Руслан Коновальчук

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Руслан Коновальчук
Banan.jpg
Имя:Руслан
Отчество:Николаевич
Фамилия:Коновальчук
Никнейм:Banan
Дата рождения:12 сентября 1976
Место рождения:Киев
Страна:Украина
Образование:НАОМА (бакалавр искусств)
Специализация:художник-график, графический дизайн
Работа в GSC:ноябрь 2001 — апрель 2003
январь — ноябрь 2004
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:3D-художник
Интересы:инди-рок
Девиз:улучшай себя и твоя жизнь станет лучше сама собой

Из-за отсутствия опыта, мне не нравилась «безструктурность» в GSC.


Руслан о работе в GSC Game World

Руслан Коновальчу́к — бывший 3D-художник компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детские и юношеские годы[править | править код]

Родился 12 сентября 1976 в Киеве. В 1987-м поступил в государственную художественную среднюю школу имени Тараса Шевченко по специализации живопись. В этой школе учился вместе с Иваном Хивренко. В 1994-м окончил школу, в этом же году поступил в национальную академию изобразительного искусства и архитектуры по специализации графический дизайн. В 2000-м окончил академию со степенью бакалавра искусств.

Карьера[править | править код]

Boston Animation[править | править код]

В 2000-м году строился на работу в компанию Boston Animation на должность художника трёхмерной графики. Занимался низкополигональным моделированием персонажей в проекте Darkened Skye. Устроившийся несколькими месяцами ранее Андрей Ткаченко рассказал Руслану о GSC, и Руслан попытался устроится туда на работу.

GSC Game World[править | править код]

В ноябре 2001-го года устроился на работу в компанию GSC Game World на должность художника трёхмерной графики. Занимался моделированием, текстурированием и анимированием игровых персонажей. Работал над проектом Oblivion Lost, для которого смоделировал Barby, Jeffry, Bob, Hen, а также занимался их анимациями.

В связи с отменой проекта, был переведён в разработку S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, где создал модель крысы, зомби, вороны, раннего слепого пса, раннего военного сталкера и военного, контролёра.

В апреле 2003 уволился из GSC для работы над другим проектом.

Digital Spray Studios[править | править код]

В апреле 2003 устроился на работу в Digital Spray Studios на должности художника трёхмерной графики. Занимался моделированием персонажей для проекта You Are Empty. После завершения работы покинул компанию.

GSC Game World[править | править код]

Завершив основную работу над You Are Empty, вернулся обратно в GSC, где начал работать над проектом «Александр» на должности художника трёхмерной графики.

В GSC я первый и последний раз в жизни требовал себе повышения зарплаты. Ответ Григоровича был следующий: «Банан, ну ты же понимаешь, стоимость работника определяется спросом и предложением на рынке труда. Если ты найдёшь кого-то, кто согласится тебе дать зарплату, которую ты сейчас просишь, скажи мне и я тебе дам больше.»
Так я перешёл на работу в GFI UA в той же должности моделера персонажей.


После выхода игры покинул компанию.

Game Factory Interactive[править | править код]

В ноябре 2004 устроился на работу в компанию Game Factory Interactive на должности художника трёхмерной графики. Занимался моделированием персонажей в проекте Fighting, который впоследствии был отменён. Поэтому в ноябре 2005 покинул компанию.

ZootFly[править | править код]

В октябре 2005 узнал о компании ZootFly в Словении. 10 месяцев работал удалённо в компании, но после, в августе 2006, переехал в Словению и начал работать на постоянной основе на должности ведущего художника персонажей. В феврале 2015 покинул компанию.

Ekipa2[править | править код]

В марте 2015-го устроился в Ekipa2 на должность старшего художника трёхмерной графики.

Сейчас я отец двух замечательных маленьких детей. Работаю на «работе» в компании Ekipa2 входящей в Outfit7. Должность 3Д моделер персонажей. В творческом и профессиональном плане практически никакой романтики, так как моим главным проектом стали семья и воспитание детей.


Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
Darkened Skye Boston 2000 — 2001 3D-художник Низкополигональные персонажи
Oblivion Lost GSC Ноябрь 2001 — 20 февраля 2002 3D-художник Barby, Bob, Hen, Jeffry, анимации
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC 20 февраля 2002 — апрель 2003 3D-художник Крыса, зомби, ворона, слепой пёс, карлик,
военный сталкер, военный, контролёр,
You Are Empty Digital Spray Апрель 2003 — январь 2004 3D-художник Персонажи
Александр GSC Январь — ноябрь 2004 3D-художник
Fighting GFI UA Ноябрь 2004 — 2005 3D-художник
Xenus: Точка кипения GFI UA Ноябрь 2004 — 2005 3D-художник
Prison Break: The Conspiracy ZootFly Август 2006 — март 2010 3D-художник
The Expendables 2 Video Game 2012 ZootFly Март 2010 — июль 2012 3D-художник
Narco Terror ZootFly Июль 2012 — сентябрь 2013 3D-художник
Marlow Briggs 2013 ZootFly Июль 2012 — сентябрь 2013 3D-художник

Никнейм[править | править код]

Никнейм Banan был придуман Иваном Хивренко, лучшим школьным другом Руслана, в сентябре 1997-го года, когда они вместе начали учиться в ГХСШ им. Шевченко.

Навыки[править | править код]

Игровые движки[править | править код]

  • Движок «Казаков»;
  • DS Engine;
  • X-Ray.

Программы[править | править код]

Языки[править | править код]

  • Английский (продвинутое владение);
  • Словенский (продвинутое владение);
  • Немецкий (продвинутое владение);
  • Украинский (родной);
  • Русский (родной).

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]