м (Очевидно, что надо переписывать, но о его деятельности лучше знают те, кто игру изнутри изучал.) |
Нет описания правки |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{КарточкаРазработчика |
{{КарточкаРазработчика |
||
|Изображение=Oles.jpg |
|Изображение=Oles.jpg |
||
− | |Имя= |
+ | |Имя=Александр |
− | |Отчество= |
+ | |Отчество=Викторович |
|Фамилия=Шишковцов |
|Фамилия=Шишковцов |
||
|Никнейм=Oles |
|Никнейм=Oles |
||
|Дата рождения=12 июля 1980 |
|Дата рождения=12 июля 1980 |
||
+ | |Место рождения=Конотоп, Сумская область |
||
⚫ | |||
+ | |Страна=Украина |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=ведущий программист |
|Должность в S.T.A.L.K.E.R.=ведущий программист |
||
⚫ | |||
− | |Остальные проекты= |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | '''Олесь Шишковцов''' — бывший программист компании [[GSC Game World]], принимавший участие в разработке [[ТЧ|«S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»]], а также отменённых ''[[OL|Oblivion Lost]]'', [[SOL|S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]]''. |
||
⚫ | |||
− | }}'''Олесь (Александр<ref>В паспорте.</ref>) Шишковцов''' — бывший сотрудник компании [[GSC Game World]]. |
||
==Биография== |
==Биография== |
||
+ | ===Детские и юношеские годы=== |
||
− | Один из главных программистов, создатель графического движка [[X-Ray|X-Ray Engine]], один из отцов-основателей 4A Games. |
||
+ | Родился 12 июля 1980 года в [[wikipedia:ru:Конотоп|Конотопе]]. Учился в физ-мат лицее №2. В 1997 году поступил в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт». В университете познакомился с [[Andy|Андреем Коломийцем]], которого в будущем пригласит на работу в GSC Game World. |
||
− | ===Игровая индустрия=== |
||
+ | ===Карьера=== |
||
− | Встретился с Александром Максимчуком в 1998-м году, вместе работали над созданиями различных электронных энциклопедий. В 2000-м году он с Александром Максимчуком написал свой движок [[X-Ray]], и создали на нем небольшую трёхмерную игру «Морской бой», которую показали Сергею Григоровичу, идея ему понравилась и он взял обоих к себе на работу, он подал им идею создать на этом движке игру. До 2007-го года он с Максимчуком был главным программистом. |
||
+ | ====GSC Game World==== |
||
+ | В какой-то момент поступил в компанию WhiteLynx, где занимался разработкой множества небольших игр. Там же познакомился с [[AlexMX|Александром Максимчуком]], с которым в 1998 года пришёл собеседование и устроился на работу в GSC Game World, параллельно учась в университете. |
||
+ | Вместе с Александром работали над созданием различных электронных энциклопедий. Весной 2000 года с Максимчуком написали прототип движка [[X-Ray]], на котором написали трёхмерный симулятор игры типа «Морской бой». Они продемонстрировали движок [[-GSC-|Сергею Григоровичу]], по согласию которого началась разработка игры ''Oblivion Lost''. |
||
− | В 4A Games является одним из главных программистов, а также CTO-директором, отвечающий за её развитие и разработку новых продуктов; в его ведении обычно находится вся технологическая часть производства. |
||
+ | |||
− | ===Работа над S.T.A.L.K.E.R.=== |
||
+ | 27 марта 2002 года Oblivion Lost был официально отменён и на основе движка и ресурсов игры началась разработка ''S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost''. В разработке проекта и после его переименования занимался разработкой искусственного интеллекта, физики, звука, рендера, сетевого кода. Ближе к концу проекта основной специализацией стала графическая часть движка. |
||
− | Работа над игрой на новом движке, написанным двумя программистами, закипела, изначально игру делали только они, позже, в конце 2000-го года, к ним подключили художника [[Сергей Кармальский|Сергея Кармальского]]. Позже к ним пришли другие люди и работа над игрой закипела, в 2001-м году была готова первая демо-версия игры. В марте 2006-го года уволился вместе с [[PROF|Андреем Прохоровым]], [[AlexMX|Александром Максимчуком]] и [[Rainbow|Андреем Ткаченко]], основав компанию [[wikipedia:ru:4A Games|4A Games]], названную на честь «четвёрки A». |
||
+ | |||
− | ==Интересные факты== |
||
+ | В феврале 2006 года начались материальные проблемы с Сергеем Григоровичем: многих сотрудников не устраивала низкая зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия, поэтому 12 марта 2006 года '''А'''лександром Шишковцовым, '''А'''лександром Максимчуком, [[Rainbow|'''А'''ндреем Ткаченко]] и [[PROF|'''А'''ндреем Прохоровым]] юридически была основана компания [[4A Games]], получившая своё название на честь «четвёрки А». Но Олесь работал на ''S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля'' по выходным вплоть до его выхода. <!--Одновременно с ними компанию покинули: --> |
||
− | *Говорит тихо, едва слышно, в отличие от своего «общительного» приятеля неразговорчив, флегматичен и не обращает внимание на происходящее вокруг во время работы. |
||
+ | ====4A Games==== |
||
+ | Перед разработкой были переговоры по поводу лицензирования движка X-Ray, но они провалились, поскольку условия были неприемлемы. В связи с этим движок был значительно переписан и на его основе был написан [[4A Engine]]. В разработке проектов серии ''[[wikipedia:ru:Metro (серия игр)|Metro]]'' являлся техническим директором, занимался фактически всем подряд. Разработчики физически не успевали разработать, поэтому пришлось лицензировать [[wikipedia:ru:PathEngine|PathEngine]], [[wikipedia:ru:FaceFX|FaceFX]], [[wikipedia:ru:PhysX|PhysX]]. |
||
+ | |||
+ | К концу разработки проекта занимался доработкой графического движка, портированием на консоли и последующей оптимизацией. |
||
+ | ==Опыт работы== |
||
+ | {|class="wikitable" |
||
+ | !Проект |
||
+ | !Компания |
||
+ | !Дата разработки |
||
+ | !Должность |
||
+ | !Деятельность |
||
+ | |- |
||
+ | | |
||
+ | |WhiteLynx |
||
+ | |?—1998 |
||
+ | |ведущий программист |
||
+ | |разработка большинства различных<br>небольших игр |
||
+ | |- |
||
+ | |[[OL|Oblivion Lost]] |
||
+ | |[[GSC]] |
||
+ | |весна 2000 — 27 марта 2002 |
||
+ | |ведущий программист |
||
+ | |ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код |
||
+ | |- |
||
+ | |[[S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost]] |
||
+ | |GSC |
||
+ | |20 февраля 2002 — 10 марта 2004 |
||
+ | |ведущий программист |
||
+ | |ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код |
||
+ | |- |
||
+ | |[[S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля]] |
||
+ | |GSC |
||
+ | |10 марта 2004 — март 2007 |
||
+ | |ведущий программист |
||
+ | |ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код |
||
+ | |- |
||
+ | |[[wikipedia:ru:Метро 2033|Метро 2033]] |
||
+ | |[[4A Games]] |
||
+ | |13 марта 2006 — март 2010 |
||
+ | |технический директор |
||
+ | |графический движок, портирование,<br>оптимизация |
||
+ | |- |
||
+ | |[[wikipedia:ru:Metro: Last Liht|Метро: Луч надежды]] |
||
+ | |4A Games |
||
+ | |март 2010 — май 2013 |
||
+ | |технический директор |
||
+ | |графический движок, портирование,<br>оптимизация |
||
+ | |- |
||
+ | |[[wikipedia:ru:Metro Redux|Метро 2033: Возвращение]] |
||
+ | |4A Games |
||
+ | |май 2013 — август 2014 |
||
+ | |технический директор |
||
+ | |графический движок, портирование,<br>оптимизация |
||
+ | |} |
||
==Ссылки== |
==Ссылки== |
||
*[http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter09.html Олесь о технологии «Отложенное освещение и затенение»] (англ.) |
*[http://http.developer.nvidia.com/GPUGems2/gpugems2_chapter09.html Олесь о технологии «Отложенное освещение и затенение»] (англ.) |
||
==Ссылки== |
==Ссылки== |
||
− | *[http://www.linkedin.com/in/olesshishkovtsov Портфолио в |
+ | *[http://www.linkedin.com/in/olesshishkovtsov Портфолио в LinkedIn] |
− | *[http://steamcommunity.com/profiles/76561198006155404 Аккаунт в |
+ | *[http://steamcommunity.com/profiles/76561198006155404 Аккаунт в Steam] |
==Примечания== |
==Примечания== |
||
<references/>{{Develop OL}}{{Develop SOL}}{{Develop SoC}}[[Категория:Разработчики игры]] |
<references/>{{Develop OL}}{{Develop SOL}}{{Develop SoC}}[[Категория:Разработчики игры]] |
Версия от 18:58, 21 июня 2016
Олесь Шишковцов — бывший программист компании GSC Game World, принимавший участие в разработке «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», а также отменённых Oblivion Lost, S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost.
Биография
Детские и юношеские годы
Родился 12 июля 1980 года в Конотопе. Учился в физ-мат лицее №2. В 1997 году поступил в Национальный технический университет Украины «Киевский политехнический институт». В университете познакомился с Андреем Коломийцем, которого в будущем пригласит на работу в GSC Game World.
Карьера
GSC Game World
В какой-то момент поступил в компанию WhiteLynx, где занимался разработкой множества небольших игр. Там же познакомился с Александром Максимчуком, с которым в 1998 года пришёл собеседование и устроился на работу в GSC Game World, параллельно учась в университете.
Вместе с Александром работали над созданием различных электронных энциклопедий. Весной 2000 года с Максимчуком написали прототип движка X-Ray, на котором написали трёхмерный симулятор игры типа «Морской бой». Они продемонстрировали движок Сергею Григоровичу, по согласию которого началась разработка игры Oblivion Lost.
27 марта 2002 года Oblivion Lost был официально отменён и на основе движка и ресурсов игры началась разработка S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. В разработке проекта и после его переименования занимался разработкой искусственного интеллекта, физики, звука, рендера, сетевого кода. Ближе к концу проекта основной специализацией стала графическая часть движка.
В феврале 2006 года начались материальные проблемы с Сергеем Григоровичем: многих сотрудников не устраивала низкая зарплата. После достаточно длительных переговоров Сергей отказался изменить условия, поэтому 12 марта 2006 года Александром Шишковцовым, Александром Максимчуком, Андреем Ткаченко и Андреем Прохоровым юридически была основана компания 4A Games, получившая своё название на честь «четвёрки А». Но Олесь работал на S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля по выходным вплоть до его выхода.
4A Games
Перед разработкой были переговоры по поводу лицензирования движка X-Ray, но они провалились, поскольку условия были неприемлемы. В связи с этим движок был значительно переписан и на его основе был написан 4A Engine. В разработке проектов серии Metro являлся техническим директором, занимался фактически всем подряд. Разработчики физически не успевали разработать, поэтому пришлось лицензировать PathEngine, FaceFX, PhysX.
К концу разработки проекта занимался доработкой графического движка, портированием на консоли и последующей оптимизацией.
Опыт работы
Проект | Компания | Дата разработки | Должность | Деятельность |
---|---|---|---|---|
WhiteLynx | ?—1998 | ведущий программист | разработка большинства различных небольших игр | |
Oblivion Lost | GSC | весна 2000 — 27 марта 2002 | ведущий программист | ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код |
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost | GSC | 20 февраля 2002 — 10 марта 2004 | ведущий программист | ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код |
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля | GSC | 10 марта 2004 — март 2007 | ведущий программист | ИИ, физика, звук, рендер, сетевой код |
Метро 2033 | 4A Games | 13 марта 2006 — март 2010 | технический директор | графический движок, портирование, оптимизация |
Метро: Луч надежды | 4A Games | март 2010 — май 2013 | технический директор | графический движок, портирование, оптимизация |
Метро 2033: Возвращение | 4A Games | май 2013 — август 2014 | технический директор | графический движок, портирование, оптимизация |
Ссылки
Ссылки
Примечания
Разработчики игры Oblivion Lost |
|
---|---|
Основные лица | Сергей Григорович (-GSC-) • Антон Большаков (-GSC- Anton) • Олег Яворский (Yava) |
Программирование | Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Сергей Иванцов (ManOwaR) |
Графика |
Сергей Кармальский (Karma) • Кирилл Потабенко • Ольга Малько • Андрей Прохоров (PROF) • Руслан Коновальчук (Banan) • Юрий Петровский (Jip) Алексей Мосейчук (Moisey) • Роман Несин (iRoma) |
Анимация | Руслан Коновальчук • Алексей Мосейчук |
Геймдизайн | Алексей Мосейчук • Алексей Сытянов (Koan) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |
Разработчики игры «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» |
|
---|---|
PR-отдел |
Сергей Григорович (GSC) • Антон Большаков (GSC -Anton-) Олег Яворский (Yava) • Юрий Бесараб (Gagarin) • Валентин Елтышев (Atem) • Анна Зинченко (Morra) • Алексей Савченко (Giraffe) • Роман Лупашевский (ShoDan) • Николай Демченко (Pepsi) • Денис Ананьев (Blackbird) • Наталья Большакова (Natali) Евгений Кучма (Smile) • Владимир Литвиненко (Fiachna) |
Программирование |
Олесь Шишковцов (Oles) • Александр Максимчук (AlexMX) • Дмитрий Ясенев (neo) • Константин Слипченко (Slipch) • Сергей Жемейцев (Jim) • Юрий Добронравин (Dandy) • Виталий Максимов (Mad-Max) • Андрей Коломиец (Andy) • Сергей Винниченко (Satan) • Андрей Яроменок (aza) • Сергей Иванцов (Man0waR) • Андрей Николаев (Gray Wolf) Руслан Диденко (Stohe) • Владимир Тундук (Sidorovich) • Александр Чугай (Chugai) • Евгений Негробов (Jon) • Андрей Фидря (Zmey) • Александр Пличко (Plecha) • Олег Хриптул (haron) • Иван Андрущенко • Александр Чубуков (Doc) Сергей Терлюк (Zergius) |
Графика |
Андрей Прохоров (PROF) • Юрий Негробов (Ugrumiy) • Андрей Ткаченко (Rainbow) Юрий Петровский (Jip) • Вячеслав Гончаренко (Glory) • Александр Пшеничный (LEX) • Вениамин Туз (tuz) • Сергей Курбатов (Mike) • Богдан Супрун (Terazoid) • Дмитрий Шпилевой (DW) • Александр Павленко (Cy-27) • Владимир Ефимов (Descruo) • Ким Демиденко (Kim) • Евгений Зайцев (Zexell) Анатолий Подорванный (Podorvany) • Александр Ковач (Shou) Иван Хивренко (Hans) • Евгений Окремов |
Анимация | Владимир Корунчак (vovan) • Ольга Волчанова (Olga) • Сергей Волчанов (termit) • Ольга Корунчак • Ольга Морозова |
Геймдизайн |
Алексей Сытянов (Koan) • Дмитрий Лехно (Krondor) Константин Нехайчук (LeSTAT) • Роман Шишкин (Shyshkin) • Кирилл Брагин (Gkhola) • Вячеслав Аристов (Mustdie) • Богдан Репех (repex) • Иван Веретянников (E1) • Константин Кузьмин (Storm) • Пётр Душинский (aidhz) • Денис Вольвач (SEneX) • Александр Демиденко (Demik) • Андрей Верпаховский (t_G_M) • Юрий Константинов (Horn) |
Музыка | Addaraя • FireLake • Маркус Холлер (Atroxis) • Владимир Фрей (MoozE) • Дмитрий Кузьменко (Kaos) |
Интерфейс | Роман Несин (iRoma) • Роман Марченко (Vortex) • Сергей Винниченко (Satan) • Ольга Троекурова (Troya) • Владимир Котов (KotoWolod) • Евгений Дуранин |
Тестирование | Александр Кохановский (ZeroGravity) • Алексей Дядюн (Part1zan) • Алексей Малецкий (yXo) • Василий Нерубащенко (Lema) • Денис Напрасный • Пётр Дюков (Petruha) • Сергей Воронков (MuMMy) • Юрий Скрипаль (Sepul) • Денис Шубовский (Hireling) |
Отдел продаж | Сергей Грушко (Nelper) • Андрей Сальников (Scrat) • Виктория Бойко (Snow) |
Разработчики Oblivion Lost • Разработчики S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» • Разработчики «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. Online • Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2 |