Снорк | |||
Тип | антропоморф | ||
Прародитель | человек | ||
Тип атаки | удары руками и ногами, укусы, броски | ||
Способности | длинные и высокие прыжки | ||
Разное | Невосприимчив к боли, иммунен к некоторым СДЯВ |
Снорк (также изначально Дух) — редкий мутант, встречающийся в наименее населённых местах. Появился на конкурсе «Бал Монстров» на kamrad.ru, занял 1-е место. Создателем снорка является пользователь с никнеймом Света.
Общие сведения[]
Снорков нельзя назвать «полноценными» мутантами. Вероятнее всего, что это люди с нарушенной психикой, ведущие дикий и животный образ жизни — они стали рычать, передвигаться на четвереньках и практически всё время скалить зубы. Их движения и повадки также присущи четвероногим хищникам.
Своё название «снорк» мутант получил от немецкого журналиста канала RTL Ульриха Козе, который вёл репортажи о положении на Украине после аварии. В своих интервью он называл монстра «Schnorchel», что обозначает «нос». Имя «пришлось по вкусу» армейцам, которые быстро переделали его в «снорк», а пугающее прозвище «дух» произошло само по себе.
В драке на близком расстоянии можно получить удар палкой или остатками автомата, даже укус.[1] В борьбе атакую в лобовую, либо ударами по ногам, либо с прыжка в область головы. Снорки чуют врага издалека (метров за 70). При этом в радиусе подымают жуткий вой, возможно, предупреждая собратьев. При дальнейшем приближении врага мутанты утихают и ждут момента, когда он подойдёт на расстояние прыжка.[1]
Устойчивы к радиации и пси-излучению.
Происхождение[]
Судя по всему, эти мутанты когда-то были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до такого состояния. На некоторых особях сохранились детали армейской одежды или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить, что в прошлом — это пропавшие без вести военные сталкеры.
Распространение[]
Первый контакт со снорками произошёл 22 мая 2007 года возле одного из блокпостов на 30-м километре армейского «подвоза» в Зону со стороны Харькова. Один из офицеров, ждавший возле ворот «блока» машину сменщика, был забит насмерть одним из снорков, который был застрелен выбежавшими с блокпоста солдатами-срочниками. Орудием убийства мутанта был проржавевший корпус от Иж-91. Была создана комиссия по расследованию «Истории мутанта № 17» — именно такое обозначение получила первая найденная особь. В состав комиссии входили военные из Ставропольского военного округа и Московского батальона химического вооружения, «замявшие» дело. Но вскоре свет на этот случай пролили сами сталкеры, продавшие найденные на территории Зоны комплект жетонов и записку солдата-срочника одной женщине из Киева. Именно она обратилась в Верховный Суд Украины после неудачных попыток узнать у военных о судьбе своего сына, служившего в одной из частей под Чернобылем. На заседании всё велось к закрытию дела, пока адвокатом не была предоставлена записка в которой вёлся диалог двух солдат:
— Не ори. Напиши, ни хр..на не слышно, движок орёт!
— Как думаешь? До этих сушилок ещё долго? (сушилками как видно были названы охладители реактора)
— Не знаю, б..., эта «броня» громкая...
— Ага. Когда нас заберут, не слышал?
— Пацаны говорили через 3 часа, после устранения, а сколько возиться — никто не знает.
— Ладно. Ты Катьке писал?
— Нет. Зачем? Через неделю домой.
— Тоже правильно. Ты только, когда по постам начнут щас разгонять, от меня не отставай!!! Ты пункт помнишь?
— Да. Нас к хранилищу отправили... 5-й номер.
— От АС далеко?
— Метров 800... А чё?
— Да не чё. «Стручок» отвалится, вот и всё...
— Иди гуляй.
На этом месте записка прерывалась (возможно началась выгрузка), но по этой информации дело было раскручено, освещено в прессе Украины и России. Был предоставлен отчёт о спец.операции «Шторм», начатой 17 апреля 2006 года, через 5 дней после аварии, хотя говорилось, что проникновение в зону нереально из-за аномалий и повышенного уровня радиации. Колонна автотранспорта в составе двух УАЗ-469, трёх грузовиков ГАЗ-66, тех.помощи Урал-4320-31/10, трёх БТРов поддержки и подъёмного крана была выслана с разведовательно-предотвратительными целями к АС. После сообщения от начальника группы о удачной высадке и начале развёртывания крановых ступней для начала работ связь была утеряна... навсегда. Каким образом удалось списать исчезновение 113 человек — неизвестно. Судя по всему, бродящие по территории «несчастные» в обрывках армейских форм и являются бывшим составом рабочей группы.
Внешний вид[]
Анатомическая схожесть с человеческим организмом составляет 90-95 %. В результате облучения и существования в природе волосяной покров исчез. Из-за повышенного обмена веществ снорк не имеет отложений подкожных жиров, а клетки эпидермиса приобрели тусклый, сероватый оттенок. Тело усеяно ушибами и ранами. Ногти на руках, не приспособленные к постоянной влаге, разложились и выглядят как чёрные проваленные язвы. На лице чётко узнается противогаз ПДА-3М серого или чёрного цветов. Нижняя часть маски оборвана и можно увидеть совершенно отсутствующие губы и дёсны бурого цвета.
Мутант одет в форму ВВ МВД России. Сохранность экипировки и снаряжения может быть различной: от разодранных клочков, до вполне узнаваемого костюма с сохранившимися шевронами. У некоторых особей можно обнаружить жетоны на шее. Снаряжением может являться старый рюкзак типа «Тайга-2р», использующийся частями ВВ и ФСБ, разгрузочные жилеты «Альфа» или «Буран», в которых можно обнаружить боеприпасы для автоматов и пистолетов (иногда, не пригодные для использования) и документы. В руках существ можно увидеть старые, искажённые временем и влагой не подлежащие восстановлению армейские «стволы»: АК-74, АКС-74, Иж-91 и т. д. На ногах у мутанта одеты берцы общеармейского типа с пробково-металлической подошвой.
Образ жизни и поведение[]
Снорки — это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по своей сути слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Они передвигаются на четырёх конечностях, либо подпрыгивая, либо прижимаясь очень близко к земле, нюхают её, пытаясь уловить запах жертвы или разглядывая землю. Из-за разрушения хрящевого материала существо ходит немного сгорбившись, так как позвоночник не может вынести постоянных нагрузок на прослойки. Возможно передвижение как на двух,[1] так и на четырёх конечностях. В сидячем положении монстр покачивается из стороны в сторону, так как увеличившиеся из-за облучения в своём объёме внутренние органы, в том числе и лёгкие, мешают сделать нормальный вздох и приходится разгибать грудную клетку для набора воздуха. Главным отличием мутанта является большая резкость рывков и поворотов головы.
Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров в засадах (в тёмных углах, за кустами или в траве) подобно некоторым хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы ног позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и разрывать жертву в клочья за несколько секунд. После неудачного прыжка совершает кувырок и по инерции несколько метров двигается вперёд и только после этого на ходу разворачивается к врагу.
Повадки диктуются инстинктами. Существо может находиться долгое время на одном месте, например, возле нагретой за день стены дома или в тени дерева. Агрессивность снорка не велика, если не трогать его или не заходить на его территорию. Встретившись с ним, можно спокойно пройти мимо на достаточном расстоянии и реакции со стороны мутанта не последует, разве что короткий взгляд сторону недруга.
При виде добычи или опасности издаёт хриплый крик, встаёт на дыбы и делает удар кулаками о землю. Не любит громких звуков и гула, а услышав вертолёт уходит в укрытие.
На открытой местности снорк пытается либо уйти, либо же достать до врага мощным прыжком. Он использует всё, что попадается под руку: бочки с пола, палки, дубинки.[1] Используя стены для отталкивания, он может с большой быстротой прыгать из стороны в сторону, нанося удары и пытаясь свалить с ног.[1] Одним из самых и мощных ударов является рубяший из-за головы — довольно медленный в размахе удар наносит колоссальный ущерб здоровью.[1]
Живут стаями, часто питаются падалью.
Места обитания[]
Встреча на открытых пространствах очень редка. Местом обитания являются ангары, заброшенные частные дома или подвалы 5-этажных домов в Припяти — именно там проявляется основная опасность снорка, в узких, тёмных и маленьких помещениях они опасны. Определить местонахождение существа можно по лёгкому звуку, похожему на сопение человека с простудой (при дыхании через клапан противогаза можно услышать похлопывание резиновой мембраны).
Наиболее характерные для снорков места — лаборатории и пещеры. Но нередко встречаются на просто пустынных территориях.
Отношение к другим мутантам[]
Враждует практически с половиной всех мутантов: кабан, контролёр, кровосос, плоть, псевдособака, слепой пёс и химера. К остальным нейтрален.
Отношение к людям[]
На достаточно близком расстоянии нападают всегда. Наибольшую опасность представляют в группах в закрытых тёмных пространствах.
Остатки людей... нет им покоя. Одиночный снорк — опасность для сноровистого охотника небольшая. Ждёшь, когда он на тебя прыгнет, и в полёте всаживаешь в него заряд дроби. Хуже, когда их несколько: тут уж приходится просто лупить по ним со всей возможной скоростью и попутно уворачиваться от прыжков. Снорки это знают, потому и предпочитают не нападать по одному.
Практическая польза[]
После смерти мутанта с него можно снять трофей — стопу.
Из снаряжения попадается оружие и КПК.[1]
Подвиды[]
Все подвиды внешне не отличаются.
Обычный снорк[]
Самый обычный снорк, встречается в большинстве мест своего обитания.
Снорк-падальщик[]
Более редкий и опасный подвид.
Снорк-людоед[]
Самый опасный подвид.
Технический подвид
Снорк на ЧАЭС[]
Встречается только на крыше ЧАЭС.
Вырезанные подвиды
Снорк на «Арене»[]
Встречался только в 3-ем бою на старой «Арене». Ничем не отличается от снорка-людоеда.
Снорк в X-18[]
Подвид, созданный специально для X-18. Встречается только в 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 в количестве 9 особей. Создан на основе обычного снорка, но увеличены длина и угол прыжка.
Снорк outdoor[]
Должен был быть на ЧАЭС. Создан на основе снорка-людоеда.
Снорк jumper[]
Создан на основе обычного снорка. Упоминается в спавне Радара.
Появление в играх[]
«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[]
- Тёмная долина, заброшенная фабрика (после прохождения задания с документами из X-18);
- X-18, 2 особи на 0 этаже (снорк-падальщик и -людоед);
- Дикая территория (после прохождения сюжетных заданий появляются на локации случайно);
- Янтарь, около озера и на территории завода;
- X-16, практически во всех комнатах кроме помещения с Мозгом-колбой;
- Радар, лес и окрестности антенн;
- Припять, подземный переход;
- ЧАЭС, на крыше саркофага.
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»[]
- нападают во время задания Дикого Напра;
- случайно ходят по локации;
- НИИ «Агропром», около пещеры на юге локации (по заданию генерала Крылова);
- Подземелья НИИ «Агропром», несколько особей в первом коридоре;
- Янтарь:
- 1 особь около логова пси-собаки;
- ещё 1 нападёт на группу Левши (сюжетная сцена);
- Рыжий лес,лес и шахта.
«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[]
- Южное плато, около вертолёта и в пещере;
- Автозаправка, пещеры под ней (ведут к аномалии «Коготь»);
- аномалия «Битум» (во время задания «Гипотеза»);
- случайно встречаются на локации;
- Путепровод «Припять-1», первая половина локации;
- Припять:
- школа № 1 (атакуют Зулуса);
- случайно встречаются на локации;
- X-8, 4 снорка в разных местах.
История создания[]
Мутант начал разрабатываться после окончания конкурса. Модель, предположительно, была создана Валерией Кравцовой летом 2004. Дальнейшей доработкой занимались Сергей Волчанов, Юрий Негробов и другие. Техническими настройками мутанта занимался Сергей Жемейцев, а настройками самой модели — Андрей Прохоров.
Kamrad.ru[]
- 13 июня 2003 — создана тема на форуме kamrad.ru «Существо: Снорк (автор — Света)», в которой опубликована конкурсная работа, описывающая снорка (также называемого «духом»), с 2-мя изображениями;
- 28 сентября 2003 — работа Светы была выставлена[2] в теме форума «Бал Монстров: Финальные версии», но уже с одним изображением;
- 21 декабря 2003 — под работой Светы было объявлено, что её мутант среди победителей, о чём объявил модератор форума.[3]
Дизайнерские документы[]
- Прохождение игры.doc — 1-е упоминание снорка в дизайнерских документах, он является пунктом списка мутантов;
- creature_effect_final.xls — начатая таблица, указывающая кабана как врага снорка;
- Рекомендации по заполнению уровней.doc — в документе даны рекомендации по размещению мутантов на локациях: снорк указан в обеих лабораториях под Радаром и в лаборатории «О-Сознания»;
- List_of_Monsters_onlevel.doc — в документе перечисляются мутанты (в том числе и снорка) и сталкеры-враги на локации. Существует в 3-х копиях, относящихся к X-10, X-20 и лаборатории «О-Сознания»;
- rostok_scripts.xls — снорк был включён в 3-й этап «Арены»;
- rostok_GTO.xls — дальнейшее развитие таблицы про «Арену»;
- 05_Bar_final.doc — снорк в списке этапов «Арены»;
- 12_Stancia_2.doc — планирование снорков на крыше ЧАЭС;
- Монстры.doc — первое полноценное описание снорка от разработчиков; Нападение из засад
- Настройки монстров.doc — документ описывает настройки мутантов;
- scenes_sound.doc — слова диктора на «Арене» во время боя игрока со снорком.
Модель и текстура[]
- 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 — первая текстура снорка;
- 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 — первая трёхмерная модель снорка.
Описание[]
- 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 — первое игровое описание;
- 'xrCore' build 2588, Aug 2 2006 — окончательное описание.
Интересные факты[]
- Единственный созданный мутант, придуманный не в GSC Game World.
- Для снорка используется схема логики mob_jump (рабочее название «монстр-пружинка»), созданная специально для прыгающих мутантов.
- Планировалось, что снорки будут активно взаимодействовать с геометрией, например, прыжки от стен и карабканье по деревьям. То же самое планировалось в S.T.A.L.K.E.R. 2.
- Игровое описание снорка придумано намного позже описаний других мутантов.
- В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» нейтрален ко всем мутантам, кроме контролёра. А самый 1-й утверждённый враг снорка — кабан.
- Снорки — раса вымышленных созданий, представленная в сказочных произведениях «Муми-тролли» и анимационном мультсериале Snorks.
- Интересно,что в ЧН и ЗП снорки обмотаны бинтами,а в ТЧ-колючей проволокой.
Галерея[]
Нападение снорков во дворе средней школы № 1
Два снорка встречают Стрелка на втором уровне X-18
Примечания[]
Источники[]
- AleXX — Существо: Снорк (автор — Света)
- Рекомендации по заполнению уровней.doc (!Stalker_pack\GamePlay_Doc)
- List_of_Monsters_onlevel.doc (!Stalker_pack\Scenario\L1*U_Bunker\GameDesign\Monsters) (* — 0, 2 или 3)
- rostok_scripts.xls (!Stalker_pack\Scenario\L05_Rostok__Work!!!!!!!!\Scripts)
- Монстры.doc (!Stalker_pack\GamePlay_Doc)
- string_table_enc_mutants.xml ('xrCore' build 2571, Mar 16 2006 )
- string_table_enc_mutants.xml ('xrCore' build 2588, Aug 2 2006 )
Мутанты | ||
---|---|---|
Зооморфы | Игровые | Ворона • Кабан • Крыса • Псевдособака • Пси-собака • Плоть • Тушкан • Слепой пёс |
Вырезанные | Баюн | |
Нереализованные | Свинья • Тарк | |
Антропоморфы | Игровые | Болотная тварь • Бюрер • Зомбированный сталкер • Контролёр • Кровосос • Снорк |
Вырезанные | Зомби-гражданский • Излом • Карлик • Корпус • Морлок | |
Нереализованные | Дубль • Мимикрия • Постчеловек • Псевдочеловек • Леший | |
Прочие | Игровые | Мозг-колба • Огненный полтергейст • Полтергейст • Псевдогигант • Химера • Фантом |
Нереализованные | Бревно • Мозговая масса N9 • Невидимая сущность • Паразит • Разумное болото • Родимое пятно • Создание в тумане • Фантазм |