Join The Fan Lab, a private Fandom research community for users in the US and UK where you will be asked to share your opinions on all things gaming and entertainment! Click here to see if you qualify

Роман Андрощук

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Роман Андрощук
Roman Androshchuk.jpeg
Имя:Роман
Отчество:Викторович
Фамилия:Андрощук
Никнейм:Ventura
Дата рождения:7 января 1977
Место рождения:Дзержинск, БССР
Страна:Киев, Украина
Образование:НУВГП (неоконченное высшее)
Специализация:административный менеджмент
Работа в GSC:2003 — январь 2004
начало 2008 — 2010
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:3D-моделлер
дизайнер уровней
Интересы:сноубординг
Девиз:девизов нет — пытаюсь себя развивать когда получается :)

В свободное время «доставал» моделлеров компании на предмет объяснить то или это в программе Maya. Ребята, к слову, очень отзывчивые были и охотно делились инфой. Моделить сильно не умел, но стал помощником моделлера, что ускорило развитие 3D :)


Роман о работе в GSC Game World

Роман Андрощу́к — бывший моделлер компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Детство и юношеские годы[править | править код]

Родился 7 января 1977 года в Дзержинске. Закончил среднюю школу в Славуте, Хмельницкая область. Затем поступил в НУВГП на направление «Менеджмент», но не доучился из-за нехватки денег. При этом становился выбор между работой и учёбой, которые совмещать не получалось.

Карьера[править | править код]

После университета работал на разных работах: водитель, администратор в интернет-кафе, парикмахер.

GSC Game World (2003)[править | править код]

О GSC Роман знал ещё до работы в ней, поскольку там работал его знакомый. Роман ждал свободной вакансии в компании около года, о которой ему сообщил тот знакомый.

В 2003 году пришёл в проект «Казаки» в качестве тестировщика. Затем перешёл в FireStarter, где писал несложные скрипты и занимался балансом, попутно изучая Autodesk Maya и советуясь насчёт этого с моделлерами. В январе 2004-го, после выхода игры, ушёл из компании.

Egosoft[править | править код]

Какое-то время Роман работал в Egosfot над игрой X³: Reunion. В октябре покинул компанию по причине выхода игры.

Persha Studia[править | править код]

После ухода из GSC начал работать в Persha Studia в качестве моделлера, занимаясь созданием моделей персонажей. Проработав в ней долгое время, ушёл в Ulysses Games.

Ulysses Games[править | править код]

GSC Game World[править | править код]

В компанию вернулся к середине разработки «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» на должность ведущего моделлера. Роман занимался переделкой локаций. Ему принадлежит идея сделать в Лиманске «пасхальное яйцо» — комнату из советского фильма «Гостья из будущего». Но за это ему было поручено полностью оптимизировать локацию так, что бы вместе с этим «секретом» не превышалось количество полигонов не уровне.

Приятный момент из «Чистого неба» — на уровне Лиманск я придумал и предложил внедрить «пасхалку-подвал» с отсылкой к сериалу «Гостья из будущего». Мне разрешили с условием, что я оптимизирую уровень настолько, чтобы общий полигонаж позволил вставить этот подвал. В итоге, как я потом узнал, «пасхалка» была очень хорошо воспринята игроками.


Дальше Роман продолжил работать в компании над «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти», где в основном занимался окрестностями «Юпитера»: помимо расстановки объектов, он создал большую часть подлокаций. Наравне с Евгением Зайцевым и Константином Мироновым Роман руководил командой моделлеров, в которую входили Юрий Константинов и другие моделлеры.

Из компании ушёл по причине выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Crytek[править | править код]

Уйдя из GSC, устроился в Crytek. Недолго проработав, ушёл в Persha Studia. Снова оттуда уволившись, начал работать в Kevuru Games. Пробыв в компании 1,5 года ушёл в Red Beat, где работает в настоящее время.

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
«Казаки» GSC 2003 Тестировщик
FireStarter GSC 2003 — январь 2004 Тестировщик Баланс, скрипты событий
Persha Studia 2004—2006 Моделлер Персонажи
X³: Reunion Egosoft 2005 Моделлер Персонажи
Nikitova LLC 2005—2007 Моделлер
Ulysses Games 2006—2007 Моделлер
S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо GSC Начало 2008 — август 2008 Ведущий моделлер, дизайнер уровней Оптимизация Лиманска
S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти GSC Август 2008 — октябрь 2009 Ведущий моделлер, дизайнер уровней Моделирование «Изумрудного»
окрестностей «Юпитера»
магазина «Берізка»
Warface Crytek Октябрь 2009 — ?
Persha Studia
Kevuru Games 2012—2014
World of Warplanes Wargaming.net 2013
Halo 2: Anniversary 343 Industries 2014
Red Beat 2014 — н. в. Ведущий моделлер

Интересный факт[править | править код]

Свой никнейм Роман придумал в 2002 году, когда работал администратором в интернет-кафе. Он с друзьями собрался поиграть в Counter-Strike, и надо было придумать ник. На тот момент ему нравился фильм «Эйс Вентура: Розыск домашних животных» и его главный герой Эйс Вентура (англ. Ace Ventura). Позже он везде подписывался этим ником.

Навыки[править | править код]

Владение программами[править | править код]

  • 3ds Max
  • Maya
  • Adobe Photoshop
  • ZBrush

Владение языками[править | править код]

  • русский
  • украинский
  • английский (базовый уровень)

Работы[править | править код]

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]