Прочие сетевые карты

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Бар[править | править код]

Бар — отменённая сетевая карта среднего размера для «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля».

История создания[править | править код]

Была начата в начале апреля 2004 года Юрием Петровским на основе готового Бара старого вида, также ей занимался Вениамин Туз. Из файла map_list.ltx в 'xrCore' build 1833, May 8 2004 известно, что карта могла запускаться для режима «Каждый сам за себя».

Карта сохранилась в начатом варианте, в котором убиралась основная геометрия уровня. Никаких специальных изменений именно для сетевой игры нет.

Болота[править | править код]

Карта «Болота»
Снимок экрана карты из SDK
Снимок экрана карты из SDK
Наличие в играх«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» (отменена)
Тех. названиеmp_marsh[прим. 1]

Болота — отменённая сетевая карта для «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».

История создания[править | править код]

Для карты Константином Мироновым был создан только террейн в первой половине 2008 года. Также из файла external.ltx известно о существовании миникарты (строчка map\map_mp_marsh_test).

Вероятнее всего, карта была сделана до какой-то стадии, но от неё быстро отказались в процессе дальнейшего создания.

Примечания[править | править код]

  1. ^ По аналогии с другими сетевыми картами в игре.
Источники
Бар
  1. sbigger\Objects\Jip\rostok_land\mp_bar_stalker_roads.object | mp_bar_stalker_2h_etaj.object | mp_bar_stalker_univ.objec | tmp_bar_stalker_land_forest.object | mp_bar_stalker_school.object | mp_bar_stalker_props.object | mp_bar_stalker_shop2.object
Болота
  1. objects_cs\objects_cs\test_levels\mp_marsh_terrain.object
  2. gamedata\configs\external.ltx