S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement
Олесь Шишковцов
Oles
Имя:Александр
Отчество:Викторович
Фамилия:Шишковцов
Никнейм:Oles / Олесь
Дата рождения:12 июля 1980
Место рождения:Конотоп, Сумская область
Страна:Украина
Образование:НТУУ «КПИ»
Специализация:прикладная математика
Работа в GSC:1998 — март 2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:ведущий программист
Интересы:R&D

Александр Шишковцов — бывший программист компании GSC Game World, принимавший участие в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», а также отменённых Oblivion Lost, S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Один из создателей X-Ray.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 12 июля 1980 года в Конотопе. Учился в физико-математическом лицее №2. В 1997 году поступил в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт», там же познакомился с Андреем Коломийцем, которого в будущем пригласит на работу в GSC.

Карьера

WhiteLynx

Параллельно учась в университете, устроился в WhiteLynx, где занимался разработкой множества небольших игр. Там же познакомился с Александром Максимчуком, будущим коллегой.

GSC Game World

В 1998 году вместе с Максимчуком пришли на собеседование в GSC, где их взяли в качестве программистов.

Вместе с Александром работали над созданием различных электронных энциклопедий. Весной 2000 года они написали прототип движка X-Ray, на котором написали трёхмерный симулятор игры типа «Морской бой» и который продемонстрировали Сергею Григоровичу. Сергею понравился движок, на основе которого разработка Oblivion Lost.
27 марта 2002 года Oblivion Lost был официально отменён, а вместо него началась разработка S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. В обоих проектах Александр занимался разработкой ИИ, физики, звука, рендера, сетевого кода. Ближе к концу проекта основной специализацией стала графическая часть движка.

В феврале 2006 года начались материальные проблемы с Сергеем Григоровичем — многих сотрудников не устраивала низкая зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия, поэтому 12 марта 2006 года Александр Шишковцов, Александр Максимчук, Андрей Ткаченко и Андрей Прохоров основывают собственную компанию, 4A Games — она получила своё название своё название в честь «четвёрки А» (все имена создателей начинаются на «А»). Но Олесь работал над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» по выходным вплоть до её выхода.

4A Games

Перед разработкой были переговоры по поводу лицензирования движка X-Ray, но они провалились, поскольку условия со стороны Сергея Григоровича не устраивали команду 4A Games. В связи с этим движок был значительно изменён и на его основе был создан 4A Engine.

В компании Александр являлся техническим директором серии Metro, занимался фактически всеми вопросами, касаемо программирования. Команда компании не успевала разработать некоторые идеи, поэтому они лицензировали PathEngine, FaceFX и PhysX. К концу разработки «Метро 2033» занимался доработкой графического движка, портированием на консоли и последующей оптимизацией.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
WhiteLynx ?—1998 Ведущий программист Разработка большинства различных
небольших игр
Oblivion Lost GSC Весна 2000 — 27 марта 2002 Ведущий программист ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC 20 февраля 2002 — 10 марта 2004 Ведущий программист ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC 10 марта 2004 — март 2007 Ведущий программист ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код
Метро 2033 4A Games 13 марта 2006 — март 2010 Технический директор Графический движок, портирование,
оптимизация
Метро: Луч надежды 4A Games март 2010 — май 2013 Технический директор Графический движок, портирование,
оптимизация
Метро 2033: Возвращение 4A Games май 2013 — август 2014 Технический директор Графический движок, портирование,
оптимизация

Никнейм

Oles — транслитерация фамилии украинского поэта и прозаика Александра Олеся.

Ссылки

Ссылки

Примечания

Advertisement