S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Петруха
Petruha
ИмяПётр
Рангновичок
Группировкаодиночки
Снаряжение«ТЧ»
кожаная куртка
обрез двустволки
бинокль
рация
«ЗП»
комбинезон «Заря»
противогаз
«Гадюка-5»
«Марта»
детектор «Медведь»
фонарик
бинокль
«Огненный шар»
Деятельностьсталкерство
Должностьлидер отряда разведчиков

Петруха — персонаж из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» и «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти».

Биография[]

Толковый новичок. Пользуется особым расположением Волка, который его частенько отправляет на важные задания.


Биография из игры[прим. 1]

Толковый сталкер-новичок, один из ребят Волка, выполняющий важные задания. Руководит группой разведчиков.

Через некоторое время в лагере у вагончика возвращающихся из вылазки других ребят Волка (Толика, Шустрого и ещё двух новичков) поджидали бандиты. В результате перестрелки один новичок был убит сразу, второго загрызли собаки, Толик при ранении прикинулся мёртвым, а Шустрый, у которого была необходимая Сидоровичу флешка, ради того, чтобы его не убили, рассказал бандитам о схроне с «кучей артефактов», хотя на самом деле артефакт там всего один, поэтому бандиты не стали убивать его, а взяли в плен. Но Шустрый успел отправить сигнал о помощи Волку, который дал задание отряду разведчиков во главе с Петрухой проследить за бандитами на АТП. Параллельно этому в подвале у Сидоровича в себя приходил Меченый. После Волк выдал задание придти на помощь отряду Петрухи и вызвал последнего по рации, сообщив о подкреплении.

В зависимости от действий игрока возможны 3 варианта развития событий:

  • Вариант 1: Петруха по прибытию Меченого рассказывает ему о ситуации на АТП. Меченый соглашается атаковать лагерь бандитов вместе с отрядом разведчиков и в результате перестрелки группа спасает пленённого Шустрого. После выжившие сталкеры садятся у костра одноэтажного здания, а через некоторое время к ним могут присоединится другие сталкеры и атаковать бандиты.
  • Вариант 2: Меченый отказывается атаковать АТП вместе с отрядом разведчиков и спасает Шустрого самостоятельно. В таком случае отряд Петрухи остаётся на холме наблюдать за АТП.
  • Вариант 3: Петруха погибает.

После отключения «Выжигателя мозгов» отправился ближе к Центру Зоны на Затон, где встретил сталкера Шило, где вместе искали артефакты. Они стали приятелями, накопленные деньги откладывали на снаряжение получше, а, накопив нужную сумму, взяли вскладчину комбинезон «Заря» и противогаз для Петрухи. После приобретения нового костюма решили его опробовать в аномалии «Котёл»: Шило был уверен, что комбинезон Петрухи выдержит «газировки». Аккуратно пробираясь в глубь аномалии, Петруха наступил на газировку, она обожгла его и он упал раненым. Шило запаниковал и стал просить о помощи, поскольку сам помочь Петрухе не мог ввиду отсутствия защиты от аномалий.

В зависимости от действий игрока возможны 2 варианта развития событий:

  • Вариант 1: Дегтярёв откликается на призыв о помощи Шила, получает от него аптечку и спасает Петруху. В благодарность Петруха отдаёт игроку свой детектор «Медведь» или артефакт «Огненный шар»[прим. 2], после чего Шило и Петруха продолжат заниматься сталкерством.
  • Вариант 2: Петруха погибает.

Сюжет S.T.A.L.K.E.R. 2[]

После эвакуации военных из Припяти, Шило с Петрухой продолжают жить в Зоне. В какой-то момент находят себе пристанище в старой водонапорной башне. Обосновавшись там, через некоторое время к башне приходит сталкер (игрок). Пытаясь пробраться в башню, Петруха сам открывает дверь незнакомцу и, целясь в него из дробовика, спрашивает, кто он такой. Игрок представляется и Петруха опускает оружие. Он говорит о госте Шило. Шило, с биноклем на шее, молча кивает головой и уходит вверх по лестнице. После Петруха представляется игроку, начинается разговор и он баррикадирует дверь. В ходе разговора, игрок спрашивает про Доктора, но Петруха не знает, где его искать. Поэтому он предлагает отправится в город «Росток», спросить про Доктора у Бармена. А кроме этого, предлагает переждать ночь в башне вместе с ним и Шило. Петруха предлагает переждать сталкеру ночь в башне, и они ложатся спать, потому что в этот день Шило был «на вахте». На утро Петруха будит игрока, ведёт на второй этаж башни и показывает вид из неё. Игрок замечает собак и сообщает об этом Петрухе. Взволновавшись, говорить посмотреть Шило в бинокль. Он обнаруживает, что мутанты — слепые псы и даёт посмотреть игроку. Посмотрев, игрок хочет отдать Шило бинокль, но тот отказывается, а Петруха восхищённо говорит: «Бинокль — оставь себе, Зоркий сокол!». Потом Петруха спросил Шило, видел ли он ночью кого-нибудь, но тот никого не видел. Тогда они решили пойти в город и Шило начал разбирать баррикады у входа.

Игрок отправляется в город со сталкерами. Идя между построек на краю озера, путь преграждает агрессивная стая собак. Они не нападают, но но угрожающе рычат. Остальные окружают отряд со всех сторон. Последней показываются двое стоящих поодаль крупных псов, при появлении которых, одна из собак атакует. Петруха пристреливает её и кричит, чтобы Шило и игрок открывали огонь по вожакам. Во время перестрелки с мутантами, отряд пытался стрелять в вожаков. Как только умер один — в бой отправился второй. После его смерти стая убегает. Петруха срезает уши собак и рекомендует это сделать игроку, объясняя тем, что на базе «Долга» неплохо платят за смерть опасных мутантов.

Подойдя ближе к городу, отряд видит несколько проржавевших вагонов, стоящих в пятне ржавой пыли. Посредине стоит рассыпающийся головной вагон, выглядящий так, словно он наполовину погрузился ржавчину. Петруха говорит, что это — аномалия «Ржавчина». В этот момент Шило искал в аномалии артефакты и через некоторое время обнаружил их. Тогда Петруха предлагает игроку добыть артефакты в аномалии. Игрок соглашается и Петруха начинает давать советы. Шило отдаёт игроку детектор, а Петруха — противогаз со старыми фильтрами. Петруха подталкивает игрока в аномалию и рассказывает о её действии и действии детектора. Игрок находит артефакт «Хрусталь» и выходит из аномалии. Петруха предлагает выменять артефакт на детектор с противогазом. После, игрок прощается с Петрухой и Шилом и они уходят на север, в сторону Заброшенного госпиталя, а игрок отправляется в бар «100 рентген»[прим. 3].

Галерея[]

Примечания[]

  1. ^ config\text\rus\stable_bio_name.xml
  2. ^ В зависимости от того, какой у игрока детектор.
  3. ^ some_docs\Scenario\Scenario.doc
Advertisement