As part of the Unified Community Platform project, your wiki will be migrated to the new platform in the next few weeks. Read more here.

Олег Хриптул

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Олег Хриптул
Haron 2016.jpg
Имя:Олег
Отчество:Николаевич
Фамилия:Хриптул
Никнейм:Haron
Дата рождения:27 марта 1978
Место рождения:Черновцы, УССР
Страна:Гаага, Нидерланды
Образование:ЧНУ им. Ю. Федьковича
Специализация:программист (специалист)
Работа в GSC:июнь 2005 — июль 2006
Должность в S.T.A.L.K.E.R.:программист инструментария и скриптовых сцен
Интересы:[1]айкидо, боулдеринг, путешествия[2]

Это, наверное, самый интересный проект, над которым приходилось работать.


Олег о S.T.A.L.K.E.R.

Олег Хри́птул — бывший программист компании GSC Game World.

Биография[править | править код]

Родился 27 марта 1978 в Черновцах. Окончил черновицкую СОШ №11.

В 1995 году (17 лет) поступил в ЧНУ им. Ю. Федьковича на факультет «Информационные технологии». В 2000 окончил его со степенью специалиста.

В настоящее время женат и живёт в Нидерландах.

Карьера[править | править код]

После университета работал в нескольких небольших фирмах в Черновцах, а также в Черновицком «Главпочтампте».

До работы в игровой индустрии Олег в качестве хобби занимался движком Nebula Device 3: писал экспортер моделей из пакета 3ds Max, также исправлял ошибки в некоторые других составляющих. Это длилось с 2003 по 2010-2011 года.

GDTeam[править | править код]

За пару месяцев до устройства в GSC работал в GDTeam фрилансером над ПК-клиентом игры ARENA Online.

GSC Game World[править | править код]

О GSC Олег узнал из Интернета. Его заинтересовал S.T.A.L.K.E.R., и он отправил своё резюме в компанию в конце 2004 года. Олега пригласили в Киев на собеседование, но его не взяли. Позже в компании появилась новая вакансия, на которую его пригласили.

<..>Пригласили в Киев, но после первого интервью не взяли. А через пару месяцев пришло сообщение, что открылась новая вакансия и меня берут.


Олег был принят в июне 2005 в качестве программиста и занимался разработкой инструментария (для заданий и диалогов) и скриптовых сцен. Написал собственную программу для создания и редактирования заданий Task Editor на языке Python (потому что в то время он был удобен для быстрого прототипирования и отладки).

Когда я пришёл в GSC, таски все писали вручную в XML-файлах. Через какое-то время меня достало вылавливать нестыковки и я написал на Python'е свой редактор заданий.


Помимо этого он занимался разработкой и наполнением 3 игровых уровней: Тёмная долина, Припять и Мёртвый город (позднее первые две были значительно изменены).

В июле 2006 Олег покинул компанию из-за недостаточной зарплаты и сомнения в успешности проекта.

Основная причина — «студенческая» зарплата. В то время я как раз женился и денег перестало хватать.

Ну и ещё неясные перспективы проекта.


Страйкбольная команда[править | править код]
Логотип команды

Раньше Олег увлекался страйкболом — в 2006-ом году он был членом страйкбольной команды, реконструировавшей ВДВ СССР конца 80-х годов. Эта команда не являлась официальным представителем GSC, а была сформирована из 4 (изначально 5) сотрудников компании по инициативе Дмитрия Лехно. В неё изначально вошли Дмитрий, Константин Кузьмин, Владимир Тундук, Иван Веретянников (после первой тренировки ушёл из команды) и сам Олег. По словам Дмитрия, выбор предмета реконструкции был обусловлен 3-мя причинами: «романтика ВДВ, отсутствие конкурентов в этой нише и относительная дешевизна снаряжения»[3]. Команда просуществовала 5 лет, в «лучшие времена» достигала численности в 25 человек, но именно из GSC в неё больше никто не пришёл.
Логотип команды придумали Дмитрий и Иван, официально команда именовалась СКВИР «Медведь».

GFK Ukraine[править | править код]

Из GSC ушёл в GFK Ukraine на ту же должность программиста и работал над системой исследования медиаматериалов. Покинул в декабре 2008 из-за закрытия этого отделения компании в связи с кризисом.

Global Logic[править | править код]

После GFK Ukraine ушёл в Global Logic, где также работал уже старшим программистом над расширенной издательской системой. В мае 2011 покинул компанию из-за желания получить опыт работы за границей.

Asset Control[править | править код]

В мае-июне переехал в Нидерланды в Драхтен и устроился программистом в Asset Control в городе Херенвен. Олег занимался разработкой приложения для обработки финансовой информации. Проработал до сентября 2015 года и ушёл из-за «неясных перспектив в связи с очередным кризисом, а также захотелось перебраться ближе к центру [страны]».

Baker Hughes[править | править код]

Позже переехал в Гаагу и в октябре 2015 устроился в Baker Hughes в городе Делфт на должность старшего программиста. В настоящее время продолжает там работать — занимается разработкой ПО для нефтегазовых компаний (например, Shell).

Опыт работы[править | править код]

Проект Компания Дата разработки Должность Деятельность
ARENA Online GDTeam Весна 2005 — июнь 2005 Программист ПК-клиент
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля GSC Июнь 2005 — июль 2006 Программист Разработка инструментария и скриптовых сцен,
программирование ИИ, наполнение локаций

Никнейм[править | править код]

Свой никнейм Олег придумал ещё задолго до работы в GSC, практически случайно.

Придумал ещё до GSC для аськи. Настроение, наверное, было мрачное :)


Харон — в греческой мифологии перевозчик душ умерших через реку Стикс в Аид.

Интересный факт[править | править код]

Во время работы над Припятью Олег назвал одного из «монолитовцев» Хароном. В итоге этого персонажа оставили и сделали лидером «Монолита».

Я когда работал над Припятью, помню добавил в один из кемпов солдата с таким именем, но тогда на него никакого сюжета не было завязано. Я очень удивился, когда увидел его в финальной версии. Было приятно :)


Навыки[править | править код]

Олег имеет огромный опыт программиста ПО.

Языки программирования[править | править код]

  • C
  • C#
  • C++
  • HTML
  • Java
  • JavaScript
  • Lua
  • MySQL
  • PHP
  • Python
  • Rust
  • Scala

Программы[править | править код]

  • Adobe InDesign
  • LabManager
  • Scrum
  • Valgrind

Среды разработки[править | править код]

  • Eclipse
  • Microsoft Visual Studio
  • Sphinx
  • Vim

Прочее[править | править код]

Работает в ОС Windows и Linux.

Языки[править | править код]

  • Русский (родной)
  • Украинский (родной)
  • Английский (продвинутое владение)
  • Нидерландский (элементарное владение)

Галерея[править | править код]

Контакты[править | править код]

Ссылки[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Раньше Олег также увлекался параглайдингом и страйкболом.
  2. ^ В июне 2016 исполнил давнюю с женой мечту — поездка в Японию, «страна и люди очень понравились».
  3. ^ Например, комплект снаряжения для реконструкции американской морской пехоты стоил несколько тысяч долларов.