Сергей Иванченко

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Сергей Иванченко
Barzum main.jpg
Имя:Сергей
Отчество:Викторович
Фамилия:Иванченко
Никнейм:Barzum
Дата рождения:13 июня 1991
Место рождения:Мирноград, Украина
Страна:Киев, Украина
Образование:Компьютерная Академия «ШАГ»
Специализация:сетевой инженер
Работа в GSC:сентябрь — 9 декабря 2011
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:художник окружения

Работа мечты.


Сергей о работе в GSC Game World

Сергей Ива́нченко — бывший художник трёхмерной графики в GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детство и юношеские годы[править | править код]

Родился в Мирнограде на Украине 13 июня 1991-го года.

После школы переехал в Киев, где окончил Компьютерную Академию «ШАГ» на факультете дизайн и Интернет-технологий.

Карьера[править | править код]

Фриланс[править | править код]

С 2008-го года работал фрилансером, потом решил попробовать себя в чём-то более серьёзном и стал искать работу. После устройства в GSC, до ноября 2011-го продолжал подрабатывать фрилансером.

GSC Game World[править | править код]

О GSC Сергей узнал ещё после выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и, как и многие, захотел там работать.

Играл в первый S.T.A.L.K.E.R., все играли в S.T.A.L.K.E.R. :)


В сентябре 2011-го года устроился в GSC по свободной вакансии на должность художника окружения в S.T.A.L.K.E.R. 2. По концепт-артам Николая Гатилова смоделировал крест-«Оберег» и местность вокруг него, стены блокпоста и помещение бомбоубежища, а также некоторые объекты окружения.

11 декабря был уволен Сергеем Григоровичем вместе с большинством сотрудников.

Ubisoft Kiev[править | править код]

В феврале 2012 устроился в Ubisoft Kiev, где работает и сейчас. До июля работал над Ghost Recon: Future Soldier художником двухмерной графики. После был повышен до художника окружения. Участвовал в проектах Assasin's Creed: Black Falg, Trial Fusion, сейчас работает в нескольких разрабатываемых.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
S.T.A.L.K.E.R. 2 GSC Сентябрь — 9 декабря 2011 Художник окружения Некоторые объекты и сцены
Ghost Recon: Future Soldier Ubisoft Kiev Февраль—июль 2012 Текстурщик
Assassin’s Creed IV: Black Flag Ubisoft Kiev Июль 2012 — осень 2013 Художник окружения
Trial Fusion Ubisoft Kiev Осень 2013 — весна 2014 Художник окружения
Неанонсированные проекты Ubisoft Kiev Весна 2014 — н. в. Художник окружения

Никнейм[править | править код]

В GSC имел никнейм Barzum, хотя в остальных случаях подписывается как mellon3D.

Интересный факт[править | править код]

25-го ноября 2013-го года занял 10-е место в конкурсе Unearthly Challenge III.[ссылка 1]

Навыки[править | править код]

Сергей имеет навык в моделировании и текстурировании.

Программы[править | править код]

  • Autodesk 3DS Max
  • Adobe Photoshop
  • Unfold3D
  • Z brush

Движки игр[править | править код]

  • X-Ray 2.0
  • UDK

Языки[править | править код]

  • английский
  • русский (родной)
  • украинский (родной)

Работы Сергея[править | править код]

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

Ссылки
  1. ^ 2013 World Champions. GameArtisans.org.