Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Артефакт «Ртутный шар» | |||
«Тень Чернобыля» | |||
Стоимость: 1 000[прим. 1] RU Вес: 1[прим. 2] кг Аномалия: «мясорубка» | Свойства: ускоренное восстановление здоровья |
«Ртутный шар» — вырезанный артефакт электрического происхождения. Сферическое переливающееся и колыхающееся образование крупного размера. Перекатывается с места на место, может быть окружён более мелкими «ртутными шарами»[прим. 3].
Описание
Опасное аномальное образование, хранить только в защищенном контейнере, например, капсуле R1. Появляется после выброса, держится недолго, после чего испаряется. Цена зависит от размера. Является предметом интереса для лаборатории высоких энергий.[прим. 4] Появляется в центре материнской аномалии. Обнаруживается детекторами на расстоянии 10-15[прим. 5] метров.
Трансмутации
Используется для создания следующих артефактов:
- «плазма»: «ртутный шар» + «чёрные капли»;
- «электрический шар»: «ртутный шар» + гравитационный артефакт.
История создания
Один из первых созданных артефактов. В отличие от многих других был реализован, но только в одной сборке.
- Автор идеи: Сергей Иванов, первое упоминание: 14.04.2003, Scenario_element_Trader.doc;
- Впервые в игре: 6 декабря 2002 (тестовая секция в файле system.ltx):
[m_mball] $spawn = on cform = skeleton class = AF_MBALL
Она остаётся и в последующих сборках, но немного меняется параллельно в развитием игры; - Рабочая секция: 5 марта 2003, с некоторыми параметрами (вес: 10 кг, цена: 8 000). При этом получается, что в файле есть сразу 2 секции для артефакта — одна содержит движковые параметры, другая — игровые;
- Первый информативный блок параметров (вес: 1 кг, цена: 1 000 рублей, разные движковые параметры: 17 октября 2003[прим. 6];
- 6 сентября 2004: первое игровое описание.
Интересные факты
- У артефакта плохое качество: прослеживаются угловатости, хотя он должен быть идеально круглым.
- Один из первых созданных артефактов. Первое упоминание о нём — секция [m_mball] в файле system.ltx в сборке 1254. При этом артефакт бы отдельным классом объектов в движке.
- Впервые артефакт реализован в сборке 1567 — тогда появилась модель артефакта и он был прописан в спавн в количестве 2 штук. Имея прописанную текстуру, артефакт отображал текстуру по умолчанию. Сама текстура появилась позже — в сборке 1935. При попытке вернуть текстуру сборка 1567 становится нерабочей.
- Секция артефакта «Ртутный шар» прослеживаются в файле system.ltx начиная со сборки 1610 и заканчивая сборкой 1893. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Ртутный шар» был вырезан из конфигов в последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll сборки 4025 в виде строки «CMercuryBall».
Галерея
Примечания
- ^ Самая последняя версия цены в ресурсах игры, до этого были цены 8 000, 200 (вместо планировали 150); в дизайнерских документах упоминается 50-200, а также «высокая» и «плавающая».
- ^ Самая последняя версия веса, ранее был 10.
- ^ Планировалось реализовать, прослеживается идея артефакта разных размеров.
- ^ Источник: Scenario_element_Trader.doc.
- ^ Согласно файлам настроек — 8.
- ^ Или 15 октября? Уточнить.
Вырезанные артефакты |
|
---|---|
Гравитационный артефакт • Жабий глаз • Иголки • Магнит • Мочалка • Ртутный шар • Студень |