S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Паразит
Parazite2
Типнеизвестно
Прародительгриб[прим. 1]
Тип атакинавыки жертвы
облако спор
Способностипаразитизм

Паразит — планировавшийся в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost мутант, в основном обитавший в Мёртвом городе.

Общие сведения[]

Существо неизвестного происхождения, паразитирующее на других организмах. В качестве размножения использует выброс спор. Является объектом исследования учёных.

Происхождение[]

Природа мутанта неизвестна. Возможно, это мутировавший гриб.

Распространение[]

Неизвестно, как он оказался в Мёртвом городе, который, возможно, является эпицентром появления паразитов.

Внешний вид[]

Сферический нарост с выпуклостями, впадинами и швами. Снизу имеет около 10 щупалец разного размера, которыми оно впивается в жертву. Внутри имеет большое отверстие, через которое, скорее всего, питается. По факту, тело зомби и слепых псов с наростами паразита.

Образ жизни и поведение[]

Попадает на жертву в виде споры, потом начинает в ней развиваться. По мере развития съедает мозг, прикрепляется на место головы[прим. 2] и с помощью впившихся щупалец управляет ей. Жертвами являются люди и собаки.

Паразиты имеют достаточно большую популяцию, размножаются с помощью направленного выбрасывания спор в потенциальную жертву (для этого им нужно быть на близком к ней расстоянии) или в воздух.

Корпус[]

Основная статья: корпус.

Тело жертвы, оставшееся без головы, прозвано «корпусом».

Отношение к другим мутантам[]

Слепые псы являются объектом для паразитизма мутанта.

Отношение к людям[]

Люди являются объектом для паразитизма мутанта.

Места обитания[]

2002 год
2003 год

Повсеместно как на наземной территории, так и под землёй. Также в аномальной («туман») и радиоактивной зонах.

Роль в сюжете[]

Паразит не являлся важным видом мутантов в Зоне, поэтому не имел важной роли в сюжете.

2002 год

В большом количестве паразиты должны были обитать в Мёртвом городе, откуда мутанты могли распространиться дальше. Группировка «Долг» с помощью игрока предпринимает попытки пресечь выход паразитов за пределы города и вообще уничтожить «заразу».

2003 год

Мутант обитает повсеместно как на наземной территории, так и под землёй. Изначально Бармен просил принести одного паразита, но спустя около месяца разработчики убрали это задание у персонажа и переделали: теперь его можно было взять у учёных, которые сказали бы игроку, где найти заражённых; причём нужно было с помощью специального прибора взять пробы мутанта, а не нести его целиком.

История создания[]

2002 год

8 октября 2002 года был Виктором Марчевским завершена зарисовка мутанта. Она попала в общий доступ вместе с архивом дизайнерских документов koan_podarok. Также она была на бонусном диске антологии «S.T.A.L.K.E.R.: Серебряное издание».

В начале октября паразит упоминается в таблице scenario_elements1.xls, но не как отдельный мутант, а как часть корпуса, но не напрямую.[прим. 3] В конце октября - начале ноября мутант немного описывается в документе _story_.doc, где рассказано о задании от «Долга». В то же время мутант был вписан разработчиками в таблицы «рождаемости» (Количество родившихся.xls, скорость размножения.xls и Вероятность рождения.xls), из чего можно предположить, что паразит мог быть в игре.

1 ноября Дмитрий Ясенев зарегистрировал класс мутанта в clsid_game.h под названием AI_SPONGER. Дальнейшая реализация мутанта не была технически продолжена.

2003 год

В середине марта паразит указан как один из мутантов-охранников Создания в тумане в документе Scenario_element_mist_creature.doc. Примерно в это же время разработчики придумывают задание[прим. 4], связанное с Барменом и мутантом (Scenario_element_bar_stalker.doc), но уже в апреле продумывается почти аналогичное задание у учёных (Scenario_element_science_camps3.doc).

Также в апреле создаётся Scenario_element_unnamed_city.doc, в котором говорится о неизвестном городе, наполненном паразитами. Скорее всего, это рабочее название Мёртвого города.

Далее задание с паразитом и учёными повторяется в документах Scenario_x.doc и Scenario_5.doc, с той разницей, что в них пункт про задание имеет другую нумерацию (в обоих случаях она одинакова).

Примерно в это же время в stalker.doc более подробно описывается образ жизни паразита и его места обитания.

В начале июня есть упоминание в 03_Основные элементы.doc, но это копия из Scenario_element_mist_creature.doc.

В конце октября - начале ноября паразиты и Мёртвый город[прим. 5] упоминаются в двух документах[прим. 6], содержащих литературный сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

В конце октября была создана таблица «рождаемости» мутантов, в которой также был указан паразит. Но сама таблица пустая и информации не содержит.

Интересные факты[]

  • Вероятнее всего, паразит был придуман под влиянием игры Half-Life, а именно монстров хедкрабов.
  • В действительности существуют организмы с похожим поведением, как у паразита. Например, гриб кордицепс однобокий, поражающий нервную систему муравьёв и управляющий ими. Или ленточный червь мозговик овечий, поедающий мозг жертвы и тем самым нарушающий его работу.

Примечания[]

  1. ^ Предположительно. Предположение основывается на внешней схожести с некоторыми видами грибов и способности выбрасывать споры для размножения.
  2. ^ Не объясняется, что происходит с головой после смерти жертвы. Паразит либо съедает и её, при этом переваривая череп, либо каким-то образом отрывает от её от тела, либо череп становится его как бы скелетом.
  3. ^ В документе сказано, что корпус обладает способностью выпуска спор-паразитов.
  4. ^ Без деталей, указано только его наличие.
  5. ^ Указан как Город.
  6. ^ Один является обновлённой версией другого.
Источники
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\_story_.doc
lox_last_before_retarded_12.12.10\SOC\Tools\Ai_Func\Offline_func\Количество родившихся.xls
lox_last_before_retarded_12.12.10\SOC\Tools\Ai_Func\Offline_func\скорость размножения.xls
lox_last_before_retarded_12.12.10\SOC\Tools\Ai_Func\Offline_func\Вероятность рождения.xls
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_mist_creature.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_bar_stalker.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_science_camps3.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_unnamed_city.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\Scenario_x.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\Scenario_5.doc
koan_podarok\1\stalker.doc
koan_podarok\1\Ivanov\03_Основные элементы.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\update\stalker_lit4.doc
stalker\stalker_lit5.doc
Advertisement