S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Bastard@legacy41991357 (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
 
(не показано 15 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{В работе|Vadyanchikus}}{{КарточкаАртефакта|Изображение=Rtutniy shar.png|ТЧ=1|СтоимостьТЧ=1 000<ref group=прим.>Самая последняя версия цены в ресурсах игры, до этого были цены 8 000, 200 (вместо планировали 150); в дизайнерских документах упоминается 50-200, а также «высокая» и «плавающая».</ref>|МатеринскаяАномалия=1|МатеринскаяАномалияТЧ=[[мясорубка|«мясорубка»]]|СвойстваТЧ={{Color|green|ускоренное<br>восстановление<br>здоровья}}|ВесТЧ=1<ref group=прим.>Самая последняя версия веса, ранее был 10.</ref>}}
[[Файл:Ртутный_шар.jpg|thumb|Ртутный шар]]
 
  +
'''«Ртутный шар»''' — вырезанный артефакт электрического происхождения<!--средней распространённости (ОТКУДА ЭТО???)-->. Сферическое переливающееся и колыхающееся образование крупного размера. Перекатывается с места на место, может быть окружён более мелкими «ртутными шарами»<ref group=прим.>Планировалось реализовать, прослеживается идея артефакта разных размеров.</ref>.
'''«Ртутный шар»''' — оригинальный [[артефакт]] вселенной GSC Game World [[Вселенная GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.|S.T.A.L.K.E.R.]]
 
  +
==Описание==
=Электрические артефакты=
 
  +
Опасное аномальное образование, хранить только в защищенном контейнере, например, [[Капсула R1|капсуле R1]]. Появляется после [[выброс]]а, держится недолго, после чего испаряется. Цена зависит от размера. Является предметом интереса для [[Лаборатории|лаборатории высоких энергий]].<ref group=прим.>Источник: ''Scenario_element_Trader.doc''.</ref> Появляется в центре материнской аномалии. Обнаруживается [[детектор]]ами на расстоянии 10-15<ref group=прим.>Согласно файлам настроек — 8.</ref> метров.
После выброса в электро-магнитных аномалиях образуются сферические объекты с аномальными свойствами. К электрическим артефактам относятся '''Ртутный Шар''' (Mercury Ball), [[Вырезанные артефакты#Электрический Шар|Электрический Шар]] (Electric Ball) и [[Вырезанные артефакты#Дезинтегратор|Дезинтегратор]] (Disintegrator).
 
  +
==Трансмутации==
 
  +
Используется для создания следующих артефактов:
==Данные==
 
  +
*[[Плазма|«плазма»]]: «ртутный шар» + [[Чёрные капли|«чёрные капли»]];
*'''Названия:''' Ртутный шар, Ртутный орб, Ртутная сфера
 
  +
*[[Электрический шар|«электрический шар»]]: «ртутный шар» + [[гравитационный артефакт]].
*'''Название в игре:''' Mercury, Mercury Ball
 
*'''Описание:''' Состоит из жидкого металла аномального происхождения. Образуется после выброса, держится недолго, после чего испаряется. Редкий артефакт, крайне необходим ученым для проведения исследований.
 
*'''Происхождение:''' Появляется в центре «[[Вырезанные аномалии#Мясорубка|Мясорубки]]».
 
*'''Свойства:''' Ускоренное восстановление здоровья.
 
*'''Способ добычи:''' Найти и подобрать.
 
*'''Применение:''' Ношение капсулы с артефактом в рюкзаке. Используется для получения артефактов более высокого уровня. Объект продажи.
 
:Вес: от 1 до 10 кг.
 
:Уровень аномальной энергетики: средний.
 
:Стоимость: 8000 рублей<ref>от 150 до 1000 рублей в конфигах</ref>.
 
:Распространённость: средняя.
 
*'''Варианты визуализации:'''
 
:# Переливающийся и колыхающийся шар
 
:# Перекатывается с места на место
 
:# Шар окружен более мелкими ртутными шариками
 
*'''Специфика:''' С 8-15 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком. Набирается в специальный контейнер. Опасное аномальное образование, хранить только в [[Контейнер для артефактов|защищенном контейнере]], например в [[Вырезанные предметы|капсуле R1]].
 
 
 
==История создания==
 
==История создания==
  +
Один из первых созданных артефактов. В отличие от многих других был реализован, но только в одной сборке.
Использовался в ранних сборках игры [[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]].
 
  +
<ol><li>Автор идеи: [[Сергей Иванов]], первое упоминание: 14.04.2003, Scenario_element_Trader.doc;</li>
 
 
<li>Впервые в игре: [[Build 1254|6 декабря 2002]] (тестовая секция в файле ''system.ltx''):
Автор идеи: [[Сергей Иванов]].
 
  +
<pre>[m_mball]
:Первое упоминание: 26 сентября 2002 г. в [[Задания5.doc|дизайн-документах]].
 
  +
$spawn = on
:Впервые в игре: [[build 1254|6 декабря 2002 г.]] (тестовая секция в system.ltx)
 
  +
cform = skeleton
[[build 1465|5 марта 2003 г.]] (секция параметров [art_mball] в файле конфигурации system.ltx);
 
  +
class = AF_MBALL</pre>
:Визуал: в сборке [[build 1537|1537]].
 
  +
Она остаётся и в последующих сборках, но немного меняется параллельно в развитием игры;</li>
 
  +
<li>Рабочая секция: [[Build 1465|5 марта 2003]], с некоторыми параметрами (вес: 10 кг, цена: 8 000). При этом получается, что в файле есть сразу 2 секции для артефакта — одна содержит движковые параметры, другая — игровые;</li>
  +
<li>Первый информативный блок параметров (вес: 1 кг, цена: 1 000 рублей, разные движковые параметры: [[Build 1569|17 октября 2003]]<ref group=прим.>Или 15 октября? Уточнить.</ref>;</li>
  +
<li>[[Build 1893|6 сентября 2004]]: первое игровое описание.</li></ol>
 
==Интересные факты==
 
==Интересные факты==
  +
*У артефакта плохое качество: прослеживаются угловатости, хотя он должен быть идеально круглым.
:Один из первых артефактов вселенной S.T.A.L.K.E.R.
 
  +
*Один из первых созданных артефактов. Первое упоминание о нём — секция ''[m_mball]'' в файле ''system.ltx'' в [[Build 1254|сборке 1254]]. При этом артефакт бы отдельным классом объектов в движке.
:«Ртутный шар» фактически является самым первым артефактом в игре благодаря секции [m_mball] в файле конфигурации system.ltx в сборке 1254. В конфигах артефакт «Ртутный шар» имеет собственный тип класса артефактов - (AF_MBALL). Хотя его визуал появился значительно позже, чем, например, у «Магнита», или «Жабьего глаза».
 
  +
*Впервые артефакт реализован в [[Build 1567|сборке 1567]] — тогда появилась модель артефакта и он был прописан в спавн в количестве 2 штук. Имея прописанную текстуру, артефакт отображал текстуру по умолчанию. Сама текстура появилась позже — в [[Build 1935|сборке 1935]]. При попытке вернуть текстуру сборка 1567 становится нерабочей.
:*Секция артефакта «Ртутный шар» прослеживаются в файле system.ltx начиная со [[build 1610|сборки 1610]] и заканчивая [[build 1893|сборкой 1893]]. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Ртутный шар» был вырезан из конфигов в последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll [[build 4025|сборки 4025]] в виде строки «CMercuryBall».
+
*Секция артефакта «Ртутный шар» прослеживаются в файле system.ltx начиная со [[build 1610|сборки 1610]] и заканчивая [[build 1893|сборкой 1893]]. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Ртутный шар» был вырезан из конфигов в последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll [[build 4025|сборки 4025]] в виде строки «CMercuryBall».
:Является ранним прототипом артефакта «[[Электрический Шар]]» - переходного к электро-артефактам («[[Бенгальский огонь]]», «[[Вспышка]]» и «[[Лунный свет]]») в [[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля|ТЧ]].
 
  +
==Галерея==
 
  +
<gallery mode=packed-hover>
==Источники==
 
  +
Rtutnie shari v build 1567.png|2 «ртутных шара» в неглубокой яме перед трибунами.
:[[S.T.A.L.K.E.R.___Design_Document__v1.4_]]<ref>Официальный презентационный концепт 2002 года</ref>
 
  +
Rtutnie shari v build 1567 (1).png
:[[Задания5.doc|Дизайнерские документы 2003-2004 годов]]
 
  +
Rtutnie shari (blizko).png
:Архивы официального сайта игры [[Архив stalker-game.com#The Game Overview|stalker-game.com ]]2002-2006<ref>Из удалённой с официального сайта игры базы данных игрового контента самого раннего периода этапов разработки.</ref>
 
  +
Rtutniy shar s texturoy.png|Реальная текстура артефакта (вид спереди и сзади соответственно).
:[[build 1254|Сборка 6 декабря 2002 года]]
 
  +
</gallery>
:[[build 1465|Сборка 5 марта 2003 года]]
 
 
==Примечания==
:[[build 1537|Сборка 15 сенятбря 2003 года]]
 
  +
<references group=прим./>{{Вырезанные артефакты}}[[Категория:Электрические артефакты]]
 
=Примечания=
 
<references/>
 
 
{{Артефакты}}
 
[[Категория:Артефакты]]
 
[[Категория:Вырезанные артефакты]]
 
[[Категория:Вырезанные возможности]]
 

Текущая версия от 10:37, 10 декабря 2017


Артефакт «Ртутный шар»
Rtutniy shar
«Тень Чернобыля»
Стоимость: 1 000[прим. 1] RU
Вес: 1[прим. 2] кг
Аномалия: «мясорубка»
Свойства:
ускоренное
восстановление
здоровья

«Ртутный шар» — вырезанный артефакт электрического происхождения. Сферическое переливающееся и колыхающееся образование крупного размера. Перекатывается с места на место, может быть окружён более мелкими «ртутными шарами»[прим. 3].

Описание

Опасное аномальное образование, хранить только в защищенном контейнере, например, капсуле R1. Появляется после выброса, держится недолго, после чего испаряется. Цена зависит от размера. Является предметом интереса для лаборатории высоких энергий.[прим. 4] Появляется в центре материнской аномалии. Обнаруживается детекторами на расстоянии 10-15[прим. 5] метров.

Трансмутации

Используется для создания следующих артефактов:

История создания

Один из первых созданных артефактов. В отличие от многих других был реализован, но только в одной сборке.

  1. Автор идеи: Сергей Иванов, первое упоминание: 14.04.2003, Scenario_element_Trader.doc;
  2. Впервые в игре: 6 декабря 2002 (тестовая секция в файле system.ltx):
    [m_mball]
    $spawn = on
    cform = skeleton
    class = AF_MBALL
    Она остаётся и в последующих сборках, но немного меняется параллельно в развитием игры;
  3. Рабочая секция: 5 марта 2003, с некоторыми параметрами (вес: 10 кг, цена: 8 000). При этом получается, что в файле есть сразу 2 секции для артефакта — одна содержит движковые параметры, другая — игровые;
  4. Первый информативный блок параметров (вес: 1 кг, цена: 1 000 рублей, разные движковые параметры: 17 октября 2003[прим. 6];
  5. 6 сентября 2004: первое игровое описание.

Интересные факты

  • У артефакта плохое качество: прослеживаются угловатости, хотя он должен быть идеально круглым.
  • Один из первых созданных артефактов. Первое упоминание о нём — секция [m_mball] в файле system.ltx в сборке 1254. При этом артефакт бы отдельным классом объектов в движке.
  • Впервые артефакт реализован в сборке 1567 — тогда появилась модель артефакта и он был прописан в спавн в количестве 2 штук. Имея прописанную текстуру, артефакт отображал текстуру по умолчанию. Сама текстура появилась позже — в сборке 1935. При попытке вернуть текстуру сборка 1567 становится нерабочей.
  • Секция артефакта «Ртутный шар» прослеживаются в файле system.ltx начиная со сборки 1610 и заканчивая сборкой 1893. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Ртутный шар» был вырезан из конфигов в последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll сборки 4025 в виде строки «CMercuryBall».

Галерея

Примечания

  1. ^ Самая последняя версия цены в ресурсах игры, до этого были цены 8 000, 200 (вместо планировали 150); в дизайнерских документах упоминается 50-200, а также «высокая» и «плавающая».
  2. ^ Самая последняя версия веса, ранее был 10.
  3. ^ Планировалось реализовать, прослеживается идея артефакта разных размеров.
  4. ^ Источник: Scenario_element_Trader.doc.
  5. ^ Согласно файлам настроек — 8.
  6. ^ Или 15 октября? Уточнить.