Полтергейст

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Полтергейст

Poltergeist CoP PDA.png

Типантропоморф
Прародительчеловек
Высота тела1,4 м (материальное состояние)
Тип атакибросание предметами
Способностителекинез, левитация, трансформация[1]


Полтергейст — один из самых редких мутантов Зоны и единственный, способный существовать в нематериальной форме.

Общие сведения[править | править код]

Это поистине сверхъестественные существа, встречающиеся только в глубине Зоны. Обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. В своей нематериальной форме наполовину невидимы, так как представляют некий сгусток предположительно электричества. Напоминает человеческое тело без ног. Мало кто из сталкеров вообще видел этого мутанта, поэтому все сведения о нём черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнение. Полтергейст слеп и глух.

Происхождение[править | править код]

О происхождении полтергейстов сталкерам достоверно ничего неизвестно. Но есть легенда, что это духи сталкеров, попавших под выброс. На самом деле полтергейст — жертва экспериментов по трансформации материи в полевую структуру.

Распространение[править | править код]

Предположительно, полтергейсты выращивались в X-18, на что указывают разбитые и полуразбитые огромные колбы с неизвестными существами внутри.

Внешний вид[править | править код]

Материальная форма[править | править код]

Руки и торс такие же, как и у людей. Появилось некое подобие горба, в какой-то мере соединяющее плечи с головой.
Голова приобрела сильно овальную форму, сильно изменился нос (стал впалым, ноздри стали длиннее), в ротовой полости отсутствуют зубы, глазницы стали намного больше, сами глаза видны достаточно плохо.

Нижняя часть тела отсутствует до торса. Похоже на то, что ноги либо оторвали, либо грубо отрубили.

Нематериальная форма[править | править код]

Полупрозрачный сгусток энергии сине-фиолетового цвета, в котором неравномерно переливается свет. Также видны маленькие электрические разряды.

Образ жизни и поведение[править | править код]

Постоянно облетает свою территорию, ничем другим не занимается. Врага чувствует на большом расстоянии и атакует незамедлительно. При своём обнаружении жертва слышит некое подобие низкого гудка малой громкости. На близкой дистанции начинают проявляться пси-способности полтергейста — зрительное восприятие мира неприятеля изменяет цвет на сине-фиолетовый (независимо от подвида).[2]

При смерти распадается на кровавые ошмётки, которые буквально испаряются в воздухе.[3] Также слышно глухое эхо, похожее на вой и стон одновременно. При нанесении телепатическому полтергейсту урона он издаёт электрический звук.

Атака[править | править код]

Во время боя старается улететь подальше от врага и атакует на расстоянии. Телекинетический полтергейст подвешивает в воздухе различные предметы: они парят в воздухе примерно в 2,5 метрах над, покачиваясь вверх-вниз на протяжении 3-5 секунд, а потом не очень быстро летят во врага.

Места обитания[править | править код]

Поверхность[править | править код]

На поверхности полтергейсты появляются редко и в очень маленьком количестве. Чаще всего это различные заброшенные помещения (дома, заводы, склады), свалки, хранилища отходов.

Подземелья[править | править код]

Как и многие редкие мутанты Зоны, предпочитает тёмные заброшенные места, в особенности лаборатории. В остальном это могут быть различные тоннели и пещеры.

Отношение к другим мутантам[править | править код]

Враждебен к кабанам, плотям, псевдособакам и слепым псам.

В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» нейтрален ко всем мутантам.

Отношение к людям[править | править код]

Враждебен к людям, всегда их атакует. Но в то же время прячется и нападет с расстояния: в зависимости от подвида либо бросает различные предметы, либо создаёт локальные столбы огня. При приближении сталкера старается спрятаться, но всё равно продолжает нападение.

Полтергейсты бывают двух типов. Одни, используя гравитацию, метают во врага предметы, другие – огненные – стараются его поджарить. Неопытный охотник станет кружить, чтобы не попасть под атаку... Но нужно знать одну особенность. У полтергейста нет зрения и слуха в обычном понимании этих слов. Он чувствует объекты, движущиеся в гравитационном поле. Запомни, опытный охотник при виде полтергейста замирает, стреляет в цель и снова замирает.


Зверобой

Практическая польза[править | править код]

Ничем не примечателен.

Подвиды[править | править код]

Обычный полтергейст[править | править код]

Наиболее распространённый вид полтергейста. В нематериальной форме имеет сине-фиолетовый цвет. Обладает телекинезом.

Огненный полтергейст[править | править код]

Основная статья: огненный полтергейст

Более редкий вид. В нематериальной форме имеет красно-оранжевый цвет. Оставляет возле врага энергетические сгустки, из которых вырываются столбы пламени.

Появление в играх[править | править код]

«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»[править | править код]

  • X-18, 3 особи на нижних этажах (после сюжетного прохождения локации спавнятся постоянно);
  • Управление Монолитом, комната с блоками питания (всего 3 особи: 2 после каждых 2-х разбитых блока и 1 после разбития предпоследнего).

«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»[править | править код]

«S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»[править | править код]

Старая концепция[править | править код]

Планировалось, что полтергейст будет издавать различные пугающие звуки, например, смех или вой.

2002 год[править | править код]

  • Имел нестабильную полевую структуру и время от времени переходил в материальное состояние — это также можно вызвать при помощи специальной аппаратуры.[5] В нематериальной форме был неуязвим.[6]
  • Мог быть невидимым, но, как и кровосос, искажал воздух. Обнаруживался по еле слышимому характерному бубнящему голосу.
  • Мог стучать, издавать звуки, открывать и закрывать двери и окна, изменять освещение, наносить невидимые удары. Существовало несколько разновидностей полтергейста, большинство фиксировалось детекторами аномалий.

2003 год[править | править код]

  • Обитал в аномалиях «трясина», «туман» и гравитационных аномалиях.
  • Наносил слабый урон аномально-энергетическим разрядом.[7]
  • При «подзарядке»[8] был полупрозрачного цвета, а при смерти разлетался на мясные ошмётки.

2004 год[править | править код]

  • Изначально не планировалось деление на подвиды. Полтергейст был представлен одним видом, обладающим и телекинезом, и пирокинезом.
  • Также мог создавать до 3-х иллюзий самого себя, при убийстве одной появлялись ещё и так до тех пор, пока не убить настоящего. При прикосновении иллюзии отнимали выносливость, но не наносили урона здоровью.
  • Издавал различные звуки, похожие на стуки.

2005 год[править | править код]

  • Полтергейст мог кидаться трупами.
  • Не имел нематериальной формы, ходил на руках, используя тело как точку опору. Мог наносить урон руками.
  • Сам никогда не атаковал, а только оборонялся. Своих подманивал, притворяясь трупом, а когда она подходила близко, то «включал» защитные ауры и убивал жертву.
  • Должен был обитать в количестве 1 особи в X-16 в комнате с Мозгом-колбой.
  • Днём обитал в деревне на Армейских складах.
  • Обитал в заброшенном доме напротив базы наёмников в Мёртвом городе.

История создания[править | править код]

Идею мутанта, предположительно, начали разрабатывать в сентябре 2002. Модель и текстура были сделаны спустя примерно год — моделью занимался Руслан Коновальчук. Спустя чуть больше года мутантом занялся Сергей Волчанов, а примерно через 3 месяца его начал дорабатывать Юрий Негробов. Техническими настройками мутанта занимался Сергей Жемейцев.

Дизайнерские документы[править | править код]

  1. Задание5.doc — 1-е упоминание полтергейста в дизайнерских документах, он является пунктом списка мутантов;
  2. scenario_elements1.xls — черновое описание мутанта, оформленное в табличном виде;
  3. _story_.doc — 1-е упоминание места обитания мутанта, X-18;
  4. ideas.doc — более подробное описание мутанта;
  5. Прохождение игры.doc — указание, что мутант находится в помещении с Мозгом-колбой;
  6. Сюжет_литературный.doc — указание, что мутант обитает в НИИ «Агропром»;
  7. STALKER_tehno2.doc — предложение Жемейцева, что бы полтергейст кидался папками, препятствуя взять нужную;
  8. stalker.doc — 1-е полноценное описание;
  9. stalker-quests.xls — описание сцены на НИИ «Агропром»;
  10. military_walkthrough.doc — указание, что мутант по ночам появляется в деревне на Армейских складах;
  11. Рекомендации по заполнению уровней.doc — в документе описаны рекомендации геймдизайнеров по размещению мутантов на локациях;
  12. Dead City.doc — описывается сюжетная сцена с полтергейстом, которая спустя недолгое время отменяется;
  13. rostok_scripts.xls — упоминание полтергейста в бою на «Арене»;
  14. lab.xls — указание точного местонахождения в X-18;
  15. Монстры.doc — техническое описание мутанта;
  16. Доделки по гэймплэю _final.doc — техническое описание способностей;
  17. Настройки монстров.doc — документ с настройками и способностями мутантов;

Модель и текстура[править | править код]

  1. 2002-2003 — создан концепт-арт
  2. 29 сентября 2003 — .thm-файл для текстуры;
  3. 14 декабря 2004 — 1-я известная модель мутанта;
  4. 'xrCore' build 1842, Jun 17 2004 — 1-я текстура в сборках;
  5. 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 — 1-я модель в сборках.

Описание[править | править код]

  1. 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 — первое игровое описание;
  2. 'xrCore' build 2571, Mar 16 2006 — новое описание;
  3. 'xrCore' build 2588, Aug 2 2006 — сильно изменённое описание;
  4. 'xrCore' build 2945, Jan 25 2007 — слегка изменена грамматика.

Интересные факты[править | править код]

  • В конечной версии игры полтергейст может поднять воздух автомобиль.
  • В одной из баек «у костра» в Тенях Чернобыля, рассказывается о неком мутанте, который обладает всеми признаками полтергейста, и кроме этого пси-способностями. Неизвестно, просто ли это история, или разработчики действительно планировали пси-полтергейста?
  • Существование живого существа в форме «шаровой молнии» или «огненного шара» не противоречит реальной науке. Существует теория К.Э. Циалковского о существовании плазменной формы жизни на Солнце, подобные идеи высказываются в отношении шаровых молний, а также подтверждаются некоторыми исследованиями.
  • Полтергейст — паранормальный феномен, вызывающий ощущение присутствия невидимой и неосязаемой сущности. У разных народов именуется и ведёт себя по-разному; у славянских народов это барабашка/домовой.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ В играх не реализовано.
  2. ^ В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» этого нет.
  3. ^ В «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» мутанта переходит в материальное состояние.
  4. ^ Ранее вместо него там был псевдогигант.
  5. ^ stalker.doc.
  6. ^ scenario_elements1.xls.
  7. ^ Неизвестно, прикосновением или на расстоянии.
  8. ^ Скорее всего, имеется в виду восстановление сил.
  9. ^ Изображение представляет из себя фотомонтаж рендера мутанта и скриншота из X-18.
  10. ^ В отличие от игрового процесса, полтергейст изображён здесь в материальной форме.

Источники[править | править код]

Задания5.doc (ts_scenes_2003-2004\Scenes)
scenario_elements1.xls (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive)
ideas.doc (ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\ideas)
Прохождение игры.doc (!Stalker_pack\Scenario)
Сюжет_литературный.doc (koan_podarok\1\Ivanov)
stalker.doc (koan_podarok\1)
string_table_enc_mutants.xml ( 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004)
military_walkthrough.doc (!Stalker_pack\Scenario\L07_Military)
Рекомендации по заполнению уровней.doc (!Stalker_pack\GamePlay_Doc)
rostok_scripts.xls (!Stalker_pack\Scenario\L05_Rostok__Work!!!!!!!!\Scripts)
lab.xls (!Stalker_pack\Scenario\L04U_LabX18_WORK!!!!!!!!!!!!!1\Scripts)
Dead City.doc (!Stalker_pack\Scenario\L08_DeadCity\GameDesign)
Монстры.doc (!Stalker_pack\GamePlay_Doc)
Настройки монстров.doc (!Stalker_pack\Documentation)
string_table_enc_mutants.xml ('xrCore' build 2571, Mar 16 2006 )
string_table_enc_mutants.xml ('xrCore' build 2588, Aug 2 2006 )