Ртутный шар

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Артефакт «Ртутный шар»
Rtutniy shar.png
«Тень Чернобыля»
Стоимость: 1 000[прим. 1] RU
Вес: 1[прим. 2] кг
Аномалия: «мясорубка»
Свойства:
ускоренное
восстановление
здоровья

«Ртутный шар» — вырезанный артефакт электрического происхождения. Сферическое переливающееся и колыхающееся образование крупного размера. Перекатывается с места на место, может быть окружён более мелкими «ртутными шарами»[прим. 3].

Описание[править | править код]

Опасное аномальное образование, хранить только в защищенном контейнере, например, капсуле R1. Появляется после выброса, держится недолго, после чего испаряется. Цена зависит от размера. Является предметом интереса для лаборатории высоких энергий.[прим. 4] Появляется в центре материнской аномалии. Обнаруживается детекторами на расстоянии 10-15[прим. 5] метров.

Трансмутации[править | править код]

Используется для создания следующих артефактов:

История создания[править | править код]

Один из первых созданных артефактов. В отличие от многих других был реализован, но только в одной сборке.

  1. Автор идеи: Сергей Иванов, первое упоминание: 14.04.2003, Scenario_element_Trader.doc;
  2. Впервые в игре: 6 декабря 2002 (тестовая секция в файле system.ltx):
    [m_mball]
    $spawn = on
    cform = skeleton
    class = AF_MBALL
    Она остаётся и в последующих сборках, но немного меняется параллельно в развитием игры;
  3. Рабочая секция: 5 марта 2003, с некоторыми параметрами (вес: 10 кг, цена: 8 000). При этом получается, что в файле есть сразу 2 секции для артефакта — одна содержит движковые параметры, другая — игровые;
  4. Первый информативный блок параметров (вес: 1 кг, цена: 1 000 рублей, разные движковые параметры: 17 октября 2003[прим. 6];
  5. 6 сентября 2004: первое игровое описание.

Интересные факты[править | править код]

  • У артефакта плохое качество: прослеживаются угловатости, хотя он должен быть идеально круглым.
  • Один из первых созданных артефактов. Первое упоминание о нём — секция [m_mball] в файле system.ltx в сборке 1254. При этом артефакт бы отдельным классом объектов в движке.
  • Впервые артефакт реализован в сборке 1567 — тогда появилась модель артефакта и он был прописан в спавн в количестве 2 штук. Имея прописанную текстуру, артефакт отображал текстуру по умолчанию. Сама текстура появилась позже — в сборке 1935. При попытке вернуть текстуру сборка 1567 становится нерабочей.
  • Секция артефакта «Ртутный шар» прослеживаются в файле system.ltx начиная со сборки 1610 и заканчивая сборкой 1893. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Ртутный шар» был вырезан из конфигов в последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll сборки 4025 в виде строки «CMercuryBall».

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Самая последняя версия цены в ресурсах игры, до этого были цены 8 000, 200 (вместо планировали 150); в дизайнерских документах упоминается 50-200, а также «высокая» и «плавающая».
  2. ^ Самая последняя версия веса, ранее был 10.
  3. ^ Планировалось реализовать, прослеживается идея артефакта разных размеров.
  4. ^ Источник: Scenario_element_Trader.doc.
  5. ^ Согласно файлам настроек — 8.
  6. ^ Или 15 октября? Уточнить.