Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
В целом, нравилось. Коллектив состоял из интересных людей, у которых я многому научился в профессиональном плане. Условия работы были на высоте.
Сергей о работе в GSC Game World
Сергей Ере́менко — бывший сотрудник компании GSC Game World.
Биография[]
Детство и юность[]
Родился 2 декабря 1984 года в Киеве в УССР. В 1992 году (7 лет) поступил в Киевскую гимназию №32, где проучился 10 лет. После гимназии поступил в НТУУ «КПИ» на физико-математический факультет на преподавателя физики и математики. Сергей проучился в университете 2 года и бросил учёбу.
Карьера[]
Сергей с самого детства хотел заниматься компьютерной графикой, но первый компьютер у него появился только к концу школы. После сразу появилась мысль: «вот было бы круто делать компьютерные игры».
Бросив университет, Сергей «с удивлением и радостью» узнал, что в Киеве хорошо развита игровая индустрия, поэтому начал изучать 3D-моделирование в Autodesk 3ds Max. Он потратил на изучение около года и составил портфолио для устройства на работу.
Electronic Paradise[]
Electronic Paradise — первая игровая компания, в которой Сергей начал работать. Он устроился в неё в сентябре 2005 года на должность 3D-моделлера. Сергей в основном работал над играми «Отель „У погибшего альпиниста“» и Wehrwolf, также были другие проекты, в которых он принимал меньшее участие. Wehrwolf был отменён, но именно в нём он познакомился с основными принципами работы 3D-графики реального времени и начал учиться программировать шейдеры, после чего появилось желание работать техническим художником. В компании он познакомился с будущим коллегой по GSC Game World Сергеем Прищепой.
В апреле 2008 года Сергей уволился из компании и устроился в GSC.
GSC Game World[]
Первые промо-ролики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost повергли меня в состояние шока. Survival-шутер в большом открытом мире с глубокой атмосферой в индустриальном Sci-Fi сеттинге! ДА! Я сразу стал фанатом этого проекта, с нетерпением ждал какого-нибудь нового ролика, все из которых я просмотрел помногу раз. Вот так и запомнилось название GSC.
В GSC Сергея весной позвал бывший коллега Сергей Прищепа, работавший там уже 4 месяца программистом-скриптером. Какое-то время Еременко продолжал работать в Electronic Paradise, но в апреле после собеседования окончательно устроился в GSC.
Первым проектом стала игра неанонсированная игра «Ограбления». Сергея начал работу над ней на стадии предпроизводства в качестве технического художника, работал он во главе с Константином Мироновым. Главной его задачей являлись создание и настройка средствами текущей версии движка X-Ray игровых систем и спецэффектов, для которых движок не был изначально спроектирован. В обязанности Сергея входили: реалистично разрушаемые элементы игровых уровней (подвесные потолки, облицовки стен), сложные физические объекты (шатающиеся строительные конструкции, растительность, составные предметы мебели), реалистичное динамическое освещение и другое. Второстепенной задачей было моделирование и текстурирование игрового уровня и различных объектов. За несколько месяцев командой разработчиков был подготовлен игровой прототип с одним уровнем, но руководство компанией приняло решение заморозить проект, а участники проекта были перенаправлены на разработку «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» (предположительно, сентябрь 2008-го).
Сергей работал в команде Константина Миронова над Затоном (с начала октября 2008 и до декабря он сделал портовые краны, пантоны, баржу Ноя, некоторые части лесопилки и ВНЗ «Круг», «Изумрудное», аномалию «Рубец»), позже занимался оптимизацией объектов, их общей доработкой и переработкой в высокое качество.
В июне 2009 ушёл из компании из-за желания сменить деятельность и работать с графическими технологиями.
Фриланс (2009)[]
С июня 2009 по октябрь 2011 являлся фрилансером, хотя и во время работы в прошлых компаниях также занимался выполнением частных заказов:
В перерывах между постоянными работами (как и в данный момент[прим. 1]) занимаюсь разного рода фрилансом и частными заказами, которые так или иначе связаны с трёхмерной графикой<..>
Ubisoft[]
В июле 2011 устроился в киевский филиал Ubisoft, где год работал на ПК-версией Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier в качестве технического художника.
Wargaming.net[]
После Ubisoft устроился в Wargaming.net в качестве технического художника и программиста шейдеров. Сергей работал над игрой World of Warplanes, до ноября 2015-го.
Фриланс (2015)[]
С ноября 2015 и по настоящее время является фрилансером, с друзьями работает над собственным проектом.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Несколько игр, в том числе Отель «У погибшего альпиниста» и Wehrwolf |
Electronic Paradise | Сентябрь 2005 — апрель 2008 | 3D-моделлер | |
Ограбления | GSC | Апрель 2008 — ? | Технический художник | Разрушаемые объекты, шейдеры |
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти | ? — июнь 2009 | 3D-моделлер | Несколько мест на Затоне, оптимизация объектов | |
Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier | Ubisoft | Июнь 2011—2012 | Технический художник | |
World of Warplanes | Wargaming.net | Июнь 2012 — ноябрь 2011 | Технический художник
программист шейдеров |
|
Собственный проект | Настоящее время |
Никнейм[]
Никнейм SergTTL происходит от сокращённого написания своего имени латиницей (Serg) и случайно придуманного TTL:
Мой ник SergTTL (серг-тэ-тэ-эл) прицепился ко мне ещё со школьных времён, когда, впервые оказавшись в компьютерном клубе, нужно было по-быстрому придумать «временный» (хе-хе-хе) ник. На тот момент я посещал детский кружок электроники, интересовался фотографией и ещё, возможно, администрированием сетей, потому TTL как-то само пришло в голову, а позже, всё так же, для «временного» почтового ящика (ха-ха-ха) добавил часть своего имени serg к уже имеющемуся ttl. Ну с тех пор оно так и осталось.
Навыки[]
Сергей имеет многолетний опыт в моделировании объектов и программировании компьютерной графики.
Языки программирования[]
- HLSL
Программы[]
- 3D Studio Max
- Adobe Photoshop
- Zbrush
Языки[]
- английский
- русский (родной)
- украинский (родной)
Контакты[]
Примечания[]
- ^ На момент 2017 года.
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» |
|
---|---|
Основные лица |
Сергей Григорович (-GSC-) • Евгений Кучма (Smile) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Ольга Кужель (Meli) • Андрияш Козловский (Andriyash) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Константин Слипченко (Slipch) • Армен Аброян • Александр Манилюк (loopzilla) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Пличко (Plecha) Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Сергей Курбатов (Mike) • Евгений Зайцев (Zexell) • Роман Андрощук (Ventura) • Константин Миронов (Miron) • Юрий Константинов (Horn) • Виктор Меркулов (Victor) • Владимир Важинский (FireHead) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Качанюк (Cawa) • Сергей Майстренко (Smay) • Денис Рутковский (Den) • Светлана Кудря • Сергей Еременко (SergTTL) Александр Ковач (Shou) • Людмила Стародуб (esti) • Андрей Зенин (Andy_graph) |
Анимация | Евгений Яблонь (waytfox) • Роман Малинкин (zing) • Павел Маркевич (Hammer) |
Геймдизайн |
Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Пётр Душинский (aidhz) • Кирилл Коваль (Conrack) Дмитрий Кривец (Bes) • Александр Демиденко (Renderman) • Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Павел Михайлов (Corr) • Сергей Шелест (yojig) • Владимир Морев (Hein) • Елена Довгалюк (Redstain) • Алексей Кузнецов (akju) • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка |
Дмитрий Кузьменко (Kaos) • Алексей Омельчук FireLake |
Интерфейс | Константин Ступивцев (KOD) • Владимир Литвиненко |
Тестирование и поддержка | Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Матвеенко (Map) • Евгений Яцюк • Юрий Фальченко (Dark) • Дмитрий Давыдян (Abe) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Андрей Кириенко (Darin) • Мария Шапунова • Никита Атрошенко • Анастасия Восколович • Дмитрий Македон • Михаил Бастрыкин |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |