S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Аномалия «Пространственный пузырь»
Anom puzir idle
ТипПространственная
Порождаемые артефакты:
«Чистое небо»
«Зов Припяти»

Пространственный пузырь (так же просто Пузырь) — редкая пространственная аномалия. Упоминается в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» и встречается «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Описание[]

Хорошо заметное сферическое полупрозрачное образование, если «засвечивать» его детектором. При входе в него открывает проход в пустое, заполненное неким туманом, пространство с геометрией Римана[1]. Извлечь объекты из «Пузыря» можно только «вскрыв» его снаружи, либо изнутри.
Впервые аномалия появилась после большого Выброса во время сюжета «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо», о чём говорят сталкеры:

«Пузырь», брат, - это одна из самых хреновых хреновин, которых раньше не бывало в Зоне. Если ты в него попал, ты попал по-взрослому! Куда бы ты ни пёр, как бы ты ни пёр, а с места не сдвинешься. Я раньше и не слыхал о таком... а вот довелось самому хлебнуть. Нас выброс накрыл, мы дружным скопом в эту фигню и угодили. Столько дней по кругу ходили! Кое-кто из ребят дал слабину, уже стреляться хотел. Ну а чего, когда выхода всё нет, так зачем, мол, мучиться? У некоторых на нервной почве галюны пошли.


Из разговора с Лешим

Пару дней назад я сам в «Пузыре» оказался. Это теперь понятно, что есть такая аномалия новая. А тогда думаю - ну, всё, поехал чердаком окончательно! Вроде и опушка знакомая, а куда ни пойду, выйти никак не могу. А потом Зона мне артефакт подарила, он мне на выход из «Пузыря» аккурат и показал. Так я его «Компасом» назвал.


Из разговора с Лесником

Сам Лесник, не вполне ясным образом, пользуясь «Компасом» смог нарисовать схему для выхода из «Пузыря», находясь при этом вне аномалии:

Я набросал здесь схему, как можно выбраться из «Пузыря». Передаю тебе координаты. После того, как они[2] их получат, выбраться будет несложно.


Лесник

Между зоной «Пространственного пузыря» и внешним миром можно поддерживать радиосвязь, иногда радиосигнал может зацикливаться и покидать пределы пузыря продолжительное время после окончания радиоэфира, как в случае генерала Ткаченко.
Увидеть аномалию можно в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» в окрестностях завода «Юпитер». Для её обнаружения необходим прототип детектора Сварог: при нахождении вблизи аномалии, последняя становится видимой (представляет из себя прозрачный шар с помехами), а при приближении вплотную, аномалия в течение нескольких секунд издаёт громкий хлопок, вспышку и исчезает, оставив на своём месте содержимое[3]. До того, как быть обнаруженным, «Пузырь» фиксировался детекторами Учёных из мобильной лаборатории неподалёку:

Сканеры зарегистрировали необычную активность к северу от нас. Исходя из полученных данных, предполагаю, что находящееся там аномальное образование достаточно нестабильно. К сожалению, больше информации нет, необходимо исследовать проблему на месте.


Профессор Герман

История создания в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[]

13 декабря 2008 года был нарисован набросок Ильёй Толмачёвым[источник 1], дизайн-документ был написан 21 января 2009 года Русланом Диденко[источник 2].
Аномалия к релизу была выполнена в соответствии с дизайн-документом, но от разной скорости проигрывания радиосообщений в итоге отказались:

От сталкеров на «Юпитере» игрок может услышать слухи о том, что иногда можно поймать обрывки радиозапросов от людей, которые не могут выбраться из странных аномалий, причём бывает, что эти обрывки звучат так, будто бы магнитофонную плёнку пустили слишком быстро, либо слишком медленно.


Проект сцены B46.doc

Интересные факты[]

  • В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» можно найти артефакт «Компас», но «вскрыть» им аномалию не удастся. Не удастся и попасть внутрь аномалии.
  • Технически, не является аномальной зоной - вся логика работы «Пространственного пузыря» построена на схемах рестрикторов[4] sr_idle и sr_particle.
  • В дизайн-документах «S.T.A.L.K.E.R. 2» встречается очень похожая аномалия под названием «Лабиринт», но и сам «Пузырь» так же встречается:
  • Учёный просит игрока отправится с ним в качестве охраны. Он хочет проверить теорию о цикличной активности пространственных пузырей. По пути к нужному месту он рассказывает, что полгода назад туда же отправился его ассистент. Он не вернулся, и его записали в пропавшие без вести. Учёный с игроком прибывают на место, учёный вручает игроку хороший детектор и просит подержать его в раскрытом состоянии. Лопается пространственный пузырь, из которого выходит упомянутый ассистент и, как ни в чём не бывало, спрашивает, что здесь делает учёный. Отойдя от шока, учёный делает вывод, что пузыри могут вносить темпоральные искажения[5]. Он просит игрока отвести их к бункеру. Там он отдаёт награду и предлагает оставить себе детектор.
  • Убегая от чего-то, игрок попадает в пространственный пузырь. Внутри пузыря можно создать любой замкнутый мир, ограниченный только фантазией (референс - мир картины в Oblivion). Как вариант, референсом можно взять один из миров Myst и ненадолго погрузить игрока в полное одиночество. По прохождению замкнутого мира, игрока выбрасывает назад в Зону, в густонаселённое место (Город).


    Ideas.xls

Галерея[]

Примечания[]

  1. ^ При передвижении объект всегда будет возвращаться в одно и тоже место
  2. ^ Отряд Лешего
  3. ^ В данном случае, отряд группировки «Долг» вместе с её основателем
  4. ^ Области, в которых должно что-либо происходить
  5. ^ Искажение течения времени для объекта

Источники[]

  1. ^ scenario\levels\jupiter\sketches\gradirnya\gradirnya_01.jpg
  2. ^ scenario\levels\jupiter\scenes\Проект сцены B46.doc
Advertisement