Роман Марченко

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Роман Марченко
Файл:Marchenko.jpg
Имя:Роман
Отчество:Е.
Фамилия:Марченко
Никнейм:vortex
Образование:Национальный технический Университет Украины «Киевский Политехнический Институт» (НТУУ «КПИ»)
Работа в GSC:осень[прим. 1] 2003 — октябрь-декабрь 2004
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:программист

Роман Ма́рченко — бывший программист компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детство и молодость[править | править код]

Родился в Белой Церкви, Киевская обл., в 1999 окончил среднюю школу №8 г. Белая Церковь и поступил на обучение в Национальный технический Университет Украины "Киевский Политехнический Институт", города Киева. В 2005 окончил обучение

Программирование как хобби[править | править код]

Достоверно неизвестно, занимался Роман программированием до института, но во время обучения стал проявлять большой интерес к разработке различных полезных программ. Периодически отписывался на конференции ФИДО для программистов на Delphi. В 2003 году открывает блог в Живом Журнале и на GameDev.Ru. Там же он начинает писать свои заметки о программировании, в частности про реверс-инжиниринг игровых движков (например, FlatOut и Diablo III).
На форуме программистов НТУУ "КПИ" (Фидо) можно увидеть посты Романа за 2004 год, из которых становится понятно, что он занимался написанием пиксельных шейдеров для видеокарт, однако, связаны ли они были напрямую с работой в GSC в этот же период - достоверно неизвестно.

Разработки в области программирования[править | править код]

На различных сайтах можно найти работы Vortex'а, включающие:

Знание языков программирования[править | править код]

  • Assembler [1]
  • C
  • C++
  • Delphi

Знание графических движков[править | править код]

  • CryEngine
  • Unity3d
  • FrostBite

Знание графических API[править | править код]

  • DirectX 11
  • WebGL
  • OpenGL

Что им было сделано[править | править код]

  • Интерфейс игры
  • Пиксельные шейдеры (предположительно)
  • Звуковой движок на базе технологии Vorbis и OpenAL (не использовавший внешний плеер)
  • Некоторые скрипты

Ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Конец августа-сентября.
  1. ^ исходя из опыта написания пиксельных шейдеров