Ограбленный новичок

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Ограбленный новичок
NODATA anim.gif
Изображение отсутствует
Рангновичок[прим. 1]
Группировкаодиночки
Снаряжениекожаная куртка[прим. 2]
5.45x39 FMJ × 2
12x70 BUCK × 2

Ограбленный новичок[прим. 3][прим. 4][прим. 5] (также новичок на Кордоне)[прим. 6] — вырезанный персонаж из «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля», встречается только в сборках за август-октябрь (возможно, ноябрь) 2004 года.

Биография[править | править код]

Новичок, которого ограбили 2 бандита с фабрики. Он захотел отомстить им, но они забрали у него оружие.

Судьба новичка[править | править код]

Вариант 1[править | править код]

Новичок зовёт на помощь встретившегося Меченого[прим. 7]. Тот соглашается помочь и приносит необходимое оружие. Новичок идёт к бандитам и убивает их (сам или с помощью[прим. 8] Меченого).

Вариант 2[править | править код]

То же, что и вариант 1, но во время перестрелки новичка убивают.

Вариант 3[править | править код]

Меченый не встречает новичка или отказывается помочь ему.

Местонахождение[править | править код]

Кордон, восточная сторона, маленькая низина напротив деревни, ходит среди деревьев.[прим. 9]

Связанное задание[править | править код]

«Помочь новичку найти оружие».

Новичку нужно принести одно из двух видов оружия: АК-74 или ТОЗ-34. После этого он бежит[прим. 10] на фабрику убивать бандитов. В случае, если выживет, он переходит в управление симуляции.

Диалог

— Урки ограбили!!! Принеси мне какое-нибудь серьезное оружие. Правда стрелять я умею только из калаша да еще из двустволки...
Принеси! Я этого не забуду...

— Я посмотрю что можно сделать.
— Ну давай, я буду тут если что.
— На, возьми калаш/винтовку[прим. 11],[прим. 12] может он тебе подойдет...
— Спасибо, брат... Я не забуду твою помощь. Теперь урки поплатятся.[прим. 13]
— Как нибудь в другой раз. (отказ в помощи)

— Ну спасибо браток. Не забуду. Я твой должник навеки. (эту фразу новичок произносит в случае смерти бандитов)

История создания[править | править код]

Персонаж впервые появился в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 и сразу был введён в игровой процесс. В 'xrCore' build 1994, Dec 16 2004 от него отказались из-за изменения сюжета (фабрику нужно было «зачищать» вместе с людьми Волка), то есть он просуществовал около 4-х месяцев (если учитывать, что сведения от задания остались в 'xrCore' build 1971, Nov 23 2004, но это также могут быть неиспользовавшиеся следы).
Скорее всего, персонаж был создан для тестирования системы заданий.

Конфиги[править | править код]

Персонаж не имеет своего профиля, и для него использовались чужие.

Диалог с ним появился в файле dialogs_escape.xml, где он указан как escape_novice и loser. В файле info_portions.xml есть текст задания: «Помочь ограбленному новичку».
В 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 содержимое (касающееся задания) из info_portions.xml было перенесено в info_escape.xml.

Имя[править | править код]

Постоянного имени персонаж не имеет, и в каждой сборке оно менялось. В 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 используется техническое trivial_novice_3_0_1, в 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 оно было заменено на 001, но уже тогда стали использоваться имена из файла character_desc_general.xml (на тот момент было только одно — Undefiened character).
В 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 и 'xrCore' build 1911, Sep 24 2004 имя стало меняться при каждой новой игре, используя одно из доступных[прим. 14].
В 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 оно стало постоянным — Зоб.

Использовавшиеся имена
Сборка Имя персонажа
'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 trivial_novice_3_0_1
'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 Undefiened character
'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 Случайное из доступных
'xrCore' build 1911, Sep 24 2004
'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 Зоб

Визуал[править | править код]

В каждой сборке использовался разный визуал:

  • 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 и 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004 — сталкер в комбинезоне;
  • 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 и 'xrCore' build 1911, Sep 24 2004 — сталкер в кожаной куртке и очках;
  • 'xrCore' build 1935, Oct 18 2004 — военный.
Robbered novice visuals.jpg

Озвучка[править | править код]

Для персонажа была сделана собственная озвучка на русском языке в количестве 8 файлов. Она появилась в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 и осталась 'xrCore' build 1893, Sep 6 2004. Озвучивал персонажа, на тот момент, руководитель проекта Андрей Прохоров.
В 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004 сделан перевод озвучки на английский язык, но уже не голосом Прохорова.

Свои фразы персонаж говорит случайно, не в определённой последовательности.

Русская озвучка
robbered_replic_1_1.ogg


Стенограмма: «Ну блин, чё мне постоянно не везёт? Гады...»


robbered_replic_1_2.ogg


Стенограмма: «Уроды блин. Падлы несчастные — [быстро] чё я им сделал?»


robbered_replic_1_3.ogg


Стенограмма: «Ну блин, дайте мне только ствол — постреляю их, гадов».


robbered_replic_2_1.ogg


Стенограмма: «Эээ!»


robbered_replic_2_2.ogg


Стенограмма: «Тсс!».


robbered_replic_2_3.ogg


Стенограмма: «Слышь, браток!».


robbered_replic_2_4.ogg


Стенограмма: «Помоги, брат. У меня оружия нет — урки эти хреновы отобрали».


robbered_replic_3_1.ogg

Стенограмма: «Ну всё, теперь замочу уродов!»
Английская озвучка
robbered_replic_1_1.ogg


Стенограмма: «Why is it that I'm always so unlucky, kaff-kaff?..» [прим. 15]


robbered_replic_1_2.ogg


Стенограмма: «Damn bastards, ugly motherfuckers! What did I do to them?»


robbered_replic_1_3.ogg


Стенограмма: «Just give me a gun — I will kill the bastrards».


robbered_replic_2_1.ogg


Стенограмма: «Hey!»


robbered_replic_2_2.ogg


Стенограмма: «Shh!»


robbered_replic_2_3.ogg


Стенограмма: «Hey, comrade!»


robbered_replic_2_4.ogg


Стенограмма: «Help me out, comrade. I have no weapons — the shitheads have taken everything».


robbered_replic_3_1.ogg

Стенограмма: «That's it. Now I'll kill the bastards!»

Интересные факты[править | править код]

  • Персонаж ходит в пределах своего места. Но если увидит игрока, то останавливается и не меняет своего месторасположения, пока игрок не принесёт оружие.
  • Иногда в 'xrCore' build 1865, Aug 9 2004 по неизвестной причине персонаж может встать в необычную позу.
  • При попытке отдать необходимое оружие сразу (без взятия задания) появляется окно с ошибкой.
  • Когда персонаж бежит на фабрику, он бросает перед собой болты.
  • При попытке поговорить с персонажем в 'xrCore' build 1911, Sep 24 2004 появляется окно с ошибкой.
  • Начиная с 'xrCore' build 1902, Sep 15 2004, новичок по пути на фабрику может застрять в заборе (но может и пробежать сквозь него).

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ По задумке; в сборках для персонажа использовались профили сталкеров-ветеранов.
  2. ^ В сборках для тестов использовались профили различных персонажей — своего постоянного не было. Но традиционно все новички были одеты в кожаные куртки.
  3. ^ Такое имя взято из текста задания.
  4. ^ Постоянного прозвища не имеет.
  5. ^ В названии id диалога с ним упоминается как loser.
  6. ^ Такое имя взято из названий id диалога и инфопорции — escape_novice (рус. [дословно] «кордон_новичок»).
  7. ^ На тот момент технически он был Gunner (рус. Стрелок).
  8. ^ Помощь не является обязательной и зависит от желания игрока.
  9. ^ Можно предположить, что он решил там спрятаться или его ограбили именно в том месте.
  10. ^ Примечательно, что он бежит быстрее игрока.
  11. ^ Это ошибка, потому что новичок просит ружьё.
  12. ^ Зависит от того, какое оружие есть у игрока.
  13. ^ После этой фразы персонаж должен был становиться игроку другом.
  14. ^ Олег «Демон» Гусаров, Леший, Стек, Чучело, Упырь, Алекс «Сокол» Соколов, Отец Диодор, Зоб, Неумеха, Кочерга, Барин, Воробей.
  15. ^ По неизвестной причине в этой фразе появился кашель, хотя в русском оригинале его не было.
Источники
  1. dialogs_escape.xml
  2. info_portions.xml ('xrCore' build 1865, Aug 9 2004)
  3. escape.script
  4. info_escape.xml
  5. tasks_escape.xml (из соответствующих сборок)
  6. gamedata\sounds\script_replics\stalker_1\newbie\robbered_replic_*_*.ogg