As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Руслан Коновальчук

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Руслан Коновальчук
Banan.jpg
Имя:Руслан
Отчество:Николаевич
Фамилия:Коновальчук
Никнейм:Banan
Дата рождения:12 сентября 1976
Место рождения:Киев
Страна:Украина
Образование:НАОМА (бакалавр искусств)
Специализация:художник-график, графический дизайн
Работа в GSC:ноябрь 2001 — апрель 2003
январь — ноябрь 2004
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:3D-художник
Интересы:инди-рок
Девиз:улучшай себя и твоя жизнь станет лучше сама собой

Из-за отсутствия опыта, мне не нравилась «безструктурность» в GSC.


Руслан о работе в GSC Game World

Руслан Коновальчу́к — бывший 3D-художник компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 12 сентября 1976 в Киеве. В 1987-м поступил в государственную художественную среднюю школу имени Тараса Шевченко по специализации живопись. В этой школе учился вместе с Иваном Хивренко. В 1994-м окончил школу, в этом же году поступил в национальную академию изобразительного искусства и архитектуры по специализации графический дизайн. В 2000-м окончил академию со степенью бакалавра искусств.

Карьера[править | править код]

Boston Animation[править | править код]

В 2000-м году строился на работу в компанию Boston Animation на должность художника трёхмерной графики. Занимался низкополигональным моделированием персонажей в проекте Darkened Skye. Устроившийся несколькими месяцами ранее Андрей Ткаченко рассказал Руслану о GSC, и Руслан попытался устроится туда на работу.

GSC Game World[править | править код]

В ноябре 2001-го года устроился на работу в компанию GSC Game World на должность художника трёхмерной графики. Занимался моделированием, текстурированием и анимированием игровых персонажей. Работал над проектом Oblivion Lost, для которого смоделировал Barby, Jeffry, Bob, Hen, а также занимался их анимациями.

В связи с отменой проекта, был переведён в разработку S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, где создал модель крысы, зомби, вороны, раннего слепого пса, раннего военного сталкера и военного, контролёра.

В апреле 2003 уволился из GSC для работы над другим проектом.

Digital Spray Studios[править | править код]

В апреле 2003 устроился на работу в Digital Spray Studios на должности художника трёхмерной графики. Занимался моделированием персонажей для проекта You Are Empty. После завершения работы покинул компанию.

GSC Game World[править | править код]

Завершив основную работу над You Are Empty, вернулся обратно в GSC, где начал работать над проектом «Александр» на должности художника трёхмерной графики.

В GSC я первый и последний раз в жизни требовал себе повышения зарплаты. Ответ Григоровича был следующий: «Банан, ну ты же понимаешь, стоимость работника определяется спросом и предложением на рынке труда. Если ты найдёшь кого-то, кто согласится тебе дать зарплату, которую ты сейчас просишь, скажи мне и я тебе дам больше.»
Так я перешёл на работу в GFI UA в той же должности моделера персонажей.


После выхода игры покинул компанию.

Game Factory Interactive[править | править код]

В ноябре 2004 устроился на работу в компанию Game Factory Interactive на должности художника трёхмерной графики. Занимался моделированием персонажей в проекте Fighting, который впоследствии был отменён. Поэтому в ноябре 2005 покинул компанию.

ZootFly[править | править код]

В октябре 2005 узнал о компании ZootFly в Словении. 10 месяцев работал удалённо в компании, но после, в августе 2006, переехал в Словению и начал работать на постоянной основе на должности ведущего художника персонажей. В феврале 2015 покинул компанию.

Ekipa2[править | править код]

В марте 2015-го устроился в Ekipa2 на должность старшего художника трёхмерной графики.

Сейчас я отец двух замечательных маленьких детей. Работаю на «работе» в компании Ekipa2 входящей в Outfit7. Должность 3Д моделер персонажей. В творческом и профессиональном плане практически никакой романтики, так как моим главным проектом стали семья и воспитание детей.


Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Darkened Skye Boston 2000 — 2001 3D-художник Низкополигональные персонажи
Oblivion Lost GSC Ноябрь 2001 — 20 февраля 2002 3D-художник Barby, Bob, Hen, Jeffry, анимации
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC 20 февраля 2002 — апрель 2003 3D-художник Крыса, зомби, ворона, слепой пёс, карлик,
военный сталкер, военный, контролёр,
You Are Empty Digital Spray Апрель 2003 — январь 2004 3D-художник Персонажи
Александр GSC Январь — ноябрь 2004 3D-художник
Fighting GFI UA Ноябрь 2004 — 2005 3D-художник
Xenus: Точка кипения GFI UA Ноябрь 2004 — 2005 3D-художник
Prison Break: The Conspiracy ZootFly Август 2006 — март 2010 3D-художник
The Expendables 2 Video Game 2012 ZootFly Март 2010 — июль 2012 3D-художник
Narco Terror ZootFly Июль 2012 — сентябрь 2013 3D-художник
Marlow Briggs 2013 ZootFly Июль 2012 — сентябрь 2013 3D-художник

Никнейм[править | править код]

Никнейм Banan был придуман Иваном Хивренко, лучшим школьным другом Руслана, в сентябре 1997-го года, когда они вместе начали учиться в ГХСШ им. Шевченко.

Навыки[править | править код]

Игровые движки[править | править код]

  • Движок «Казаков»;
  • DS Engine;
  • X-Ray.

Программы[править | править код]

Языки[править | править код]

  • Английский (продвинутое владение);
  • Словенский (продвинутое владение);
  • Немецкий (продвинутое владение);
  • Украинский (родной);
  • Русский (родной).

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]