S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Ronyash (обсуждение | вклад)
м (Очевидно, что надо переписывать, но о его деятельности лучше знают те, кто игру изнутри изучал.)
Ronyash (обсуждение | вклад)
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
 
{{КарточкаРазработчика
 
{{КарточкаРазработчика
 
|Изображение=Oles.jpg
 
|Изображение=Oles.jpg
|Имя=Олесь
+
|Имя=Александр
|Отчество=
+
|Отчество=Викторович
 
|Фамилия=Шишковцов
 
|Фамилия=Шишковцов
 
|Никнейм=Oles
 
|Никнейм=Oles
 
|Дата рождения=12 июля 1980
 
|Дата рождения=12 июля 1980
  +
|Место рождения=Конотоп, Сумская область
|Образование=Окончил Киевский Политехнический Институт
 
  +
|Страна=Украина
|Специализация=C++
 
 
|Образование=Киевский политехнический институт
|Работа в GSC=1998 — март 2006
 
 
|Специализация=прикладная математика
 
|Работа в GSC=1998—март 2006
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=ведущий программист
 
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=ведущий программист
 
|Интересы=R&D
|Остальные проекты=
 
 
|Девиз=—}}
|Интересы=
 
  +
'''Олесь Шишковцов''' — бывший программист компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]], а также отменённых ''[[OL|Oblivion Lost]]'', [[SOL|S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''.
|Девиз=
 
}}'''Олесь (Александр<ref>В паспорте.</ref>) Шишковцов''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]].
 
 
==Биография==
 
==Биография==
  +
===Детские и юношеские годы===
Один из главных программистов, создатель графического движка [[X-Ray|X-Ray Engine]], один из отцов-основателей 4A Games.
 
  +
Родился 12 июля 1980 года в [[wikipedia:ru:Конотоп|Конотопе]]. Учился в физ-мат лицее №2. В 1997 году поступил в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт». В университете познакомился с [[Andy|Андреем Коломийцем]], которого в будущем пригласит на работу в GSC Game World.
===Игровая индустрия===
 
  +
===Карьера===
Встретился с Александром Максимчуком в 1998-м году, вместе работали над созданиями различных электронных энциклопедий. В 2000-м году он с Александром Максимчуком написал свой движок [[X-Ray]], и создали на нем небольшую трёхмерную игру «Морской бой», которую показали Сергею Григоровичу, идея ему понравилась и он взял обоих к себе на работу, он подал им идею создать на этом движке игру. До 2007-го года он с Максимчуком был главным программистом.
 
  +
====GSC Game World====
  +
В какой-то момент поступил в компанию WhiteLynx, где занимался разработкой множества небольших игр. Там же познакомился с [[AlexMX|Александром Максимчуком]], с которым в 1998 года пришёл собеседование и устроился на работу в GSC Game World, параллельно учась в университете.
   
  +
Вместе с Александром работали над созданием различных электронных энциклопедий. Весной 2000 года с Максимчуком написали прототип движка [[X-Ray]], на котором написали трёхмерный симулятор игры типа «Морской бой». Они продемонстрировали движок [[-GSC-|Сергею Григоровичу]], по согласию которого началась разработка игры ''Oblivion Lost''.
В 4A Games является одним из главных программистов, а также CTO-директором, отвечающий за её развитие и разработку новых продуктов; в его ведении обычно находится вся технологическая часть производства.
 
  +
===Работа над S.T.A.L.K.E.R.===
 
  +
27 марта 2002 года Oblivion Lost был официально отменён и на основе движка и ресурсов игры началась разработка ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''. В разработке проекта и после его переименования занимался разработкой искусственного интеллекта, физики, звука, рендера, сетевого кода. Ближе к концу проекта основной специализацией стала графическая часть движка.
Работа над игрой на новом движке, написанным двумя программистами, закипела, изначально игру делали только они, позже, в конце 2000-го года, к ним подключили художника [[Сергей Кармальский|Сергея Кармальского]]. Позже к ним пришли другие люди и работа над игрой закипела, в 2001-м году была готова первая демо-версия игры. В марте 2006-го года уволился вместе с [[PROF|Андреем Прохоровым]], [[AlexMX|Александром Максимчуком]] и [[Rainbow|Андреем Ткаченко]], основав компанию [[wikipedia:ru:4A Games|4A Games]], названную на честь «четвёрки A».
 
  +
==Интересные факты==
 
  +
В феврале 2006 года начались материальные проблемы с Сергеем Григоровичем: многих сотрудников не устраивала низкая зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия, поэтому 12 марта 2006 года '''А'''лександром Шишковцовым, '''А'''лександром Максимчуком, [[Rainbow|'''А'''ндреем Ткаченко]] и [[PROF|'''А'''ндреем Прохоровым]] юридически была основана компания [[4A Games]], получившая своё название на честь «четвёрки А». Но Олесь работал на ''S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'' по выходным вплоть до его выхода. <!--Одновременно с ними компанию покинули: -->
*Говорит тихо, едва слышно, в отличие от своего «общительного» приятеля неразговорчив, флегматичен и не обращает внимание на происходящее вокруг во время работы.
 
  +
====4A Games====
  +
Перед разработкой были переговоры по поводу лицензирования движка X-Ray, но они провалились, поскольку условия были неприемлемы. В связи с этим движок был значительно переписан и на его основе был написан [[4A Engine]]. В разработке проектов серии ''[[wikipedia:ru:Metro (серия игр)|Metro]]'' являлся техническим директором, занимался фактически всем подряд. Разработчики физически не успевали разработать, поэтому пришлось лицензировать [[wikipedia:ru:PathEngine|PathEngine]], [[wikipedia:ru:FaceFX|FaceFX]], [[wikipedia:ru:PhysX|PhysX]].
  +
  +
К концу разработки проекта занимался доработкой графического движка, портированием на консоли и последующей оптимизацией.
  +
==Опыт работы==
  +
{|class="wikitable"
  +
!Проект
  +
!Компания
  +
!Дата разработки
  +
!Должность
  +
!Деятельность
  +
|-
  +
|
  +
|WhiteLynx
  +
|?—1998
  +
|ведущий программист
  +
|разработка большинства различных<br>небольших игр
  +
|-
  +
|[[OL|Oblivion Lost]]
  +
|[[GSC]]
  +
|весна 2000 — 27 марта 2002
  +
|ведущий программист
  +
|ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код
  +
|-
  +
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]
  +
|GSC
  +
|20 февраля 2002 — 10 марта 2004
  +
|ведущий программист
  +
|ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код
  +
|-
  +
|[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]]
  +
|GSC
  +
|10 марта 2004 — март 2007
  +
|ведущий программист
  +
|ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код
  +
|-
  +
|[[wikipedia:ru:Метро 2033|Метро 2033]]
  +
|[[4A Games]]
  +
|13 марта 2006 — март 2010
  +
|технический директор
  +
|графический движок, портирование,<br>оптимизация
  +
|-
  +
|[[wikipedia:ru:Metro: Last Liht|Метро: Луч надежды]]
  +
|4A Games
  +
|март 2010 — май 2013
  +
|технический директор
  +
|графический движок, портирование,<br>оптимизация
  +
|-
  +
|[[wikipedia:ru:Metro Redux|Метро 2033: Возвращение]]
  +
|4A Games
  +
|май 2013 — август 2014
  +
|технический директор
  +
|графический движок, портирование,<br>оптимизация
  +
|}
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
 
*[http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter09.html Олесь о технологии «Отложенное освещение и затенение»] (англ.)
 
*[http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter09.html Олесь о технологии «Отложенное освещение и затенение»] (англ.)
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
*[http://www.linkedin.com/in/olesshishkovtsov Портфолио в «LinkedIn»]
+
*[http://www.linkedin.com/in/olesshishkovtsov Портфолио в LinkedIn]
*[http://steamcommunity.com/profiles/76561198006155404 Аккаунт в «Steam»]
+
*[http://steamcommunity.com/profiles/76561198006155404 Аккаунт в Steam]
 
==Примечания==
 
==Примечания==
 
<references/>{{Develop OL}}{{Develop SOL}}{{Develop SoC}}[[Категория:Разработчики игры]]
 
<references/>{{Develop OL}}{{Develop SOL}}{{Develop SoC}}[[Категория:Разработчики игры]]

Версия от 18:58, 21 июня 2016

Олесь Шишковцов
Oles
Имя:Александр
Отчество:Викторович
Фамилия:Шишковцов
Никнейм:Oles
Дата рождения:12 июля 1980
Место рождения:Конотоп, Сумская область
Страна:Украина
Образование:Киевский политехнический институт
Специализация:прикладная математика
Работа в GSC:1998—март 2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:ведущий программист
Интересы:R&D
Девиз:

Олесь Шишковцов — бывший программист компании GSC Game World, принимавший участие в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», а также отменённых Oblivion Lost, S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.

Биография

Детские и юношеские годы

Родился 12 июля 1980 года в Конотопе. Учился в физ-мат лицее №2. В 1997 году поступил в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт». В университете познакомился с Андреем Коломийцем, которого в будущем пригласит на работу в GSC Game World.

Карьера

GSC Game World

В какой-то момент поступил в компанию WhiteLynx, где занимался разработкой множества небольших игр. Там же познакомился с Александром Максимчуком, с которым в 1998 года пришёл собеседование и устроился на работу в GSC Game World, параллельно учась в университете.

Вместе с Александром работали над созданием различных электронных энциклопедий. Весной 2000 года с Максимчуком написали прототип движка X-Ray, на котором написали трёхмерный симулятор игры типа «Морской бой». Они продемонстрировали движок Сергею Григоровичу, по согласию которого началась разработка игры Oblivion Lost.

27 марта 2002 года Oblivion Lost был официально отменён и на основе движка и ресурсов игры началась разработка S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. В разработке проекта и после его переименования занимался разработкой искусственного интеллекта, физики, звука, рендера, сетевого кода. Ближе к концу проекта основной специализацией стала графическая часть движка.

В феврале 2006 года начались материальные проблемы с Сергеем Григоровичем: многих сотрудников не устраивала низкая зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия, поэтому 12 марта 2006 года Александром Шишковцовым, Александром Максимчуком, Андреем Ткаченко и Андреем Прохоровым юридически была основана компания 4A Games, получившая своё название на честь «четвёрки А». Но Олесь работал на S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля по выходным вплоть до его выхода.

4A Games

Перед разработкой были переговоры по поводу лицензирования движка X-Ray, но они провалились, поскольку условия были неприемлемы. В связи с этим движок был значительно переписан и на его основе был написан 4A Engine. В разработке проектов серии Metro являлся техническим директором, занимался фактически всем подряд. Разработчики физически не успевали разработать, поэтому пришлось лицензировать PathEngine, FaceFX, PhysX.

К концу разработки проекта занимался доработкой графического движка, портированием на консоли и последующей оптимизацией.

Опыт работы

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
WhiteLynx ?—1998 ведущий программист разработка большинства различных
небольших игр
Oblivion Lost GSC весна 2000 — 27 марта 2002 ведущий программист ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost GSC 20 февраля 2002 — 10 марта 2004 ведущий программист ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC 10 марта 2004 — март 2007 ведущий программист ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код
Метро 2033 4A Games 13 марта 2006 — март 2010 технический директор графический движок, портирование,
оптимизация
Метро: Луч надежды 4A Games март 2010 — май 2013 технический директор графический движок, портирование,
оптимизация
Метро 2033: Возвращение 4A Games май 2013 — август 2014 технический директор графический движок, портирование,
оптимизация

Ссылки

Ссылки

Примечания