Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Отдельные бины

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

В этой статье находится информация о бинарниках без ресурсов.

Build 743[править | править код]

13 апреля 2001 г. Компилятор геометрии, лежащий в 749-ой сборке. Один из самых старых компиляторов, попавших в сеть.

Build 753[править | править код]

23 июня 2001 г. Компилятор геометрии, лежащий в 756-ой сборке.

Build 1119[править | править код]

24 января 2002 г. xrDO-компилятор детейлов, находящийся в сборке-SDK 1097.

Build 1126[править | править код]

31 января 2002 г. компилятор геометрии, находящийся в сборке-SDK 1097. Имя файла - xrLC_save.exe

Build 1115[править | править код]

20 февраля 2002 г. Компилятор геометрии, находящийся в сборке-SDK 1097. Сам компилятор собран позже полного SDK, его предшественник - xrLC_old.exe

Build 1618[править | править код]

5 декабря 2003 г. Сборка представляет из bin-файлы SDK, находящиеся в сборке 1623. Адрес: oldxr-last\THQ_Collection\particles. Судя по наличию некоторых .dll-файлов, можно предположить, что в данный SDK входили xrAI, xrDO_Light и xrLC.

Build 1624[править | править код]

11 декабря 2003 г. Сборка представляет из bin-файлы SDK, находящиеся в сборке 1629. Адрес: oldxr-last\THQ_Collection\Bloodsucker. Судя по наличию некоторых .dll-файлов, можно предположить, что в данный SDK входили xrAI, xrDO_Light и xrLC.

Build 1632 (SDK)[править | править код]

19 декабря 2003 г. Сборка представляет из bin-файлы SDK, находящиеся в сборке 1632 (во всех 4-ёх версиях). Адреса:

  1. t24fin_basa\Basa_scripts;
  2. misc\11levels\inside_reactor;
  3. oldxr-last\THQ_Collection\Basa_script;
  4. oldxr-last\THQ_Collection\build_light

Существует в 2-ух версиях:

  1. Находится в первых трёх версиях сборки 1632;
  2. Находится только в четвёртой версии сборки 1632.

Основное различие: разница в дате последнего изменения (разница в 2 часа).

Build 1852[править | править код]

27 января 2004 г. Сборка представляет из bin-файлы SDK, находящиеся в сборках 1851 и 1828. Адреса:

misc\agroprom; 
sas\Monsters и sas\Build_Anton; 

Судя по наличию некоторых .dll-файлов, можно предположить, что в данный SDK входили xrLC, xrAI и несколько редакторов (а, может, только один, что распространено среди ранних SDK).

Также можно предположить, что сборки 1851 и 1828 делались с помощью именно этого SDK.

Build 1853[править | править код]

28 января 2004. Сборка представляет из bin-файлы SDK, находящиеся в сборке 1828:

sas\Monsters и sas\Build_Anton

Хотя в .log выводится 27 января.

Build 1830[править | править код]

5 февраля 2004 г. Сборка представляет из bin-файлы SDK, находящиеся в сборке 1829. Адрес: misc\11levels\military\. Полная комплектация .dll-файлов (к сожалению, без исполнительного файла). Судя по наличию некоторых .dll-файлов, можно предположить, что в данный SDK входили xrLC, xrAI и несколько редакторов (а, может, только один, что распространено среди ранних SDK).

Build 1834 SDK[править | править код]

9 февраля 2004 г. Сборка представляет из себя LevelEditor, Editor Core. Upd.I Архив 2 (папка build_script02)

ECore:

  • Возможны изменения UV координат частей в текстурном атласе детальных объектов при сборке детальных объектов;
  • Улучшено внесение текстур детальных объектов в единый текстурный атлас, используются только .TGA текстуры, убрана проверка на .BMP;
  • Добавлена возможность просмотра количества объектов в сцене.

LE:

  • Улучшен алгоритм экспорта текстурного атласа детальных объектов;
  • Улучшен алгоритм экспорта текстурного атласа MU-объектов.

Build 1835 (SDK)[править | править код]

10 февраля 2004 г. Сборка представляет из bin-файлы SDK, находящиеся в сборке 1835. Адрес:

misc\11levels\darklab_darkdolina_generators_radar_warlab.

Полная комплектация .dll-файлов.

DLL:

  • Пересобраны библиотеки, для совместимости со студийными правками.

LE:

  • При сборке сцены, редактор больше не пытается сделать "Merge LOD textures...", если их нет в самой сцене;
  • Bounding box Min/Max для выделения AI-нод, детейл-чанка, спавн-объекта и шейпа объединены в один Bounding Box Data.

Build 1849 SDK[править | править код]

24 марта 2004 г. Сборка представляет из себя ActorEditor и LevelEditor, находящиеся вместе со сборкой 1834.

Upd.III Архив 1 (папка update)

Build 1832[править | править код]

7 июня 2004 г. Сборка представляет из себя компилятор xrDO_Light, находящийся в сборке 1850 и, следовательно, в сборке-SDK 1850

Build 1841 (SDK)[править | править код]

16 июня 2004 г. Сборка представляет из bin-файлы SDK, находящиеся в сборке 1842. Адрес: sas\thq17\dlls. Полная комплектация .dll-файлов.

Build 1846[править | править код]

21 июня 2004 г. Сборка представляет из себя компилятор геометрии, находящийся в сборке 1850 и, следовательно, в сборке-SDK 1850

Build 1849[править | править код]

24 июня 2004 г. Сборка представляет из себя файл xrCore_.dll, лежащий в сборке 1855. Данный файл является резервной копией и, возможно, на его основе (или какой-то части кода) сделана сборка 1841.

Build 1855[править | править код]

30 июня 2004 г. Сборка с SDK Shader Editor 2004 года. Исполнительный файл не запускается, требуется сборка ресурсов. https://disk.yandex.ru/public/?hash=6hV3UUBV89Xqz14yHnoNcq/0Izofh6SPxr7rxuFIIHU%3D

Build 1841[править | править код]

16 июля 2004. Сборка представляет собой полный набор dll-файлов без .exe. Находится в сборке 1855. Адрес: oldxr-last\!!!Editor!!!.

Build 1861[править | править код]

5 августа 2005 г. Сборка представляет из себя SDK, лежащий в сборке 1865. Судя по наличию некоторых .dll-файлов, можно предположить, что в данный SDK входили xrAI, xrDO_Light и xrLC.

Build 1876[править | править код]

19 августа 2004 г. Сборка представляет из себя, небольшой набор файлов: XR_3DA, xrGame.dll, xrSE_Factory.dll https://disk.yandex.ru/public/?hash=3qoaek/0gCEKyP53N8uRg%2BS%2BzXEl48UtH7lZJSYuMlk%3D

Build 1897[править | править код]

10 сентября 2004 г. Сборка представляет из себя файл xrCore_old.dll, лежащий в сборке 1911.

Build 1908[править | править код]

21 сентября 2004 г. Сборка-SDK, лежащая в сборке 1911.

Build 1932[править | править код]

15 октября 2004 г. AI-компилятор, находящийся в сборке 1935. При запуске (без .bat-файла) может быть ошибка с следующим текстом:

      • Assertion failed ***

Expression: P!=pathes.end() $server_root$ P:\xrCore\LocatorAPI.cpp

Причина: неизвестно. Решение: нажать кнопку «Stop», после чего появится окно с списком команд к программе.

Build 1935 (SDK)[править | править код]

18 октября 2004 г. SDK с Level Editor'ом, лежащая в сборке 1936. В папку с программой переместить файлы bcbsmp60.bpl, elpackB6.bpl, rtl60.bpl, vcl60.bpl и vclx60.bpl. При запуске может быть вылет с следующим текстом:

      • Assertion failed ***

Expression: P!=pathes.end() $local_root$ P:\xrCore\LocatorAPI.cpp

Причина: неизвестно.

Build 1938[править | править код]

21 октября 2004 г. Сборка представляет из себя AI-компилятор, находящийся в сборке 1936.

Build 1959[править | править код]

11 ноября 2004 г. SDK без исполнительных файлов и ресурсов, лежащий в сборке 1964.

Build 2007[править | править код]

29 декабря 2004. Сборка представляет из себя компилятор, находящийся в Сливе сборок (Upd.I Архив 3 (xrAI.exe)). Яндекс.Диск

Build 2199[править | править код]

9 февраля 2005 г. Сборка представляет из себя AI-компилятор, находящихся в сборке 2201.

Build 2210[править | править код]

20 марта 2005. _xrCore.dll, лежащий в сборке 2205. Возможно, какая-то резервная копия.

Build 2213[править | править код]

23 марта 2005. 1_xrCore.dll, лежащий в сборке 2205. Возможно, какая-то резервная копия.

Build 2202 (SDK)[править | править код]

12 апреля 2005 г. SDK без исполнительных файлов и ресурсов, лежащий в сборке 2205.

Сборки-патчи[править | править код]

Предположительно, ниже описываемые сборки являются патчами, то есть набором бинарных файлов, предназначенных только для одной конкретной сборки, сделанной единожды. Все они сделаны в 2005 году.

Build 2201[править | править код]

11 января.

Build 2202[править | править код]

12 января.

Build 2203 (1)[править | править код]

13 апреля.

Build 2209 (1)[править | править код]

19 апреля.

Build 2219[править | править код]

29 апреля.

Build 2209 (2)[править | править код]

19 мая.

Build 2221[править | править код]

31 мая.

Build 2198[править | править код]

8 июня.

Build 2203 (2)[править | править код]

Оригинальная сборка.

13 июня 2005.

Build 2207[править | править код]

17 июня.

Build 2191[править | править код]

1 июля.

Build 2575[править | править код]

20 июня 2006 г. Сборка является SDK, которая лежит в сборке 2607. Возможно, с помощью этого SDK делали сборку 2588.

Build 2577[править | править код]

22 июня 2006 г. Сборка представляет из себя небольшой набор bin-файлов. Её местонахождение: Update III/Архив 4/ati_bins/bin.old. SecuROM 7.18.0004.

Build 2582[править | править код]

27 июня 2006 г. Сборка представляет из себя небольшой набор бинарников. Её местонахождение: ati_bins/bin. Имеет защиту SecuROM 7.18.0004.

Build 2585[править | править код]

30 июня 2006 г. Сборка представляет из себя небольшой набор бинарников. Находится: bin/!backup!/save.06.30. Эта папка находится в сборке 2604 и 2607, которую можно скачать в одноимённой статье. SecuROM 7.18.0004.

Build 2589[править | править код]

3 августа 2006 г. Сборка представляет из себя полный набор dll-файлов, exe-файл отсутствует. Находится в сборке 2590.