылка 3] и показана сборка, предположительно, 'xrCore' build 1465, Mar 5 2003. Это всё проходило на стенде NVIDIA, причём S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost отображался на самом большом мониторе.[ссылка 4]

GeForce FX 5900 Ultra[править | править код]

12 мая 2003 года была собрана 'xrCore' build 1472, May 12 2003, находившаяся в папке с названием !demo_A (E3_NV), в день поступления в продажу видеокарты GeForce FX5900 Ultra. Эта сборка была сделана исключительно для данной видеокарты, на других работает неполноценно. В ней показывалось динамическое освещение, в том числе и анимированное — для этого в игровой процесс была введена текстура-анимация (в игровом процессе это было проекцией на статические и динамические объекты), сделанная на основе видеоролика Yeah! The Movie — Creep bomb от студии Spellcraft, работы которой так же показывались на выставке.

NVIDIA Editor's Day 2003[править | править код]

Компания GSC была приглашена на конференцию для узкого круга лиц — NVIDIA Editor's Day 2003, проходившую 21 октября 2003 в первый раз в Сан-Франциско. От лица GSC туда поехал Олег Яворский со одной из октябрьских сборок, на которой продемонстрировал 2 уровня с NPC-«пустышками»,[ссылка 5] и видеороликом,[ссылка 6] сделанном на основе облётов локаций, записей самих разработчиков и видео Another beatiful day in the Zone. Олег рассказывал об игре и её графических возможностях во время проигрывания ролика. Вместе с ним поехал Эрик Рейнольдс (англ. Eric Reynolds) — менеджер по связям со СМИ из THQ.[ссылка 7]

Выступление Олега

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»[править | править код]

Презентация[править | править код]

В сборке 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008 в ресурсах есть упоминания компании, относящиеся к некой презентации для NVIDIA. Для неё было подготовлено как минимум 3 локации: Болота,[прим. 3] подземелья НИИ «Агропром»[прим. 4] и военные склады[прим. 5]. Скорее всего, презентация представляла собой облёт локаций, демонстрирующий графические нововведения, и связана со 2-ым трейлером к игре Technology demonstration DirectX 10 features, в котором показаны новые графические эффекты на примере перечисленных выше локаций (также в подземельях НИИ «Агропром» видны бойцы «Чистого неба», прописанные в логике локации).

Обои[править | править код]

Для игры на сайте NVIDIA также была сделана своя страница (скорее всего, после анонса игры), на которой, предположительно, 23 сентября был выложен архив[прил. 1] с тематическим изображением-обоями в пяти вариантах разрешения со своим логотипом.[ссылка 8] Примечательно, что нанесённый водяной знак авторства низкого качества, из-за чего он плохо различим на всех вариантах разрешения.

Примечания[править | править код]

  1. ^ nv — сокращённо от NVIDIA.
  2. ^ На это косвенно указывают log-файлы (engine.log и xray_***.log) сборок, в которых до 2003 года указывались видеокарты линейки GeForce 4, а уже в марте — более новые видеокарты высшего класса.
  3. ^ Упоминается в файле task_objects.script как marsh_nvidia.
  4. ^ Для локации была создана инфопорция agru_nvidia_presentation и несколько файлов логики с сокращением nv.
  5. ^ В ресурсах есть папка с названием military_nvidia.
Ссылки
  1. ^ Александр Медведев NVIDIA GeForce FX или «Начало киносеанса». iXBT.com (18 ноября 2002). (отредактированная страница)
  2. ^ Станислав Васильев nVidia представляет GeForce FX. 3DNews (26 ноября 2002).
  3. ^ Game Developer Conference — gsc-game.ru (12 марта 2003).
  4. ^ Фото-репортаж с GDC — gsc-game.ru (15 марта 2003).
  5. ^ Kevin Rice STALKER: Oblivion Lost Preview. PC Games (23 октября 2003). (англ. | архивная копия страницы)
  6. ^ Brann Mitchell NVIDIA Editor's Day 2003 - Page 3 - Fun and Games. Guru3D (22 октября 2003). (англ.)
  7. ^ Bjorn3D.com Reviewer NVIDIA Editor's Day 2003. Bjorn 3D (27 октября 2003). (англ.)
  8. ^ S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо — NVIDIA.
Источники
  1. "XRay Engine" build 1230 (!Demo_7.nv\GameData\shaders\cgc.exe)
  2. readme.txt (из соответствующих сборок)
  3. "XRay Engine" build 1233 (!Demo_7.nv\GameData\textures\ui\ui_logo_nv.dds)
  4. engine.log (из соответствующих сборок)
  5. 'xrCore' build 1465, Mar 5 2003 (!demo_9.p4\Logs\xray_***.log)
  6. 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008 (gamedata\scripts\task_objects.script)
  7. 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008 (gamedata\configs\scripts\agroprom_underground\agru_nv_bloodsucker.ltx|agru_nv_camera_script.ltx|agru_nv_nebo_1-6.ltx|agru_nv_spawns.ltx)
  8. 'xrCore' build 3436, Jul 1 2008 (gamedata\configs\scripts\military_nvidia)
Приложение
  1. ^ stalkercs_wallpapers.zip (NVIDIA | архив | 3,65 Мбайт)