S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Vector@legacy41991433 (обсуждение | вклад)
(Это кто ушел в феврале - марте 2006 (вроде даже не все). Если взять декабрь 2005 - январь 2006 вдобавок, то людей немного побольше в списке будет.)
(потише вы, я тут рихтую)
Строка 1: Строка 1:
 
{{КарточкаРазработчика
 
{{КарточкаРазработчика
 
|Изображение=Oles.jpg
 
|Изображение=Oles.jpg
|Имя=Александр <ref>По паспорту</ref>
+
|Имя=Александр
 
|Отчество=Викторович
 
|Отчество=Викторович
 
|Фамилия=Шишковцов
 
|Фамилия=Шишковцов
|Никнейм=Oles
+
|Никнейм=Oles (Олесь)
 
|Дата рождения=12 июля 1980
 
|Дата рождения=12 июля 1980
 
|Место рождения=Конотоп, Сумская область
 
|Место рождения=Конотоп, Сумская область
 
|Страна=Украина
 
|Страна=Украина
|Образование=Киевский политехнический институт
+
|Образование=[[wikipedia:ru:НТУУ «КПИ»|НТУУ «КПИ»]]
 
|Специализация=прикладная математика
 
|Специализация=прикладная математика
|Работа в GSC=1998—март 2006
+
|Работа в GSC=1998 — март 2006
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=ведущий программист
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=ведущий программист
 
|Интересы=R&D
 
|Интересы=R&D
|Девиз=}}
+
|Девиз=}}
'''Олесь Шишковцов''' — бывший программист компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]], а также отменённых ''[[OL|Oblivion Lost]]'', [[SOL|S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''.
+
'''Александр (Олесь) Шишковцов''' — бывший программист компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]], а также отменённых ''[[OL|Oblivion Lost]]'', ''[[SOL|S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''. Один из создателей ''[[X-Ray]]''.
 
==Биография==
 
==Биография==
 
===Детские и юношеские годы===
 
===Детские и юношеские годы===
Родился 12 июля 1980 года в [[wikipedia:ru:Конотоп|Конотопе]]. Учился в физ-мат лицее №2. В 1997 году поступил в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт». В университете познакомился с [[Andy|Андреем Коломийцем]], которого в будущем пригласит на работу в GSC Game World.
+
Родился 12 июля 1980 года в [[wikipedia:ru:Конотоп|Конотопе]]. Учился в физико-математическом лицее №2. В 1997 году поступил в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт», там же познакомился с [[Andy|Андреем Коломийцем]], которого в будущем пригласит на работу в GSC.
 
===Карьера===
 
===Карьера===
  +
====WhiteLynx====
 
Параллельно учась в университете, устроился в WhiteLynx, где занимался разработкой множества небольших игр. Там же познакомился с [[AlexMX|Александром Максимчуком]], будущим коллегой.
 
====GSC Game World====
 
====GSC Game World====
  +
В 1998 году вместе с Максимчуком пришли на собеседование в GSC, где их взяли в качестве программистов.
В какой-то момент поступил в компанию WhiteLynx, где занимался разработкой множества небольших игр. Там же познакомился с [[AlexMX|Александром Максимчуком]], с которым в 1998 года пришёл собеседование и устроился на работу в GSC Game World, параллельно учась в университете.
 
   
Вместе с Александром работали над созданием различных электронных энциклопедий. Весной 2000 года с Максимчуком написали прототип движка [[X-Ray]], на котором написали трёхмерный симулятор игры типа «Морской бой». Они продемонстрировали движок [[-GSC-|Сергею Григоровичу]], по согласию которого началась разработка игры ''Oblivion Lost''.
+
Вместе с Александром работали над созданием различных электронных энциклопедий. Весной 2000 года они написали прототип движка [[X-Ray]], на котором написали трёхмерный симулятор игры типа «Морской бой» и который продемонстрировали [[-GSC-|Сергею Григоровичу]]. Сергею понравился движок, на основе которого разработка ''Oblivion Lost''.<br>27 марта 2002 года ''Oblivion Lost'' был официально отменён, а вместо него началась разработка ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''. В обоих проектах Александр занимался разработкой ИИ, физики, звука, рендера, сетевого кода. Ближе к концу проекта основной специализацией стала графическая часть движка.
 
27 марта 2002 года Oblivion Lost был официально отменён и на основе движка и ресурсов игры началась разработка ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''. В разработке проекта и после его переименования занимался разработкой искусственного интеллекта, физики, звука, рендера, сетевого кода. Ближе к концу проекта основной специализацией стала графическая часть движка.
 
 
В феврале 2006 года начались материальные проблемы с Сергеем Григоровичем: многих сотрудников не устраивала низкая зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия, поэтому 12 марта 2006 года '''А'''лександром Шишковцовым, '''А'''лександром Максимчуком, [[Rainbow|'''А'''ндреем Ткаченко]] и [[PROF|'''А'''ндреем Прохоровым]] юридически была основана компания [[4A Games]], получившая своё название на честь «четвёрки А». Но Олесь работал на ''S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'' по выходным вплоть до его выхода. <!--Одновременно с ними компанию покинули: Владимир Ефимов, Александр Павленко, Владимир Корунчак, Ольга Корунчак, Вениамин Туз-->
 
   
 
В феврале 2006 года начались материальные проблемы с Сергеем Григоровичем многих сотрудников не устраивала низкая зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия, поэтому 12 марта 2006 года Александр Шишковцов, Александр Максимчук, [[Rainbow|Андрей Ткаченко]] и [[PROF|Андрей Прохоров]] основывают собственную компанию, [[4A Games]] — она получила своё название своё название в честь «четвёрки А» (все имена создателей начинаются на «А»). Но Олесь работал над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» по выходным вплоть до её выхода. <!--Одновременно с ними компанию покинули: Владимир Ефимов, Александр Павленко, Владимир Корунчак, Ольга Корунчак, Вениамин Туз -->
 
====4A Games====
 
====4A Games====
Перед разработкой были переговоры по поводу лицензирования движка X-Ray, но они провалились, поскольку условия были неприемлемы. В связи с этим движок был значительно переписан и на его основе был написан [[4A Engine]]. В разработке проектов серии ''[[wikipedia:ru:Metro (серия игр)|Metro]]'' являлся техническим директором, занимался фактически всем подряд. Разработчики физически не успевали разработать, поэтому пришлось лицензировать [[wikipedia:ru:PathEngine|PathEngine]], [[wikipedia:ru:FaceFX|FaceFX]], [[wikipedia:ru:PhysX|PhysX]].
+
Перед разработкой были переговоры по поводу лицензирования движка ''X-Ray'', но они провалились, поскольку условия со стороны Сергея Григоровича не устраивали команду 4A Games. В связи с этим движок был значительно изменён и на его основе был создан [[4A Engine]].
   
К концу разработки проекта занимался доработкой графического движка, портированием на консоли и последующей оптимизацией.
+
В компании Александр являлся техническим директором серии ''[[wikipedia:ru:Metro (серия игр)|Metro]]'', занимался фактически всеми вопросами, касаемо программирования. Команда компании не успевала разработать некоторые идеи, поэтому они лицензировали [[wikipedia:ru:PathEngine|PathEngine]], [[wikipedia:ru:FaceFX|FaceFX]] и [[wikipedia:ru:PhysX|PhysX]]. К концу разработки «Метро 2033» занимался доработкой графического движка, портированием на консоли и последующей оптимизацией.
 
==Опыт работы==
 
==Опыт работы==
 
{|class="wikitable"
 
{|class="wikitable"
Строка 43: Строка 42:
 
|WhiteLynx
 
|WhiteLynx
 
|?—1998
 
|?—1998
|ведущий программист
+
|Ведущий программист
|разработка большинства различных<br>небольших игр
+
|Разработка большинства различных<br>небольших игр
 
|-
 
|-
 
|[[OL|Oblivion Lost]]
 
|[[OL|Oblivion Lost]]
 
|[[GSC]]
 
|[[GSC]]
|весна 2000 — 27 марта 2002
+
|Весна 2000 — 27 марта 2002
|ведущий программист
+
|Ведущий программист
 
|ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код
 
|ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код
 
|-
 
|-
Строка 55: Строка 54:
 
|GSC
 
|GSC
 
|20 февраля 2002 — 10 марта 2004
 
|20 февраля 2002 — 10 марта 2004
|ведущий программист
+
|Ведущий программист
 
|ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код
 
|ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код
 
|-
 
|-
Строка 61: Строка 60:
 
|GSC
 
|GSC
 
|10 марта 2004 — март 2007
 
|10 марта 2004 — март 2007
|ведущий программист
+
|Ведущий программист
 
|ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код
 
|ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код
 
|-
 
|-
Строка 67: Строка 66:
 
|[[4A Games]]
 
|[[4A Games]]
 
|13 марта 2006 — март 2010
 
|13 марта 2006 — март 2010
|технический директор
+
|Технический директор
|графический движок, портирование,<br>оптимизация
+
|Графический движок, портирование,<br>оптимизация
 
|-
 
|-
 
|[[wikipedia:ru:Metro: Last Liht|Метро: Луч надежды]]
 
|[[wikipedia:ru:Metro: Last Liht|Метро: Луч надежды]]
 
|4A Games
 
|4A Games
 
|март 2010 — май 2013
 
|март 2010 — май 2013
|технический директор
+
|Технический директор
|графический движок, портирование,<br>оптимизация
+
|Графический движок, портирование,<br>оптимизация
 
|-
 
|-
 
|[[wikipedia:ru:Metro Redux|Метро 2033: Возвращение]]
 
|[[wikipedia:ru:Metro Redux|Метро 2033: Возвращение]]
 
|4A Games
 
|4A Games
 
|май 2013 — август 2014
 
|май 2013 — август 2014
|технический директор
+
|Технический директор
|графический движок, портирование,<br>оптимизация
+
|Графический движок, портирование,<br>оптимизация
 
|}
 
|}
  +
==Никнейм==
  +
Oles — транслитерация фамилии украинского поэта и прозаика [[wikipedia:ru:Александр Олесь|Александра '''Олеся''']].
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
*[http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter09.html Олесь о технологии «Отложенное освещение и затенение»] (англ.)
+
*[http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter09.html Олесь Шишковцов — Глава 9. «Отложенное освещение и затенение» в ''S.T.A.L.K.E.R.''] (англ.)
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
*[http://www.linkedin.com/in/olesshishkovtsov Портфолио в LinkedIn]
 
*[http://www.linkedin.com/in/olesshishkovtsov Портфолио в LinkedIn]

Версия от 20:31, 21 июня 2016

Олесь Шишковцов
Oles
Имя:Александр
Отчество:Викторович
Фамилия:Шишковцов
Никнейм:Oles (Олесь)
Дата рождения:12 июля 1980
Место рождения:Конотоп, Сумская область
Страна:Украина
Образование:НТУУ «КПИ»
Специализация:прикладная математика
Работа в GSC:1998 — март 2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:ведущий программист
Интересы:R&D

Александр (Олесь) Шишковцов — бывший программист компании GSC Game World, принимавший участие в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», а также отменённых Oblivion Lost, S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Один из создателей X-Ray.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 12 июля 1980 года в Конотопе. Учился в физико-математическом лицее №2. В 1997 году поступил в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт», там же познакомился с Андреем Коломийцем, которого в будущем пригласит на работу в GSC.

Карьера

WhiteLynx

Параллельно учась в университете, устроился в WhiteLynx, где занимался разработкой множества небольших игр. Там же познакомился с Александром Максимчуком, будущим коллегой.

GSC Game World

В 1998 году вместе с Максимчуком пришли на собеседование в GSC, где их взяли в качестве программистов.

Вместе с Александром работали над созданием различных электронных энциклопедий. Весной 2000 года они написали прототип движка X-Ray, на котором написали трёхмерный симулятор игры типа «Морской бой» и который продемонстрировали Сергею Григоровичу. Сергею понравился движок, на основе которого разработка Oblivion Lost.
27 марта 2002 года Oblivion Lost был официально отменён, а вместо него началась разработка S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. В обоих проектах Александр занимался разработкой ИИ, физики, звука, рендера, сетевого кода. Ближе к концу проекта основной специализацией стала графическая часть движка.

В феврале 2006 года начались материальные проблемы с Сергеем Григоровичем — многих сотрудников не устраивала низкая зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия, поэтому 12 марта 2006 года Александр Шишковцов, Александр Максимчук, Андрей Ткаченко и Андрей Прохоров основывают собственную компанию, 4A Games — она получила своё название своё название в честь «четвёрки А» (все имена создателей начинаются на «А»). Но Олесь работал над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» по выходным вплоть до её выхода.

4A Games

Перед разработкой были переговоры по поводу лицензирования движка X-Ray, но они провалились, поскольку условия со стороны Сергея Григоровича не устраивали команду 4A Games. В связи с этим движок был значительно изменён и на его основе был создан 4A Engine.

В компании Александр являлся техническим директором серии Metro, занимался фактически всеми вопросами, касаемо программирования. Команда компании не успевала разработать некоторые идеи, поэтому они лицензировали PathEngine, FaceFX и PhysX. К концу разработки «Метро 2033» занимался доработкой графического движка, портированием на консоли и последующей оптимизацией.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
WhiteLynx ?—1998 Ведущий программист Разработка большинства различных
небольших игр
Oblivion Lost GSC Весна 2000 — 27 марта 2002 Ведущий программист ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC 20 февраля 2002 — 10 марта 2004 Ведущий программист ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC 10 марта 2004 — март 2007 Ведущий программист ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код
Метро 2033 4A Games 13 марта 2006 — март 2010 Технический директор Графический движок, портирование,
оптимизация
Метро: Луч надежды 4A Games март 2010 — май 2013 Технический директор Графический движок, портирование,
оптимизация
Метро 2033: Возвращение 4A Games май 2013 — август 2014 Технический директор Графический движок, портирование,
оптимизация

Никнейм

Oles — транслитерация фамилии украинского поэта и прозаика Александра Олеся.

Ссылки

Ссылки

Примечания