Join The Fan Lab, a private Fandom research community for users in the US and UK where you will be asked to share your opinions on all things gaming and entertainment! Click here to see if you qualify

Снорк

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Снорк
Snork CoP PDA.png
Типантропоморф
Прародительчеловек
Тип атакиудары руками и ногами, укусы, броски
Способностидлинные и высокие прыжки
РазноеНевосприимчив к боли, иммунен к некоторым СДЯВ

Снорк (также изначально Дух) — редкий мутант, встречающийся в наименее населённых местах. Появился на конкурсе «Бал Монстров» на kamrad.ru, занял 1-е место. Создателем снорка является пользователь с никнеймом Света.

Общие сведения[править | править код]

Снорков нельзя назвать «полноценными» мутантами. Вероятнее всего, что это люди с нарушенной психикой, ведущие дикий и животный образ жизни — они стали рычать, передвигаться на четвереньках и практически всё время скалить зубы. Их движения и повадки также присущи четвероногим хищникам.

Своё название «снорк» мутант получил от немецкого журналиста канала RTL Ульриха Козе, который вёл репортажи о положении на Украине после аварии. В своих интервью он называл монстра «Schnorchel», что обозначает «нос». Имя «пришлось по вкусу» армейцам, которые быстро переделали его в «снорк», а пугающее прозвище «дух» произошло само по себе.

В драке на близком расстоянии можно получить удар палкой или остатками автомата, даже укус.[1] В борьбе атакую в лобовую, либо ударами по ногам, либо с прыжка в область головы. Снорки чуют врага издалека (метров за 70). При этом в радиусе подымают жуткий вой, возможно, предупреждая собратьев. При дальнейшем приближении врага мутанты утихают и ждут момента, когда он подойдёт на расстояние прыжка.[1]

Устойчивы к радиации и пси-излучению.

Происхождение[править | править код]

Судя по всему, эти мутанты когда-то были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до такого состояния. На некоторых особях сохранились детали армейской одежды или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить, что в прошлом — это пропавшие без вести военные сталкеры.

Распространение[править | править код]

Дело мутанта

Первый контакт со снорками произошёл 22 мая 2007 года возле одного из блокпостов на 30-м километре армейского «подвоза» в Зону со стороны Харькова. Один из офицеров, ждавший возле ворот «блока» машину сменщика, был забит насмерть одним из снорков, который был застрелен выбежавшими с блокпоста солдатами-срочниками. Орудием убийства мутанта был проржавевший корпус от Иж-91. Была создана комиссия по расследованию «Истории мутанта № 17» — именно такое обозначение получила первая найденная особь. В состав комиссии входили военные из Ставропольского военного округа и Московского батальона химического вооружения, «замявшие» дело. Но вскоре свет на этот случай пролили сами сталкеры, продавшие найденные на территории Зоны комплект жетонов и записку солдата-срочника одной женщине из Киева. Именно она обратилась в Верховный Суд Украины после неудачных попыток узнать у военных о судьбе своего сына, служившего в одной из частей под Чернобылем. На заседании всё велось к закрытию дела, пока адвокатом не была предоставлена записка в которой вёлся диалог двух солдат:

— Не ори. Напиши, ни хр..на не слышно, движок орёт!

— Как думаешь? До этих сушилок ещё долго? (сушилками как видно были названы охладители реактора)

— Не знаю, б..., эта «броня» громкая...

— Ага. Когда нас заберут, не слышал?

— Пацаны говорили через 3 часа, после устранения, а сколько возиться — никто не знает.

— Ладно. Ты Катьке писал?

— Нет. Зачем? Через неделю домой.

— Тоже правильно. Ты только, когда по постам начнут щас разгонять, от меня не отставай!!! Ты пункт помнишь?

— Да. Нас к хранилищу отправили... 5-й номер.

— От АС далеко?

— Метров 800... А чё?

— Да не чё. «Стручок» отвалится, вот и всё...

— Иди гуляй.


На этом месте записка прерывалась (возможно началась выгрузка), но по этой информации дело было раскручено, освещено в прессе Украины и России. Был предоставлен отчёт о спец.операции «Шторм», начатой 17 апреля 2006 года, через 5 дней после аварии, хотя говорилось, что проникновение в зону нереально из-за аномалий и повышенного уровня радиации. Колонна автотранспорта в составе двух УАЗ-469, трёх грузовиков ГАЗ-66, тех.помощи Урал-4320-31/10, трёх БТРов поддержки и подъёмного крана была выслана с разведовательно-предотвратительными целями к АС. После сообщения от начальника группы о удачной высадке и начале развёртывания крановых ступней для начала работ связь была утеряна... навсегда. Каким образом удалось списать исчезновение 113 человек — неизвестно. Судя по всему, бродящие по территории «несчастные» в обрывках армейских форм и являются бывшим составом рабочей группы.

Внешний вид[править | править код]

Анатомическая схожесть с человеческим организмом составляет 90-95 %. В результате облучения и существования в природе волосяной покров исчез. Из-за повышенного обмена веществ снорк не имеет отложений подкожных жиров, а клетки эпидермиса приобрели тусклый, сероватый оттенок. Тело усеяно ушибами и ранами. Ногти на руках, не приспособленные к постоянной влаге, разложились и выглядят как чёрные проваленные язвы. На лице чётко узнается противогаз ПДА-3М серого или чёрного цветов. Нижняя часть маски оборвана и можно увидеть совершенно отсутствующие губы и дёсны бурого цвета.

Мутант одет в форму ВВ МВД России. Сохранность экипировки и снаряжения может быть различной: от разодранных клочков, до вполне узнаваемого костюма с сохранившимися шевронами. У некоторых особей можно обнаружить жетоны на шее. Снаряжением может являться старый рюкзак типа «Тайга-2р», использующийся частями ВВ и ФСБ, разгрузочные жилеты «Альфа» или «Буран», в которых можно обнаружить боеприпасы для автоматов и пистолетов (иногда, не пригодные для использования) и документы. В руках существ можно увидеть старые, искажённые временем и влагой не подлежащие восстановлению армейские «стволы»: АК-74, АКС-74, Иж-91 и т. д. На ногах у мутанта одеты берцы общеармейского типа с пробково-металлической подошвой.

Образ жизни и поведение[править | править код]

Снорки — это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по своей сути слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Они передвигаются на четырёх конечностях, либо подпрыгивая, либо прижимаясь очень близко к земле, нюхают её, пытаясь уловить запах жертвы или разглядывая землю. Из-за разрушения хрящевого материала существо ходит немного сгорбившись, так как позвоночник не может вынести постоянных нагрузок на прослойки. Возможно передвижение как на двух,[1] так и на четырёх конечностях. В сидячем положении монстр покачивается из стороны в сторону, так как увеличившиеся из-за облучения в своём объёме внутренние органы, в том числе и лёгкие, мешают сделать нормальный вздох и приходится разгибать грудную клетку для набора воздуха. Главным отличием мутанта является большая резкость рывков и поворотов головы.

Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров в засадах (в тёмных углах, за кустами или в траве) подобно некоторым хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы ног позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и разрывать жертву в клочья за несколько секунд. После неудачного прыжка совершает кувырок и по инерции несколько метров двигается вперёд и только после этого на ходу разворачивается к врагу.

Повадки диктуются инстинктами. Существо может находиться долгое время на одном месте, например, возле нагретой за день стены дома или в тени дерева. Агрессивность снорка не велика, если не трогать его или не заходить на его территорию. Встретившись с ним, можно спокойно пройти мимо на достаточном расстоянии и реакции со стороны мутанта не последует, разве что короткий взгляд сторону недруга.

При виде добычи или опасности издаёт хриплый крик, встаёт на дыбы и делает удар кулаками о землю. Не любит громких звуков и гула, а услышав вертолёт уходит в укрытие.

На открытой местности снорк пытается либо уйти, либо же достать до врага мощным прыжком. Он использует всё, что попадается под руку: бочки с пола, палки, дубинки.[1] Используя стены для отталкивания, он может с большой быстротой прыгать из стороны в сторону, нанося удары и пытаясь свалить с ног.[1] Одним из самых и мощных ударов является рубяший из-за головы — довольно медленный в размахе удар наносит колоссальный ущерб здоровью.[1]

Живут стаями, часто питаются падалью.

Места обитания[править | править код]

Встреча на открытых пространствах очень редка. Местом обитания являются ангары, заброшенные частные дома или подвалы 5-этажных домов в Припяти — именно там проявляется основная опасность снорка, в узких, тёмных и маленьких помещениях они опасны. Определить местонахождение существа можно по лёгкому звуку, похожему на сопение человека с простудой (при дыхании через клапан противогаза можно услышать похлопывание резиновой мембраны).

Наиболее характерные для снорков места — лаборатории и пещеры. Но нередко встречаются на просто пустынных территориях.

Отношение к другим мутантам[править | править код]

Враждует практически с половиной всех мутантов: кабан, контролёр, кровосос, плоть, псевдособака, слепой пёс и химера. К остальным нейтрален.

Отношение к людям[править | править код]

На достаточно близком расстоянии нападают всегда. Наибольшую опасность представляют в группах в закрытых тёмных пространствах.

Остатки людей... нет им покоя. Одиночный снорк — опасность для сноровистого охотника небольшая. Ждёшь, когда он на тебя прыгнет, и в полёте всаживаешь в него заряд дроби. Хуже, когда их несколько: тут уж приходится просто лупить по ним со всей возможной скоростью и попутно уворачиваться от прыжков. Снорки это знают, потому и предпочитают не нападать по одному.


Гонта

Практическая польза[править | править код]

После смерти мутанта с него можно снять трофей — стопу.
Из снаряжения попадается оружие и КПК.[1]

Подвиды[править | править код]

Все подвиды внешне не отличаются.

Обычный снорк[править | править код]

Самый обычный снорк, встречается в большинстве мест своего обитания.

Снорк-падальщик[править | править код]

Более редкий и опасный подвид.

Снорк-людоед[править | править код]

Самый опасный подвид.


Технический подвид

Снорк на ЧАЭС[править | править код]

Встречается только на крыше ЧАЭС.


Вырезанные подвиды

Снорк на «Арене»[править | править код]

Встречался только в 3-ем бою на старой «Арене». Ничем не отличается от снорка-людоеда.

Снорк в X-18[править | править код]

Подвид, созданный специально для X-18. Встречается только в 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 в количестве 9 особей. Создан на основе обычного снорка, но увеличены длина и угол прыжка.

Снорк outdoor[править | править код]

Должен был быть на ЧАЭС. Создан на основе снорка-людоеда.

Снорк jumper[править | править код]

Создан на основе обычного снорка. Упоминается в спавне Радара.

Появление в играх[править | править код]

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[править | править код]

  • Тёмная долина, заброшенная фабрика (после прохождения задания с документами из X-18);
  • X-18, 2 особи на 0 этаже (снорк-падальщик и -людоед);
  • Дикая территория (после прохождения сюжетных заданий появляются на локации случайно);
  • Янтарь, около озера и на территории завода;
  • X-16, практически во всех комнатах кроме помещения с Мозгом-колбой;
  • Радар, лес и окрестности антенн;
  • Припять, подземный переход;
  • ЧАЭС, на крыше саркофага.

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»[править | править код]

нападают во время задания Дикого Напра;
случайно ходят по локации;
1 особь около логова пси-собаки;
ещё 1 нападёт на группу Левши (сюжетная сцена);

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[править | править код]

Южное плато, около вертолёта и в пещере;
Автозаправка, пещеры под ней (ведут к аномалии «Коготь»);
аномалия «Битум» (во время задания «Гипотеза»);
случайно встречаются на локации;
школа № 1 (атакуют Зулуса);
случайно встречаются на локации;
  • X-8, 4 снорка в разных местах.

История создания[править | править код]

Мутант начал разрабатываться после окончания конкурса. Модель, предположительно, была создана Валерией Кравцовой летом 2004. Дальнейшей доработкой занимались Сергей Волчанов, Юрий Негробов и другие. Техническими настройками мутанта занимался Сергей Жемейцев, а настройками самой модели — Андрей Прохоров.

Kamrad.ru[править | править код]

  1. 13 июня 2003 — создана тема на форуме kamrad.ru «Существо: Снорк (автор — Света)», в которой опубликована конкурсная работа, описывающая снорка (также называемого «духом»), с 2-мя изображениями;
  2. 28 сентября 2003 — работа Светы была выставлена[2] в теме форума «Бал Монстров: Финальные версии», но уже с одним изображением;
  3. 21 декабря 2003 — под работой Светы было объявлено, что её мутант среди победителей, о чём объявил модератор форума.[3]

Дизайнерские документы[править | править код]

  1. Прохождение игры.doc — 1-е упоминание снорка в дизайнерских документах, он является пунктом списка мутантов;
  2. creature_effect_final.xls — начатая таблица, указывающая кабана как врага снорка;
  3. Рекомендации по заполнению уровней.doc — в документе даны рекомендации по размещению мутантов на локациях: снорк указан в обеих лабораториях под Радаром и в лаборатории «О-Сознания»;
  4. List_of_Monsters_onlevel.doc — в документе перечисляются мутанты (в том числе и снорка) и сталкеры-враги на локации. Существует в 3-х копиях, относящихся к X-10, X-20 и лаборатории «О-Сознания»;
  5. rostok_scripts.xls — снорк был включён в 3-й этап «Арены»;
  6. rostok_GTO.xls — дальнейшее развитие таблицы про «Арену»;
  7. 05_Bar_final.doc — снорк в списке этапов «Арены»;
  8. 12_Stancia_2.doc — планирование снорков на крыше ЧАЭС;
  9. Монстры.doc — первое полноценное описание снорка от разработчиков; Нападение из засад
  10. Настройки монстров.doc — документ описывает настройки мутантов;
  11. scenes_sound.doc — слова диктора на «Арене» во время боя игрока со снорком.

Модель и текстура[править | править код]

  1. 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 — первая текстура снорка;
  2. 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 — первая трёхмерная модель снорка.

Описание[править | править код]

  1. 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 — первое игровое описание;
  2. 'xrCore' build 2588, Aug 2 2006 — окончательное описание.

Интересные факты[править | править код]

  • Единственный созданный мутант, придуманный не в GSC Game World.
  • Для снорка используется схема логики mob_jump (рабочее название «монстр-пружинка»), созданная специально для прыгающих мутантов.
  • Планировалось, что снорки будут активно взаимодействовать с геометрией, например, прыжки от стен и карабканье по деревьям. То же самое планировалось в S.T.A.L.K.E.R. 2.
  • Игровое описание снорка придумано намного позже описаний других мутантов.
  • В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» нейтрален ко всем мутантам, кроме контролёра. А самый 1-й утверждённый враг снорка — кабан.
  • Снорки — раса вымышленных созданий, представленная в сказочных произведениях «Муми-тролли» и анимационном мультсериале Snorks.
  • Интересно,что в ЧН и ЗП снорки обмотаны бинтами,а в ТЧ-колючей проволокой.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

Источники[править | править код]

AleXX — Существо: Снорк (автор — Света)
Рекомендации по заполнению уровней.doc (!Stalker_pack\GamePlay_Doc)
List_of_Monsters_onlevel.doc (!Stalker_pack\Scenario\L1*U_Bunker\GameDesign\Monsters) (* — 0, 2 или 3)
rostok_scripts.xls (!Stalker_pack\Scenario\L05_Rostok__Work!!!!!!!!\Scripts)
Монстры.doc (!Stalker_pack\GamePlay_Doc)
string_table_enc_mutants.xml ('xrCore' build 2571, Mar 16 2006 )
string_table_enc_mutants.xml ('xrCore' build 2588, Aug 2 2006 )