S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Bastard@legacy41991357 (обсуждение | вклад)
мНет описания правки
 
(не показано 9 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
''Эта статья об артефакте «ржавые волосы». Об аномалии смотрите [[Ржавые волосы (аномалия)|«ржавые волосы»]].''
'''«Ржавые волосы»''' — [[артефакт]] вселенной GSC Game World [[Вселенная GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.|S.T.A.L.K.E.R.]], заимствованный из [[Литературная вселенная Стругацких «Сталкер»#Артефакты Зоны|литературной вселенной]].
 
  +
{{КарточкаАртефакта|Изображение=|Название=Ржавые волосы|ТЧ=OL|СтоимостьТЧ=?<ref>Зависит от спроса.</ref>|МатеринскаяАномалияТЧ=«ржавые волосы»|СвойстваТЧ=?|ВесТЧ=?}}
==Органические артефакты==
 
  +
'''«Ржавые волосы»''' (также '''«Рыжие волосы»''')<ref>Источник: ''atrefacts.doc''.</ref> — вырезанный [[артефакт]] химического происхождения. Рыжая «мочалка», свёрнутая клубком.
==Энциклопедия==
 
  +
==Трансмутация==
[[Файл:Anom 02.jpg|thumb|left|Аномалия [[Ржавые волосы]]]]'''Ржавые волосы''' ''(Rusty hair artifact)''.
 
  +
Используется для создания [[Мочалка|«мочалки»]]: [[гравитационный артефакт]] + «ржавые волосы».
:Артефакт органической природы. Пучок жестких волокон лишайника грязно-ржавого цвета. Полезных свойств не имеет.
 
 
==История создания==
  +
Артефакт не был насколько-нибудь реализован, от него остались только «зачатки» идеи:
  +
<ol><li>''atrefacts.doc'' — 1-ое упоминание, появилось, предположительно, в промежутке '''29 января - начало февраля 2003 года''':
  +
{{Цитата|
  +
'''Рыжие волосы'''
   
 
Мужчина осторожно вскрыл контейнер. Рыжая мочала, свёрнутая клубком будто змея, лежала в фарфоровой посуде. Сталкер поглазел немного, с предосторожностями закрыл крышку и поставил контейнер под стол.|atrefacts.doc}}</li>
===Легенда===
 
  +
<li>''scenario_elements1.xls\Sheet2'' (''docs\archive'' и ''ts_scenes_2003-2004\Scenes\archive'') — 2-ое упоминание артефакта<ref>Хотя, возможно, имеется в виду аномалия.</ref> в качестве одного из компонентов трансмутации. Документ создан '''07.10.2002''' году, его последнее изменение — '''11.08.2003''', поэтому точную дату создания установить нельзя. Позже информация была перенесена в ''STALKER_techno2.doc'' и ''Сюжет_технический.doc'' без каких-либо изменений;</li>
:{{Цитата|'''Рыжие волосы.''' "Мужчина осторожно вскрыл контейнер. Рыжая мочала, свёрнутая клубком будто змея, лежала в фарфоровой посуде. Сталкер поглазел немного, с предосторожностями закрыл крышку и поставил контейнер под стол..."|artefacts.doc}}
 
  +
<li>[[Build 1610|27 ноября 2003]] — 1-ое появление артефакта как отдельного класса в движке игры (''AF_RHAIR''<ref>'''A'''RTE'''F'''ACT '''R'''USTY '''HAIR'''.</ref>) вместе с некоторыми параметрами<ref>Которые скопированы от других артефактов.</ref>;</li>
  +
<li>[[Build 1893|'xrCore' build 1893]] — последнее упоминание артефакта, как игрового объекта. После был переход к «новым» артефактам.</li></ol>
  +
==Интересный факт==
  +
Возможно, артефакт был заброшен немного позже после создания, поскольку внешне синонимичен «мочалке» и, возможно, одинаков со своей материнской аномалией.
 
==Примечания==
 
<references/>
  +
{{Нереализованные артефакты}}
   
  +
  +
<!--
  +
АККУРАТНО, ТУТ НЕПРОВЕРЕННАЯ ИНФОРМАЦИЯ!!!
 
==Данные==
 
==Данные==
 
*'''Название:''' артефакт Ржавые Волосы
 
*'''Название:''' артефакт Ржавые Волосы
Строка 13: Строка 28:
 
*'''Происхождение:''' Образуется в наростах «[[Ржавые волосы|Ржавых волос]]».
 
*'''Происхождение:''' Образуется в наростах «[[Ржавые волосы|Ржавых волос]]».
 
*'''Свойства:''' Химический ожог.
 
*'''Свойства:''' Химический ожог.
*'''Применение:'''Используется для получения артефактов более высокого уровня. Объект продажи.
+
*'''Применение:''' Используется для получения артефактов более высокого уровня. Объект продажи.
 
*'''Характеристики:'''
 
*'''Характеристики:'''
 
:Вес: 1 кг (вес образца).
 
:Вес: 1 кг (вес образца).
Строка 20: Строка 35:
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
*'''Варианты визуализации:''' -
 
*'''Специфика:''' Звуковой детектор не реагирует на ржавые волосы. Набирается в специальный контейнер.
 
*'''Специфика:''' Звуковой детектор не реагирует на ржавые волосы. Набирается в специальный контейнер.
  +
Да ёлки ж, откуда он это брал???
 
  +
-->
==История создания==
 
:Первое упоминание: повесть Стругацких «[[Пикник на обочине]]»
 
:Первое упоминание в S.T.A.L.K.E.R.: 13 февраля 2003 г.в дизайн-документах<ref>ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas\artefacts.doc</ref>
 
:Впервые в игре: [[build 1610|27 ноября 2003 г.]], секция в конфигах.
 
 
==Интересные факты==
 
:*Отсылка к повести Стругацких «[[Пикник на обочине]]».
 
:*В ранних сборках (в конфигах), указывается, что звуковой детектор реагирует до 8 метров на артефакт «Ржавые волосы».
 
:*В конфигах артефакт «Ржавые волосы» имеет собственный тип класса артефактов - (AF_RHAIR).
 
:*Секция артефакт «Ржавые волосы» прослеживаются в файле system.ltx начиная со [[build 1610|сборки 1610]] и заканчивая [[build 1893|сборкой 1893]]. В связи с новой концепцией артефактов, артефакт «Ржавые волосы» был вырезан из конфигов в последующих сборках, но не был вырезан полностью, так как упоминается в файле xrGame.dll [[build 4025|сборки 4025]] в виде строки «CRustyHairArtefact».
 
 
==Источники==
 
==См. также==
 
[[Ржавые волосы|Аномалия «Ржавые волосы»]]
 
=Примечания=
 
<references/>
 

Текущая версия от 22:05, 26 декабря 2016

Эта статья об артефакте «ржавые волосы». Об аномалии смотрите «ржавые волосы».


Артефакт «Ржавые волосы»
NODATA anim
Изображение отсутствует
«Oblivion Lost»
Стоимость: ?[1] RU
Вес: ? кг
Аномалия: «ржавые волосы»
Свойства:
?

«Ржавые волосы» (также «Рыжие волосы»)[2] — вырезанный артефакт химического происхождения. Рыжая «мочалка», свёрнутая клубком.

Трансмутация

Используется для создания «мочалки»: гравитационный артефакт + «ржавые волосы».

История создания

Артефакт не был насколько-нибудь реализован, от него остались только «зачатки» идеи:

  1. atrefacts.doc — 1-ое упоминание, появилось, предположительно, в промежутке 29 января - начало февраля 2003 года:

    Рыжие волосы

    Мужчина осторожно вскрыл контейнер. Рыжая мочала, свёрнутая клубком будто змея, лежала в фарфоровой посуде. Сталкер поглазел немного, с предосторожностями закрыл крышку и поставил контейнер под стол.


    atrefacts.doc

  2. scenario_elements1.xls\Sheet2 (docs\archive и ts_scenes_2003-2004\Scenes\archive) — 2-ое упоминание артефакта[3] в качестве одного из компонентов трансмутации. Документ создан 07.10.2002 году, его последнее изменение — 11.08.2003, поэтому точную дату создания установить нельзя. Позже информация была перенесена в STALKER_techno2.doc и Сюжет_технический.doc без каких-либо изменений;
  3. 27 ноября 2003 — 1-ое появление артефакта как отдельного класса в движке игры (AF_RHAIR[4]) вместе с некоторыми параметрами[5];
  4. 'xrCore' build 1893 — последнее упоминание артефакта, как игрового объекта. После был переход к «новым» артефактам.

Интересный факт

Возможно, артефакт был заброшен немного позже после создания, поскольку внешне синонимичен «мочалке» и, возможно, одинаков со своей материнской аномалией.

Примечания

  1. ^ Зависит от спроса.
  2. ^ Источник: atrefacts.doc.
  3. ^ Хотя, возможно, имеется в виду аномалия.
  4. ^ ARTEFACT RUSTY HAIR.
  5. ^ Которые скопированы от других артефактов.