Паразит | |||
Тип | неизвестно | ||
Прародитель | гриб[прим. 1] | ||
Тип атаки | навыки жертвы облако спор | ||
Способности | паразитизм |
Паразит — планировавшийся в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost мутант, в основном обитавший в Мёртвом городе.
Общие сведения[]
Существо неизвестного происхождения, паразитирующее на других организмах. В качестве размножения использует выброс спор. Является объектом исследования учёных.
Происхождение[]
Природа мутанта неизвестна. Возможно, это мутировавший гриб.
Распространение[]
Неизвестно, как он оказался в Мёртвом городе, который, возможно, является эпицентром появления паразитов.
Внешний вид[]
Сферический нарост с выпуклостями, впадинами и швами. Снизу имеет около 10 щупалец разного размера, которыми оно впивается в жертву. Внутри имеет большое отверстие, через которое, скорее всего, питается. По факту, тело зомби и слепых псов с наростами паразита.
Образ жизни и поведение[]
Попадает на жертву в виде споры, потом начинает в ней развиваться. По мере развития съедает мозг, прикрепляется на место головы[прим. 2] и с помощью впившихся щупалец управляет ей. Жертвами являются люди и собаки.
Паразиты имеют достаточно большую популяцию, размножаются с помощью направленного выбрасывания спор в потенциальную жертву (для этого им нужно быть на близком к ней расстоянии) или в воздух.
Корпус[]
- Основная статья: корпус.
Тело жертвы, оставшееся без головы, прозвано «корпусом».
Отношение к другим мутантам[]
Слепые псы являются объектом для паразитизма мутанта.
Отношение к людям[]
Люди являются объектом для паразитизма мутанта.
Места обитания[]
- 2002 год
- Озеро Янтарь, защищает окрестности местонахождения Создания в тумане.
- Мёртвый город, в большом количестве распространён по территории.
- 2003 год
Повсеместно как на наземной территории, так и под землёй. Также в аномальной («туман») и радиоактивной зонах.
Роль в сюжете[]
Паразит не являлся важным видом мутантов в Зоне, поэтому не имел важной роли в сюжете.
- 2002 год
В большом количестве паразиты должны были обитать в Мёртвом городе, откуда мутанты могли распространиться дальше. Группировка «Долг» с помощью игрока предпринимает попытки пресечь выход паразитов за пределы города и вообще уничтожить «заразу».
- 2003 год
Мутант обитает повсеместно как на наземной территории, так и под землёй. Изначально Бармен просил принести одного паразита, но спустя около месяца разработчики убрали это задание у персонажа и переделали: теперь его можно было взять у учёных, которые сказали бы игроку, где найти заражённых; причём нужно было с помощью специального прибора взять пробы мутанта, а не нести его целиком.
История создания[]
- 2002 год
8 октября 2002 года был Виктором Марчевским завершена зарисовка мутанта. Она попала в общий доступ вместе с архивом дизайнерских документов koan_podarok. Также она была на бонусном диске антологии «S.T.A.L.K.E.R.: Серебряное издание».
В начале октября паразит упоминается в таблице scenario_elements1.xls, но не как отдельный мутант, а как часть корпуса, но не напрямую.[прим. 3] В конце октября - начале ноября мутант немного описывается в документе _story_.doc, где рассказано о задании от «Долга». В то же время мутант был вписан разработчиками в таблицы «рождаемости» (Количество родившихся.xls, скорость размножения.xls и Вероятность рождения.xls), из чего можно предположить, что паразит мог быть в игре.
1 ноября Дмитрий Ясенев зарегистрировал класс мутанта в clsid_game.h под названием AI_SPONGER. Дальнейшая реализация мутанта не была технически продолжена.
- 2003 год
В середине марта паразит указан как один из мутантов-охранников Создания в тумане в документе Scenario_element_mist_creature.doc. Примерно в это же время разработчики придумывают задание[прим. 4], связанное с Барменом и мутантом (Scenario_element_bar_stalker.doc), но уже в апреле продумывается почти аналогичное задание у учёных (Scenario_element_science_camps3.doc).
Также в апреле создаётся Scenario_element_unnamed_city.doc, в котором говорится о неизвестном городе, наполненном паразитами. Скорее всего, это рабочее название Мёртвого города.
Далее задание с паразитом и учёными повторяется в документах Scenario_x.doc и Scenario_5.doc, с той разницей, что в них пункт про задание имеет другую нумерацию (в обоих случаях она одинакова).
Примерно в это же время в stalker.doc более подробно описывается образ жизни паразита и его места обитания.
В начале июня есть упоминание в 03_Основные элементы.doc, но это копия из Scenario_element_mist_creature.doc.
В конце октября - начале ноября паразиты и Мёртвый город[прим. 5] упоминаются в двух документах[прим. 6], содержащих литературный сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
В конце октября была создана таблица «рождаемости» мутантов, в которой также был указан паразит. Но сама таблица пустая и информации не содержит.
Интересные факты[]
- Вероятнее всего, паразит был придуман под влиянием игры Half-Life, а именно монстров хедкрабов.
- В действительности существуют организмы с похожим поведением, как у паразита. Например, гриб кордицепс однобокий, поражающий нервную систему муравьёв и управляющий ими. Или ленточный червь мозговик овечий, поедающий мозг жертвы и тем самым нарушающий его работу.
Примечания[]
- ^ Предположительно. Предположение основывается на внешней схожести с некоторыми видами грибов и способности выбрасывать споры для размножения.
- ^ Не объясняется, что происходит с головой после смерти жертвы. Паразит либо съедает и её, при этом переваривая череп, либо каким-то образом отрывает от её от тела, либо череп становится его как бы скелетом.
- ^ В документе сказано, что корпус обладает способностью выпуска спор-паразитов.
- ^ Без деталей, указано только его наличие.
- ^ Указан как Город.
- ^ Один является обновлённой версией другого.
- Источники
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\_story_.doc
- lox_last_before_retarded_12.12.10\SOC\Tools\Ai_Func\Offline_func\Количество родившихся.xls
- lox_last_before_retarded_12.12.10\SOC\Tools\Ai_Func\Offline_func\скорость размножения.xls
- lox_last_before_retarded_12.12.10\SOC\Tools\Ai_Func\Offline_func\Вероятность рождения.xls
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_mist_creature.doc
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_bar_stalker.doc
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_science_camps3.doc
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_unnamed_city.doc
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\Scenario_x.doc
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\Scenario_5.doc
- koan_podarok\1\stalker.doc
- koan_podarok\1\Ivanov\03_Основные элементы.doc
- ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\update\stalker_lit4.doc
- stalker\stalker_lit5.doc
Мутанты | ||
---|---|---|
Зооморфы | Игровые | Ворона • Кабан • Крыса • Псевдособака • Пси-собака • Плоть • Тушкан • Слепой пёс |
Вырезанные | Баюн | |
Нереализованные | Свинья • Тарк | |
Антропоморфы | Игровые | Болотная тварь • Бюрер • Зомбированный сталкер • Контролёр • Кровосос • Снорк |
Вырезанные | Зомби-гражданский • Излом • Карлик • Корпус • Морлок | |
Нереализованные | Дубль • Мимикрия • Постчеловек • Псевдочеловек • Леший | |
Прочие | Игровые | Мозг-колба • Огненный полтергейст • Полтергейст • Псевдогигант • Химера • Фантом |
Нереализованные | Бревно • Мозговая масса N9 • Невидимая сущность • Паразит • Разумное болото • Родимое пятно • Создание в тумане • Фантазм |