Прочие проекты

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск


Эта статья посвящена любительским разработкам на основе контента игры[1]. Любительские разработки можно поделить на 2 большие категории: порты контента игры на другие игровые движки (моды и глобальные моды) и браузерные игры.

Глобальные моды для других игровых движков[править | править код]

G.T.A.L.k.e.r.[править | править код]

Порт игры на движок GTA San Andreas. Отличался на тот момент возможностью тянуть все игровые локации (была разработана одна большая бесшовная локация), однако, качество рендера и самих текстур оставляло желать лучшего. Впоследствии мод был заброшен. Также существовали и другие порты на движок Rockstar Engine, например, мультиплеерный порт ресурсов сборок игры для мультиплеерного мода MutiTheftAuto (MTA) San Andreas - Oblivion Lost: Online S.T.A.L.K.E.R. Project, отличавшийся, судя по скриншотам, более высоким качеством графики, чем в G.T.A.L.k.e.r..

Геймплейное видео G.T.A.L.k.e.r.
Геймплейное видео Oblivion Lost: Online S.T.A.L.K.E.R. Project

ArmA II/III S.T.A.L.K.E.R.[править | править код]

Порт моделей из игры на движок ArmA II. В моде присутствовали аномалии, зомби и кровосос. Также была разработана самостоятельная игровая локация Namalsk Island. Из-за проблем с реализацией некоторых игровых скриптов (в частности некоторых мутантов и выброса), а также с появлением игры на основе сеттинга Сталкера Stalker Online, проект был на длительное время заморожен. Однако, часть наработок (зомби) послужили основой для другой не менее известной игры DayZ. На данный момент проект ожил, в связи с переходом на движок игры ArmA III и возвращением интереса к проекту. К недостаткам проекта стоит отметить, что из-за специфики геймплея новой версии ArmA, малой опасности игрового мира (присутствие аномалий в постоянных местах и отсутствие мутантов), игра все больше напоминает DayZ и тактический симулятор (из-за наличия чрезмерного количества техники и тяжелого вооружения), чем игру в сеттинге S.T.A.L.K.E.R.

Геймплейное видео
Локация Namalsk Island

S.T.A.L.K.E.R.: Another Way[править | править код]

Глобальный мод под CryEngine. Одна из наиболее интригующих, но не вышедших в свет разработок. Из того, что известно из разговоров с разработчиками и скриншотами на GameRu.net, следует, что мод имел собственные модели персонажей, окружения и локаций. Из-за проблем с движком, большим объемом разрабатываемых моделей и из-за разногласий в команде, мод так и не был завершен.

S.T.A.L.K.E.R.: Unreal Zone[править | править код]

Разработка от выходцев из команды мода AMK ЗП 0.4 (включая _And_) на основе движка Unreal Engine 3.0. В моде была перенесена локация НИИ Агропром и Темная Долина, модели сталкеров, транспорт (БТР), а также некоторые аномалии. Из-за проблем со скриптовым движком и из-за разногласий в команде, мод не был завершен, хотя и находился по уровню готовности приблизительно на уровне мультиплеерной сборки Build 1265.

Геймплейное видео на локации ТД

S.T.A.L.K.E.R.: Fallout[править | править код]

Известны, по меньшей мере, два порта на движок Fallout 3/4 - порт локации Саркофаг из «Тени Чернобыля» (с улучшенным динамическим освещением) и порт локации Припять (с явными изменениями и дополнениями от автора порта, не соответствующими локации в реальной игре). Хотя и мод показывал выдающуюся графику и атмосферу на динамическом освещении на уровне оригинальных игр (сильно уступая при этом на статическом), дальше переноса отдельных локаций дело не пошло.

Мод "Возвращение"

CryZone[править | править код]

Разработка на базе CryEngine. Мод, наиболее близко подошедший по уровню к оригинальной игре. К сожалению, из-за трагической ситуации мод не был доведен до ума, однако есть играбельные сборки.

Обзор мода

S.T.A.L.K.E.R. Minecraft (Stalcraft)[править | править код]

Мод на базе движка игры Minecraft. Не является переносом ресурсов в прямом смысле слова, однако модели имитируют (настолько, насколько это позволяет воксельный движок Minecraft) персонажей игры и строения. В настоящее время, в моде присутствуют локации из оригинальной игры, включая Припять, смоделированную в стилистике Припяти из Зова Припяти.

Демонстрация локации Припять

Project S.T.A.L.K.E.R.[править | править код]

Перенос контента игры на движок Unity для мобильных устройств на платформе Android. На данный момент присутствует одна игровая локация (Кордон), перенесено оружие и модели персонажей из оригинальной игры, работает боевая система, аномалии, квесты, интерфейс, торговля и диалоги.

Геймплейное видео

War Groups[править | править код]

Сталкерская 2D стратегия на движке Unity для мобильных устройств на платформе ОС Android. Перенесены все игровые локации. В дальнейшем, планируется мультиплеер ,а также вторая часть. Игра находится в играбельном состоянии.

Ministalker[править | править код]

Еще одна 3D игра по мотивам Stalker для ОС Android. На данный момент есть перенесена локация Кордон с сильно упрощенным дизайном. В игровой сборке присутствует торговля, диалоги и оружие.

Демонстрация геймплея

Z.O.N.A Project X[править | править код]

Частичный перенос контента игры на движок Unity для мобильных устройств на платформе Android. По сути, очень близок одновременно и к Project S.T.A.L.K.E.R. (ввиду использования того же игрового движка), и к Stalker Mobile 3D (использование глобальной карты вместо точек перехода). Присутствует свой оригинальный сюжет, с использованием знакомых имен и группировок. Оружие, модели персонажей, игровые объекты (за исключением таких вещей, как заборы, автомобили, props, элементы окружения) использовались свои или из других игр.

Геймплейное видео

Zone of Alienation: The Beginning[править | править код]

Игра от компании Eternity Games, фактически является единственным хорошим неофициальным и завершённым проектом по переносу игры на мобильную платформу Java ME. В игре присутствует шесть локаций: Болота, Кордон, Водохранилище, Армейские Склады, Лиманск и ЧАЭС.

Видео игрового процесса
Второе видео игрового процесса

Путь сталкера[править | править код]

Представляет собой псевдоизометрическую 2D игру в стиле Zone of Alienation, но с более примитивной рисованной графикой. В игре реализован инвентарь, смена дня и ночи, возможность экипировки разного видами одежды/ботинок и т.д., а также бросок болта и удар ножом.

Браузерные игры[править | править код]

Браузерных игр на данную тематику было разработано сравнительно мало; если не брать в учет порты картинок из игры на другие уже разработанные пошаговые стратегии (могут считаться полноценной игрой очень условно).

Пример типичной пошаговой стратегии на готовом движке

Stalker - Soyuz[править | править код]

Исторически может считаться одной из первых браузерных игр по тематике Сталкера. Представляла собой несколько мини-игровых локаций, по которым можно было переходить и на основе генератора случайных чисел просчитывался шанс победить противника (причем, судя по выводу в лог, была имитация атаки, контратаки, промахов, захода и выхода в аномалии). В игре было реализовано лечение, артефакты и прокачка умений. Будучи в довольно готовом виде, игра была заброшена разработчиком и вместо нее использован готовый движок пошаговой стратегии (проект A-Zone). На данный момент старая версия игры более недоступна.

Демонстрация геймплея

Chernobyl Soul[править | править код]

Полноценная игра на игровой механике, подобной Stalker - Soyuz. Кроме перечисленных свойств, в игру были перенесены все игровые локации, появилась возможность играть против игроков (PVP), однако НПС люди и мутанты были вырезаны. Присутствовали тайники, поиск артефактов в аномальных полях с помощью специальных детекторов с графическим интерфейсом, торговля, ремонт снаряжения и квестовая система. На данный момент игра все еще играбельна, но интерес у сообщества к ней приугас.

Интерфейс игры Chernobyl Soul

Dark Zone[править | править код]

Разработка одного из авторов игры Chernobyl Soul на основе кода старого движка игры. Кроме имеющихся ранее возможностей, добавилась возможность играть против мутантов, был добавлен Выброс, а также стали играбельными моменты между переходами между мини-локациями — игрок мог убегать от монстров и отстреливаться от них, а они, в свою очередь, преследовать игрока. Однако из-за слабого интереса проект был заброшен.

Stalkeru[править | править код]

Игру можно рассматривать как идейное продолжение игры Stalker-Soyuz. Игроку доступно много игровых локаций, знакомых ранее по играм серии. Перемещение по карте дискретное с шагом около 100 игровых метров. Доступна торговля, лечение, ремонт, поиск артефактов и хабара. Можно играть как с реальными игроками, так и с виртуальными противниками (мутанты и сталкеры). Бой, поиск артефактов и хабара ведется через специальное окно. К явным недостаткам игры следует отнести качество локализации (на уровне чуть лучше перевода GTA San Andreas от Фаргус) и донат, без которого никак нельзя пройти большинство квестов, начиная с начальных уровней из-за невозможности купить за игровые деньги необходимое оружие и снаряжение.

Демонстрация геймплея

Примечания[править | править код]

  1. ^ Поскольку игра Stalker Online содержит собственный контент и имеет к оригинальной игре отношение весьма отдаленное, в данной статье она не рассматривается