Сергей Иванченко
Сергей Иванченко | |||
![]() | |||
Имя: | Сергей | ||
Отчество: | Викторович | ||
Фамилия: | Иванченко | ||
Никнейм: | Barzum | ||
Дата рождения: | 13 июня 1991 | ||
Место рождения: | Мирноград, Украина | ||
Страна: | Киев, Украина | ||
Образование: | Компьютерная Академия «ШАГ» | ||
Специализация: | сетевой инженер | ||
Работа в GSC: | сентябрь — 9 декабря 2011 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | художник окружения |
Работа мечты.
Сергей о работе в GSC Game World
Сергей Ива́нченко — бывший художник трёхмерной графики в GSC Game World.
Содержание
Биография[править | править код]
Детство и юношеские годы[править | править код]
Родился в Мирнограде на Украине 13 июня 1991-го года.
После школы переехал в Киев, где окончил Компьютерную Академию «ШАГ» на факультете дизайн и Интернет-технологий.
Карьера[править | править код]
Фриланс[править | править код]
С 2008-го года работал фрилансером, потом решил попробовать себя в чём-то более серьёзном и стал искать работу. После устройства в GSC, до ноября 2011-го продолжал подрабатывать фрилансером.
GSC Game World[править | править код]
О GSC Сергей узнал ещё после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и, как и многие, захотел там работать.
Играл в первый S.T.A.L.K.E.R., все играли в S.T.A.L.K.E.R. :)
В сентябре 2011-го года устроился в GSC по свободной вакансии на должность художника окружения в S.T.A.L.K.E.R. 2. По концепт-артам Николая Гатилова смоделировал крест-«Оберег» и местность вокруг него, стены блокпоста и помещение бомбоубежища, а также некоторые объекты окружения.
11 декабря был уволен Сергеем Григоровичем вместе с большинством сотрудников.
Ubisoft Kiev[править | править код]
В феврале 2012 устроился в Ubisoft Kiev, где работает и сейчас. До июля работал над Ghost Recon: Future Soldier художником двухмерной графики. После был повышен до художника окружения. Участвовал в проектах Assasin's Creed: Black Falg, Trial Fusion, сейчас работает в нескольких разрабатываемых.
Опыт работы[править | править код]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
S.T.A.L.K.E.R. 2 | GSC | Сентябрь — 9 декабря 2011 | Художник окружения | Некоторые объекты и сцены |
Ghost Recon: Future Soldier | Ubisoft Kiev | Февраль—июль 2012 | Текстурщик | |
Assassin’s Creed IV: Black Flag | Ubisoft Kiev | Июль 2012 — осень 2013 | Художник окружения | |
Trial Fusion | Ubisoft Kiev | Осень 2013 — весна 2014 | Художник окружения | |
Неанонсированные проекты | Ubisoft Kiev | Весна 2014 — н. в. | Художник окружения |
Никнейм[править | править код]
В GSC имел никнейм Barzum, хотя в остальных случаях подписывается как mellon3D.
Интересный факт[править | править код]
25-го ноября 2013-го года занял 10-е место в конкурсе Unearthly Challenge III.[ссылка 1]
Навыки[править | править код]
Сергей имеет навык в моделировании и текстурировании.
Программы[править | править код]
- Autodesk 3DS Max
- Adobe Photoshop
- Unfold3D
- Z brush
Движки игр[править | править код]
- X-Ray 2.0
- UDK
Языки[править | править код]
- английский
- русский (родной)
- украинский (родной)
Работы Сергея[править | править код]
Контакты[править | править код]
- E-mail: mellon3d@gmail.com
Ссылки[править | править код]
- mellon3d.com (личный сайт-портфолио)
- ArtStation
- Weblancer
Примечания[править | править код]
- Ссылки
- ^ 2013 World Champions. GameArtisans.org.