Vector@legacy41991433 (обсуждение | вклад) (Это кто ушел в феврале - марте 2006 (вроде даже не все). Если взять декабрь 2005 - январь 2006 вдобавок, то людей немного побольше в списке будет.) |
(потише вы, я тут рихтую) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{КарточкаРазработчика |
{{КарточкаРазработчика |
||
|Изображение=Oles.jpg |
|Изображение=Oles.jpg |
||
− | |Имя=Александр |
+ | |Имя=Александр |
|Отчество=Викторович |
|Отчество=Викторович |
||
|Фамилия=Шишковцов |
|Фамилия=Шишковцов |
||
− | |Никнейм=Oles |
+ | |Никнейм=Oles (Олесь) |
|Дата рождения=12 июля 1980 |
|Дата рождения=12 июля 1980 |
||
|Место рождения=Конотоп, Сумская область |
|Место рождения=Конотоп, Сумская область |
||
|Страна=Украина |
|Страна=Украина |
||
− | |Образование= |
+ | |Образование=[[wikipedia:ru:НТУУ «КПИ»|НТУУ «КПИ»]] |
|Специализация=прикладная математика |
|Специализация=прикладная математика |
||
− | |Работа в GSC= |
+ | |Работа в GSC=1998 — март 2006 |
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=ведущий программист |
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=ведущий программист |
||
|Интересы=R&D |
|Интересы=R&D |
||
− | |Девиз= |
+ | |Девиз=}} |
− | '''Олесь Шишковцов''' — бывший программист компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]], а также отменённых ''[[OL|Oblivion Lost]]'', [[SOL|S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''. |
+ | '''Александр (Олесь) Шишковцов''' — бывший программист компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]], а также отменённых ''[[OL|Oblivion Lost]]'', ''[[SOL|S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''. Один из создателей ''[[X-Ray]]''. |
==Биография== |
==Биография== |
||
===Детские и юношеские годы=== |
===Детские и юношеские годы=== |
||
− | Родился 12 июля 1980 года в [[wikipedia:ru:Конотоп|Конотопе]]. Учился в |
+ | Родился 12 июля 1980 года в [[wikipedia:ru:Конотоп|Конотопе]]. Учился в физико-математическом лицее №2. В 1997 году поступил в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт», там же познакомился с [[Andy|Андреем Коломийцем]], которого в будущем пригласит на работу в GSC. |
===Карьера=== |
===Карьера=== |
||
+ | ====WhiteLynx==== |
||
⚫ | |||
====GSC Game World==== |
====GSC Game World==== |
||
+ | В 1998 году вместе с Максимчуком пришли на собеседование в GSC, где их взяли в качестве программистов. |
||
⚫ | |||
− | Вместе с Александром работали над созданием различных электронных энциклопедий. Весной 2000 года |
+ | Вместе с Александром работали над созданием различных электронных энциклопедий. Весной 2000 года они написали прототип движка [[X-Ray]], на котором написали трёхмерный симулятор игры типа «Морской бой» и который продемонстрировали [[-GSC-|Сергею Григоровичу]]. Сергею понравился движок, на основе которого разработка ''Oblivion Lost''.<br>27 марта 2002 года ''Oblivion Lost'' был официально отменён, а вместо него началась разработка ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''. В обоих проектах Александр занимался разработкой ИИ, физики, звука, рендера, сетевого кода. Ближе к концу проекта основной специализацией стала графическая часть движка. |
− | |||
− | 27 марта 2002 года Oblivion Lost был официально отменён и на основе движка и ресурсов игры началась разработка ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''. В разработке проекта и после его переименования занимался разработкой искусственного интеллекта, физики, звука, рендера, сетевого кода. Ближе к концу проекта основной специализацией стала графическая часть движка. |
||
− | |||
⚫ | В феврале 2006 года начались материальные проблемы с Сергеем Григоровичем |
||
⚫ | В феврале 2006 года начались материальные проблемы с Сергеем Григоровичем — многих сотрудников не устраивала низкая зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия, поэтому 12 марта 2006 года Александр Шишковцов, Александр Максимчук, [[Rainbow|Андрей Ткаченко]] и [[PROF|Андрей Прохоров]] основывают собственную компанию, [[4A Games]] — она получила своё название своё название в честь «четвёрки А» (все имена создателей начинаются на «А»). Но Олесь работал над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» по выходным вплоть до её выхода. <!--Одновременно с ними компанию покинули: Владимир Ефимов, Александр Павленко, Владимир Корунчак, Ольга Корунчак, Вениамин Туз --> |
||
====4A Games==== |
====4A Games==== |
||
− | Перед разработкой были переговоры по поводу лицензирования движка X-Ray, но они провалились, поскольку условия |
+ | Перед разработкой были переговоры по поводу лицензирования движка ''X-Ray'', но они провалились, поскольку условия со стороны Сергея Григоровича не устраивали команду 4A Games. В связи с этим движок был значительно изменён и на его основе был создан [[4A Engine]]. |
− | К концу разработки |
+ | В компании Александр являлся техническим директором серии ''[[wikipedia:ru:Metro (серия игр)|Metro]]'', занимался фактически всеми вопросами, касаемо программирования. Команда компании не успевала разработать некоторые идеи, поэтому они лицензировали [[wikipedia:ru:PathEngine|PathEngine]], [[wikipedia:ru:FaceFX|FaceFX]] и [[wikipedia:ru:PhysX|PhysX]]. К концу разработки «Метро 2033» занимался доработкой графического движка, портированием на консоли и последующей оптимизацией. |
==Опыт работы== |
==Опыт работы== |
||
{|class="wikitable" |
{|class="wikitable" |
||
Строка 43: | Строка 42: | ||
|WhiteLynx |
|WhiteLynx |
||
|?—1998 |
|?—1998 |
||
− | | |
+ | |Ведущий программист |
− | | |
+ | |Разработка большинства различных<br>небольших игр |
|- |
|- |
||
|[[OL|Oblivion Lost]] |
|[[OL|Oblivion Lost]] |
||
|[[GSC]] |
|[[GSC]] |
||
− | | |
+ | |Весна 2000 — 27 марта 2002 |
− | | |
+ | |Ведущий программист |
|ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код |
|ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код |
||
|- |
|- |
||
Строка 55: | Строка 54: | ||
|GSC |
|GSC |
||
|20 февраля 2002 — 10 марта 2004 |
|20 февраля 2002 — 10 марта 2004 |
||
− | | |
+ | |Ведущий программист |
|ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код |
|ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код |
||
|- |
|- |
||
Строка 61: | Строка 60: | ||
|GSC |
|GSC |
||
|10 марта 2004 — март 2007 |
|10 марта 2004 — март 2007 |
||
− | | |
+ | |Ведущий программист |
|ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код |
|ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код |
||
|- |
|- |
||
Строка 67: | Строка 66: | ||
|[[4A Games]] |
|[[4A Games]] |
||
|13 марта 2006 — март 2010 |
|13 марта 2006 — март 2010 |
||
− | | |
+ | |Технический директор |
− | | |
+ | |Графический движок, портирование,<br>оптимизация |
|- |
|- |
||
|[[wikipedia:ru:Metro: Last Liht|Метро: Луч надежды]] |
|[[wikipedia:ru:Metro: Last Liht|Метро: Луч надежды]] |
||
|4A Games |
|4A Games |
||
|март 2010 — май 2013 |
|март 2010 — май 2013 |
||
− | | |
+ | |Технический директор |
− | | |
+ | |Графический движок, портирование,<br>оптимизация |
|- |
|- |
||
|[[wikipedia:ru:Metro Redux|Метро 2033: Возвращение]] |
|[[wikipedia:ru:Metro Redux|Метро 2033: Возвращение]] |
||
|4A Games |
|4A Games |
||
|май 2013 — август 2014 |
|май 2013 — август 2014 |
||
− | | |
+ | |Технический директор |
− | | |
+ | |Графический движок, портирование,<br>оптимизация |
|} |
|} |
||
+ | ==Никнейм== |
||
+ | Oles — транслитерация фамилии украинского поэта и прозаика [[wikipedia:ru:Александр Олесь|Александра '''Олеся''']]. |
||
==Ссылки== |
==Ссылки== |
||
− | *[http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter09.html Олесь |
+ | *[http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter09.html Олесь Шишковцов — Глава 9. «Отложенное освещение и затенение» в ''S.T.A.L.K.E.R.''] (англ.) |
==Ссылки== |
==Ссылки== |
||
*[http://www.linkedin.com/in/olesshishkovtsov Портфолио в LinkedIn] |
*[http://www.linkedin.com/in/olesshishkovtsov Портфолио в LinkedIn] |
Версия от 20:31, 21 июня 2016
Олесь Шишковцов | |||
Имя: | Александр | ||
Отчество: | Викторович | ||
Фамилия: | Шишковцов | ||
Никнейм: | Oles (Олесь) | ||
Дата рождения: | 12 июля 1980 | ||
Место рождения: | Конотоп, Сумская область | ||
Страна: | Украина | ||
Образование: | НТУУ «КПИ» | ||
Специализация: | прикладная математика | ||
Работа в GSC: | 1998 — март 2006 | ||
Должность в S.T.A.L.K.E.R.: | ведущий программист | ||
Интересы: | R&D |
Александр (Олесь) Шишковцов — бывший программист компании GSC Game World, принимавший участие в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», а также отменённых Oblivion Lost, S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Один из создателей X-Ray.
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 12 июля 1980 года в Конотопе. Учился в физико-математическом лицее №2. В 1997 году поступил в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт», там же познакомился с Андреем Коломийцем, которого в будущем пригласит на работу в GSC.
Карьера
WhiteLynx
Параллельно учась в университете, устроился в WhiteLynx, где занимался разработкой множества небольших игр. Там же познакомился с Александром Максимчуком, будущим коллегой.
GSC Game World
В 1998 году вместе с Максимчуком пришли на собеседование в GSC, где их взяли в качестве программистов.
Вместе с Александром работали над созданием различных электронных энциклопедий. Весной 2000 года они написали прототип движка X-Ray, на котором написали трёхмерный симулятор игры типа «Морской бой» и который продемонстрировали Сергею Григоровичу. Сергею понравился движок, на основе которого разработка Oblivion Lost.
27 марта 2002 года Oblivion Lost был официально отменён, а вместо него началась разработка S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. В обоих проектах Александр занимался разработкой ИИ, физики, звука, рендера, сетевого кода. Ближе к концу проекта основной специализацией стала графическая часть движка.
В феврале 2006 года начались материальные проблемы с Сергеем Григоровичем — многих сотрудников не устраивала низкая зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия, поэтому 12 марта 2006 года Александр Шишковцов, Александр Максимчук, Андрей Ткаченко и Андрей Прохоров основывают собственную компанию, 4A Games — она получила своё название своё название в честь «четвёрки А» (все имена создателей начинаются на «А»). Но Олесь работал над «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» по выходным вплоть до её выхода.
4A Games
Перед разработкой были переговоры по поводу лицензирования движка X-Ray, но они провалились, поскольку условия со стороны Сергея Григоровича не устраивали команду 4A Games. В связи с этим движок был значительно изменён и на его основе был создан 4A Engine.
В компании Александр являлся техническим директором серии Metro, занимался фактически всеми вопросами, касаемо программирования. Команда компании не успевала разработать некоторые идеи, поэтому они лицензировали PathEngine, FaceFX и PhysX. К концу разработки «Метро 2033» занимался доработкой графического движка, портированием на консоли и последующей оптимизацией.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
WhiteLynx | ?—1998 | Ведущий программист | Разработка большинства различных небольших игр | |
Oblivion Lost | GSC | Весна 2000 — 27 марта 2002 | Ведущий программист | ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC | 20 февраля 2002 — 10 марта 2004 | Ведущий программист | ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | 10 марта 2004 — март 2007 | Ведущий программист | ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код |
Метро 2033 | 4A Games | 13 марта 2006 — март 2010 | Технический директор | Графический движок, портирование, оптимизация |
Метро: Луч надежды | 4A Games | март 2010 — май 2013 | Технический директор | Графический движок, портирование, оптимизация |
Метро 2033: Возвращение | 4A Games | май 2013 — август 2014 | Технический директор | Графический движок, портирование, оптимизация |
Никнейм
Oles — транслитерация фамилии украинского поэта и прозаика Александра Олеся.
Ссылки
Ссылки
Примечания
Разработчики игры Oblivion Lost |
|
---|---|
Основные лица | Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) • Олег Яворский (Yava) |
Программирование | Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Сергей Иванцов (ManOwaR) |
Графика |
Сергей Кармальский (Karma) • Кирилл Потабенко • Ольга Малько • Андрей Прохоров (PROF) • Руслан Коновальчук (Banan) • Юрий Петровский (Jip) Алексей Мосейчук (Moisey) • Роман Несин (iRoma) |
Анимация | Руслан Коновальчук • Алексей Мосейчук |
Геймдизайн | Алексей Мосейчук • Алексей Сытянов (Koan) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |