S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement
Ограбленный новичок
NODATA anim
Изображение отсутствует
Рангновичок[прим. 1]
Группировкаодиночки
Снаряжениекожаная куртка[прим. 2]
5.45x39 FMJ × 2
12x70 BUCK × 2

Ограбленный новичок[прим. 3][прим. 4][прим. 5] (также новичок на Кордоне)[прим. 6] — вырезанный персонаж из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», встречается только в сборках за август-октябрь (возможно, ноябрь) 2004 года.

Биография[]

Новичок, которого ограбили 2 бандита с фабрики. Он захотел отомстить им, но они забрали у него оружие.

Судьба новичка[]

Вариант 1[]

Новичок зовёт на помощь встретившегося Меченого[прим. 7]. Тот соглашается помочь и приносит необходимое оружие. Новичок идёт к бандитам и убивает их (сам или с помощью[прим. 8] Меченого).

Вариант 2[]

То же, что и вариант 1, но во время перестрелки новичка убивают.

Вариант 3[]

Меченый не встречает новичка или отказывается помочь ему.

Местонахождение[]

Кордон, восточная сторона, маленькая низина напротив деревни, ходит среди деревьев.[прим. 9]

Связанное задание[]

«Помочь новичку найти оружие».

Новичку нужно принести одно из двух видов оружия: АК-74 или ТОЗ-34. После этого он бежит[прим. 10] на фабрику убивать бандитов. В случае, если выживет, он переходит в управление симуляции.

Диалог

— Урки ограбили!!! Принеси мне какое-нибудь серьезное оружие. Правда стрелять я умею только из калаша да еще из двустволки...
Принеси! Я этого не забуду...

— Я посмотрю что можно сделать.
— Ну давай, я буду тут если что.
— На, возьми калаш/винтовку[прим. 11],[прим. 12] может он тебе подойдет...
— Спасибо, брат... Я не забуду твою помощь. Теперь урки поплатятся.[прим. 13]
— Как нибудь в другой раз. (отказ в помощи)

— Ну спасибо браток. Не забуду. Я твой должник навеки. (эту фразу новичок произносит в случае смерти бандитов)

История создания[]

Персонаж впервые появился в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 и сразу был введён в игровой процесс. В 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004 от него отказались из-за изменения сюжета (фабрику нужно было «зачищать» вместе с людьми Волка), то есть он просуществовал около 4-х месяцев (если учитывать, что сведения от задания остались в 'xrCore' build 1971, Nov 23 2004, но это также могут быть неиспользовавшиеся следы).
Скорее всего, персонаж был создан для тестирования системы заданий.

Конфиги[]

Персонаж не имеет своего профиля, и для него использовались чужие.

Диалог с ним появился в файле dialogs_escape.xml, где он указан как escape_novice и loser. В файле info_portions.xml есть текст задания: «Помочь ограбленному новичку».
В 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 содержимое (касающееся задания) из info_portions.xml было перенесено в info_escape.xml.

Имя[]

Постоянного имени персонаж не имеет, и в каждой сборке оно менялось. В 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 используется техническое trivial_novice_3_0_1, в 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 оно было заменено на 001, но уже тогда стали использоваться имена из файла character_desc_general.xml (на тот момент было только одно — Undefiened character).
В 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 и 'xrCore' build 1911, Sep 24 2004 имя стало меняться при каждой новой игре, используя одно из доступных[прим. 14].
В 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 оно стало постоянным — Зоб.

Использовавшиеся имена
Сборка Имя персонажа
'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 trivial_novice_3_0_1
'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 Undefiened character
'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 Случайное из доступных
'xrCore' build 1911, Sep 24 2004
'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 Зоб

Визуал[]

В каждой сборке использовался разный визуал:

  • 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 и 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 — сталкер в комбинезоне;
  • 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 и 'xrCore' build 1911, Sep 24 2004 — сталкер в кожаной куртке и очках;
  • 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 — военный.
Robbered novice visuals

Озвучка[]

Для персонажа была сделана собственная озвучка на русском языке в количестве 8 файлов. Она появилась в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 и осталась 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004. Озвучивал персонажа, на тот момент, руководитель проекта Андрей Прохоров.
В 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 сделан перевод озвучки на английский язык, но уже не голосом Прохорова.

Свои фразы персонаж говорит случайно, не в определённой последовательности.

Русская озвучка
robbered_replic_1_1.ogg


Стенограмма: «Ну блин, чё мне постоянно не везёт? Гады...»


robbered_replic_1_2.ogg


Стенограмма: «Уроды блин. Падлы несчастные — [быстро] чё я им сделал?»


robbered_replic_1_3.ogg


Стенограмма: «Ну блин, дайте мне только ствол — постреляю их, гадов».


robbered_replic_2_1.ogg


Стенограмма: «Эээ!»


robbered_replic_2_2.ogg


Стенограмма: «Тсс!».


robbered_replic_2_3.ogg


Стенограмма: «Слышь, браток!».


robbered_replic_2_4.ogg


Стенограмма: «Помоги, брат. У меня оружия нет — урки эти хреновы отобрали».


robbered_replic_3_1.ogg

Стенограмма: «Ну всё, теперь замочу уродов!»
Английская озвучка
robbered_replic_1_1.ogg


Стенограмма: «Why is it that I'm always so unlucky, kaff-kaff?..» [прим. 15]


robbered_replic_1_2.ogg


Стенограмма: «Damn bastards, ugly motherfuckers! What did I do to them?»


robbered_replic_1_3.ogg


Стенограмма: «Just give me a gun — I will kill the bastrards».


robbered_replic_2_1.ogg


Стенограмма: «Hey!»


robbered_replic_2_2.ogg


Стенограмма: «Shh!»


robbered_replic_2_3.ogg


Стенограмма: «Hey, comrade!»


robbered_replic_2_4.ogg


Стенограмма: «Help me out, comrade. I have no weapons — the shitheads have taken everything».


robbered_replic_3_1.ogg

Стенограмма: «That's it. Now I'll kill the bastards!»

Интересные факты[]

  • Персонаж ходит в пределах своего места. Но если увидит игрока, то останавливается и не меняет своего месторасположения, пока игрок не принесёт оружие.
  • Иногда в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 по неизвестной причине персонаж может встать в необычную позу.
  • При попытке отдать необходимое оружие сразу (без взятия задания) появляется окно с ошибкой.
  • Когда персонаж бежит на фабрику, он бросает перед собой болты.
  • При попытке поговорить с персонажем в 'xrCore' build 1911, Sep 24 2004 появляется окно с ошибкой.
  • Начиная с 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004, новичок по пути на фабрику может застрять в заборе (но может и пробежать сквозь него).

Галерея[]

Примечания[]

  1. ^ По задумке; в сборках для персонажа использовались профили сталкеров-ветеранов.
  2. ^ В сборках для тестов использовались профили различных персонажей — своего постоянного не было. Но традиционно все новички были одеты в кожаные куртки.
  3. ^ Такое имя взято из текста задания.
  4. ^ Постоянного прозвища не имеет.
  5. ^ В названии id диалога с ним упоминается как loser.
  6. ^ Такое имя взято из названий id диалога и инфопорции — escape_novice (рус. [дословно] «кордон_новичок»).
  7. ^ На тот момент технически он был Gunner (рус. Стрелок).
  8. ^ Помощь не является обязательной и зависит от желания игрока.
  9. ^ Можно предположить, что он решил там спрятаться или его ограбили именно в том месте.
  10. ^ Примечательно, что он бежит быстрее игрока.
  11. ^ Это ошибка, потому что новичок просит ружьё.
  12. ^ Зависит от того, какое оружие есть у игрока.
  13. ^ После этой фразы персонаж должен был становиться игроку другом.
  14. ^ Олег «Демон» Гусаров, Леший, Стек, Чучело, Упырь, Алекс «Сокол» Соколов, Отец Диодор, Зоб, Неумеха, Кочерга, Барин, Воробей.
  15. ^ По неизвестной причине в этой фразе появился кашель, хотя в русском оригинале его не было.
Источники
  1. dialogs_escape.xml
  2. info_portions.xml ('xrCore' build 1865, Aug 9 2004)
  3. escape.script
  4. info_escape.xml
  5. tasks_escape.xml (из соответствующих сборок)
  6. gamedata\sounds\script_replics\stalker_1\newbie\robbered_replic_*_*.ogg
Advertisement