Ну что, подождём ещё чуть-чуть, для гарантии?
Редактор продолжает работу над этой статьёй, но временно отошёл попить чаю. Пожалуйста, не спешите с собственными правками. |
Подземелья Припяти (ранее Junction (рус. Железнодорожная развязка), позже Катакомбы-2 (техническое название) и Технокапище (или просто Капище)) — вырезанная или отменённая локация из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». В середине своего создания планировалась как часть совмещённой с Госпиталем локации Катакомбы.
Описание[]
Технокапище — это обширная сеть подземных тоннелей, транспортных магистралей, лабораторий, военных бункеров, технических помещений. Когда-то это была отлаженная система для секретных исследований, имевшая разветвлённую инфраструктуру. Чернобыльская АЭС, находящаяся на поверхности, служила лишь прикрытием для этих исследований. На момент катастрофы в Катакомбах находились тысячи людей: преимущественно учёных и военных, следивших за секретностью. Большинство из них погибли. Те, кто выжил, подвергся страшным мутациям, изменениям физиологии и психики. Пробираясь по катакомбам, постепенно открывается жутковатая картина их нынешнего обитания. Становится ясно, что люди деградировали и одичали, но в окружении техники их образ жизни и мышления приобрёл культовый характер. Имея под боком работающий реактор, сотни автомобилей и прочее, но совершенно забыв о назначении техники, у мутантов формируется культовое отношение к ней — они украшают себя и свои обиталища металлическими деталями, строят культовые алтари из остатков техники, на которых приносят в жертву сдублированных безропотных сталкеров, и поклоняются реактору.
Помимо двойников, в этих подземельях обитают бывшие учёные, деградировавшие после катастрофы, и одичавшие вояки. Теперь учёные молятся на технологии, а главным фетишем для них стал небольшой ядерный реактор в центре Технокапища. Оно устроено по кольцевому принципу, в его центре и стоит реактор. Кроме того, общая топография в целом напоминает амфитеатр с пологими склонами: внешняя часть, откуда начинается путешествие, ближе к поверхности земли, а центральная — дальше.
Новый уровень.
Размер уровня: очень большой
Огромный подземный город под Припятью. Системы связи, транспортные тоннели, лаборатории, склады и огромные заводы — всё это было скрыто под землёй. Тогда Советский Союз пытался сохранить свои секреты настолько, насколько это возможно. То же самое было сделано с секретных объектами в Чернобыле. Припять всем была известна как город работников ЧАЭС, но большая часть её граждан работали под землёй. Эти подземные объекты использовались для создания высокоразвитых систем, а ЧАЭС была только лишь прикрытием для всего этого. В момент катастрофы под землёй были тысячи людей. В основном, учёные и военные. Большинство из них погибли, а выжившие мутировали. Прогуливаясь по катакомбам, игрок увидит страшные фотографии своей настоящей жизни. Жители катакомб одичали и обожествили работающие механизмы и энергию.
Сердце гигантского подземного лабораторного комплекса под Припятью, который должен был объединить все лаборатории. Внутри существует налаженная система транспортирования ресурсов и людей из Лиманска (где они жили) в лаборатории (где работали). Со временем инфраструктура нарушилась и не везде можно пройти безопасно. Есть легенда, что население Лиманска после Выброса ушло в подземелья. Однако сейчас там обитают полуодичавшие существа, очень отдалённо напоминающие людей, которые воспринимают остатки работающих механизмов как чудо. Подземелья имели чёткую структуру и были поделены на сектора. Разрушения привели к тому, что многие проходы обвалились и теперь это настоящий лабиринт.
Дизайнерские документы из ролика Андрея Левицкого
Основные места[]
Это — те самые катакомбы, куда сходятся все скопированные ноосферой полубезумные двойники.
Мутанты[]
На всех этапах разработки предполагалось, что местность под куполом будет заселена дублями, деградировавшими учёными и морлоками (они же деградировавшие военные).
В «Чистом Небе»[]
Лишь единицы сталкеров удачно возвращались из этих подземелий. Когда-то «Чистое небо» пыталась попасть туда через тоннель из Лиманска. В аудиосообщении Лебедева, отправленного Шраму, сохранились фразы о том, что они идут в подземелья. Но тоннель привёл их в Госпиталь, а подземелья Припяти остались недоступными. Те, кто рискнули и проник в глубину подземной системы, рассказывали, что она напоминает «Город под городом».
Уровень 11 (Undeground)
Сцена 1: Засада.
Место:
Перед залом подземки (со стороны госпиталя)
Участники:
Шрам, Лебедев, ЧНовцы, Монолитовцы
Описание:
Игрок управляется скриптом. Группа сталкеров (Шрам, Лебедев,
ЧНовцы) движется по широкому коридору. Всё это мы видим
глазами Шрама. Он движется впереди. Группа подходит к красной,
металлической двери, Лебедев отправляет ЧНовца разведать дорогу,
тот подходит к двери, выглядывает наружу, выходит, и сообщает что
место пустует, Шрам подходит к нему, неожиданно ЧНовца убивает
снайпер, дверь за Шрамом закрывается, и он остаётся один (слышны
звуки выстрелов, ЧНовцы вступили в перестрелку. Это была засада.)
На Шрама также повсюду выскакивают Монолитовцы, управление
возвращается игроку.
Конец сцены.
Технические подробности:
Запускается при загрузке карты.
Сцена 2: Воссоединение.
Место:
Верхние отсеки холла.
Участники:
Шрам, Лебедев, Выжившие ЧНовцы
Описание:
Управление игроком. Игрок пробивается сквозь ряды монолитовцев,
их концентрация увеличивается, рано или поздно монолитовцы нас
контужат, и Шрам упадёт. Как только будет казаться, что всё кончено,
врываются ЧНовцы и не без потерь убивают оставшихся
монолитовцев, Лебедев помогает шраму встать (вид от 1 лица), и они
(Шрам, Лебедев, и то что осталось от ЧНовцев) движутся дальше к
лестнице.
Конец сцены.
Технические подробности:
В коридоре не должно быть укрытий, монолитовцы в конце коридора должны быть бессмертны, либо поставить их на быстрый респаун. Один из ЧНовцев в конце сцены должен хромать.
В Рыжем лесу над катакомбами находится заваленный зал из подземелий.
В «Зове Припяти»[]
Локация стала в обрезанном варианте прототипом путепровода «Припять-1». В частности, из локации был взят большой сводчатый зал, в котором располагался роторный экскаватор (позднее перенесённый в окрестности Юпитера). Неизвестно, являлся ли он причиной пролома в своде, но его роторное колесо находится как-раз под повреждением.
Ранние сведения[]
Описание[]
Сюжет[]
До ноября 2006.
Информация взята из STALKER_Synopsis_0_2.doc.
Локация являлась частью большей локации Технокапище, упоминаемой как Капище. Попасть в него можно было из Среднего круга (жёлтый уровень безопасности) Технокапища с помощью грузового лифта. Само Капище располагалось во Внутреннем круге (красный уровень безопасности). При выходе из лифта Мессер видит различные таблички и надписи, из которых понимает, что он на самом нижем и секретном уровне всей подземной системы. Чуть дальше он находит техно-алтарь, построенный местными мутантами. Далее располагаются вырытые тоннели, в которых наёмник встречает 2-3 морлоков (по-отдельности). По узкоколейной железной дороге Мессер попадает к железнодорожной развязке с огромным экскаватором и куполом сверху. Чтобы выбраться оттуда, нужно попасть на насыпь, что можно сделать только забравшись на экскаватор. Мессер заходит в здание напротив и по лестнице попадает в диспетчерскую. Поняв, что ничего не работает, он выходит из кабины и по крышам вагонов добирается до электрощитка с рубильником[прим. 3]. После подачи питания загорается прожектор на кране, освещая подцепленную крюком полукруглую плиту. Вернувшись в кабину диспетчерской, Мессер располагает плиту так, чтобы закрыть ей пролом в помосте справа. Дальше кабину взбирается на второй ярус, по нему двигается до входа в подобие технического тоннеля, из него лестнице поднимается на 3-й ярус. Повернув налево и идя до упора, Мессер натыкается на забор — в этом месте он спрыгивает[прим. 4] на экскаватор. Спускаясь ниже, Мессер встречается с дублем, вывалившимся из рабочей кабины. У копательного механизма сталкер спускается на насыпь. Справа из тоннеля начинают выходить морлоки[прим. 5], от которых Мессер убегает, поднявшись на уровень выше, где есть два скопления торчащих бетонных блоков, из-за которых на него нападают морлоки (1 скопление — 1 морлок). В конце есть строительные леса, по которым можно забраться в вентиляцию. Проходя через вентиляционные шахты, игрок видит несколько скриптовых сцен, которые показывают суть и социальное устройство Технокапища. В конце Мессер попадает к ядерному реактору.
История создания[]
Изначально локация была в составе более крупной, Катакомбы-2 или «Технокапище», и являлась завершающей частью. Рассматривалась отдельно только условно, для удобства восприятия и создания.
Концепт-арт[]
Самое раннее изображение датируется 10 августа 2006 года.
Название[]
2006 год[]
В начале разработки локация обозначалась Demo_Level_02 (так назван самый первый известный концепт-арт).
11 августа локацию переименовывали в Junction (рус. Железнодорожная развязка). Так её обозначали до примерно февраля 2007 года. Название дано по первичной идее — пересечение железнодорожных путей.
Следующее название — katakomba_2, по названию папки в хранилище на сервере. Параллельно использовалось katakombi_2[прим. 6] (дано Юрием Негробовым 26 сентября) при создании черновой версии уровня.
28 сентября упоминается название Технокапище (или просто Капище) в документе STALKER_Synopsis_0_2.doc.
2007 год[]
Версия локации за 7 февраля названа katakombi_2_r.
Дизайнерские документы[]
2006 год[]
Впервые локация упоминается в документе STALKER_Synopsis_0_2.doc (26 сентября)[прим. 7] как часть (упоминаемая как Капище) более обширной локации с техническими названиями Catacombs2 (карта-схема на 6-й странице) или Катакомбы-2 и с названием Технокапище. В нём описываются вход в локацию, общие идея и устройство, обитатели, сюжетная роль, а также приведены соответствующие графические материалы: фотографии и зарисовки. Тот же текст приведён в STALKER_Synopsis_Final 1.doc (27 ноября).
2007 год[]
В stk_pre_dc.pdf (2 марта) приводится краткое описание с иллюстрациями: размер, перечисление основных мест и предыстория самой локации и её обитателей.
В Действующие лица.xls (12 июня) указано, в подземельях находится, судя по содержанию файла, отдельная группировка[прим. 8] жителей подземелий Припяти.
В STORYLINE_07_06_07.vsd (9 октября)[прим. 9] указывается, что вход в подземелья находится на территории Госпиталя, через сами подземелья передвигается «Чистое небо», впустив вперёд себя передовые отряды. Также отдельно отмечается планировавшаяся возможность попасть на поверхность в Припять.
Геометрия[]
Разработчики, принимавшие основное участие в создании локации | |||
---|---|---|---|
Сергей Курбатов | август 2006 — январь 2007 | Моделирование | Моделирование локации, первичное наполнение |
Евгений Зайцев | 2007 | Моделирование | Доработка локации, соединение/разделение касательно Катакомб |
2006 год[]
Первая черновая версия локации была 15 сентября 2006 года в 12:38, а скомпилирована в 14:13. Она представляла собой блокаут сцены (диспетчерская, лестничный пролёт, кран, вагонетки, платформы наверху). В 16:49 скомпилирована следующая версия, в которую на ж/д пути были добавлены грузовые вагоны и вагоны с цистернами.
19 сентября Сергей Курбатов добавил экскаватор и электрический шкаф возле крана.
Примерно с 10-х чисел октября началась детальная проработка объектов: появился новый вход в диспетчерскую, под ней поставили забор, прибавлялась детализация экскаватора (опоры, окна, двери, лестницы), дверные проёмы у балконов перерабатывались в более крупные 2-дверные ворота, на опоры вдоль железной дороги добавлялись кабели, световые сигналы и специальные знаки. Примерно с 20-х чисел продолжилась доработка экскаватора (в частности уделено внимание опорным механизмам и ковшам), освещения
С начала ноября происходили добавление дополнительных объектов (ящиков, обломков от различных объектов, проводов), 3 ноября Сергей создаёт новую версию локации. В 20-х числах происходит «разрушение» геометрии (бетонные обломки, погнутый забор, разбитое стекло). Также на первом этаже диспетчерской в комнате с гермодверью добавлены окна со стеклянными блоками и вентиляция.
С начала декабря добавлялись разрушения потолка и металлического балкона.
2007 год[]
2 февраля Сергей Курбатов заканчивает новую версию локации, с которой в дальнейшем делались скриншоты для прессы и общественности.
Примерно летом у входа диспетчерскую появились таблички с текстом.
Наполнение[]
2006 год[]
18 сентября Юрий Негробов добавил на уровень игрока (рядом положил АКМ-74/2 и фонарь), плоскости для лестниц, источники света в дыре купола и диспетчерской, а также 2 костра (технически записанные как ритуальные) у входа в диспетчерскую.
26 сентября Юрий добавил ещё больше источников света (вдоль одной из путей, по которой должен будет двигаться игрок, и в переходе между 2 и 3 этажами), а также 2 новых костра наверху насыпи.
Текстуры[]
Террейн[]
Первый известный террейн создан 20 ноября 2006 (судя по дате terrain_junction_mask.tga).
Использование[]
Неподключенные версии[]
Достоверно известно о пяти неподключенных к доступным сборкам версиях локации.
Дата[прим. 10] | Название (папки или файла) |
Расположение | Примечания |
---|---|---|---|
15 сентября 2006, 12:38 | level_path | maps\levels_addon\katakombi_2 | Нельзя подключить без добавления элементов спауна и освещения |
15 сентября 2006, 16:49 | |||
18 сентября 2006 | addon\katakombi_2 | ||
19 сентября 2006 | |||
26 сентября 2006 | katakombi_2 | ||
3 ноября 2006 | katakombi_2_r | ||
2 февраля 2007 | oldsvn\levels_\katakombi_2 | ||
июль 2007 (?) | Можно подключить к 'xrCore' build 3120, Aug 19 2007 | ||
29 сентября 2008 | kat | levels_cs\levels_cs\!FinalSP | Можно подключить к «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» |
В «сливе» есть версия подземелий без текстур. Создатели — Mike, Zexell
Галерея[]
Единственный узкоколейный тепловоз в игре
Часть из Подземелья НИИ «Агропром»
Видео[]
Прототипы[]
Система коллекторов[]
При рисовании концепт-арта секции коллекторов были использованы фотографии различных объектов от разных авторов:
- московская система коллекторов, через которую протекает река Негли́нная. За основу взяты фотографии, сделанные в 2006 году московским фотографом Александром Russos Поповым:[ссылка 1] сделанный им же коллаж[прил. 1] из двух фотографий и так называемая тропа Гиляровского[прил. 2];
- Фрунзинская дренажно-штольневая система. За основу взята фотография сентября 2005 года от пользователя сайта ассоциации ACIS Tapemaker;[ссылка 2]
- Никольская дренажная система в Киеве (она же ДШС № 17), построенная в 1916 году.[ссылка 3][ссылка 4] За основу взята фотография марта 2006 года от пользователя сайта ассоциации ACIS Nizshe;[ссылка 5]
- киевская система коллектор, через которую протекает Глибо́чиця (рус. Глубо́чица), приток реки Поча́йны. За основу взята фотография июля 2006 года от пользователя Tapemaker.[ссылка 6]
Экскаватор[]
Скачать[]
Скомпилированная на максимальных настройках локация для Тени Чернобыля от nikitalebedin
Размер: | 16 МБ (в сжатом формате) |
---|---|
Скачать: | Яндекс.Диск |
Примечания[]
- ^ До введения Госпиталя (тогда dry_gully).
- ^ Предположительно, до осени 2007 планировалась как единая большая локация Катакомбы, в которую входили Госпиталь и подземелья Припяти.
- ^ К моменту написания сюжета не было решено, где он будет располагаться. Единственное, что было указано — «Щиток располагается таким образом, чтобы когда мы дёрнули рубильник – в поле нашего зрения попадала кабина диспетчерской – на ней установлен мощный прожектор, который вспыхнет на секунду и тут же перегорит – из него эффектно посыпятся искры.».
- ^ При этом отмечается, что игрок в любом случае получает урон, поэтому в той области планировали положить аптечку.
- ^ Их нельзя убить всех, так как планировалось их бесконечное появление после убийства одного из них.
- ^ С 18 по 26 сентября обозначалось как addon\katakombi_2.
- ^ Дата, указанная в начале самого документа. Но, судя номеру версии, был и более ранний документ.
- ^ Точная реализация группировки неизвестна. Возможно, это было бы похоже на зомбированных сталкеров: технически группировка, но по смыслу приближены к мутантам.
- ^ Хотя сам документ был начат (или закончена его первая версия) 7 июня, судя по названию.
- ^ За основу дат берётся дата изменения файла level.
- Ссылки
- ^ Russos р. Неглинка. «Живой журнал» (15 июня 2006).
- ^ Tapemaker Глина и сталактиты. ACIS (17 сентября 2005).
- ^ Никольская дренажная система (ДШС №17) или Киевские подземелья — art-line.in.ua (2015).
- ^ Дренажная штольня «Никольская» - самое интересное подземелье — Urbex Tour (4 июня 2015).
- ^ Nizshe Готика. ACIS (18 марта 2006).
- ^ Tapemaker Глубочица. ACIS (13 июля 2006).
- Источники
- stalker_arts\clear_sky\Catacombs\Junction_Scene
- lh-maps\maps\levels_addon\katakombi_2
- oldsvn\objects_\scenes\katakomby_2
(такое же содержимое, но с обновлённой датой изменения: objects_cs\objects_cs\scenes\katakomby_2) - parts\Objects\levels_addon\katakomba_2
- oldsvn\levels_\katakombi_2
(такое же содержимое: levels_cs\levels_cs\katakombi_2) - objects_cs\objects_cs\scenes\katakomby
(такое же содержимое: lx_data\objects\scenes\katakomby)
- Приложения
- ^ studneg-10-3.jpg («Живой Журнал» | изображение | 82,27 Кбайт)
- ^ lltB3SMtp48FWSXwfhg56Hw5RIMtbsnNauVu_knyDyzQzlLmru8injcAK_SbDz8FrEz8RpHgaiWFisPFK49Bsg.jpg («Живой Журнал» | изображение | 124,39 Кбайт)
Локации S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky | |
---|---|
Одиночные | Болота • Кордон • Свалка • Тёмная долина • НИИ «Агропром» • Янтарь • Рыжий лес • Военные склады • Лиманск • Заброшенный госпиталь • ЧАЭС Подземелья НИИ «Агропром» |
Мультиплеерные | Автостанция • АТП • Брошенная фабрика • Военные склады • Ж/Д станция • Завод «Агропром» • Завод «Росток» • Завод «Янтарь» • Лиманск • Свалка • Старая деревня • Тёмная долина • Industrial • Бассейн • Пожарная станция • Заброшенная деревня • Ремонтная база • Спортивный центр • Тренировочный лагерь |
Тестовые | Полигон • net_test • weapons_test |
Отмененные | Мост через реку Припять • Обитель Картографа Катакомбы (Свалка) • Подземелья Припяти |
Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat • S.T.A.L.K.E.R. 2 (2011) • S.T.A.L.K.E.R. 2 |