Руслан Коновальчук | |||
Имя: | Руслан | ||
Отчество: | Николаевич | ||
Фамилия: | Коновальчук | ||
Никнейм: | Banan | ||
Дата рождения: | 12 сентября 1976 | ||
Место рождения: | Киев | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | НАОМА (бакалавр искусств) | ||
Специализация: | художник-график, графический дизайн | ||
Работа в GSC: | ноябрь 2001 — апрель 2003 январь — ноябрь 2004 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | 3D-художник | ||
Интересы: | инди-рок | ||
Девиз: | улучшай себя и твоя жизнь станет лучше сама собой |
Из-за отсутствия опыта, мне не нравилась «безструктурность» в GSC.
Руслан о работе в GSC Game World
Руслан Коновальчу́к — бывший 3D-художник компании GSC Game World.
Биография[]
Детские и юношеские годы[]
Родился 12 сентября 1976 в Киеве. В 1987-м поступил в государственную художественную среднюю школу имени Тараса Шевченко по специализации живопись. В этой школе учился вместе с Иваном Хивренко. В 1994-м окончил школу, в этом же году поступил в национальную академию изобразительного искусства и архитектуры по специализации графический дизайн. В 2000-м окончил академию со степенью бакалавра искусств.
Карьера[]
Boston Animation[]
В 2000-м году строился на работу в компанию Boston Animation на должность художника трёхмерной графики. Занимался низкополигональным моделированием персонажей в проекте Darkened Skye. Устроившийся несколькими месяцами ранее Андрей Ткаченко рассказал Руслану о GSC, и Руслан попытался устроится туда на работу.
GSC Game World[]
В ноябре 2001-го года устроился на работу в компанию GSC Game World на должность художника трёхмерной графики. Занимался моделированием, текстурированием и анимированием игровых персонажей. Работал над проектом Oblivion Lost, для которого смоделировал Barby, Jeffry, Bob, Hen, а также занимался их анимациями.
В связи с отменой проекта, был переведён в разработку S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost, где создал модель крысы, зомби, вороны, раннего слепого пса, раннего военного сталкера и военного, контролёра.
В апреле 2003 уволился из GSC для работы над другим проектом.
Digital Spray Studios[]
В апреле 2003 устроился на работу в Digital Spray Studios на должности художника трёхмерной графики. Занимался моделированием персонажей для проекта You Are Empty. После завершения работы покинул компанию.
GSC Game World[]
Завершив основную работу над You Are Empty, вернулся обратно в GSC, где начал работать над проектом «Александр» на должности художника трёхмерной графики.
В GSC я первый и последний раз в жизни требовал себе повышения зарплаты. Ответ Григоровича был следующий: «Банан, ну ты же понимаешь, стоимость работника определяется спросом и предложением на рынке труда. Если ты найдёшь кого-то, кто согласится тебе дать зарплату, которую ты сейчас просишь, скажи мне и я тебе дам больше.»
Так я перешёл на работу в GFI UA в той же должности моделера персонажей.
После выхода игры покинул компанию.
Game Factory Interactive[]
В ноябре 2004 устроился на работу в компанию Game Factory Interactive на должности художника трёхмерной графики. Занимался моделированием персонажей в проекте Fighting, который впоследствии был отменён. Поэтому в ноябре 2005 покинул компанию.
ZootFly[]
В октябре 2005 узнал о компании ZootFly в Словении. 10 месяцев работал удалённо в компании, но после, в августе 2006, переехал в Словению и начал работать на постоянной основе на должности ведущего художника персонажей. В феврале 2015 покинул компанию.
Ekipa2[]
В марте 2015-го устроился в Ekipa2 на должность старшего художника трёхмерной графики.
Сейчас я отец двух замечательных маленьких детей. Работаю на «работе» в компании Ekipa2 входящей в Outfit7. Должность 3Д моделер персонажей. В творческом и профессиональном плане практически никакой романтики, так как моим главным проектом стали семья и воспитание детей.
Опыт работы[]
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
Darkened Skye | Boston | 2000 — 2001 | 3D-художник | Низкополигональные персонажи |
Oblivion Lost | GSC | Ноябрь 2001 — 20 февраля 2002 | 3D-художник | Barby, Bob, Hen, Jeffry, анимации |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC | 20 февраля 2002 — апрель 2003 | 3D-художник | Крыса, зомби, ворона, слепой пёс, карлик, военный сталкер, военный, контролёр, |
You Are Empty | Digital Spray | Апрель 2003 — январь 2004 | 3D-художник | Персонажи |
Александр | GSC | Январь — ноябрь 2004 | 3D-художник | |
Fighting | GFI UA | Ноябрь 2004 — 2005 | 3D-художник | |
Xenus: Точка кипения | GFI UA | Ноябрь 2004 — 2005 | 3D-художник | |
Prison Break: The Conspiracy | ZootFly | Август 2006 — март 2010 | 3D-художник | |
The Expendables 2 Video Game 2012 | ZootFly | Март 2010 — июль 2012 | 3D-художник | |
Narco Terror | ZootFly | Июль 2012 — сентябрь 2013 | 3D-художник | |
Marlow Briggs 2013 | ZootFly | Июль 2012 — сентябрь 2013 | 3D-художник |
Никнейм[]
Никнейм Banan был придуман Иваном Хивренко, лучшим школьным другом Руслана, в сентябре 1997-го года, когда они вместе начали учиться в ГХСШ им. Шевченко.
Навыки[]
Игровые движки[]
- Движок «Казаков»;
- DS Engine;
- X-Ray.
Программы[]
Языки[]
- Английский (продвинутое владение);
- Словенский (продвинутое владение);
- Немецкий (продвинутое владение);
- Украинский (родной);
- Русский (родной).
Контакты[]
- E-mail: ruslankonovalchuk@gmail.com
- «ВКонтакте»
- Google+
Ссылки[]
Галерея[]
Примечания[]
Разработчики игры Oblivion Lost |
|
---|---|
Основные лица | Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) • Олег Яворский (Yava) |
Программирование | Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Сергей Иванцов (ManOwaR) |
Графика |
Сергей Кармальский (Karma) • Кирилл Потабенко • Ольга Малько • Андрей Прохоров (PROF) • Руслан Коновальчук (Banan) • Юрий Петровский (Jip) Алексей Мосейчук (Moisey) • Роман Несин (iRoma) |
Анимация | Руслан Коновальчук • Алексей Мосейчук |
Геймдизайн | Алексей Мосейчук • Алексей Сытянов (Koan) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |