Пустышки

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Не путать с артефактом «пустышка».[1]


Артефакт «Пустышки»
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
«Тень Чернобыля»
Стоимость: ?[2] RU
Вес: ? кг
Аномалия: «мёртвая зона»
Свойства:
восстановление сил
защита от потери сознания

«Пустышки» (также «Пустышка»[3]) — вырезанный редкий[4] артефакт неизвестного энергетического происхождения. Полупрозрачные нематериальные[5] образования округлых форм и превращённые в полупрозрачные нематериальные объекты различные предметы — инструменты, экипировка, тела мелких животных, оружие, патроны и т.д.

Описание[править | править код]

Артефакт из слабой энергетической аномалии, не имеющий практического использования[6], кроме трансмутации. Опасности не представляют, поэтому их можно брать в руки и необязательно хранить в контейнере.

С 3-7 метров звуковой детектор реагирует на артефакт особым звуком.

Трансмутация[править | править код]

Используется для создания «двойной пустышки»: гравитационный артефакт + 2 «пустышки».

История создания[править | править код]

Артефакт не был насколько-нибудь реализован, от него остались только «зачатки» идеи:

  1. S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF — первое упоминание: общее описание артефакта. Документ создан 3.4.2002, то есть за 1 день, что невозможно — значит, при создании использовались другие, более ранние источники, которые не сохранились.

    Пустышка


    Артефакт из слабой энергетической аномалии, не имеющий практического использования.


    S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF

  2. scenario_elements1.xls\Sheet2 (docs\archive\ и ts_scenes_2003-2004\Scenes\archive\) — третье упоминание артефакта в качестве элемента таблицы планировавшихся артефактов, где были указаны некоторые его данные. Документ создан 07.10.2002 году, его последнее изменение — 11.08.2003, поэтому точную дату создания установить нельзя. Позже информация об артефакте была перенесена в STALKER_techno2.doc и Сюжет_технический.doc с добавлением свойств;
  3. 17 ноября 2003 — 3-е упоминание артефакта. Появился как отдельный класс в движке игры вместе с некоторыми параметрами[7];
  4. 'xrCore' build 1893 — последнее упоминание артефакта: незаконченное описание в файле string_table_enc_zone.xml. Позже по непонятной причине этот же файл появляется в 'xrCore' build 1994.

Интересные факты[править | править код]

  • Артефакт называется множественным числом. Скорее всего, «пустышки» планировались россыпями, а не поштучно.
  • Как и большинство других артефактов того периода, этот имеет свой собственный класс в движке, но чужие (скопированные) характеристики.

Примечания[править | править код]

  1. ^ Артефакты имеют разные технические названия: данный — Empty, другой — Dummy.
  2. ^ Зависит от спроса; также упоминается как «высокая».
  3. ^ В S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF.
  4. ^ Если судить по цене.
  5. ^ Возможно, имеется в виду эктоплазма.
  6. ^ Источник: S.T.A.L.K.E.R. Design Document v1.4.PDF
  7. ^ Которые скопированы от других артефактов.