Роман Марченко
![]() |
Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Роман Марченко | |||
Файл:Marchenko.jpg | |||
Имя: | Роман | ||
Отчество: | Е. | ||
Фамилия: | Марченко | ||
Никнейм: | Vortex | ||
Образование: | Национальный технический Университет Украины «Киевский Политехнический Институт» (НТУУ «КПИ») | ||
Работа в GSC: | 8 марта 2004 — 23 октября 2004 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | программист |
Роман Ма́рченко — бывший программист компании GSC Game World.
Содержание
Биография[править | править код]
Детство и молодость[править | править код]
Родился в Белой Церкви, Киевская обл., в 1999 окончил среднюю школу №8 г. Белая Церковь и поступил на обучение в Национальный технический Университет Украины "Киевский Политехнический Институт", города Киева. В 2005 окончил обучение
Программирование как хобби[править | править код]
Достоверно неизвестно, занимался Роман программированием до института, но во время обучения стал проявлять большой интерес к разработке различных полезных программ. Периодически отписывался на конференции ФИДО для программистов на Delphi. В 2003 году открывает блог в Живом Журнале и на GameDev.Ru. Там же он начинает писать свои заметки о программировании, в частности про реверс-инжиниринг игровых движков (например, FlatOut и Diablo III).
На форуме программистов НТУУ "КПИ" (Фидо) можно увидеть посты Романа за 2004 год, из которых становится понятно, что он занимался написанием пиксельных шейдеров для видеокарт, однако, связаны ли они были напрямую с работой в GSC в этот же период - достоверно неизвестно.
Разработки в области программирования[править | править код]
На различных сайтах можно найти работы Vortex'а, включающие:
- Технологию Deffered Rendering, использовавшиеся впоследствии в UI Stalker'а (датировавшиеся 2001 годом),
- Звуковой движок на базе OpenAL и Vorbis Sound (ориентировочно 2003 год), известную игрокам по формату звуковых файлов в игре OGG
- Физический движок на базе Apex PhysX.
- Экспортер для 3d Studio Max
Знание языков программирования[править | править код]
- Assembler [1]
- C
- C++
- Delphi
Знание графических движков[править | править код]
- CryEngine
- Unity3d
- FrostBite
Знание графических API[править | править код]
- DirectX 11
- WebGL
- OpenGL
Что им было сделано[править | править код]
- Интерфейс игры
- Пиксельные шейдеры (предположительно)
- Звуковой движок на базе технологии Vorbis и OpenAL (не использовавший внешний плеер)
- Некоторые скрипты
Ссылки[править | править код]
Примечания[править | править код]
- ^ исходя из опыта написания пиксельных шейдеров