СКАТ-9 | |||
«ТЧ» | |||
Стоимость | ≈ 35 000 | ||
Вес | 10 | ||
ПНВ | ✔1 | ||
Контейнеры | — | ||
Характеристики защиты: | |||
Электрошок | 70 | ||
Разрыв | 70 | ||
Пулестойкость | 60 | ||
Взрыв | 70 | ||
Ожог | 80 | ||
Удар | 60 | ||
Радиация | 70 | ||
Хим. ожог | 50 | ||
Телепат. | — |
«СКАТ-9»[1] — вырезанный бронекостюм, используемый военными.
Описание[]
Специально сделанный для работы в условиях Зоны комплект экипировки военных сталкеров — «СКАТ-9». В составе: тяжёлый армейский бронежилет, встроенный компенсационный костюм, двухслойный (кевлар-упроченный полиэтилен) костюм, усиленный титановыми пластинами с бериллиевым покрытием и шлем «Сфера-12». Очень хорошая защита от автоматных пуль и осколков. Улучшенные характеристики защиты от взрывов, падений и гравитационных ударов. Хорошая защита от радиации и аномалий. Хорошая теплостойкость. Неплохая стойкость к химически агрессивным средам. За счёт наличия металлического шлема с системой металлических сеток и токосъёмников снижает пси-влияние.
История создания[]
В 'xrCore' build 1511, Aug 20 2003 появилась текстура. В 'xrCore' build 1569, Oct 17 2003 текстура незначительно изменилась — появилась антенна на шлеме, далее текстура не появлялась; тогда же появилась трёхмерная модель.
В 'xrCore' build 1842, Jun 17 2004 текстура окончательно изменилась: изменился цвет камуфляжа штанов, увеличилась детализация, налокотники и наколенники стали больше похожи на металл, появились затемнённые области (имитация тени), потёртости и отражения света от металлических частей, изменились сапоги и шнуровка на них.
Впервые в игру бронекостюм был введён в 'xrCore' build 1558, Oct 6 2003 — появились первые конфиги. В последующих сборках в конфиги добавились параметры для иконок в инвентаре, а в 'xrCore' build 1834, Apr 9 2004 изменилась цена (5 000 → 6 500), а в 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 вес (15 → 10). В 'xrCore' build 1936, Oct 18 2004 изменились параметры защиты и иммунитета, а в 'xrCore' build 1936, Oct 19 2004 у него появилось описание, изменились название название секции параметров и сами параметры.
В 'xrCore' build 2212, Jan 22 2005 добавился класс снаряжения и на 10 % увеличилась «Пулестойкость». В 'xrCore' build 2205, Apr 15 2005 изменились коэффициенты иммунитета в соответствии с новой версией движка, а в 'xrCore' build 2232, Aug 11 2005 добавился параметр hit_fraction.
К 2006-ому году были изменены конфиги с соответствии с изменениями движка и общей реализацией брони, но сам бронекостюм был приписан к неиспользуемым и его конфиги просуществовали до 'xrCore' build 3390, May 16 2008.
Галерея[]
Демонстрация бронекостюма в игре, Болото (2003 год)
Примечание[]
- ^ Характеристика подделана под конечную версию игры; ПНВ изначально отсутствовал.