Нет описания правки |
мНет описания правки |
||
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
|Изображение=Sergiy Grushko.jpg |
|Изображение=Sergiy Grushko.jpg |
||
|Имя=Сергей |
|Имя=Сергей |
||
− | |Отчество= |
+ | |Отчество=Иванович |
|Фамилия=Грушко |
|Фамилия=Грушко |
||
|Никнейм=nelper |
|Никнейм=nelper |
||
|Дата рождения=11 сентября 1977 |
|Дата рождения=11 сентября 1977 |
||
− | |Место рождения= |
+ | |Место рождения=Ровно |
|Страна=Украина |
|Страна=Украина |
||
− | |Образование=[[wikipedia:ru:Киевский национальный торгово-экономический университет|КНТЭУ]] |
+ | |Образование=[[wikipedia:ru:Киевский национальный торгово-экономический университет|КНТЭУ]] (магистр) |
|Специализация=маркетинг, финансы |
|Специализация=маркетинг, финансы |
||
|Работа в GSC=март 2004 — август 2007 |
|Работа в GSC=март 2004 — август 2007 |
||
Строка 14: | Строка 14: | ||
|Интересы= |
|Интересы= |
||
|Девиз=}} |
|Девиз=}} |
||
− | '''Сергей Грушко́''' — бывший глава отдела продаж компании [[GSC Game World]]. |
+ | '''Сергей Грушко́''' — бывший глава отдела продаж компании [[GSC Game World]]. В литературном творчестве известен как '''Глеб Остро́жский'''. |
==Биография== |
==Биография== |
||
===Детские и юношеские годы=== |
===Детские и юношеские годы=== |
||
− | Родился 11 сентября 1977-го года в Киеве. В 1992-м году поступил в Киевский национальный торгово-экономический университет по специализации маркетинг, финансы. Принимал участие в различных студенческих конференциях: по философии в 1994-м, где получил золото, по корпоративному праву в 1996 — серебро и по банковскому делу в 1997 — |
+ | Родился 11 сентября 1977-го года в Киеве. В 1982-м году поступил в Ровенскую гуманитарную гимназию, в 1992-м выпустился и неё. В 1992-м году поступил в Киевский национальный торгово-экономический университет по специализации маркетинг, финансы. Принимал участие в различных студенческих конференциях: по философии в 1994-м, где получил золото, по корпоративному праву в 1996 — серебро и по банковскому делу в 1997 — бронзу. В 1998-м окончил со степенью магистра. |
===Карьера=== |
===Карьера=== |
||
+ | С 1995-го по 1996-й работал над газетой ''City'', с 1996-го по 1998-й — в акционерном коммерческом агропромышленном банке [[wikipedia:uk:Україна (банк)|«Украина»]]. |
||
====«Блиц-Информ»==== |
====«Блиц-Информ»==== |
||
− | В апреле 1999-го устроился на работу в образцовую типографию «Блиц-Принт», дочернюю частному акционерному обществу «Блиц-Информ» на должность менеджера по [[wikipedia:ru:B2B|B2B]] продажам в отдел периодической печати. В 2001-м году принял решение попробовать работать с российским рынком, занимался экспортными операциями. По инициативе Сергея начальство отправило его в Москву для открытия представительства. |
+ | В апреле 1999-го устроился на работу в образцовую типографию «Блиц-Принт», дочернюю частному акционерному обществу «Блиц-Информ» на должность менеджера по [[wikipedia:ru:B2B|B2B]] продажам в отдел периодической печати. В 2001-м году принял решение попробовать работать с российским рынком, занимался экспортными операциями. По инициативе Сергея начальство отправило его в Москву для открытия представительства «Блиц-Пресса». |
До конца 2002-го года «Блиц-Принт» стал одним из ведущих зарубежных поставщиков на российском рынке офсетных печатных плат. А в 2003-м году в типографии открылась новая современная роторная офсетная полиграфическая мануфактура, ориентированная на российский рынок. |
До конца 2002-го года «Блиц-Принт» стал одним из ведущих зарубежных поставщиков на российском рынке офсетных печатных плат. А в 2003-м году в типографии открылась новая современная роторная офсетная полиграфическая мануфактура, ориентированная на российский рынок. |
||
− | После ухода из московского представительства «Блиц- |
+ | После ухода из московского представительства «Блиц-Пресса» в августе 2003-го Сергея сразу пригласили на работу в другую крупную конкурирующую типографию, которая планировала строительство новой типографии для расширения. |
{{Цитата|Боялись, что я уйду далеко, а в тот момент российский полиграфический рынок знал только я по сути дела, вот именно журнальный. Ну, полгода я у них сидел, вот реально ничего не делал весь день, поверьте, играть в карты тяжело, начальству тоже тяжело видеть, как человек играет в карты и томится. Но когда инвесторы сказали «нет, вот мы не потянем пока стройку новой типографии», я поискал работу, и когда я увольнялся, меня спросили так с придыханием: «ну ты хоть нашёл работу?».|Сергей о работе в типографии}} |
{{Цитата|Боялись, что я уйду далеко, а в тот момент российский полиграфический рынок знал только я по сути дела, вот именно журнальный. Ну, полгода я у них сидел, вот реально ничего не делал весь день, поверьте, играть в карты тяжело, начальству тоже тяжело видеть, как человек играет в карты и томится. Но когда инвесторы сказали «нет, вот мы не потянем пока стройку новой типографии», я поискал работу, и когда я увольнялся, меня спросили так с придыханием: «ну ты хоть нашёл работу?».|Сергей о работе в типографии}} |
||
На протяжении полугода Сергей не работал по причине отсутствия работы и занимался своими делами, а вскоре строительство типографии было отменено и Сергей начал искать новую работу. |
На протяжении полугода Сергей не работал по причине отсутствия работы и занимался своими делами, а вскоре строительство типографии было отменено и Сергей начал искать новую работу. |
||
====GSC Game World==== |
====GSC Game World==== |
||
⚫ | |||
Сергей разместил резюме, в котором написал об умении открывать представительства в других странах, об умении продаж. |
Сергей разместил резюме, в котором написал об умении открывать представительства в других странах, об умении продаж. |
||
{{Цитата|Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому [[-GSC- Anton|Большаков Антон]] пригласил меня на собеседование.|Сергей о устройстве в GSC}} |
{{Цитата|Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому [[-GSC- Anton|Большаков Антон]] пригласил меня на собеседование.|Сергей о устройстве в GSC}} |
||
− | Руководителем компании [[-GSC-|Сергеем Григоровичем]] в тот момент было решено открыть подразделение издательства, чтобы самостоятельно издавать собственные игры. Также, в планах было издательство и готовых игр от других компаний через дистрибьюторов (к примеру, [[wikipedia:ru:1С|«1С»]]). В марте 2004-го размещённое резюме Сергея Грушко нашёл менеджер проекта ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'' Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании [[Сергей Григорович]]. Во время беседы Сергей узнал, что компания является разработчиком его любимой игры [[wikipedia:ru:Казаки: Европейские войны|«Казаки: Европейские войны»]]. |
+ | Руководителем компании [[-GSC-|Сергеем Григоровичем]] в тот момент было решено открыть подразделение издательства, чтобы самостоятельно издавать собственные игры. Также, в планах было издательство и готовых игр от других компаний через дистрибьюторов (к примеру, [[wikipedia:ru:1С|«1С»]]). В марте 2004-го размещённое резюме Сергея Грушко нашёл менеджер проекта ''[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]'' и заместитель руководителя Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании [[Сергей Григорович]]. Во время беседы Сергей узнал, что компания является разработчиком его любимой игры [[wikipedia:ru:Казаки: Европейские войны|«Казаки: Европейские войны»]]. |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
− | Сергей начал реализовывать задачу по изданию игр. С 8 по 14 мая отправился в первую командировку вместе с другими сотрудниками на выставку [[wikipedia:ru:Electronic Entertainment Expo|E3 2004]], где демонстрировались [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] и [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group="ссылка">[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=234 GSC Game World — Новости — Наши в Америке]</ref>. |
||
[[Файл:Nelper Leipzig 2004.jpg|thumb|250px|Games Convention 2004]] |
[[Файл:Nelper Leipzig 2004.jpg|thumb|250px|Games Convention 2004]] |
||
⚫ | |||
⚫ | 16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]] в Лейпциге, где состоялся анонс создания подразделения [[GSC World Publishing]]. Там демонстрировались игры [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]], «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки II: Наполеоновские войны»<ref group= |
||
⚫ | |||
[[Файл:Nelper report GSC WP.jpg|thumb|250px|Доклад о результатах GSC WP]] |
[[Файл:Nelper report GSC WP.jpg|thumb|250px|Доклад о результатах GSC WP]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | Сергей начал реализовывать задачу по изданию игр. С 9 по 14 мая отправился в первую командировку вместе с другими сотрудниками на выставку [[wikipedia:ru:Electronic Entertainment Expo|E3 2004]], где демонстрировались [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]] и [[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|«Казаки II: Наполеоновские войны»]]<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=234 GSC Game World — Новости — Наши в Америке]</ref>. 16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку [[wikipedia:ru:Games Convention|Games Convention]] в Лейпциге, где состоялся анонс создания подразделения [[GSC World Publishing]]. Там демонстрировались игры [[wikipedia:ru:Герои уничтоженных империй|«Герои уничтоженных империй»]], «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки II: Наполеоновские войны»<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&ss=242 GSC Game World — Новости — Приключение украинцев в Германии]</ref>. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную на тот момент историческую пошаговую стратегию [[wikipedia:ru:Alexander (игра)|«Александр»]]<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=news&s=22 GSC Game World — Новости — GSC Game World теперь издатель]</ref>, которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажи игры продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий в Украине и России составило 152 тысячи. |
||
+ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | 25 января 2006-го был анонсирован закрытый доклад в офисе GSC, была создана электронная почта ''doklad@gsc-game.com'' для запроса на посещение, а также пожеланий и предложений. 11 февраля выступил с докладом «Первые результаты GSC World Publishing»<ref group=ссылка>[http://dailytelefrag.ru/blog/read.php?id=37950 DTF.RU — Сергей Грушко пишет — План персоны Сергей Грушко]</ref>. |
||
+ | |||
+ | Занимался отбором предложений о бизнес-встрече с компанией на выставке E³ Media and Business Summit<ref group=ссылка>[http://gsc-game.ru/index.php?t=press&s=press_rel&ss=15 GSC Game World — Пресса — GSC Game World представит новые продукты в линейке S.T.A.L.K.E.R. на E3 2007]</ref>, которая проводилась с 11 по 13 июля. |
||
+ | |||
+ | В августе 2007-го покинул компанию в связи с тем, что компания в ближайшем будущем планировала издавать только дополнения. |
||
====Lasca Leasing==== |
====Lasca Leasing==== |
||
+ | В ноябре 2007-го устроился на работу в компанию Lasca Leasing на должность главы отдела продаж. Занимался расширением отдела продаж, подбором персонала, [[wikipedia:ru:Коучинг|коучингом]], внедрением разделения продукта в структуру отдела продаж. В июле 2009-го покинул компанию. |
||
====Ligiron==== |
====Ligiron==== |
||
+ | В августе 2008-го года основал компанию «Лигирон», которая специализируется по консультированию на российском книжном рынке и инвестированию в развитие компьютерных игр (на платформе [[wikipedia:ru:Wii|Wii]]), а также игр для социальных сетей<ref group=ссылка>[http://linkedin.com/company/351666/ Ligiron: Обзор | LinkedIn]</ref> ([http://vk.com/club33968064 «Хозяин Казино»], разработчик [[Андрей Левицкий]]). Была предпринята попытка разработки проекта для игровой приставки Wii<ref group=ссылка>[http://dailytelefrag.ru/company/info.php?id=866 DTF.RU — Компания «Лигирон»]</ref>, но вскоре разработка была отменена. |
||
+ | <!--Книжечки я опущу в любом виде. Напишите кто-нибудь: |
||
+ | Our projects: |
||
+ | - book series S.T.A.L.K.E.R. (client: GSC Game World) - more then 80 books, more then 6M copies sold |
||
+ | - book series Tekhnotma (client: authors Andrey |
||
+ | Levitsky and Alex Bobl) - 12 books, more then 350K copies sold in Russia |
||
+ | |||
+ | - book series Nashestvie (client: authors Andrey Levitsky) - 3 books, 55K copies sold--> |
||
====System Integration==== |
====System Integration==== |
||
+ | [[Файл:Nelper Galyonkin Podcast.jpg|thumb|250px|Подкаст galyonkin.com]] |
||
+ | В августе 2013-го инвестор System Integration пригласил Сергея на должность кризисного менеджера. Сергею пришлось разработать новый проект, создать команду продаж и подготовить проект для привлечения основного инвестора. В результате была сформирована команда по продажам, денежный поток увеличился втрое, а DaruYou (подарочная карта, которая позволяет оплачивать более 200-т партнеров (магазины, рестораны и т.д.) по всей Украине) стал частью Ketchup (внутрифирменная компания в области лояльности) и в феврале 2014-го преобразован в «Ketcup СНГ». После этого покинул компанию. |
||
====Fan-book.ru==== |
====Fan-book.ru==== |
||
+ | В феврале-марте 2013-го года вместе с Андреем Левицким основал веб-сайт Fan-book.ru — российский сайт фантастики и научно-фантастической литературы. Главная особенность сайта — сообщество писателей, в котором пользователи могут публиковать рассказы, романы, фанфики в жанрах научной фантастики и фэнтези. Это даёт людям возможность получить свое творчество. Содержание включает в себя работу неизвестных авторов, опубликованных писателей, новых авторов или людей, просто ищущих где-то, чтобы написать все свои идеи. Пользователи могут комментировать и рассказывать истории. |
||
====Vostok Games==== |
====Vostok Games==== |
||
+ | В феврале 2014-го года устроился на работу в компанию [[Vostok Games]] на должность менеджера по развитию бизнеса в проекте ''[[Survarium]]''. Занимается сотрудничеством с издателями и дистрибьюторами, поиском новых возможностей на местном и мировом рынках. |
||
====Lit-Era==== |
====Lit-Era==== |
||
==Опыт работы== |
==Опыт работы== |
||
− | {|class= |
+ | {|class=wikitable |
!Проект |
!Проект |
||
!Компания |
!Компания |
||
Строка 56: | Строка 76: | ||
|- |
|- |
||
|[[wikipedia:ru:Alexander (игра)|Александр]] |
|[[wikipedia:ru:Alexander (игра)|Александр]] |
||
− | |rowspan= |
+ | |rowspan=4|[[GSC]] |
|март — ноябрь 2004 |
|март — ноябрь 2004 |
||
− | |rowspan= |
+ | |rowspan=4|Глава отдела продаж |
− | |rowspan= |
+ | |rowspan=4|Руководство отделом продаж |
|- |
|- |
||
|[[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|Казаки II: Наполеоновские войны]] |
|[[wikipedia:ru:Казаки II: Наполеоновские войны|Казаки II: Наполеоновские войны]] |
||
Строка 71: | Строка 91: | ||
|- |
|- |
||
|[[Survarium]] |
|[[Survarium]] |
||
− | |[[ |
+ | |[[VG]] |
|февраль 2014 — н.в. |
|февраль 2014 — н.в. |
||
|Развитие бизнеса |
|Развитие бизнеса |
||
Строка 88: | Строка 108: | ||
*Русский (родной). |
*Русский (родной). |
||
==Галерея== |
==Галерея== |
||
− | <gallery mode=packed-hover heights= |
+ | <gallery mode=packed-hover heights=175px> |
Some GSC E3 2004.jpg|E3 2004, правее центра |
Some GSC E3 2004.jpg|E3 2004, правее центра |
||
+ | Nelper E3 2004.jpg|На фоне стенда THQ |
||
GSC in GC04.jpg|Games Convention 2004, крайний справа |
GSC in GC04.jpg|Games Convention 2004, крайний справа |
||
Boxes sent photo (april 2007).jpg|Левее центра, в рубашке |
Boxes sent photo (april 2007).jpg|Левее центра, в рубашке |
||
+ | Yava Nelper -GSC- E3 07.jpg|E3 2007, в центре |
||
⚫ | |||
− | Some GSC E3 2007.jpg| |
+ | Some GSC E3 2007.jpg|Второй справа |
Vostok Games gamescom 2014.jpg|gamescom 2014, в центре |
Vostok Games gamescom 2014.jpg|gamescom 2014, в центре |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
==Видео== |
==Видео== |
||
+ | {|class=wide width=100% |
||
− | <div style="display: inline-block;"> |
||
+ | |- |
||
− | ===ExGSC=== |
||
− | {{YouTube|id=pGjCw9PxY3I |
+ | |valign=top|{{YouTube|id=pGjCw9PxY3I|desc=ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть первая, 24 марта 2013}} |
− | {{YouTube|id=i0ju2FdUdGM |
+ | |valign=top|{{YouTube|id=i0ju2FdUdGM|desc=ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть вторая, 1 апреля 2013}} |
⚫ | |||
− | ===Подкасты=== |
||
+ | |} |
||
⚫ | |||
==Ссылки== |
==Ссылки== |
||
*[http://mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,267035/ MobyGames] |
*[http://mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,267035/ MobyGames] |
||
*[http://e-xecutive.ru/users/195867-sergei-grushko Executive.ru] |
*[http://e-xecutive.ru/users/195867-sergei-grushko Executive.ru] |
||
− | *[http:// |
+ | *[http://slideshare.net/sergiygrushko SlideShare] |
*[http://djinni.co/r/18444-co-founder-at-lit-era/ «Джинн»] |
*[http://djinni.co/r/18444-co-founder-at-lit-era/ «Джинн»] |
||
+ | *[http://angel.co/sergiy-grushko-1 AngelList] |
||
*[http://dailytelefrag.ru/person/info.php?id=3668 DTF.RU] |
*[http://dailytelefrag.ru/person/info.php?id=3668 DTF.RU] |
||
===Интервью=== |
===Интервью=== |
||
Строка 118: | Строка 140: | ||
*[http://dailytelefrag.ru/news/read.php?id=38139 DTF.RU — Цифры, факты и прогнозы от GSC World Publishing, 13 февраля 2006] |
*[http://dailytelefrag.ru/news/read.php?id=38139 DTF.RU — Цифры, факты и прогнозы от GSC World Publishing, 13 февраля 2006] |
||
*[http://dailytelefrag.ru/articles/read.php?id=38505 DTF.RU — Первые результаты GSC World Publishing, 7 марта 2006] |
*[http://dailytelefrag.ru/articles/read.php?id=38505 DTF.RU — Первые результаты GSC World Publishing, 7 марта 2006] |
||
− | *[http://dailytelefrag.com/articles/read.php?id=70433 DTF.RU — Игровой бренд и книги: как заработать миллион, 29 августа 2012] |
+ | *[http://dailytelefrag.com/articles/read.php?id=70433 DTF.RU — Игровой бренд и книги: как заработать миллион, 29 августа 2012]<!-- http://galyonkin.com/2012/08/29/nuzhno-li-igrovyim-brendam-izdavat-knigi/ --> |
+ | *[http://slideshare.net/sergiygrushko/opportunities-of-ebook-market-for-game-publishers SlideShare — Возможности рынка электронных книг для издателей игр, 19 октября 2012] |
||
==Контакты== |
==Контакты== |
||
+ | *[mailto:sergiy@vostokgames.com sergiy@vostokgames.com] |
||
+ | *[mailto:nelper01@gmail.com nelper01@gmail.com] |
||
+ | *Skype: sergiygrushko |
||
+ | *[http://ok.ru/profile/717448422 «Одноклассники»] |
||
*[http://facebook.com/sergiy.grushko Facebook] |
*[http://facebook.com/sergiy.grushko Facebook] |
||
*[http://linkedin.com/in/sergiy-grushko-4216041/ LinkedIn] |
*[http://linkedin.com/in/sergiy-grushko-4216041/ LinkedIn] |
||
==Примечания== |
==Примечания== |
||
− | <references/><references group= |
+ | <references/><references group=ссылка/>{{Develop SoC}}{{Develop CS}} |
Текущая версия от 18:17, 30 апреля 2019
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Сергей Грушко | |||
Имя: | Сергей | ||
Отчество: | Иванович | ||
Фамилия: | Грушко | ||
Никнейм: | nelper | ||
Дата рождения: | 11 сентября 1977 | ||
Место рождения: | Ровно | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | КНТЭУ (магистр) | ||
Специализация: | маркетинг, финансы | ||
Работа в GSC: | март 2004 — август 2007 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | глава отдела продаж |
Сергей Грушко́ — бывший глава отдела продаж компании GSC Game World. В литературном творчестве известен как Глеб Остро́жский.
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 11 сентября 1977-го года в Киеве. В 1982-м году поступил в Ровенскую гуманитарную гимназию, в 1992-м выпустился и неё. В 1992-м году поступил в Киевский национальный торгово-экономический университет по специализации маркетинг, финансы. Принимал участие в различных студенческих конференциях: по философии в 1994-м, где получил золото, по корпоративному праву в 1996 — серебро и по банковскому делу в 1997 — бронзу. В 1998-м окончил со степенью магистра.
Карьера
С 1995-го по 1996-й работал над газетой City, с 1996-го по 1998-й — в акционерном коммерческом агропромышленном банке «Украина».
«Блиц-Информ»
В апреле 1999-го устроился на работу в образцовую типографию «Блиц-Принт», дочернюю частному акционерному обществу «Блиц-Информ» на должность менеджера по B2B продажам в отдел периодической печати. В 2001-м году принял решение попробовать работать с российским рынком, занимался экспортными операциями. По инициативе Сергея начальство отправило его в Москву для открытия представительства «Блиц-Пресса».
До конца 2002-го года «Блиц-Принт» стал одним из ведущих зарубежных поставщиков на российском рынке офсетных печатных плат. А в 2003-м году в типографии открылась новая современная роторная офсетная полиграфическая мануфактура, ориентированная на российский рынок.
После ухода из московского представительства «Блиц-Пресса» в августе 2003-го Сергея сразу пригласили на работу в другую крупную конкурирующую типографию, которая планировала строительство новой типографии для расширения.
Боялись, что я уйду далеко, а в тот момент российский полиграфический рынок знал только я по сути дела, вот именно журнальный. Ну, полгода я у них сидел, вот реально ничего не делал весь день, поверьте, играть в карты тяжело, начальству тоже тяжело видеть, как человек играет в карты и томится. Но когда инвесторы сказали «нет, вот мы не потянем пока стройку новой типографии», я поискал работу, и когда я увольнялся, меня спросили так с придыханием: «ну ты хоть нашёл работу?».
Сергей о работе в типографии
На протяжении полугода Сергей не работал по причине отсутствия работы и занимался своими делами, а вскоре строительство типографии было отменено и Сергей начал искать новую работу.
GSC Game World
Сергей разместил резюме, в котором написал об умении открывать представительства в других странах, об умении продаж.
Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому Большаков Антон пригласил меня на собеседование.
Сергей о устройстве в GSC
Руководителем компании Сергеем Григоровичем в тот момент было решено открыть подразделение издательства, чтобы самостоятельно издавать собственные игры. Также, в планах было издательство и готовых игр от других компаний через дистрибьюторов (к примеру, «1С»). В марте 2004-го размещённое резюме Сергея Грушко нашёл менеджер проекта S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и заместитель руководителя Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании Сергей Григорович. Во время беседы Сергей узнал, что компания является разработчиком его любимой игры «Казаки: Европейские войны».
На собеседовании сидел ещё один парень, он говорил мало, выглядел менее официально, чем Антон Большаков: это оказался Григорович.
Сергей о собеседовании
После собеседования Сергею сказали, что его берут на работу на должность главы отдела продаж. Предупредили о будущих командировках, а в связи с низким уровнем знания английского языка, переводчиком стал менеджер по лицензированию Андрей Сальников.
У нас был отдел, получается, из двух человек: я и он.
Сергей начал реализовывать задачу по изданию игр. С 9 по 14 мая отправился в первую командировку вместе с другими сотрудниками на выставку E3 2004, где демонстрировались «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 1]. 16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку Games Convention в Лейпциге, где состоялся анонс создания подразделения GSC World Publishing. Там демонстрировались игры «Герои уничтоженных империй», «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 2]. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную на тот момент историческую пошаговую стратегию «Александр»[ссылка 3], которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажи игры продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий в Украине и России составило 152 тысячи.
В свободное время вместе с другими сотрудниками играл в режим сетевой игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Лучше всего играла специально организованная киберспортивная компанда GSC Pro-Team, также одним из лучших игроков был Сергей Григорович.
Я не очень следил за киберспортивным движением, чтобы оценивать их [GSC Pro-Team] квалификацию. По крайней мере, когда мы играли по сетке в офисе у меня шансов не было никаких.
25 января 2006-го был анонсирован закрытый доклад в офисе GSC, была создана электронная почта doklad@gsc-game.com для запроса на посещение, а также пожеланий и предложений. 11 февраля выступил с докладом «Первые результаты GSC World Publishing»[ссылка 4].
Занимался отбором предложений о бизнес-встрече с компанией на выставке E³ Media and Business Summit[ссылка 5], которая проводилась с 11 по 13 июля.
В августе 2007-го покинул компанию в связи с тем, что компания в ближайшем будущем планировала издавать только дополнения.
Lasca Leasing
В ноябре 2007-го устроился на работу в компанию Lasca Leasing на должность главы отдела продаж. Занимался расширением отдела продаж, подбором персонала, коучингом, внедрением разделения продукта в структуру отдела продаж. В июле 2009-го покинул компанию.
Ligiron
В августе 2008-го года основал компанию «Лигирон», которая специализируется по консультированию на российском книжном рынке и инвестированию в развитие компьютерных игр (на платформе Wii), а также игр для социальных сетей[ссылка 6] («Хозяин Казино», разработчик Андрей Левицкий). Была предпринята попытка разработки проекта для игровой приставки Wii[ссылка 7], но вскоре разработка была отменена.
System Integration
В августе 2013-го инвестор System Integration пригласил Сергея на должность кризисного менеджера. Сергею пришлось разработать новый проект, создать команду продаж и подготовить проект для привлечения основного инвестора. В результате была сформирована команда по продажам, денежный поток увеличился втрое, а DaruYou (подарочная карта, которая позволяет оплачивать более 200-т партнеров (магазины, рестораны и т.д.) по всей Украине) стал частью Ketchup (внутрифирменная компания в области лояльности) и в феврале 2014-го преобразован в «Ketcup СНГ». После этого покинул компанию.
Fan-book.ru
В феврале-марте 2013-го года вместе с Андреем Левицким основал веб-сайт Fan-book.ru — российский сайт фантастики и научно-фантастической литературы. Главная особенность сайта — сообщество писателей, в котором пользователи могут публиковать рассказы, романы, фанфики в жанрах научной фантастики и фэнтези. Это даёт людям возможность получить свое творчество. Содержание включает в себя работу неизвестных авторов, опубликованных писателей, новых авторов или людей, просто ищущих где-то, чтобы написать все свои идеи. Пользователи могут комментировать и рассказывать истории.
Vostok Games
В феврале 2014-го года устроился на работу в компанию Vostok Games на должность менеджера по развитию бизнеса в проекте Survarium. Занимается сотрудничеством с издателями и дистрибьюторами, поиском новых возможностей на местном и мировом рынках.
Lit-Era
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Александр | GSC | март — ноябрь 2004 | Глава отдела продаж | Руководство отделом продаж |
Казаки II: Наполеоновские войны | март 2004 — апрель 2005 | |||
Казаки II: Битва за Европу | март 2004 — июнь 2006 | |||
Герои уничтоженных империй | март 2004 — октябрь 2006 | |||
Survarium | VG | февраль 2014 — н.в. | Развитие бизнеса | Сотрудничество с издателями и дистрибьюторами, поиск новых возможностей на мировом и местном рынках |
Никнейм
Навыки
Языки
- Английский (профессиональное владение);
- Испанский (элементарное владение);
- Украинский (родной);
- Русский (родной).
Галерея
Видео
Ссылки
Интервью
- DsNews — Игровая индустрия Украины, 10 июня 2005
- Game.EXE. — 2006. — №5(130). — с. 8 — 18
- Marketing Media Review — Product placement доигрался, 11 апреля 2007
- Galyonkin.com — 24. Сергей Грушко об издании книг по играм, серии S.T.A.L.K.E.R. и электронных библиотеках, 9 февраля 2013
- FanBook — SURVARIUM: Что ждет?, 8 октября 2013
Публикации
- DTF.RU — Цифры, факты и прогнозы от GSC World Publishing, 13 февраля 2006
- DTF.RU — Первые результаты GSC World Publishing, 7 марта 2006
- DTF.RU — Игровой бренд и книги: как заработать миллион, 29 августа 2012
- SlideShare — Возможности рынка электронных книг для издателей игр, 19 октября 2012
Контакты
- sergiy@vostokgames.com
- nelper01@gmail.com
- Skype: sergiygrushko
- «Одноклассники»
Примечания
- ^ GSC Game World — Новости — Наши в Америке
- ^ GSC Game World — Новости — Приключение украинцев в Германии
- ^ GSC Game World — Новости — GSC Game World теперь издатель
- ^ DTF.RU — Сергей Грушко пишет — План персоны Сергей Грушко
- ^ GSC Game World — Пресса — GSC Game World представит новые продукты в линейке S.T.A.L.K.E.R. на E3 2007
- ^ Ligiron: Обзор | LinkedIn
- ^ DTF.RU — Компания «Лигирон»
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) Олег Яворский (Yava) • Валентин Елтышев (Atem) • Юрий Бесараб (Drakon v palto) • Ольга Кужель (Meli) Евгений Кучма (Smile) |
Программирование |
Дмитрий Ясенев (neo) • Андрей Коломиец (Andy) • Константин Слипченко (Slipch) • Александр Манилюк (Loopzilla) • Игорь Лобанчиков • Михаил Парфенюк (sopyer) • Сергей Чечин (Lain) • Евгений Соколов (Sea) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Александр Дудин Александр Пличко (Plecha) • Сергей Прищепа (Peacemaker) • Денис Химера (Himera) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Илья Толмачёв (tolmachev) • Иван Хивренко (Hans) • Ольга Троекурова (Troya) Юрий Негробов (Ugrumiy) • Евгений Зайцев (Zexell) • Сергей Курбатов (Mike) • Сергей Майстренко (Smay) • Константин Миронов (Miron) • Виктор Меркулов (Victor) • Роман Андрощук (Ventura) • Игорь Пасичный (Visionary) • Александр Ковач (Shou) • Сергей Заволокин • Ким Демиденко (Kim) Людмила Стародуб (esti) |
Анимация | Павел Маркевич (Hammer) • Евгений Яблонь (waytfox) |
Геймдизайн |
Андрей Левицкий • Руслан Диденко (Stohe) • Андрей Верпаховский (t_G_M_) • Юрий Константинов (Horn) • Пётр Душинский (aidhz) Андрей Заколюкин (Bandicoot) • Александр Демиденко (Renderman) • Владимир Ежов (Fresh) • Евгений Захарчук (Choko) • Игорь Лёгенький • Юрий Бесараб (Gagarin) • Владимир Литвиненко • Тарас Волынец • Максим Смирнов (Rimaxch) |
Музыка | Алексей Омельчук • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) |
Тестирование | Дмитрий Кривец (Bes) • Павел Михайлов (Corr) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Кирилл Коваль (Conrack) • Сергей Шелест (yojig) • Елена Довгалюк (Redstain) • Владимир Морев (Hein) • Андрей Кириенко (Darin) • Даниил Поперечный (West) • Денис Юсупов (Tetri$Zz) • Дмитрий Давидян (Abe) • Игорь Коновал (Sifa) • Максим Семений (GeForsik) • Михаил Дворников (Chips) • Николай Полозов (vortigaunt) • Юрий Фалченко (Dark) • Алексей Кожухар • Иван Гайдученко • Владимир Воронин • Анастасия Восколович • Глеб Шевчук • Эльшан Гурбанов |
Отдел продаж | Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |