Сергей Грушко

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Сергей Грушко
Sergiy Grushko.jpg
Имя:Сергей
Отчество:Иванович
Фамилия:Грушко
Никнейм:nelper
Дата рождения:11 сентября 1977
Место рождения:Ровно
Страна:Украина
Образование:КНТЭУ (магистр)
Специализация:маркетинг, финансы
Работа в GSC:март 2004 — август 2007
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:глава отдела продаж

Сергей Грушко́ — бывший глава отдела продаж компании GSC Game World. В литературном творчестве известен как Глеб Остро́жский.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 11 сентября 1977-го года в Киеве. В 1982-м году поступил в Ровенскую гуманитарную гимназию, в 1992-м выпустился и неё. В 1992-м году поступил в Киевский национальный торгово-экономический университет по специализации маркетинг, финансы. Принимал участие в различных студенческих конференциях: по философии в 1994-м, где получил золото, по корпоративному праву в 1996 — серебро и по банковскому делу в 1997 — бронзу. В 1998-м окончил со степенью магистра.

Карьера[править | править код]

С 1995-го по 1996-й работал над газетой City, с 1996-го по 1998-й — в акционерном коммерческом агропромышленном банке «Украина».

«Блиц-Информ»[править | править код]

В апреле 1999-го устроился на работу в образцовую типографию «Блиц-Принт», дочернюю частному акционерному обществу «Блиц-Информ» на должность менеджера по B2B продажам в отдел периодической печати. В 2001-м году принял решение попробовать работать с российским рынком, занимался экспортными операциями. По инициативе Сергея начальство отправило его в Москву для открытия представительства «Блиц-Пресса».

До конца 2002-го года «Блиц-Принт» стал одним из ведущих зарубежных поставщиков на российском рынке офсетных печатных плат. А в 2003-м году в типографии открылась новая современная роторная офсетная полиграфическая мануфактура, ориентированная на российский рынок.

После ухода из московского представительства «Блиц-Пресса» в августе 2003-го Сергея сразу пригласили на работу в другую крупную конкурирующую типографию, которая планировала строительство новой типографии для расширения.

Боялись, что я уйду далеко, а в тот момент российский полиграфический рынок знал только я по сути дела, вот именно журнальный. Ну, полгода я у них сидел, вот реально ничего не делал весь день, поверьте, играть в карты тяжело, начальству тоже тяжело видеть, как человек играет в карты и томится. Но когда инвесторы сказали «нет, вот мы не потянем пока стройку новой типографии», я поискал работу, и когда я увольнялся, меня спросили так с придыханием: «ну ты хоть нашёл работу?».


Сергей о работе в типографии

На протяжении полугода Сергей не работал по причине отсутствия работы и занимался своими делами, а вскоре строительство типографии было отменено и Сергей начал искать новую работу.

GSC Game World[править | править код]

E3 2004

Сергей разместил резюме, в котором написал об умении открывать представительства в других странах, об умении продаж.

Сейчас все [компании] издают [игры], а тогда не издавал никто, найти человека, который что-либо издавал было проблематично в Киеве, наверное поэтому Большаков Антон пригласил меня на собеседование.


Сергей о устройстве в GSC

Руководителем компании Сергеем Григоровичем в тот момент было решено открыть подразделение издательства, чтобы самостоятельно издавать собственные игры. Также, в планах было издательство и готовых игр от других компаний через дистрибьюторов (к примеру, «1С»). В марте 2004-го размещённое резюме Сергея Грушко нашёл менеджер проекта S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost и заместитель руководителя Антон Большаков, который пригласил Сергея на собеседование. Собеседование проводили сам Антон и руководитель компании Сергей Григорович. Во время беседы Сергей узнал, что компания является разработчиком его любимой игры «Казаки: Европейские войны».

Games Convention 2004

На собеседовании сидел ещё один парень, он говорил мало, выглядел менее официально, чем Антон Большаков: это оказался Григорович.


Сергей о собеседовании

После собеседования Сергею сказали, что его берут на работу на должность главы отдела продаж. Предупредили о будущих командировках, а в связи с низким уровнем знания английского языка, переводчиком стал менеджер по лицензированию Андрей Сальников.

Доклад о результатах GSC WP

У нас был отдел, получается, из двух человек: я и он.


Сергей начал реализовывать задачу по изданию игр. С 9 по 14 мая отправился в первую командировку вместе с другими сотрудниками на выставку E3 2004, где демонстрировались «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 1]. 16-го августа вместе с другими сотрудниками отправился на выставку Games Convention в Лейпциге, где состоялся анонс создания подразделения GSC World Publishing. Там демонстрировались игры «Герои уничтоженных империй», «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», «Казаки II: Наполеоновские войны»[ссылка 2]. Также на сайте GSC упомянула не анонсированную на тот момент историческую пошаговую стратегию «Александр»[ссылка 3], которая стала первой изданной игрой в СНГ подразделением GSC World Publishing 20 ноября 2004-го года. Продажи игры продолжалась на протяжении 5-ти кварталов, общее количество проданных копий в Украине и России составило 152 тысячи.

В свободное время вместе с другими сотрудниками играл в режим сетевой игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля». Лучше всего играла специально организованная киберспортивная компанда GSC.Pro-team, также одним из лучших игроков был Сергей Григорович.

Я не очень следил за киберспортивным движением, чтобы оценивать их [GSC.Pro-team] квалификацию. По крайней мере, когда мы играли по сетке в офисе у меня шансов не было никаких.


25 января 2006-го был анонсирован закрытый доклад в офисе GSC, была создана электронная почта [email protected] для запроса на посещение, а также пожеланий и предложений. 11 февраля выступил с докладом «Первые результаты GSC World Publishing»[ссылка 4].

Занимался отбором предложений о бизнес-встрече с компанией на выставке E³ Media and Business Summit[ссылка 5], которая проводилась с 11 по 13 июля.

В августе 2007-го покинул компанию в связи с тем, что компания в ближайшем будущем планировала издавать только дополнения.

Lasca Leasing[править | править код]

В ноябре 2007-го устроился на работу в компанию Lasca Leasing на должность главы отдела продаж. Занимался расширением отдела продаж, подбором персонала, коучингом, внедрением разделения продукта в структуру отдела продаж. В июле 2009-го покинул компанию.

Ligiron[править | править код]

В августе 2008-го года основал компанию «Лигирон», которая специализируется по консультированию на российском книжном рынке и инвестированию в развитие компьютерных игр (на платформе Wii), а также игр для социальных сетей[ссылка 6] («Хозяин Казино», разработчик Андрей Левицкий). Была предпринята попытка разработки проекта для игровой приставки Wii[ссылка 7], но вскоре разработка была отменена.

System Integration[править | править код]

Подкаст galyonkin.com

В августе 2013-го инвестор System Integration пригласил Сергея на должность кризисного менеджера. Сергею пришлось разработать новый проект, создать команду продаж и подготовить проект для привлечения основного инвестора. В результате была сформирована команда по продажам, денежный поток увеличился втрое, а DaruYou (подарочная карта, которая позволяет оплачивать более 200-т партнеров (магазины, рестораны и т.д.) по всей Украине) стал частью Ketchup (внутрифирменная компания в области лояльности) и в феврале 2014-го преобразован в «Ketcup СНГ». После этого покинул компанию.

Fan-book.ru[править | править код]

В феврале-марте 2013-го года вместе с Андреем Левицким основал веб-сайт Fan-book.ru — российский сайт фантастики и научно-фантастической литературы. Главная особенность сайта — сообщество писателей, в котором пользователи могут публиковать рассказы, романы, фанфики в жанрах научной фантастики и фэнтези. Это даёт людям возможность получить свое творчество. Содержание включает в себя работу неизвестных авторов, опубликованных писателей, новых авторов или людей, просто ищущих где-то, чтобы написать все свои идеи. Пользователи могут комментировать и рассказывать истории.

Vostok Games[править | править код]

В феврале 2014-го года устроился на работу в компанию Vostok Games на должность менеджера по развитию бизнеса в проекте Survarium. Занимается сотрудничеством с издателями и дистрибьюторами, поиском новых возможностей на местном и мировом рынках.

Lit-Era[править | править код]

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Александр GSC март — ноябрь 2004 Глава отдела продаж Руководство отделом продаж
Казаки II: Наполеоновские войны март 2004 — апрель 2005
Казаки II: Битва за Европу март 2004 — июнь 2006
Герои уничтоженных империй март 2004 — октябрь 2006
Survarium VG февраль 2014 — н.в. Развитие бизнеса Сотрудничество с издателями и
дистрибьюторами, поиск новых
возможностей на мировом и
местном рынках

Никнейм[править | править код]

Навыки[править | править код]

Языки[править | править код]

  • Английский (профессиональное владение);
  • Испанский (элементарное владение);
  • Украинский (родной);
  • Русский (родной).

Галерея[править | править код]

Видео[править | править код]

ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть первая, 24 марта 2013
ExGSC — интервью с Сергеем Грушко, часть вторая, 1 апреля 2013
Galyonkin.com — Сергей Грушко об издании книг по играм и серии S.T.A.L.K.E.R., 22 апреля 2014

Ссылки[править | править код]

Интервью[править | править код]

Публикации[править | править код]

Контакты[править | править код]

Примечания[править | править код]