Рубец

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Аномалия «Рубец»
Anom scar idle.gif
ТипЭлектрическая, Пси
Порождаемые артефакты:
«Зов Припяти»«Бенгальский огонь»,
«Вспышка»,
«Лунный свет»,
«Батарейка»,
«Пустышка»,
«Снежинка»
Стартовый артефакт«Вспышка»

«Рубец» — пси-электрическая аномалия в месте деформации рельефа на востоке Затона.

Описание[править | править код]

Ну, есть такое место, где землю как ножом разрубило - Рубец. Там не раз и не два находили артефакты, но с теми, кто туда лезет, происходит что-то странное. Та штука даёт по мозгам с такой силой, что не то что выбраться - на вдох-выдох соображалки часто не хватает.


Из диалога со сталкерами о том, «где можно найти артефакты» на Затоне

Берег высохшей реки деформирован «разрезом» длинной около 100 и шириной 2-3 метра. Пси-поле покрывает аномалию по всей длине: от асфальта наверху до воды внизу. Так же в начале «рубца» на высоте около трёх метров расположилась пара аномалий «Электра», которые и порождают артефакты.
Для минимизации времени нахождения в зоне сильного пси-излучения рекомендуется начинать поиск артефактов сверху аномалии, прыгнув в самое начало углубления, где ещё не высоко. Засветившись, артефакт будет скатываться по желобу к воде - только там можно покинуть аномалию.

История разработки[править | править код]

Дизайн-документ был написан 17 декабря 2008 года Русланом Диденко[источник 1], в этот же день был нарисован набросок, скорее всего, Ильёй Толмачёвым. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер Сергей Шелест[источник 2].
В целом аномалия получилась такой, как её запланировали, но с без некоторых особенностей: отсутствие фантомов внутри аномалии, без разрезанного автомобиля на дорожном полотне (различим на концепте) и без радиоактивной воды:

«Рубец» представляет собой глубокий каньон, с одной стороны открывающийся в сторону реки, а с другой ограниченный почти отвесным обрывом. Со стороны реки в «рубец» заходит радиоактивная вода, в которую, тем не менее, можно не вступать, если прижиматься к стенам каньона. В самом каньоне находятся: пси-поле, зона sr_psy_antenna (создающая фантомов) и изменённый статический партикл пси-поля. В тупике каньона находится артефакт. Таким образом, чтобы получить артефакт, игрок, атакуемый фантомами, должен пробежать через пси-поле, взять артефакт и выбежать.


Проект сцены B54.doc

В xrCore' build 3844, aug 13 2009 в конфигурационном файле подвижных аномалий присутствует fireball_psy_zone, предназначенный для аномалии «Рубец»[источник 3]. «Пси-фаербол» наносил гораздо меньше урона, чем другие аномалии, не излучал свет и имел временные партиклы от «Кометы». Вероятно, от аномалии отказались из за стеснённых условий и невозможности игроку маневрировать внутри «Рубца».
К релизу были добавлены две аномалии «Электра», вероятно, потому что сам по себе Пси-пробой не генерирует артефакты.

Интересные факты[править | править код]

  • Иногда артефакты могут проваливаться под геометрию уровня из за сложного рельефа. Если под геометрию уровня провалится два артефакта, то в аномалии нельзя будет найти больше артефактов из за того, что технический параметр максимальной вместимости аномалии равен двум.
  • «Электры» не меняют своего местоположения и представляют опасность для игрока только в том случае, если он прыгает в определённом месте вниз.
  • Чтобы добыть артефакты в аномалии, нужна либо хорошая экипировка с защитой от пси-излучения, либо препарат «Пси-блокада».

Галерея[править | править код]

Источники[править | править код]

  1. ^ scenario\levels\zaton\scenes\Проект сцены B54.doc
  2. ^ scenario\Artefact Respawns.xls
  3. ^ configs\zones\zone_fireball.ltx