Обсуждение STALKER Wiki:Список отсутствующих статей

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Как вычислить "тот самый сталкер"[править код]

из этой идеи:

Только набросок!

Сделал в форме опроса. Пока не завершено, можно редактировать и потихоньку отвечать. http://goo.gl/forms/RUd43M6uLt

Старая таблица
{


Насчет смартов поправил. Качество конфигов отвечает за характеристики оружия.
Сравните конфиги Арсенал мода (в т.ч. со снайпер аддоном), финалки и НЛС6.
Вопросов о качестве конфигов даже не возникнет.
Аркадность транспорта - специальный введеный параметр. Все помнят какая была
сумасшедшая подвеска у запорожца или нивы в сборках после 2ххх. Хотя
почему-то в нид фор спид такая подвеска всех устраивала. Я считаю что фича из гоночных симуляторов может оцениваться и в 3д-шутере
--Veng 18:59, 14 июня 2011 (MSD)



Рухнула БД. Сношу содержимое (это после последней правки тут всё началсоь). Посмотрим чем всё кончилось.


Игровое название: АКМ-74-2. В сборках присутствовало несколько версий автомата - с пластиковым магазином и цевьем "слива" темно-розового цвета и с деревянным цевьем, как у АКС-74у.

Не подскажите в каких сборках встречается версия АКС-74 с деревянным цевьем?--THE ATLAS 18:25, 12 июня 2011 (MSD)

Конечно. В 2571. И АКС-74У тоже. --Veng 00:43, 13 июня 2011 (MSD)

Хм... Странно, у меня есть этот билд, но в gamedata\textures\wpn\ такой текстуры нет. Есть только АКС-74 с пластиковым цевьем.--THE ATLAS 03:19, 13 июня 2011 (MSD) Кхм... Ну ответьте!--THE ATLAS 13:32, 13 июня 2011 (MSD)

--Dordex 02:19, 13 июня 2011 (MSD) Заметил опечатку в заголовке "отстутствующих"

Done. --Veng 12:12, 13 июня 2011 (MSD)




Возвращаю содержимое грохнутое когда БД упала. КРИ пока не возвращаю.

Статья про старое игровое наполнение, так называемый "тот сталкер"[править код]

Статья в связи с большим размером пишется тут. План такой: пока для каждой локации есть краткие описания, описания деталей, описания квестов, описания скриптов, и многое другое.

Разобрав некоторое количество диздоков, понял что надо что-то менять, иначе только оглавление растянется на не одну страницу, а сама статья по окончании работы будет немереного размера.

Собственно, ознакомьтесь с итогом работы (ссылку дал) и напишите мнение - что надо менять.

Вернее - какую информацию оставить на виду, какую убрать под спойлер, а какую удалить?

Пишите!


--Asher 21:44, 26 апреля 2011 (MSD) Что такое ТС и что должна описывать статья? Во время разработки были определенные периоды. О таких изменениях и стоит писать. Берем статью о локации\билде и дополняем ее.

просто обсуждения[править код]

Может прямо тут и начать собирать материал? А потом раскидывать по статьям?

--Veng 21:35, 25 февраля 2011 (MSK) Я думаю, что можно, но только под спойлер. Либо список обязательных пунктов для
конкретной статьи. Кроме того, ничего не мешает создать статью вне категории и дать
ссылку на нее здесь. Так создавались все статьи про группировки.
--Kombat 22:07, 25 февраля 2011 (MSK) Хорошо, давайте я сюда буду заносить разный материал (под спойлер), а как его накопится - выделить в статью.

--Kombat 14:49, 26 февраля 2011 (MSK)

ЕСТЬ МАТЕРИАЛЫ ПО:

Категория: ПДА и документы (все статьи, полусырой материал)

Категория: Фольклор (Статья: Истории, тексты историй и разметка готовы, осталось написать - откуда эти истории)

--Veng 18:09, 3 марта 2011 (MSK)

Было написано Мина-растяжка, но на деле никакая она не растяжка. Обычная противопехотка.

Убрал комментарий, так как не соответствует конструкции и способу инициации: взрывается также от контакта с вешкой; исходя из возможности визуального обнаружения которой, она де-факто не может быть противопехотной. Мины на АС и на Кордоне были банальной защитой от волны монстров, так как вешка позволяет сработать от конакта с конечностями монстра (без вешки, например, плоть может пробежать это поле из-за малой площади контакта с землей). Расположение рядом вышек со снайперами также не позволяет использовать противопехотные МОНки - может убить осколком. Исходя из этого это может быть только заряд фугасного действия.


Как отмечать написанные статьи?[править код]

Я их пока отмечаю добавлением в заголовок обозначения "(написано)". На будущее - надо что-то придумать так как заголовок огромный. Может удалять упоминание? Или составить таблицу, как в "прежде чем начать" было про восстановление статей из гугла? --Kombat 11:47, 9 марта 2011 (MSK)



--Veng 16:28, 9 марта 2011 (MSK) Добавлю описания персонажей из энциклопедии.

Шаблон для локаций[править код]

Надо переделать шаблон для локаций, текущий никуда не годится. Предложения? Asher 19:51, 23 апреля 2011 (MSD)

Done. — Le Raux 17:07, 24 апреля 2011 (MSD)

Предложения есть[править код]

  • Скрин с достопримечательностью локации. Для Эскейпа это мост или АТП, для Свалки это ангар и т.д. Можно конечно оставить загрузочные скрины, но штука такая что лоадскрина для некоторых лок (Генераторы например) нету.
  • Техническое название
  • Билд первого появления локи или прототипа. С указанием номера и в скобках даты компила
  • Использование в финалках ТЧ-ЧН-ЗП
  • Характер и тип: надземная-подземная и сингловая-мультиплеерная-тестовая-демонстрационная[1]
  • Левелченджены в ТЧ-ЧН-ЗП и билдах
  • Народонаселение группировками
  • Мини-карта

Собственно, вот. Основная и полезная инфа.

--Asher 21:44, 26 апреля 2011 (MSD) Перенес в todo

примечания[править код]

  1. ^ сингловая это играбельная лока без тестовых элементов и по которой можно хотя-бы ходить (если есть квесты это шикарно); мультиплеерная - ясно; тестовая это неиграбельная лока для внутреннего теста чего-либо, пример - рагдолл; демонстрационная это показывание народонаселению и журналистам разных штук, пример - физик бокс и тир; классификация это в основном творческая вещь: милитари как для тестов скриптов так и с квестом для журналистов - это будем считать демонстрационной локой, а эскейп с сидоровичем и несколькоими квестами (как в 1935 билде или билде ФО) это сингловая лока

Вопрос[править код]

Здесь в статье есть такое: «Документы

  • Паспорт Есин Роман Васильевич» - у кого был этот паспорт?

Техника[править код]

Так вроде же есть целая статья, куда скопом скинуто все про технику. --Veng (обсуждение) 21:02, 1 июля 2013 (MSK)

Точно! Но всё равно пока в ней бардак.--Kombat (обсуждение) 22:08, 1 июля 2013 (MSK)

Можешь попереносить оттуда то что есть (включая недоплашки и примечания) и выписать список того, чего реально нет и что дополнить--Veng (обсуждение) 23:12, 1 июля 2013 (MSK)

Летающий сканер и неизвестный билд 2001 года[править код]

Посмотрел видеоролик GSC, называющийся «Самый первый видеоролик, демонстрирующий технологию X-Ray. 2001 год» и заметил там много странного. Самая большая странность - летающий сканер (Spy). Сканер вылетает из-за плеча персонажа и на экранах HUD'a начинают появляться данные от этого следящего сенсора - мини-карта, данные о противнике и тд. Я заинтересовался и даже купил оригинальный бонусный диск "Серебряное Издание" (лицензионный), где этот ролик имеется в первозданном виде :D Видеофайл 01.avi создан 25 марта 2002 года. Понятно, что ролик смонтирован из съёмок с нескольких билдов, но что интересно ни в одной сборке указанного периода нет никаких следов ни на летающий сканер, ни на сенсорные экраны HUD'a, которые были в той видеозаписи - ни моделей, ни текстур. Вывод - имеется как минимум одна неизвестная сборка 2001 года. PS: может быть кому-нибудь из сталкер-вики известно что-нибудь хотя-бы об этом летающем сканере? Перерыл весь интернет - ничего похожего нигде не встречал. Попытаюсь сделать рисунок этого Spy'я со скрина, хотя видеофайл отвратительного качества, почти ничего не видно.--Bastard (обсуждение) 00:01, 13 сентября 2013 (MSK)

Никаких предположений. В доступных ресурсах ни подобного интерфейса, ни нужного функционала просто нет. Чем-то правда оно напоминало Venom. Codename: Outbreak, но вот доказательств нет.--Kombat (обсуждение) 22:30, 13 сентября 2013 (MSK)
Venom? Это уже интересно, нужно посмотреть что там вообще есть. Спасибо за наводку :)--Bastard (обсуждение) 01:14, 14 сентября 2013 (MSK)

Установил Venom, поиграл - ощущение дежавю) Почему-то очень напомнило пребывание на Кордоне, или в Тёмной долине, хотя и не похоже совсем. Но как-то это очень на Сталкер похоже. По атмосфере. Как будто попал в те же места, но задолго до событий Тени Чернобыля :-)--Bastard (обсуждение) 02:17, 16 сентября 2013 (MSK)

Я бы сказал что после ТЧ. =) --deleted 07:26, 16 сентября 2013 (MSK)
Нет, как раз до)) Понятно, что по игровому времени там немного более позднее, но по ощущениям - словно попал в Зону до того, как она стала Зоной. Как будто там время накануне большого катаклизма, породившего зону отчуждения, Что-то случилось, упал метеорит и обычная местность изменилась, стала необычной. Всё изменилось буквально только что. Такое ощущение. словно там очень старые события произошли. Либо версия первоначальных событий. Видно, что уже во время работы над Веномом у разрабов начали закладываться мысли о "Сталкере" :)--Bastard (обсуждение) 16:26, 16 сентября 2013 (MSK)
Так и есть, сталкер они начали уже делать с марта-апреля 2001 года. И да, зачем заливать новые версии изображений с более низким разрешением? --deleted 17:27, 16 сентября 2013 (MSK)
Большие картинки плохо смотрятся, их надо переделывать, подфотошопить получше. А пока можно удалить. А что по Venom'у - если внимательно к нему присмотреться, там некая предыстория вылезает. Как-бы игра с двойным дном. Странно, что на эту игру мало обращают внимания. Нужна статья по этой игре.--Bastard (обсуждение) 18:54, 16 сентября 2013 (MSK)
Рисовал я этот сканер, рисовал, матерился))) И никак не мог понять, что же в нём меня так сильно удивляет. Что-то очень знакомое. Потом случайно обратил внимание на "Генераторы" и понял, что там знакомого. Этот сканер позже переделали в модель того самого шарика-генератора, только увеличили, кое-что заменили и другую текстуру к нему присобачили :) Рисунок пока неготов, надо его до ума довести.--Bastard (обсуждение) 02:15, 18 сентября 2013 (MSK)

Контент из Quake и других игр в ранних сборках Oblivion Lost[править код]

Machinegun.png Machammo.png

Пулемёт и патроны к нему из 749-го билда. Там же имеется рэйлган, ракетница, аптечки и тяжёлый бронежилет из Квейка.

Newred.png

Та самая Red Armor (снимок немного подретушировал в фотошопе, для эстетичности)

Sniper rifle.png

Очень интересная снайперская винтовка бул-пап из 756-ой сборки. О ней ничего неизвестно кроме названия модели sniperka.ogf. Возможно, кто-нибудь что-то про это знает? Было бы очень интересно установить откуда она там взялась.--Bastard (обсуждение) 01:15, 13 сентября 2013 (MSK)

Статьи по родственным играм.[править код]

Скриншот из «FireStarter» от 28 января 2002 года[1].

Думается, есть смысл создать две отдельные обобщённые статьи по играм «Quake III Arena», «Venom. Codename: Outbreak», а также, особенно, «FireStarter». На основе ресурсов первой и второй игр разрабатывалась игра «Oblivion Lost», а третья разрабатывалась параллельно и наоборот, заимствовала ресурсы из «Потерянного Забвения». Также, возможно, читателям была бы полезна отдельная статья по играм «Метро 2033» и «Metro: Last Light» именно в этой вики.--Bastard (обсуждение) 19:22, 13 сентября 2013 (MSK)

Полностью согласен с этой идеей.
Degtyar (обсуждение) 20:50, 14 февраля 2016 (MSK)
Вот уже что-что, а это явно лишнее. Особенно Quake и Metro — у них и свои вики-сайты есть. Причём не маленькие. Остальное под вопросом содержания, то есть смотря что туда писать.--Vadyanchikus (обсуждение) 22:29, 14 февраля 2016 (MSK)
Quake и Metro ещё можно оспорить немного, но «Venom. Codename: Outbreak» больше нужен, чем нет. Во-первых, бытует мнение о том, что «Oblivion Lost» духовный наследник «Venom»'а. Во вторых, есть большое (среднее ((низкое)) заимствование ресурсов из этой игры в проект «Звёздных врат». В третьих, есть теория, основанная на личных исследованиях участниках о том, что X-Ray был написан с ноля, но в некоторых моментах программисты основывались на уже готовый движок, о чём свидетельствуют упоминания в сливе сборок.
Касательно «FireStarter», я бы хотел, чтобы статья была, написал бы даже её самостоятельно, но тут меньше заимствований. Перечислю причины статьи: во-первых, есть большое (среднее ((низкое)) заимствование ресурсов из проекта «Звёздных врат» (возможно, и S:OL) в проект «FireStarter», о чём свидетельствуют даты начала разработок игр и уже найденные заимствованные ресурсы. Во-вторых, бытует мнение, что FS - коммерческий продолжатель OL.
А по поводу «Метро 2033» можно сказать лишь одно - статья о слитой сборке нужна. Я не шарю особо в движках, но бытует мнение, что 4A Engine был основан на X-Ray и между ними был ещё промежуточный uEngine. И заимствование материалов у «Сталкера» в «Метро» достаточно
Degtyar (обсуждение) 23:19, 14 февраля 2016 (MSK)
По поводу Метро - согласен. Статья нужна. Многие текстуры, модели и визуал ГГ, например, в сборке используются по умолчанию. Из особенностей прошу выделить наличие способности мутантов передвигаться по стенам (!), что, я думаю, будет полезно указать в графе "Интересные факты". Kudeyare (обсуждение) 13:39, 15 февраля 2016 (MSK)
Уже где-то писал, что библиотека игры в промежуточной концепции игры называлась qCore.dll вместо xrCore.dll. --Veng (обсуждение) 15:13, 17 февраля 2016 (MSK)

Circular.png


Циркулярная пила из FireStarter может стать иконкой для обозначения "вырезанный контент" :)--Bastard (обсуждение) 18:59, 16 сентября 2013 (MSK)

«Стингер» из «FireStarter»[править код]

Файл:FireStarter screen Rlauncher 11 June 2002.jpg
Скриншот из игры «FireStarter» от 11 июня 2002 года

С очень большой долей вероятности можно предположить, что в FireStarter присутствует более, чем три вида оружия из сборок концепции «Oblivion Lost». К списку из «Штурмовой винтовки», «Шотгана», «Минигана» можно добавить и лёгкую ракетную установку «Rlauncher» (упоминания о ракетнице были начиная от 749 сборки). Я обратил внимание на то, что некоторые модели оружия в «FireStarter» проработаны достаточно хорошо, детализировано, аккуратно, сферические поверхности более-менее сферические, без острых углов. А другие модели - наоборот, сделаны как-то неряшливо, наспех. Понятно, что в клоне Quake, каким являлся FireStarter, особой проработки моделей и не требуется - игрок просто не успевает как следует рассмотреть оружие. Но вот в "Сталкере" - совсем другое дело. Как известно, там изначально предполагался некий визуальный фетишизм, если можно так выразиться, и оружию, в особенности, отдавалось большое внимание. Именно "Гроза", "Protecta" и "Minigun" выполнены очень аккуратно, в отличие от тяжёлой винтовки, тяжёлого дробовика, электро-пушки и так далее. К списку "аккуратного" оружия также относятся циркулярная пила и ракетница. В отношении пилы я конечно ничего не утверждаю, но вот ракетная установка очень в сталкерском духе сделана. Возможно, она тоже была "вырезана" из "Сталкера".--Bastard (обсуждение) 16:09, 16 сентября 2013 (MSK)

Rocket launcher.png

Ракетница из FireStarter очень напоминает оружие из раннего "Сталкера".--Bastard (обсуждение) 19:01, 16 сентября 2013 (MSK)

Примечания[править код]

  1. ^ Что интересно: у игрока используются зелёные перчатки, как в игре «Venom. Codename: Outbreak», сборке концепции «Oblivion Lost» под номером 1098, а также «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», под номером 1114. В последующих скриншотах FireStarter зелёные перчатки были заменены чёрными.