Hi Gamepedia users and contributors! Please complete this survey to help us learn how to better meet your needs in the future. We have one for editors and readers. This should only take about 7 minutes!

Ртутный шар

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск


Артефакт «Ртутный шар»
Rtutniy shar.png
«Тень Чернобыля»
Стоимость: 1 000[прим. 1] RU
Вес: 1[прим. 2] кг
Аномалия: «мясорубка»
Свойства:
ускоренное
восстановление
здоровья

«Ртутный шар» — вырезанный артефакт электрического происхождения. Сферическое переливающееся и колыхающееся образование крупного размера. Перекатывается с места на место, может быть окружён более мелкими «ртутными шарами»[прим. 3].

Описание[править | править код]

Опасное аномальное образование, хранить только в защищенном контейнере, например, капсуле R1. Появляется после выброса, держится недолго, после чего испаряется. Цена зависит от размера. Является предметом интереса для лаборатории высоких энергий.[прим. 4] Появляется в центре материнской аномалии. Обнаруживается детекторами на расстоянии 10-15[прим. 5] метров.

Трансмутации[править | править код]

Используется для создания следующих артефактов:

История создания[править | править код]

Один из первых созданных артефактов. В отличие от многих других был реализован, но только в одной сборке.

  1. Автор идеи: Сергей Иванов, первое упоминание: 14.04.2003, Scenario_element_Trader.doc;
  2. Впервые в игре: 6 декабря 2002 (тестовая секция в файле system.ltx):
    [m_mball]
    $spawn = on
    cform = skeleton
    class = AF_MBALL
    Она остаётся и в последующих сборках, но немного меняется параллельно в развитием игры;
  3. Рабочая секция: 5 марта 2003, с некоторыми параметрами (вес: 10 кг, цена: 8 000). При этом получается, что в файле есть сразу 2 секции для артефакта — одна содержит движковые параметры, другая — игровые;
  4. Первый информативный блок параметров (вес: 1 кг, цена: 1 000 рублей, разные движковые параметры: 17 октября 2003[прим. 6];
  5. 6 сентября 2004: первое игровое описание.

Интересные факты[править | править код]

  • У артефакта плохое качество: прослеживаются угловатости, хотя он должен быть идеально круглым.
  • Один из первых созданных артефактов. Первое упоминание о нём — секция [m_mball] в файле system.ltx в сборке 1254. При этом артефакт бы отдельным классом объектов в движке.
  • Впервые артефакт реализован в сборке 1567 — тогда появилась модель артефакта и он был прописан в спавн в количестве 2 штук. Имея прописанную текстуру, артефакт отображал текстуру по умолчанию. Сама текстура появилась позже — в сборке 1935. При попытке вернуть текстуру сборка 1567 становится нерабочей.
  • Секция артефакта «Ртутный шар» прослеживаются в файле system.ltx начиная со сборки 1610 и заканчивая сборкой 1893. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Ртутный шар» был вырезан из конфигов в последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll сборки 4025 в виде строки «CMercuryBall».

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Самая последняя версия цены в ресурсах игры, до этого были цены 8 000, 200 (вместо планировали 150); в дизайнерских документах упоминается 50-200, а также «высокая» и «плавающая».
  2. ^ Самая последняя версия веса, ранее был 10.
  3. ^ Планировалось реализовать, прослеживается идея артефакта разных размеров.
  4. ^ Источник: Scenario_element_Trader.doc.
  5. ^ Согласно файлам настроек — 8.
  6. ^ Или 15 октября? Уточнить.