As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Подземелья Припяти

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Локация «Подземелья Припяти»
Помещение под куполом
Помещение под куполом
Дата создания15 сентября 2006
Последняя правка29 сентября 2008
Квестысюжетный
Расположениеподземная
Соединяется с

Статусвырезана/отменена
переработана

Подземелья Припяти (ранее Junction (рус. Железнодорожная развязка), позже Катакомбы-2 (техническое название) и Технокапище (или просто Капище)) — вырезанная или отменённая локация из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо». В середине своего создания планировалась как часть совмещённой с Госпиталем локации Катакомбы.

Описание[править | править код]

Технокапище — это обширная сеть подземных тоннелей, транспортных магистралей, лабораторий, военных бункеров, технических помещений. Когда-то это была отлаженная система для секретных исследований, имевшая разветвлённую инфраструктуру. Чернобыльская АЭС, находящаяся на поверхности, служила лишь прикрытием для этих исследований. На момент катастрофы в Катакомбах находились тысячи людей: преимущественно учёных и военных, следивших за секретностью. Большинство из них погибли. Те, кто выжил, подвергся страшным мутациям, изменениям физиологии и психики. Пробираясь по катакомбам, постепенно открывается жутковатая картина их нынешнего обитания. Становится ясно, что люди деградировали и одичали, но в окружении техники их образ жизни и мышления приобрёл культовый характер. Имея под боком работающий реактор, сотни автомобилей и прочее, но совершенно забыв о назначении техники, у мутантов формируется культовое отношение к ней — они украшают себя и свои обиталища металлическими деталями, строят культовые алтари из остатков техники, на которых приносят в жертву сдублированных безропотных сталкеров, и поклоняются реактору.

Помимо двойников, в этих подземельях обитают бывшие учёные, деградировавшие после катастрофы, и одичавшие вояки. Теперь учёные молятся на технологии, а главным фетишем для них стал небольшой ядерный реактор в центре Технокапища. Оно устроено по кольцевому принципу, в его центре и стоит реактор. Кроме того, общая топография в целом напоминает амфитеатр с пологими склонами: внешняя часть, откуда начинается путешествие, ближе к поверхности земли, а центральная — дальше.

Новый уровень.

Размер уровня: очень большой

Огромный подземный город под Припятью. Системы связи, транспортные тоннели, лаборатории, склады и огромные заводы — всё это было скрыто под землёй. Тогда Советский Союз пытался сохранить свои секреты настолько, насколько это возможно. То же самое было сделано с секретных объектами в Чернобыле. Припять всем была известна как город работников ЧАЭС, но большая часть её граждан работали под землёй. Эти подземные объекты использовались для создания высокоразвитых систем, а ЧАЭС была только лишь прикрытием для всего этого. В момент катастрофы под землёй были тысячи людей. В основном, учёные и военные. Большинство из них погибли, а выжившие мутировали. Прогуливаясь по катакомбам, игрок увидит страшные фотографии своей настоящей жизни. Жители катакомб одичали и обожествили работающие механизмы и энергию.


Stk pre dc

Сердце гигантского подземного лабораторного комплекса под Припятью, который должен был объединить все лаборатории. Внутри существует налаженная система транспортирования ресурсов и людей из Лиманска (где они жили) в лаборатории (где работали). Со временем инфраструктура нарушилась и не везде можно пройти безопасно. Есть легенда, что население Лиманска после Выброса ушло в подземелья. Однако сейчас там обитают полуодичавшие существа, очень отдалённо напоминающие людей, которые воспринимают остатки работающих механизмов как чудо. Подземелья имели чёткую структуру и были поделены на сектора. Разрушения привели к тому, что многие проходы обвалились и теперь это настоящий лабиринт.


Дизайнерские документы из ролика Андрея Левицкого

Основные места[править | править код]

Это — те самые катакомбы, куда сходятся все скопированные ноосферой полубезумные двойники.

Мутанты[править | править код]

На всех этапах разработки предполагалось, что местность под куполом будет заселена дублями, деградировавшими учёными и морлоками (они же деградировавшие военные).

В «Чистом Небе»[править | править код]

Лишь единицы сталкеров удачно возвращались из этих подземелий. Когда-то «Чистое небо» пыталась попасть туда через тоннель из Лиманска. В аудиосообщении Лебедева, отправленного Шраму, сохранились фразы о том, что они идут в подземелья. Но тоннель привёл их в Госпиталь, а подземелья Припяти остались недоступными. Те, кто рискнули и проник в глубину подземной системы, рассказывали, что она напоминает «Город под городом».

Сюжетные сцены

Уровень 11 (Undeground)

Сцена 1: Засада.

Место:
Перед залом подземки (со стороны госпиталя)
Участники:
Шрам, Лебедев, ЧНовцы, Монолитовцы
Описание:
Игрок управляется скриптом. Группа сталкеров (Шрам, Лебедев, ЧНовцы) движется по широкому коридору. Всё это мы видим глазами Шрама. Он движется впереди. Группа подходит к красной, металлической двери, Лебедев отправляет ЧНовца разведать дорогу, тот подходит к двери, выглядывает наружу, выходит, и сообщает что место пустует, Шрам подходит к нему, неожиданно ЧНовца убивает снайпер, дверь за Шрамом закрывается, и он остаётся один (слышны звуки выстрелов, ЧНовцы вступили в перестрелку. Это была засада.) На Шрама также повсюду выскакивают Монолитовцы, управление возвращается игроку. Конец сцены.

Технические подробности:
Запускается при загрузке карты.

Сцена 2: Воссоединение.

Место:
Верхние отсеки холла.
Участники:
Шрам, Лебедев, Выжившие ЧНовцы
Описание:
Управление игроком. Игрок пробивается сквозь ряды монолитовцев, их концентрация увеличивается, рано или поздно монолитовцы нас контужат, и Шрам упадёт. Как только будет казаться, что всё кончено, врываются ЧНовцы и не без потерь убивают оставшихся монолитовцев, Лебедев помогает шраму встать (вид от 1 лица), и они (Шрам, Лебедев, и то что осталось от ЧНовцев) движутся дальше к лестнице. Конец сцены.

Технические подробности:
В коридоре не должно быть укрытий, монолитовцы в конце коридора должны быть бессмертны, либо поставить их на быстрый респаун. Один из ЧНовцев в конце сцены должен хромать.


В Рыжем лесу над катакомбами находится заваленный зал из подземелий.

В «Зове Припяти»[править | править код]

Локация стала в обрезанном варианте прототипом путепровода «Припять-1». В частности, из локации был взят большой сводчатый зал, в котором располагался роторный экскаватор (позднее перенесённый в окрестности Юпитера). Неизвестно, являлся ли он причиной пролома в своде, но его роторное колесо находится как-раз под повреждением.

Ранние сведения[править | править код]

Описание[править | править код]

Сюжет[править | править код]

До ноября 2006.
Информация взята из STALKER_Synopsis_0_2.doc.

Локация являлась частью большей локации Технокапище, упоминаемой как Капище. Попасть в него можно было из Среднего круга (жёлтый уровень безопасности) Технокапища с помощью грузового лифта. Само Капище располагалось во Внутреннем круге (красный уровень безопасности). При выходе из лифта Мессер видит различные таблички и надписи, из которых понимает, что он на самом нижем и секретном уровне всей подземной системы. Чуть дальше он находит техно-алтарь, построенный местными мутантами. Далее располагаются вырытые тоннели, в которых наёмник встречает 2-3 морлоков (по-отдельности). По узкоколейной железной дороге Мессер попадает к железнодорожной развязке с огромным экскаватором и куполом сверху. Чтобы выбраться оттуда, нужно попасть на насыпь, что можно сделать только забравшись на экскаватор. Мессер заходит в здание напротив и по лестнице попадает в диспетчерскую. Поняв, что ничего не работает, он выходит из кабины и по крышам вагонов добирается до электрощитка с рубильником[прим. 3]. После подачи питания загорается прожектор на кране, освещая подцепленную крюком полукруглую плиту. Вернувшись в кабину диспетчерской, Мессер располагает плиту так, чтобы закрыть ей пролом в помосте справа. Дальше кабину взбирается на второй ярус, по нему двигается до входа в подобие технического тоннеля, из него лестнице поднимается на 3-й ярус. Повернув налево и идя до упора, Мессер натыкается на забор — в этом месте он спрыгивает[прим. 4] на экскаватор. Спускаясь ниже, Мессер встречается с дублем, вывалившимся из рабочей кабины. У копательного механизма сталкер спускается на насыпь. Справа из тоннеля начинают выходить морлоки[прим. 5], от которых Мессер убегает, поднявшись на уровень выше, где есть два скопления торчащих бетонных блоков, из-за которых на него нападают морлоки (1 скопление — 1 морлок). В конце есть строительные леса, по которым можно забраться в вентиляцию. Проходя через вентиляционные шахты, игрок видит несколько скриптовых сцен, которые показывают суть и социальное устройство Технокапища. В конце Мессер попадает к ядерному реактору.


История создания[править | править код]

Изначально локация была в составе более крупной, Катакомбы-2 или «Технокапище», и являлась завершающей частью. Рассматривалась отдельно только условно, для удобства восприятия и создания.

Концепт-арт[править | править код]

Самое раннее изображение датируется 10 августа 2006 года.

Название[править | править код]

2006 год[править | править код]

В начале разработки локация обозначалась Demo_Level_02 (так назван самый первый известный концепт-арт).

11 августа локацию переименовывали в Junction (рус. Железнодорожная развязка). Так её обозначали до примерно февраля 2007 года. Название дано по первичной идее — пересечение железнодорожных путей.

Следующее название — katakomba_2, по названию папки в хранилище на сервере. Параллельно использовалось katakombi_2[прим. 6] (дано Юрием Негробовым 26 сентября) при создании черновой версии уровня.

28 сентября упоминается название Технокапище (или просто Капище) в документе STALKER_Synopsis_0_2.doc.

2007 год[править | править код]

Версия локации за 7 февраля названа katakombi_2_r.

Дизайнерские документы[править | править код]

2006 год[править | править код]

Впервые локация упоминается в документе STALKER_Synopsis_0_2.doc (26 сентября)[прим. 7] как часть (упоминаемая как Капище) более обширной локации с техническими названиями Catacombs2 (карта-схема на 6-й странице) или Катакомбы-2 и с названием Технокапище. В нём описываются вход в локацию, общие идея и устройство, обитатели, сюжетная роль, а также приведены соответствующие графические материалы: фотографии и зарисовки. Тот же текст приведён в STALKER_Synopsis_Final 1.doc (27 ноября).

2007 год[править | править код]

В stk_pre_dc.pdf (2 марта) приводится краткое описание с иллюстрациями: размер, перечисление основных мест и предыстория самой локации и её обитателей.

В Действующие лица.xls (12 июня) указано, в подземельях находится, судя по содержанию файла, отдельная группировка[прим. 8] жителей подземелий Припяти.

В STORYLINE_07_06_07.vsd (9 октября)[прим. 9] указывается, что вход в подземелья находится на территории Госпиталя, через сами подземелья передвигается «Чистое небо», впустив вперёд себя передовые отряды. Также отдельно отмечается планировавшаяся возможность попасть на поверхность в Припять.

Геометрия[править | править код]

Разработчики, принимавшие основное участие в создании локации
Сергей Курбатов август 2006 — январь 2007 Моделирование Моделирование локации, первичное наполнение
Евгений Зайцев 2007 Моделирование Доработка локации, соединение/разделение касательно Катакомб

2006 год[править | править код]

Первая черновая версия локации была 15 сентября 2006 года в 12:38, а скомпилирована в 14:13. Она представляла собой блокаут сцены (диспетчерская, лестничный пролёт, кран, вагонетки, платформы наверху). В 16:49 скомпилирована следующая версия, в которую на ж/д пути были добавлены грузовые вагоны и вагоны с цистернами.

19 сентября Сергей Курбатов добавил экскаватор и электрический шкаф возле крана.

Примерно с 10-х чисел октября началась детальная проработка объектов: появился новый вход в диспетчерскую, под ней поставили забор, прибавлялась детализация экскаватора (опоры, окна, двери, лестницы), дверные проёмы у балконов перерабатывались в более крупные 2-дверные ворота, на опоры вдоль железной дороги добавлялись кабели, световые сигналы и специальные знаки. Примерно с 20-х чисел продолжилась доработка экскаватора (в частности уделено внимание опорным механизмам и ковшам), освещения

С начала ноября происходили добавление дополнительных объектов (ящиков, обломков от различных объектов, проводов), 3 ноября Сергей создаёт новую версию локации. В 20-х числах происходит «разрушение» геометрии (бетонные обломки, погнутый забор, разбитое стекло). Также на первом этаже диспетчерской в комнате с гермодверью добавлены окна со стеклянными блоками и вентиляция.

С начала декабря добавлялись разрушения потолка и металлического балкона.

2007 год[править | править код]

2 февраля Сергей Курбатов заканчивает новую версию локации, с которой в дальнейшем делались скриншоты для прессы и общественности.

Примерно летом у входа диспетчерскую появились таблички с текстом.

Наполнение[править | править код]

2006 год[править | править код]

18 сентября Юрий Негробов добавил на уровень игрока (рядом положил АКМ-74/2 и фонарь), плоскости для лестниц, источники света в дыре купола и диспетчерской, а также 2 костра (технически записанные как ритуальные) у входа в диспетчерскую.

26 сентября Юрий добавил ещё больше источников света (вдоль одной из путей, по которой должен будет двигаться игрок, и в переходе между 2 и 3 этажами), а также 2 новых костра наверху насыпи.

Текстуры[править | править код]

Террейн[править | править код]

Первый известный террейн создан 20 ноября 2006 (судя по дате terrain_junction_mask.tga).

Использование[править | править код]

Неподключенные версии[править | править код]

Достоверно известно о пяти неподключенных к доступным сборкам версиях локации.

Дата[прим. 10] Название
(папки или файла)
Расположение Примечания
15 сентября 2006, 12:38 level_path maps\levels_addon\katakombi_2 Нельзя подключить без добавления элементов спауна и освещения
15 сентября 2006, 16:49
18 сентября 2006 addon\katakombi_2
19 сентября 2006
26 сентября 2006 katakombi_2
3 ноября 2006 katakombi_2_r
2 февраля 2007 oldsvn\levels_\katakombi_2
июль 2007 (?) Можно подключить к 'xrCore' build 3120, Aug 19 2007
29 сентября 2008 kat levels_cs\levels_cs\!FinalSP Можно подключить к «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»

В «сливе» есть версия подземелий без текстур. Создатели — Mike, Zexell


Галерея[править | править код]

Видео[править | править код]

Прототипы[править | править код]

Система коллекторов[править | править код]

При рисовании концепт-арта секции коллекторов были использованы фотографии различных объектов от разных авторов:

  • московская система коллекторов, через которую протекает река Негли́нная. За основу взяты фотографии, сделанные в 2006 году московским фотографом Александром Russos Поповым:[ссылка 1] сделанный им же коллаж[прил. 1] из двух фотографий и так называемая тропа Гиляровского[прил. 2];
  • Фрунзинская дренажно-штольневая система. За основу взята фотография сентября 2005 года от пользователя сайта ассоциации ACIS Tapemaker;[ссылка 2]
  • Никольская дренажная система в Киеве (она же ДШС № 17), построенная в 1916 году.[ссылка 3][ссылка 4] За основу взята фотография марта 2006 года от пользователя сайта ассоциации ACIS Nizshe;[ссылка 5]
  • киевская система коллектор, через которую протекает Глибо́чиця (рус. Глубо́чица), приток реки Поча́йны. За основу взята фотография июля 2006 года от пользователя Tapemaker.[ссылка 6]

Экскаватор[править | править код]

Скачать[править | править код]

Скомпилированная на максимальных настройках локация для Тени Чернобыля от nikitalebedin

Примечания[править | править код]

  1. ^ До введения Госпиталя (тогда dry_gully).
  2. ^ Предположительно, до осени 2007 планировалась как единая большая локация Катакомбы, в которую входили Госпиталь и подземелья Припяти.
  3. ^ К моменту написания сюжета не было решено, где он будет располагаться. Единственное, что было указано — «Щиток располагается таким образом, чтобы когда мы дёрнули рубильник – в поле нашего зрения попадала кабина диспетчерской – на ней установлен мощный прожектор, который вспыхнет на секунду и тут же перегорит – из него эффектно посыпятся искры.».
  4. ^ При этом отмечается, что игрок в любом случае получает урон, поэтому в той области планировали положить аптечку.
  5. ^ Их нельзя убить всех, так как планировалось их бесконечное появление после убийства одного из них.
  6. ^ С 18 по 26 сентября обозначалось как addon\katakombi_2.
  7. ^ Дата, указанная в начале самого документа. Но, судя номеру версии, был и более ранний документ.
  8. ^ Точная реализация группировки неизвестна. Возможно, это было бы похоже на зомбированных сталкеров: технически группировка, но по смыслу приближены к мутантам.
  9. ^ Хотя сам документ был начат (или закончена его первая версия) 7 июня, судя по названию.
  10. ^ За основу дат берётся дата изменения файла level.
Ссылки
Источники
  1. stalker_arts\clear_sky\Catacombs\Junction_Scene
  2. lh-maps\maps\levels_addon\katakombi_2
  3. oldsvn\objects_\scenes\katakomby_2
    (такое же содержимое, но с обновлённой датой изменения: objects_cs\objects_cs\scenes\katakomby_2)
  4. parts\Objects\levels_addon\katakomba_2
  5. oldsvn\levels_\katakombi_2
    (такое же содержимое: levels_cs\levels_cs\katakombi_2)
  6. objects_cs\objects_cs\scenes\katakomby
    (такое же содержимое: lx_data\objects\scenes\katakomby)
Приложения
  1. ^ studneg-10-3.jpg («Живой Журнал» | изображение | 82,27 Кбайт)
  2. ^ lltB3SMtp48FWSXwfhg56Hw5RIMtbsnNauVu_knyDyzQzlLmru8injcAK_SbDz8FrEz8RpHgaiWFisPFK49Bsg.jpg («Живой Журнал» | изображение | 124,39 Кбайт)