Bastard@legacy41991357 (обсуждение | вклад) |
Нет описания правки |
||
(не показано 15 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{В работе|Vadyanchikus}}{{КарточкаАртефакта|Изображение=Rtutniy shar.png|ТЧ=1|СтоимостьТЧ=1 000<ref group=прим.>Самая последняя версия цены в ресурсах игры, до этого были цены 8 000, 200 (вместо планировали 150); в дизайнерских документах упоминается 50-200, а также «высокая» и «плавающая».</ref>|МатеринскаяАномалия=1|МатеринскаяАномалияТЧ=[[мясорубка|«мясорубка»]]|СвойстваТЧ={{Color|green|ускоренное<br>восстановление<br>здоровья}}|ВесТЧ=1<ref group=прим.>Самая последняя версия веса, ранее был 10.</ref>}} |
||
− | [[Файл:Ртутный_шар.jpg|thumb|Ртутный шар]] |
||
+ | '''«Ртутный шар»''' — вырезанный артефакт электрического происхождения<!--средней распространённости (ОТКУДА ЭТО???)-->. Сферическое переливающееся и колыхающееся образование крупного размера. Перекатывается с места на место, может быть окружён более мелкими «ртутными шарами»<ref group=прим.>Планировалось реализовать, прослеживается идея артефакта разных размеров.</ref>. |
||
− | '''«Ртутный шар»''' — оригинальный [[артефакт]] вселенной GSC Game World [[Вселенная GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.|S.T.A.L.K.E.R.]] |
||
+ | ==Описание== |
||
− | =Электрические артефакты= |
||
+ | Опасное аномальное образование, хранить только в защищенном контейнере, например, [[Капсула R1|капсуле R1]]. Появляется после [[выброс]]а, держится недолго, после чего испаряется. Цена зависит от размера. Является предметом интереса для [[Лаборатории|лаборатории высоких энергий]].<ref group=прим.>Источник: ''Scenario_element_Trader.doc''.</ref> Появляется в центре материнской аномалии. Обнаруживается [[детектор]]ами на расстоянии 10-15<ref group=прим.>Согласно файлам настроек — 8.</ref> метров. |
||
− | После выброса в электро-магнитных аномалиях образуются сферические объекты с аномальными свойствами. К электрическим артефактам относятся '''Ртутный Шар''' (Mercury Ball), [[Вырезанные артефакты#Электрический Шар|Электрический Шар]] (Electric Ball) и [[Вырезанные артефакты#Дезинтегратор|Дезинтегратор]] (Disintegrator). |
||
+ | ==Трансмутации== |
||
− | |||
+ | Используется для создания следующих артефактов: |
||
− | ==Данные== |
||
+ | *[[Плазма|«плазма»]]: «ртутный шар» + [[Чёрные капли|«чёрные капли»]]; |
||
− | *'''Названия:''' Ртутный шар, Ртутный орб, Ртутная сфера |
||
+ | *[[Электрический шар|«электрический шар»]]: «ртутный шар» + [[гравитационный артефакт]]. |
||
− | *'''Название в игре:''' Mercury, Mercury Ball |
||
− | *'''Описание:''' Состоит из жидкого металла аномального происхождения. Образуется после выброса, держится недолго, после чего испаряется. Редкий артефакт, крайне необходим ученым для проведения исследований. |
||
− | *'''Происхождение:''' Появляется в центре «[[Вырезанные аномалии#Мясорубка|Мясорубки]]». |
||
− | *'''Свойства:''' Ускоренное восстановление здоровья. |
||
− | *'''Способ добычи:''' Найти и подобрать. |
||
− | *'''Применение:''' Ношение капсулы с артефактом в рюкзаке. Используется для получения артефактов более высокого уровня. Объект продажи. |
||
− | :Вес: от 1 до 10 кг. |
||
− | :Уровень аномальной энергетики: средний. |
||
− | :Стоимость: 8000 рублей<ref>от 150 до 1000 рублей в конфигах</ref>. |
||
− | :Распространённость: средняя. |
||
− | *'''Варианты визуализации:''' |
||
− | :# Переливающийся и колыхающийся шар |
||
− | :# Перекатывается с места на место |
||
− | :# Шар окружен более мелкими ртутными шариками |
||
− | *'''Специфика:''' С 8-15 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком. Набирается в специальный контейнер. Опасное аномальное образование, хранить только в [[Контейнер для артефактов|защищенном контейнере]], например в [[Вырезанные предметы|капсуле R1]]. |
||
− | |||
==История создания== |
==История создания== |
||
+ | Один из первых созданных артефактов. В отличие от многих других был реализован, но только в одной сборке. |
||
− | Использовался в ранних сборках игры [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]. |
||
+ | <ol><li>Автор идеи: [[Сергей Иванов]], первое упоминание: 14.04.2003, Scenario_element_Trader.doc;</li> |
||
− | |||
⚫ | |||
− | Автор идеи: [[Сергей Иванов]]. |
||
+ | <pre>[m_mball] |
||
− | :Первое упоминание: 26 сентября 2002 г. в [[Задания5.doc|дизайн-документах]]. |
||
+ | $spawn = on |
||
⚫ | |||
+ | cform = skeleton |
||
− | [[build 1465|5 марта 2003 г.]] (секция параметров [art_mball] в файле конфигурации system.ltx); |
||
+ | class = AF_MBALL</pre> |
||
− | :Визуал: в сборке [[build 1537|1537]]. |
||
+ | Она остаётся и в последующих сборках, но немного меняется параллельно в развитием игры;</li> |
||
− | |||
+ | <li>Рабочая секция: [[Build 1465|5 марта 2003]], с некоторыми параметрами (вес: 10 кг, цена: 8 000). При этом получается, что в файле есть сразу 2 секции для артефакта — одна содержит движковые параметры, другая — игровые;</li> |
||
+ | <li>Первый информативный блок параметров (вес: 1 кг, цена: 1 000 рублей, разные движковые параметры: [[Build 1569|17 октября 2003]]<ref group=прим.>Или 15 октября? Уточнить.</ref>;</li> |
||
+ | <li>[[Build 1893|6 сентября 2004]]: первое игровое описание.</li></ol> |
||
==Интересные факты== |
==Интересные факты== |
||
+ | *У артефакта плохое качество: прослеживаются угловатости, хотя он должен быть идеально круглым. |
||
− | :Один из первых артефактов вселенной S.T.A.L.K.E.R. |
||
+ | *Один из первых созданных артефактов. Первое упоминание о нём — секция ''[m_mball]'' в файле ''system.ltx'' в [[Build 1254|сборке 1254]]. При этом артефакт бы отдельным классом объектов в движке. |
||
− | :«Ртутный шар» фактически является самым первым артефактом в игре благодаря секции [m_mball] в файле конфигурации system.ltx в сборке 1254. В конфигах артефакт «Ртутный шар» имеет собственный тип класса артефактов - (AF_MBALL). Хотя его визуал появился значительно позже, чем, например, у «Магнита», или «Жабьего глаза». |
||
+ | *Впервые артефакт реализован в [[Build 1567|сборке 1567]] — тогда появилась модель артефакта и он был прописан в спавн в количестве 2 штук. Имея прописанную текстуру, артефакт отображал текстуру по умолчанию. Сама текстура появилась позже — в [[Build 1935|сборке 1935]]. При попытке вернуть текстуру сборка 1567 становится нерабочей. |
||
− | + | *Секция артефакта «Ртутный шар» прослеживаются в файле system.ltx начиная со [[build 1610|сборки 1610]] и заканчивая [[build 1893|сборкой 1893]]. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Ртутный шар» был вырезан из конфигов в последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll [[build 4025|сборки 4025]] в виде строки «CMercuryBall». |
|
− | :Является ранним прототипом артефакта «[[Электрический Шар]]» - переходного к электро-артефактам («[[Бенгальский огонь]]», «[[Вспышка]]» и «[[Лунный свет]]») в [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|ТЧ]]. |
||
+ | ==Галерея== |
||
− | |||
+ | <gallery mode=packed-hover> |
||
− | ==Источники== |
||
+ | Rtutnie shari v build 1567.png|2 «ртутных шара» в неглубокой яме перед трибунами. |
||
− | :[[S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4_]]<ref>Официальный презентационный концепт 2002 года</ref> |
||
+ | Rtutnie shari v build 1567 (1).png |
||
− | :[[Задания5.doc|Дизайнерские документы 2003-2004 годов]] |
||
+ | Rtutnie shari (blizko).png |
||
− | :Архивы официального сайта игры [[Архив stalker-game.com#The Game Overview|stalker-game.com ]]2002-2006<ref>Из удалённой с официального сайта игры базы данных игрового контента самого раннего периода этапов разработки.</ref> |
||
+ | Rtutniy shar s texturoy.png|Реальная текстура артефакта (вид спереди и сзади соответственно). |
||
− | :[[build 1254|Сборка 6 декабря 2002 года]] |
||
+ | </gallery> |
||
− | :[[build 1465|Сборка 5 марта 2003 года]] |
||
⚫ | |||
− | :[[build 1537|Сборка 15 сенятбря 2003 года]] |
||
+ | <references group=прим./>{{Вырезанные артефакты}}[[Категория:Электрические артефакты]] |
||
− | |||
⚫ | |||
− | <references/> |
||
− | |||
− | {{Артефакты}} |
||
− | [[Категория:Артефакты]] |
||
− | [[Категория:Вырезанные артефакты]] |
||
− | [[Категория:Вырезанные возможности]] |
Текущая версия от 10:37, 10 декабря 2017
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Артефакт «Ртутный шар» | |||
«Тень Чернобыля» | |||
Стоимость: 1 000[прим. 1] RU Вес: 1[прим. 2] кг Аномалия: «мясорубка» | Свойства: ускоренное восстановление здоровья |
«Ртутный шар» — вырезанный артефакт электрического происхождения. Сферическое переливающееся и колыхающееся образование крупного размера. Перекатывается с места на место, может быть окружён более мелкими «ртутными шарами»[прим. 3].
Описание
Опасное аномальное образование, хранить только в защищенном контейнере, например, капсуле R1. Появляется после выброса, держится недолго, после чего испаряется. Цена зависит от размера. Является предметом интереса для лаборатории высоких энергий.[прим. 4] Появляется в центре материнской аномалии. Обнаруживается детекторами на расстоянии 10-15[прим. 5] метров.
Трансмутации
Используется для создания следующих артефактов:
- «плазма»: «ртутный шар» + «чёрные капли»;
- «электрический шар»: «ртутный шар» + гравитационный артефакт.
История создания
Один из первых созданных артефактов. В отличие от многих других был реализован, но только в одной сборке.
- Автор идеи: Сергей Иванов, первое упоминание: 14.04.2003, Scenario_element_Trader.doc;
- Впервые в игре: 6 декабря 2002 (тестовая секция в файле system.ltx):
[m_mball] $spawn = on cform = skeleton class = AF_MBALL
Она остаётся и в последующих сборках, но немного меняется параллельно в развитием игры; - Рабочая секция: 5 марта 2003, с некоторыми параметрами (вес: 10 кг, цена: 8 000). При этом получается, что в файле есть сразу 2 секции для артефакта — одна содержит движковые параметры, другая — игровые;
- Первый информативный блок параметров (вес: 1 кг, цена: 1 000 рублей, разные движковые параметры: 17 октября 2003[прим. 6];
- 6 сентября 2004: первое игровое описание.
Интересные факты
- У артефакта плохое качество: прослеживаются угловатости, хотя он должен быть идеально круглым.
- Один из первых созданных артефактов. Первое упоминание о нём — секция [m_mball] в файле system.ltx в сборке 1254. При этом артефакт бы отдельным классом объектов в движке.
- Впервые артефакт реализован в сборке 1567 — тогда появилась модель артефакта и он был прописан в спавн в количестве 2 штук. Имея прописанную текстуру, артефакт отображал текстуру по умолчанию. Сама текстура появилась позже — в сборке 1935. При попытке вернуть текстуру сборка 1567 становится нерабочей.
- Секция артефакта «Ртутный шар» прослеживаются в файле system.ltx начиная со сборки 1610 и заканчивая сборкой 1893. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Ртутный шар» был вырезан из конфигов в последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll сборки 4025 в виде строки «CMercuryBall».
Галерея
Примечания
- ^ Самая последняя версия цены в ресурсах игры, до этого были цены 8 000, 200 (вместо планировали 150); в дизайнерских документах упоминается 50-200, а также «высокая» и «плавающая».
- ^ Самая последняя версия веса, ранее был 10.
- ^ Планировалось реализовать, прослеживается идея артефакта разных размеров.
- ^ Источник: Scenario_element_Trader.doc.
- ^ Согласно файлам настроек — 8.
- ^ Или 15 октября? Уточнить.
Вырезанные артефакты |
|
---|---|
Гравитационный артефакт • Жабий глаз • Иголки • Магнит • Мочалка • Ртутный шар • Студень |