S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Роман Марченко
NODATA anim
Изображение отсутствует
Имя:Роман
Отчество:Е.
Фамилия:Марченко
Никнейм:Vortex
Образование:Национальный технический Университет Украины «Киевский Политехнический Институт» (НТУУ «КПИ»)
Работа в GSC:8 марта 2004 — 23 октября 2004
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:программист

Роман Ма́рченко — бывший программист компании GSC Game World.

Биография[]

Детство и молодость[]

Родился в Белой Церкви, Киевская обл., в 1999 окончил среднюю школу №8 г. Белая Церковь и поступил на обучение в Национальный технический Университет Украины "Киевский Политехнический Институт", города Киева. В 2005 окончил обучение

Программирование как хобби[]

Достоверно неизвестно, занимался Роман программированием до института, но во время обучения стал проявлять большой интерес к разработке различных полезных программ. Периодически отписывался на конференции ФИДО для программистов на Delphi. В 2003 году открывает блог в Живом Журнале и на GameDev.Ru. Там же он начинает писать свои заметки о программировании, в частности про реверс-инжиниринг игровых движков (например, FlatOut и Diablo III).
На форуме программистов НТУУ "КПИ" (Фидо) можно увидеть посты Романа за 2004 год, из которых становится понятно, что он занимался написанием пиксельных шейдеров для видеокарт, однако, связаны ли они были напрямую с работой в GSC в этот же период - достоверно неизвестно.

Разработки в области программирования[]

На различных сайтах можно найти работы Vortex'а, включающие:

Знание языков программирования[]

  • Assembler [1]
  • C
  • C++
  • Delphi

Знание графических движков[]

  • CryEngine
  • Unity3d
  • FrostBite

Знание графических API[]

  • DirectX 11
  • WebGL
  • OpenGL

Что им было сделано[]

  • Интерфейс игры
  • Пиксельные шейдеры (предположительно)
  • Звуковой движок на базе технологии Vorbis и OpenAL (не использовавший внешний плеер)
  • Некоторые скрипты

Ссылки[]

Примечания[]

  1. ^ исходя из опыта написания пиксельных шейдеров
Advertisement