Паразит

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Паразит

Parazite2.jpg

Типнеизвестно
Прародительгриб[прим. 1]
Тип атакинавыки жертвы
облако спор
Способностипаразитизм

Паразит — планировавшийся в S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost мутант, в основном обитавший в Мёртвом городе.

Общие сведения[править | править код]

Существо неизвестного происхождения, паразитирующее на других организмах. В качестве размножения использует выброс спор. Является объектом исследования учёных.

Происхождение[править | править код]

Природа мутанта неизвестна. Возможно, это мутировавший гриб.

Распространение[править | править код]

Неизвестно, как он оказался в Мёртвом городе, который, возможно, является эпицентром появления паразитов.

Внешний вид[править | править код]

Сферическое существо с выпуклостями, впадинами и швами. Снизу имеет около 10 щупалец разного размера, которыми оно впивается в жертву. Внутри имеет большое отверстие, через которое, скорее всего, питается.

Образ жизни и поведение[править | править код]

Попадает на жертву в виде споры, потом начинает в ней развиваться. По мере развития съедает мозг, прикрепляется на место головы[прим. 2] и с помощью впившихся щупалец управляет ей. Жертвами являются люди и собаки.

Паразиты имеют достаточно большую популяцию, размножаются с помощью направленного выбрасывания спор в потенциальную жертву (для им нужно быть на близком к ней расстоянии) или в воздух.

Корпус[править | править код]

Основная статья: корпус.

Тело жертвы, оставшееся без головы, прозвано «корпусом».

Отношение к другим мутантам[править | править код]

Слепые псы являются объектом для паразитизма мутанта.

Отношение к людям[править | править код]

Люди являются объектом для паразитизма мутанта.

Места обитания[править | править код]

2002 год
2003 год

Повсеместно как на наземной территории, так и под землёй. Также в аномальной («туман») и радиоактивной зонах.

Роль в сюжете[править | править код]

Паразит не являлся важным видом мутантов в Зоне, поэтому не имел важной роли в сюжете.

2002 год

В большом количестве паразиты должны были обитать в Мёртвом городе, откуда мутанты могли распространиться дальше. Группировка «Долг» с помощью игрока предпринимает попытки пресечь выход паразитов за пределы города и вообще уничтожить «заразу».

2003 год

Мутант обитает повсеместно как на наземной территории, так и под землёй. Изначально Бармен просил принести одного паразита, но спустя около месяца разработчики убрали это задание у персонажа и переделали: теперь его можно было взять у учёных, которые сказали бы игроку, где найти заражённых; причём нужно было с помощью специального прибора взять пробы мутанта, а не нести его целиком.

История создания[править | править код]

2002 год

8 октября 2002 года был Виктором Марчевским завершена зарисовка мутанта. Она попала в общий доступ вместе с архивом дизайнерских документов koan_podarok. Также она была на бонусном диске антологии «S.T.A.L.K.E.R.: Серебряное издание».

В начале октября паразит упоминается в таблице scenario_elements1.xls, но не как отдельный мутант, а как часть корпуса, но не напрямую.[прим. 3] В конце октября - начале ноября мутант немного описывается в документе _story_.doc, где рассказано о задании от «Долга». В то же время мутант был вписан разработчиками в таблицы «рождаемости» (Количество родившихся.xls, скорость размножения.xls и Вероятность рождения.xls), из чего можно предположить, что паразит мог быть в игре.

2003 год

В середине марта паразит указан как один из мутантов-охранников Создания в тумане в документе Scenario_element_mist_creature.doc. Примерно в это же время разработчики придумывают задание[прим. 4], связанное с Барменом и мутантом (Scenario_element_bar_stalker.doc), но уже в апреле продумывается почти аналогичное задание у учёных (Scenario_element_science_camps3.doc).

Также в апреле создаётся Scenario_element_unnamed_city.doc, в котором говорится о неизвестном городе, наполненном паразитами. Скорее всего, это рабочее название Мёртвого города.

Далее задание с паразитом и учёными повторяется в документах Scenario_x.doc и Scenario_5.doc, с той разницей, что в них пункт про задание имеет другую нумерацию (в обоих случаях она одинакова).

Примерно в это же время в stalker.doc более подробно описывается образ жизни паразита и его места обитания.

В начале июня есть упоминание в 03_Основные элементы.doc, но это копия из Scenario_element_mist_creature.doc.

В конце октября - начале ноября паразиты и Мёртвый город[прим. 5] упоминаются в двух документах[прим. 6], содержащих литературный сюжет S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

В конце октября была создана таблица «рождаемости» мутантов, в которой также был указан паразит. Но сама таблица пустая и информации не содержит.

Интересные факты[править | править код]

  • Вероятнее всего, паразит был придуман под влиянием игры Half-Life, а именно монстров хедкрабов.
  • В действительности существуют организмы с похожим поведением, как у паразита. Например, гриб кордицепс однобокий, поражающий нервную систему муравьёв и управляющий ими. Или ленточный червь мозговик овечий, поедающий мозг жертвы и тем самым нарушающий его работу.

Примечания[править | править код]

  1. ^ Предположительно. Предположение основывается на внешней схожести с некоторыми видами грибов и способности выбрасывать споры для размножения.
  2. ^ Не объясняется, что происходит с головой после смерти жертвы. Паразит либо съедает и её, при этом переваривая череп, либо каким-то образом отрывает от её от тела, либо череп становится его как бы скелетом.
  3. ^ В документе сказано, что корпус обладает способностью выпуска спор-паразитов.
  4. ^ Без деталей, указано только его наличие.
  5. ^ Указан как Город.
  6. ^ Один является обновлённой версией другого.
Источники
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\scenario_elements1.xls
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\_story_.doc
lox_last_before_retarded_12.12.10\SOC\Tools\Ai_Func\Offline_func\Количество родившихся.xls
lox_last_before_retarded_12.12.10\SOC\Tools\Ai_Func\Offline_func\скорость размножения.xls
lox_last_before_retarded_12.12.10\SOC\Tools\Ai_Func\Offline_func\Вероятность рождения.xls
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_mist_creature.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_bar_stalker.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_science_camps3.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\elements\Scenario_element_unnamed_city.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\Scenario_x.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\Scenario_5.doc
koan_podarok\1\stalker.doc
koan_podarok\1\Ivanov\03_Основные элементы.doc
ts_scenes_2003-2004\Scenes\arhive\update\stalker_lit4.doc
stalker\stalker_lit5.doc