Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Свалка

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Локация «Свалка»
Загрузочный экран
Загрузочный экран
Дата создания26 апреля 2005 г.
Последняя правка8 августа 2008 г.
Тех. названиеl02_garbage
garbage
Квестыесть (основной сюжетный и побочные)
Расположениенадземная (равнинная)
Соединяется с

Статусприсутствует в «ТЧ» и «ЧН»

Сва́лка (англ. Gárbage) — локация, на которой разворачивался сюжет игры. Расположение на глобальной карте: севернее Кордона. Создатели — Jip, Zexell

Описание[править | править код]

Вторая по счету локация. Находится на пересечении путей сразу четырех других локаций. Ее прообразом является реально существующая свалка (Россоха) радиоактивной техники и оборудования, принимавшего участие в ликвидации последствий аварии на ЧАЭС (перевозка грузов, персонала, военных, эвакуация населения и др.), которое оказалось из-за накопленных доз радиации непригодно ни для хозяйственной деятельности, ни в качестве вторсырья. На локации в огромные кучи свалены строительный мусор и техника. Их высота достигает пятиэтажного дома. Из-за огромных концентраций железа и радиации кучи мусора привлекают аномалии и сталкеров[2].

Да ничего вроде тут такого и нету. Свалка как свалка. Северную дорогу на «Бар» охраняют боевики «Долга». С ними лучше не связываться, в «Долге» вообще мрачные ребята собираются. Справа — проходы в Тёмную долину, но там очень сильная радиация. Чуть ближе — «Гримпенская трясина», болота, полные аномалий. Говорят, так можно неплохо на артефакты разжиться, но на неприятности разжиться там намного проще. Единственное, что хорошо — хоть собаки Баскервилей на болотах нет.


Из разговора с Юриком

Основные объекты[править | править код]

Автомобильная дорога[править | править код]

Ss karma 10-13-13 10-27-21 (l02 garbage).jpg

Участок автомобильной дороги сразу за северной точкой перехода на Кордоне. Автомобильная дорога, начинающаяся на юге, уходила на север через подобие пропускного пункта с колючей проволокой. Вдоль дороги шла аллея тополей[3]. От дороги отделялся перед ангаром поворот в сторону локации Агропром.
На юге локации разместился брошенный армейский конвой. Как в старой, так и в финальной версии отыгрывается сценка с бандой мародеров, вышибающих деньги из сталкера-новичка. Мост был заменен автобусной остановкой, а северная застава приобрела в детализации.

Заводоуправление[править | править код]

Непонятное разрушенное здание из железобетона. Расположена на севере локации, напротив северной заставы, а также к нему было добавлено остатки строительных лесов и две одиноко стоящие емкости для горючего объемом около 300 куб.м. каждая[4]. Судя по большой площадке с установленным на ней постаментом «Серп и молот», это здание должно было быть административным. Находится возле строительных лесов. Достоверно известно, что здание должно было содержать не меньше двух этажей с остатками железобетонной шахты лифта (торчащие в небо арматуры), лестницы, имело свой газораспределительный пункт (зарешеченный домик возле площади), трансформаторную подстанцию РУ 6кВ с выдернутым из нее неизвестной силой трансформатором. Из уцелевших предметов экстерьера самого здания остался только электрический щит и две выходящие в землю стальные трубы диаметром около полуметра. Внутри можно увидеть горящий костер.

2947 Garbage 1.jpg

Стоянка техники[править | править код]

2947 Garbage 4.jpg

Отгороженное колючей проволокой и шлагбаумом место, на котором расположена брошенная после ликвидации аварии на ЧАЭС автомобильная техника и несколько вертолетов. Находится в ложбине, по отношению к асфальтированной дороге проходящей в стороне. На территории находятся сталкеры, один из них связан с главным квестом игры.

Вид сверху

Гигантские грави-аномалии[править | править код]

Появились в финальной версии вместе со свалкой брошенной техники. Группа очень больших гравиконцентратов, расположившихся на старой тропинке, некогда безопасной, ведущей со свалки брошенной техники на локацию НИИ «Агропром». Рядом с тропинкой расположен опорный пункт бандитов на Свалке.

Ss karma 10-13-13 10-29-46 (l02 garbage).jpg

Болотца[править | править код]

Изначально это был ручей, протекающий с востока на север локации. Из-за серьезных изменений в дизайне локации и неудачи с ручьем на Кордоне был вырезан и заменен двумя болотцами — одним на юге, вторым — на севере у развалин здания у заставы Долга. Маленькие болотца, поросшее камышом. Болотце на юге зеленое от аномалий «Холодец». В нем валяются остатки конструкций башенного крана и находится могила сталкера. Рядом с болотцем лежат железобетонные плиты; у самих плит можно увидеть группу бандитов, с которой связан один из квестов Сидоровича.

2947 Garbage 2.jpg

Перелески[править | править код]

2947 Garbage 3.jpg

Локация имеет желтые оттенки лесостепи, практически кроме тополей на локации деревьев нет. Некоторое подобие растительности есть на юго-востоке локации и на юго-западе; в самом дальнем конце леса на юго-востоке на ветках и на земле были разбросаны трупы сталкеров. Предположительно, место задумывалось разработчиками, как жилище кровососов или бюреров, но в финальной версии так и не было заселено[5].

Ss karma 10-12-13 15-10-49 (l02 garbage).jpg

Железная дорога[править | править код]

Магистральная двухпутная железнодорожная линия. Находится к западу от Ангара, железная дорога соединяет завод, около НИИ, и Ангар на свалке. Возле портала тоннеля был помещен электровоз ВЛ80к, а вглубь тоннеля, среди скопления гравитационных аномалий и очага радиации, — маневровый тепловоз.

Кучи радиоактивного мусора[править | править код]

Основная достопримечательность и визитная карточка локации. Три холма[6], достигая в высоте с пятиэтажку, впадины, которые были в старой версии уровня под холмами исчезли, от чего становилось непонятно, откуда взялось такое огромное количество земли.
Из разговоров со сталкерами можно узнать, что большинство приходит на локацию Свалка, чтобы немного разбогатеть, полазив по радиоактивным кучам. На кучах встречаются малоценные артефакты, однако за счет них при наличии нескольких пачек антирадов и аптечек можно довольно быстро разбогатеть[7][8].

Ангар[править | править код]

Ss karma 10-12-13 15-10-32 (l02 garbage).jpg

Вторая визитная карточка локации. Представляет собой сооружение из сборного железобетона, с просторным двором, обнесенный кирпичной стеной. Крыша здания была частично обрушена в результате падения рядом стоящего во дворе ангара крана БК-100. Внутри двора есть разгрузочная площадка для автомобилей.

Ангар является частью железнодорожной инфраструктуры — внутри есть два тупиковых пути, на которых хаотично стоят товарные вагоны, а часть пола справа и слева от путей стала автомобильным проездом, видимо, служившим для перегрузки грузов в вагоны. Чтобы как-то оправдать назначение этого здания, ворота на восточном входе получили символику железнодорожного транспорта (молоток, скрещенный с разводным ключом). Через дорогу напротив ворот стоит автобусная остановка, в которой отдыхают сталкеры.

Трубопровод[править | править код]

Ржавая труба, пересекавшая локацию с запада на восток по северу локации. На западе начинается возле ручья в овраге, проходит через лес и выходит к северной заставе, огибая на некоторой высоте автомобильную дорогу и уходя на некотором расстоянии от дороги на север.

В финальной версии почти полностью была заменена канавой с железобетонными трубами и брошенными стоящими рядом экскаваторами, пересекающей локацию Свалка c юго-запада, от тропинки с аномалиями, пересекая железную дорогу и огибая холмы на северо-западе, заканчиваясь у странного разрушенного сооружения у заставы Долга. Кусок трубы, пересекающий дорогу на севере, остался, входя и выходя в землю на противоположных обочинах дороги.

Застава на севере[править | править код]

Ss karma 10-12-13 15-07-49 (l02 garbage).jpg

На этом месте стоит блокпост, принадлежащий группировке Долг. На этом блокпосте, называемом «Заставой», бойцы Долга проводят первичный «фейсконтроль» посетителей их территории. В блокпосте стоят два вагона и сдвижные ворота. Глава заставы — квестовый персонаж, открывающий проход к Бару. От него можно узнать интересную историю про кровососов, обитающих в Темной Долине. Также с заставой связан принудительный побочный квест, в котором ГГ должен помочь бойцам Долга отбиться от мутантов.

Радиоактивное пятно[править | править код]

Северо-восточная часть локации, находящаяся на востоке от заставы Долга. Представлена плотной группой очагов радиации с уровнем более 6 Р/ч. В конце радиоактивного пятна находится переход на локацию «Тёмная долина».

История создания[править | править код]

Изначально была создана как тестовая локация, сначала представляла из себя только начало локации до заводоуправления. Именно на ней были сфотографированы первые мобы, которые позже послужили иконкам в игре[9]. В середине 2002-го года она была уже проработана до моста и немного доходя до ангара, в октябре уже была полностью смоделирована, но еще не имела текстуру. Террейн особой детализацией не отличался, сама по себе была пустынна. мелких объектов не было, деревьев особо тоже не было. Эта версия засветилась на вот этих скриншотах, снятых в октябре 2002-го года:

В 2003-ем году она мало менялась (поменялся скайбокс, появилась текстура и мелкие правки). В начале 2005-го появилась свалка заброшенной техники. В апреле было решено полностью переработать локацию, где и через несколько дней появился на свет релизная версия Свалки, со слабо проработанными окраинами уровня. Впервые финальная версия Свалки появилась в 2232-ой сборке. Позже в 2006-ом году она стала дальше прорабатываться: Появилась детализация, улучшен террейн карты и появился забор на блокпосту группировки «Долг» и в таком виде она осталась вплоть до релиза.

Квесты[править | править код]

Сюжетные[править | править код]

  • Принять призыв о помощи и помочь отбиться сталкерам от бандитов на Свалке брошенной техники
  • Убить вожака бандитов
  • Принять призыв о помощи и помочь отбиться сталкерам от бандитов в Ангаре
  • Принять призыв о помощи и защитить заставу Долга от стаи кабанов
  • Принести документы с Агропрома
  • Принести документы с Тёмной долины

Побочные[править | править код]

  • Уничтожить бандитов на Свалке
  • Уничтожить логово слепых собак
  • Уничтожить стаю плотей

Использование в сборках[править | править код]

Интересные факты[править | править код]

  • Рельеф и дорога на юге Свалки полностью не совпадает с тем что можно наблюдать на Кордоне — за воротами начинается грунтовая дорога, круто поднимающаяся вверх.
  • На гребне одного из холмов в финальной версии навсегда застыл гусеничный бульдозер Т-130[10].
  • В одном из холмов, согласно дизайн документам ЧН должна была располагаться вырезанная локация «Жилище Черного Копателя»[11], описание которой можно узнать из произведения «Сердце Зоны» Андрея Левицкого.
  • Стоящий в портале тоннеля электровоз ВЛ80к-686 встречается единственный раз за всю игру, однако его номерную табличку с объемными цифрами можно увидеть на тепловозах М62 вместо оригинальной эмалированной.
  • Согласно дизайн документам портал тоннеля на Свалке был одним из въездов в разветвленную сеть железнодорожных и пешеходных тоннелей, соединяющую секретные лаборатории. Кроме «официального» выезда на локации Агропром было еще два — один на локации Армейские склады, второй — на локации Радар. Саму подземную локацию можно увидеть в сборке 3120[12].
  • Уровень был создан в LightWave 3D

Использование старой версии в модификациях[править | править код]

Присутствует во многих модификациях. Из них следует выделить Oblivion Lost Remake и S.M.P.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ На месте перехода в «Бар».
  2. ^ Сейчас брошенные на ЧЗО радиоактивные металлические изделия являются предметом хищения т. н. «черных копателей» и «охотников за металлоломом».
  3. ^ Начало локации Бар (считая от края карты) имеет похожий дизайн.
  4. ^ Поистине огромные объемы баков возле разрушенного здания у заставы Долга (12 железнодорожных цистерн каждая) исключали их пополнение с помощью автотранспорта. Это все говорило в пользу того, что это должен был быть полноценный объект, имеющий железнодорожные подъездные пути.
  5. ^ В книге «Зона поражения» Василия Орехова в лесу на Свалке разворачивался сюжет; в самом лесу находилось болотце и заброшенная деревенька с логовом собак.
  6. ^ Сами холмы расположены таким образом, что практически из любой точки локации нельзя увидеть противоположный ее край.
  7. ^ Возможно, название бара «Сто рентген» является отсылкой к этим самым радиоактивным кучам — в баре собирались сталкеры, получившие радиоактивное боевое крещение на кучах мусора и прошедшие через заставу Долга на территорию Долга не с пустыми руками.
  8. ^ К сожалению, в подавляющем большинстве пользовательских модификаций возможность полазить по кучам отпадает за ненадобностью из-за некорректного введения системы динамических аномалий и соответственно спавна артефактов в относительно безопасных местах; перекос баланса из-за цен на рядовое оружие и костюмы также способствует этому.
  9. ^ А именно Военный и Зомби
  10. ^ Упоминается в книге Андрея Ливадного «Контрольный выброс»; в самом бульдозере лежали останки его водителя.
  11. ^ Была реконструирована по зарисовке народным умельцем Pixan13
  12. ^ В сети подземных тоннелей разворачивается сюжет книг «Песочные часы», «Сердце Зоны», «Выбор оружия» и «Контрольный выброс».
  13. ^ Скриншот из сборки 2571.
  14. ^ В ТЧ вырезан окончательно.