Создание в тумане

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Создание в тумане
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
Типискусственно выращенное существо
Прародительчеловек
Тип атакителепатия
пси-воздействие
Способностиконтроль сознания живых существ
создание иллюзий и пси-полей

Создание в тумане (оно же «ТБУ-1»[прим. 1]) — живая телепатическая био-установка, существо с фрагментами человеческого мышления. Планировалось в ранней S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Общие сведения[править | править код]

Результат неизвестных экспериментов, имеющий человеческое мышление. При помощи телепатии контролирует большое количество живых существ. Может брать под контроль на очень дальних расстояниях. Воздействует на любого, кто подходит слишком близко к его территории.

Происхождение[править | править код]

Вероятнее всего, Создание в тумане появилось в результате экспериментов по созданию психотропного оружия одного из подразделений ЧНИИП на озере Янтарь. За основу брались био-отходы из НИИ «Агропром».

Судя по всему, позже мутант вышел из-под контроля и зомбировал весь персонал.

Внешний вид[править | править код]

Желеобразное 3-метровое существо, живущее в бронированной капсуле. Свой истинный внешний вид скрывает иллюзией.

Образ жизни и поведение[править | править код]

Берёт под контроль всех живых существ,[прим. 2] попадающих под её воздействие. Действует на большие расстояния.

Отношение к другим мутантам[править | править код]

Создание в тумане охранялось корпусами, слепыми псами, заражёнными паразитами существами и фантомами. Также рядом с местом с пси-излучением Создания обитали контролёры.

Отношение к людям[править | править код]

Создание в тумане зомбировало сталкеров, военных и учёных, убивающих каждого, кто пробирается близко к нему. Всех зомбированных оно удерживает при помощи телепатии.

Местонахождение[править | править код]

Озеро Янтарь, подземные коммуникации, помещение под ядовитым болотом. Само помещение было изменено существом при помощи иллюзии.

Роль в сюжете[править | править код]

Убийство Создания в тумане было одним из ключевых заданий в сюжете игры. Игрок должен был попасть на озеро Янтарь, найти ядовитое болото с разрушенными постройками. В одной из таких построек был вход в подземные коммуникации, ведущих к Созданию в тумане.

Для убийства Создания было необходимо раздобыть специальную защиту от его пси-давления — экспериментальный эмулятор мозговых волн BRAIN-6, эмулирующий работу мозга зомбированных и тем самым маскирующий игрока от существ-телепатов, и таблетки-пси-стабилизаторы. Их могли сделать учёные, если им принести 2 части документов: из определённого помещения в НИИ «Агропром», в которых описывается комплект-прототип пси-защиты, и военной базы в Тихих холмах, в которых описываются эксперименты на Янтаре и средства защиты в ходе этих экспериментов.

После, включив BRAIN-6, игрок должен был найти на озере Янтарь ядовитое болото с разрушенными зданиями, по возможности избегая стычек с мутантами и зомбированными существами, обитавшими в этих зданиях. Несмотря на наличие пси-защиты, воздействие Создания всё равно было ощутимо: возникали фантомные галлюцинации, в развалинах мерещились тёмные полуоформленные силуэты. В самом большом здании был незатопленный спуск в подвал в подземные коммуникации. Игрок спускался вниз, предварительно переключив эмулятор на повышенный режим маскировки, в поисках Создания.

По мере приближения к Созданию игрок попадал на уровень-иллюзию. Впереди было слышно, что что-то монотонно говорит усиленный голос. В полном мраке игрок шёл по туннелю на голос. При повороте за углом он видел, как туннель выходит на улицу неизвестного пустого города, где стоял яркий солнечный день. Игрок продолжал идти на голос, среди которого уже были слышны отдельные реплики. Постепенно все больше и больше проявлялись фантомные образования. При попытках вернуться или свернуть с дороги всё начинало темнеть, нарастали неприятные звенящие звуки. Если игрок продолжал отклоняться от маршрута, то он погибал. По мере продвижения в темноте он уходил в туман, и в итоге выходил на площадь с памятником Ленина.[прим. 3] Перед памятником стояли спиной сталкеры, которые потом оборачивались и атаковали под ставший злым голос. Убив сталкеров, игрок продолжал движение по площади и попадал в другой тоннель с множеством коридоров, из которых на него нападали ещё зомбированные существа.

В итоге игрок должен был найти комнату с Созданием в тумане, полную радиации и пыли. В ней он видел истинную сущность мутанта с окружающими его фантомами. Игрок слышал гипнотизирующий голос, в глазах начинало темнеть. Если игрок ничего не делал, то становился зомбированным. Чтобы избежать смерти, нужно было убить Создание в тумане: его нужно было взорвать, поскольку пули наносили маленький (при этом темнота в глазах уменьшалась).

После смерти Создания психотропное поле исчезало и игрок мог обследовать другие коридоры. После он возвращался в лагерь учёных за наградой.

Ранний сюжет[править | править код]

Вариант 1

Описан в дизайнерском документе Задания5.doc

Создание, кроме остальных существ-«охранников», защищается бойцами «Монолита». Они убивали всех, кто носит пси-стабилизаторы,[прим. 4] говоря, что они контролируют своих владельцев. Также указывается расплывчатая информация, что сталкеры «ведут за собой к Созданию, которое порабощает пришедших», но не уточняется, что это за сталкеры. Скорее всего, имеются в виду зомбированные, но только не агрессивные.

Изначально не было указано, что представляет собой пси-нейтрализатор. Он использовался конкретно от воздействия Создания в тумане вместе с эмулятором BRAIN-6.

Не было иллюзорной сцены с площадью (хотя в документе указывается, что игрок попадает в город, но не указывается что это за город и как игрок в него попадает), игрок шёл сразу с Созданию, при этом он минировал «всё, что может» и «призвал» с его помощью специального оборудования. Оно замечало игрока, наносила ему сильнейший пси-удар, отбрасывающий его на некоторое расстояние.

Через несколько секунд игрок приходил в себя, и начиналось сражение Создания и сталкера. Нужно было уничтожить мутанта при помощи тяжёлого оружия.[прим. 5] Нужно было прятаться за выступами от пси-воздействия,[прим. 6] стрелять по Созданию и убивать подступающих зомбированных мутантов. Уничтожив Создание, игрок спасался из города (это 2-е упоминание города в документе), наполненного обезумевшими зомби и пытающимися их контролировать контролёрами.

Вариант 2

Описан в дизайнерском документе stalker.doc

Игрок спускался в подземные коммуникации, и Создание наводило иллюзии, из-за которых игрок вместо некоторых проходов видел стены. Частично избавиться от иллюзий он мог приняв пси-стабилизаторы, а для полного избавления нужны были нейро-стабилизаторы. После этого игрок видел полную реальность и истинную сущность Создания в тумане.

Вариант 3

Описан в дизайнерском документе _story_.doc. Возможно, гипнотизирующий голос Создания в тумане произносил именно эти слова, тем самым отвлекая игрока; в более поздних документах этот абзац отсутствует.

В голове игрока появлялся голос, рассуждавший о бессмысленности уничтожения, о тяжести смерти и об иллюзорности мира. Создание в тумане таким образом пресекало попытки игрока взять в руки оружие. В углу стояла маленькая тень, смотревшая на игрока. Создание указывало на неё со словами: «Это мой призрак, часть моего внутреннего хаоса. Везде преследующая меня иллюзия, во всех моих странствиях. Нечто не принадлежащее этому миру. Если ты уничтожишь меня, то получишь её в наследство, как я однажды получил её, давным-давно убив одного сталкера. Но она не так проста, как кажется — тень ведёт носителя к неминуемой гибели, рано или поздно она приведёт тебя к смерти. Последуй моему примеру.». Несмотря на это игрок убивал Создание и тень исчезала.

История создания[править | править код]

2002 год

Мутант придуман, предположительно, летом (август), а в конце сентября был упомянут в дизайнерском документе Задания5.doc. В нём была указана большая часть известной информации с ранними идеями, которая в дальнейшем только менялась в оформлении в последующих документах.

Примерно через месяц был написан stalker.doc, где указаны часть окончательного сюжета и применение BRAIN-6 и нейтрализаторов. Предположительно, спустя неделю написан _story_.doc с изменённым сюжетом: сцена с площадью, монолог Создания с игроком.

2003 год

Предположительно в середине марта был создан отдельный документ про Создание в тумане, Scenario_element_mist_creature.doc, в котором была изложена ещё часть информации: описаны сцена с иллюзорной площадью и варианты исхода встречи игрока с ним и сказано о наличии секретных документов в подземных коммуникациях; монолог был убран. Примечательно, что в нём отсутствуют описания спуска игрока в коммуникации и передвижения по коридорам после площади.[прим. 7] Из этого можно предположить, что документ является кратким изложением идеи Создания в тумане.

Примерно через месяц было указано, что убийство Создания — одна из главных целей в игре, а также описаны документы, связанные с ним. К этому времени было создано 3 изображения, схематически показывающих путь к Созданию в тумане.

2004 год

К 2004 году идея Создания в тумане стала забываться, к весне её переименовали в «ТБУ-1».

Интересные факты[править | править код]

  • Несмотря на название существа, туман в его описании встречается только 1 раз.
  • Возможно, в дальнейшем Создание в тумане стало прототипом Мозга-колбы, сохранив некоторые основные черты и способности (место обитания, внешний вид, способности).
  • Имеет схожую идею с мозговой массой N9. Они имеют много общего: обитают в заброшенных лабораториях, к чему они сами причастны; представляют собой желеобразные сущности в бронированных капсулах; являются неудачными результатами экспериментов; насылают обманчивые иллюзии насчёт своего облика и местонахождения. Нельзя точно сказать, от какой идеи что позаимствовано, потому что мозговая масса N9 (судя по датам имеющихся дизайнерских документов) была придумана раньше, но Создание в тумане и его роль в сюжете игры описаны намного подробнее.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Телепатическая био-установка.
  2. ^ В разных дизайнерских документах они называются марионетками, слугами и рабами.
  3. ^ Технически это должна была быть часть геометрии локации Светлый путь.
  4. ^ Вероятнее всего, разработчики запутались в понятиях «пси-стабилизатор» и «эмулятор» и имелись в виду именно эмуляторы BRAIN-6, поскольку в дальнейшем пси-стабилизаторы стали некими препаратами.
  5. ^ Здесь же в документе указывалась расплывчатая мысль, что «... взрыв не сможет уничтожить тварь, ушедшую в туман, он должен похоронить уже мёртвую тварь.».
  6. ^ Вероятно, имелись в виду те сильнейшие пси-удары, судя по всему являвшиеся направленными.
  7. ^ Поэтому нельзя точно сказать, это было вырезано или опущено для краткости информации.
Источники
ts_scenes_2003-2004\Scenes\Задания5.doc
koan_podarok\1\stalker.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\_story_.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_mist_creature.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_main_quest.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_info.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\06 - Yantar\map_06_Yantar.doc