S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Регистрация
Advertisement

Как вычислить "тот самый сталкер"[]

из этой идеи:

Только набросок!

Сделал в форме опроса. Пока не завершено, можно редактировать и потихоньку отвечать. http://goo.gl/forms/RUd43M6uLt Насчет смартов поправил. Качество конфигов отвечает за характеристики оружия.
Сравните конфиги Арсенал мода (в т.ч. со снайпер аддоном), финалки и НЛС6.
Вопросов о качестве конфигов даже не возникнет.
Аркадность транспорта - специальный введеный параметр. Все помнят какая была
сумасшедшая подвеска у запорожца или нивы в сборках после 2ххх. Хотя
почему-то в нид фор спид такая подвеска всех устраивала. Я считаю что фича из гоночных симуляторов может оцениваться и в 3д-шутере
--Veng 18:59, 14 июня 2011 (MSD)



Рухнула БД. Сношу содержимое (это после последней правки тут всё началсоь). Посмотрим чем всё кончилось.


Игровое название: АКМ-74-2. В сборках присутствовало несколько версий автомата - с пластиковым магазином и цевьем "слива" темно-розового цвета и с деревянным цевьем, как у АКС-74у.

Не подскажите в каких сборках встречается версия АКС-74 с деревянным цевьем?--THE ATLAS 18:25, 12 июня 2011 (MSD)

Конечно. В 2571. И АКС-74У тоже. --Veng 00:43, 13 июня 2011 (MSD)

Хм... Странно, у меня есть этот билд, но в gamedata\textures\wpn\ такой текстуры нет. Есть только АКС-74 с пластиковым цевьем.--THE ATLAS 03:19, 13 июня 2011 (MSD) Кхм... Ну ответьте!--THE ATLAS 13:32, 13 июня 2011 (MSD)

--Dordex 02:19, 13 июня 2011 (MSD) Заметил опечатку в заголовке "отстутствующих"

Done. --Veng 12:12, 13 июня 2011 (MSD)




Возвращаю содержимое грохнутое когда БД упала. КРИ пока не возвращаю.

Статья про старое игровое наполнение, так называемый "тот сталкер"[]

Статья в связи с большим размером пишется тут. План такой: пока для каждой локации есть краткие описания, описания деталей, описания квестов, описания скриптов, и многое другое.

Разобрав некоторое количество диздоков, понял что надо что-то менять, иначе только оглавление растянется на не одну страницу, а сама статья по окончании работы будет немереного размера.

Собственно, ознакомьтесь с итогом работы (ссылку дал) и напишите мнение - что надо менять.

Вернее - какую информацию оставить на виду, какую убрать под спойлер, а какую удалить?

Пишите!


--Asher 21:44, 26 апреля 2011 (MSD) Что такое ТС и что должна описывать статья? Во время разработки были определенные периоды. О таких изменениях и стоит писать. Берем статью о локации\билде и дополняем ее.

просто обсуждения[]

Может прямо тут и начать собирать материал? А потом раскидывать по статьям?

--Veng 21:35, 25 февраля 2011 (MSK) Я думаю, что можно, но только под спойлер. Либо список обязательных пунктов для
конкретной статьи. Кроме того, ничего не мешает создать статью вне категории и дать
ссылку на нее здесь. Так создавались все статьи про группировки.
--Kombat 22:07, 25 февраля 2011 (MSK) Хорошо, давайте я сюда буду заносить разный материал (под спойлер), а как его накопится - выделить в статью.

--Kombat 14:49, 26 февраля 2011 (MSK)

ЕСТЬ МАТЕРИАЛЫ ПО:

Категория: ПДА и документы (все статьи, полусырой материал)

Категория: Фольклор (Статья: Истории, тексты историй и разметка готовы, осталось написать - откуда эти истории)

--Veng 18:09, 3 марта 2011 (MSK)

Было написано Мина-растяжка, но на деле никакая она не растяжка. Обычная противопехотка.

Убрал комментарий, так как не соответствует конструкции и способу инициации: взрывается также от контакта с вешкой; исходя из возможности визуального обнаружения которой, она де-факто не может быть противопехотной. Мины на АС и на Кордоне были банальной защитой от волны монстров, так как вешка позволяет сработать от конакта с конечностями монстра (без вешки, например, плоть может пробежать это поле из-за малой площади контакта с землей). Расположение рядом вышек со снайперами также не позволяет использовать противопехотные МОНки - может убить осколком. Исходя из этого это может быть только заряд фугасного действия.


Как отмечать написанные статьи?[]

Я их пока отмечаю добавлением в заголовок обозначения "(написано)". На будущее - надо что-то придумать так как заголовок огромный. Может удалять упоминание? Или составить таблицу, как в "прежде чем начать" было про восстановление статей из гугла? --Kombat 11:47, 9 марта 2011 (MSK)



--Veng 16:28, 9 марта 2011 (MSK) Добавлю описания персонажей из энциклопедии.

Шаблон для локаций[]

Надо переделать шаблон для локаций, текущий никуда не годится. Предложения? Asher 19:51, 23 апреля 2011 (MSD)

Done. — Le Raux 17:07, 24 апреля 2011 (MSD)

Предложения есть[]

  • Скрин с достопримечательностью локации. Для Эскейпа это мост или АТП, для Свалки это ангар и т.д. Можно конечно оставить загрузочные скрины, но штука такая что лоадскрина для некоторых лок (Генераторы например) нету.
  • Техническое название
  • Билд первого появления локи или прототипа. С указанием номера и в скобках даты компила
  • Использование в финалках ТЧ-ЧН-ЗП
  • Характер и тип: надземная-подземная и сингловая-мультиплеерная-тестовая-демонстрационная[1]
  • Левелченджены в ТЧ-ЧН-ЗП и билдах
  • Народонаселение группировками
  • Мини-карта

Собственно, вот. Основная и полезная инфа.

--Asher 21:44, 26 апреля 2011 (MSD) Перенес в todo

примечания[]

  1. ^ сингловая это играбельная лока без тестовых элементов и по которой можно хотя-бы ходить (если есть квесты это шикарно); мультиплеерная - ясно; тестовая это неиграбельная лока для внутреннего теста чего-либо, пример - рагдолл; демонстрационная это показывание народонаселению и журналистам разных штук, пример - физик бокс и тир; классификация это в основном творческая вещь: милитари как для тестов скриптов так и с квестом для журналистов - это будем считать демонстрационной локой, а эскейп с сидоровичем и несколькоими квестами (как в 1935 билде или билде ФО) это сингловая лока

Вопрос[]

Здесь в статье есть такое: «Документы

  • Паспорт Есин Роман Васильевич» - у кого был этот паспорт?

Техника[]

Так вроде же есть целая статья, куда скопом скинуто все про технику. --Veng (обсуждение) 21:02, 1 июля 2013 (MSK)

Точно! Но всё равно пока в ней бардак.--Kombat (обсуждение) 22:08, 1 июля 2013 (MSK)

Можешь попереносить оттуда то что есть (включая недоплашки и примечания) и выписать список того, чего реально нет и что дополнить--Veng (обсуждение) 23:12, 1 июля 2013 (MSK)

Летающий сканер и неизвестный билд 2001 года[]

Посмотрел видеоролик GSC, называющийся «Самый первый видеоролик, демонстрирующий технологию X-Ray. 2001 год» и заметил там много странного. Самая большая странность - летающий сканер (Spy). Сканер вылетает из-за плеча персонажа и на экранах HUD'a начинают появляться данные от этого следящего сенсора - мини-карта, данные о противнике и тд. Я заинтересовался и даже купил оригинальный бонусный диск "Серебряное Издание" (лицензионный), где этот ролик имеется в первозданном виде :D Видеофайл 01.avi создан 25 марта 2002 года. Понятно, что ролик смонтирован из съёмок с нескольких билдов, но что интересно ни в одной сборке указанного периода нет никаких следов ни на летающий сканер, ни на сенсорные экраны HUD'a, которые были в той видеозаписи - ни моделей, ни текстур. Вывод - имеется как минимум одна неизвестная сборка 2001 года. PS: может быть кому-нибудь из сталкер-вики известно что-нибудь хотя-бы об этом летающем сканере? Перерыл весь интернет - ничего похожего нигде не встречал. Попытаюсь сделать рисунок этого Spy'я со скрина, хотя видеофайл отвратительного качества, почти ничего не видно.--Bastard (обсуждение) 00:01, 13 сентября 2013 (MSK)

Никаких предположений. В доступных ресурсах ни подобного интерфейса, ни нужного функционала просто нет. Чем-то правда оно напоминало Venom. Codename: Outbreak, но вот доказательств нет.--Kombat (обсуждение) 22:30, 13 сентября 2013 (MSK)
Venom? Это уже интересно, нужно посмотреть что там вообще есть. Спасибо за наводку :)--Bastard (обсуждение) 01:14, 14 сентября 2013 (MSK)

Установил Venom, поиграл - ощущение дежавю) Почему-то очень напомнило пребывание на Кордоне, или в Тёмной долине, хотя и не похоже совсем. Но как-то это очень на Сталкер похоже. По атмосфере. Как будто попал в те же места, но задолго до событий Тени Чернобыля :-)--Bastard (обсуждение) 02:17, 16 сентября 2013 (MSK)

Я бы сказал что после ТЧ. =) --deleted 07:26, 16 сентября 2013 (MSK)
Нет, как раз до)) Понятно, что по игровому времени там немного более позднее, но по ощущениям - словно попал в Зону до того, как она стала Зоной. Как будто там время накануне большого катаклизма, породившего зону отчуждения, Что-то случилось, упал метеорит и обычная местность изменилась, стала необычной. Всё изменилось буквально только что. Такое ощущение. словно там очень старые события произошли. Либо версия первоначальных событий. Видно, что уже во время работы над Веномом у разрабов начали закладываться мысли о "Сталкере" :)--Bastard (обсуждение) 16:26, 16 сентября 2013 (MSK)
Так и есть, сталкер они начали уже делать с марта-апреля 2001 года. И да, зачем заливать новые версии изображений с более низким разрешением? --deleted 17:27, 16 сентября 2013 (MSK)
Большие картинки плохо смотрятся, их надо переделывать, подфотошопить получше. А пока можно удалить. А что по Venom'у - если внимательно к нему присмотреться, там некая предыстория вылезает. Как-бы игра с двойным дном. Странно, что на эту игру мало обращают внимания. Нужна статья по этой игре.--Bastard (обсуждение) 18:54, 16 сентября 2013 (MSK)
Рисовал я этот сканер, рисовал, матерился))) И никак не мог понять, что же в нём меня так сильно удивляет. Что-то очень знакомое. Потом случайно обратил внимание на "Генераторы" и понял, что там знакомого. Этот сканер позже переделали в модель того самого шарика-генератора, только увеличили, кое-что заменили и другую текстуру к нему присобачили :) Рисунок пока неготов, надо его до ума довести.--Bastard (обсуждение) 02:15, 18 сентября 2013 (MSK)

Контент из Quake и других игр в ранних сборках Oblivion Lost[]

Machinegun Machammo

Пулемёт и патроны к нему из 749-го билда. Там же имеется рэйлган, ракетница, аптечки и тяжёлый бронежилет из Квейка.

Newred

Та самая Red Armor (снимок немного подретушировал в фотошопе, для эстетичности)

Sniper rifle

Очень интересная снайперская винтовка бул-пап из 756-ой сборки. О ней ничего неизвестно кроме названия модели sniperka.ogf. Возможно, кто-нибудь что-то про это знает? Было бы очень интересно установить откуда она там взялась.--Bastard (обсуждение) 01:15, 13 сентября 2013 (MSK)

Статьи по родственным играм.[]

FireStarter screen Circular 28 January 2002

Скриншот из «FireStarter» от 28 января 2002 года[1].

Думается, есть смысл создать две отдельные обобщённые статьи по играм «Quake III Arena», «Venom. Codename: Outbreak», а также, особенно, «FireStarter». На основе ресурсов первой и второй игр разрабатывалась игра «Oblivion Lost», а третья разрабатывалась параллельно и наоборот, заимствовала ресурсы из «Потерянного Забвения». Также, возможно, читателям была бы полезна отдельная статья по играм «Метро 2033» и «Metro: Last Light» именно в этой вики.--Bastard (обсуждение) 19:22, 13 сентября 2013 (MSK)

Полностью согласен с этой идеей.
Degtyar (обсуждение) 20:50, 14 февраля 2016 (MSK)
Вот уже что-что, а это явно лишнее. Особенно Quake и Metro — у них и свои вики-сайты есть. Причём не маленькие. Остальное под вопросом содержания, то есть смотря что туда писать.--Vadyanchikus (обсуждение) 22:29, 14 февраля 2016 (MSK)
Quake и Metro ещё можно оспорить немного, но «Venom. Codename: Outbreak» больше нужен, чем нет. Во-первых, бытует мнение о том, что «Oblivion Lost» духовный наследник «Venom»'а. Во вторых, есть большое (среднее ((низкое)) заимствование ресурсов из этой игры в проект «Звёздных врат». В третьих, есть теория, основанная на личных исследованиях участниках о том, что X-Ray был написан с ноля, но в некоторых моментах программисты основывались на уже готовый движок, о чём свидетельствуют упоминания в сливе сборок.
Касательно «FireStarter», я бы хотел, чтобы статья была, написал бы даже её самостоятельно, но тут меньше заимствований. Перечислю причины статьи: во-первых, есть большое (среднее ((низкое)) заимствование ресурсов из проекта «Звёздных врат» (возможно, и S:OL) в проект «FireStarter», о чём свидетельствуют даты начала разработок игр и уже найденные заимствованные ресурсы. Во-вторых, бытует мнение, что FS - коммерческий продолжатель OL.
А по поводу «Метро 2033» можно сказать лишь одно - статья о слитой сборке нужна. Я не шарю особо в движках, но бытует мнение, что 4A Engine был основан на X-Ray и между ними был ещё промежуточный uEngine. И заимствование материалов у «Сталкера» в «Метро» достаточно
Degtyar (обсуждение) 23:19, 14 февраля 2016 (MSK)
По поводу Метро - согласен. Статья нужна. Многие текстуры, модели и визуал ГГ, например, в сборке используются по умолчанию. Из особенностей прошу выделить наличие способности мутантов передвигаться по стенам (!), что, я думаю, будет полезно указать в графе "Интересные факты". Kudeyare (обсуждение) 13:39, 15 февраля 2016 (MSK)
Уже где-то писал, что библиотека игры в промежуточной концепции игры называлась qCore.dll вместо xrCore.dll. --Veng (обсуждение) 15:13, 17 февраля 2016 (MSK)

Circular


Циркулярная пила из FireStarter может стать иконкой для обозначения "вырезанный контент" :)--Bastard (обсуждение) 18:59, 16 сентября 2013 (MSK)

«Стингер» из «FireStarter»[]

С очень большой долей вероятности можно предположить, что в FireStarter присутствует более, чем три вида оружия из сборок концепции «Oblivion Lost». К списку из «Штурмовой винтовки», «Шотгана», «Минигана» можно добавить и лёгкую ракетную установку «Rlauncher» (упоминания о ракетнице были начиная от 749 сборки). Я обратил внимание на то, что некоторые модели оружия в «FireStarter» проработаны достаточно хорошо, детализировано, аккуратно, сферические поверхности более-менее сферические, без острых углов. А другие модели - наоборот, сделаны как-то неряшливо, наспех. Понятно, что в клоне Quake, каким являлся FireStarter, особой проработки моделей и не требуется - игрок просто не успевает как следует рассмотреть оружие. Но вот в "Сталкере" - совсем другое дело. Как известно, там изначально предполагался некий визуальный фетишизм, если можно так выразиться, и оружию, в особенности, отдавалось большое внимание. Именно "Гроза", "Protecta" и "Minigun" выполнены очень аккуратно, в отличие от тяжёлой винтовки, тяжёлого дробовика, электро-пушки и так далее. К списку "аккуратного" оружия также относятся циркулярная пила и ракетница. В отношении пилы я конечно ничего не утверждаю, но вот ракетная установка очень в сталкерском духе сделана. Возможно, она тоже была "вырезана" из "Сталкера".--Bastard (обсуждение) 16:09, 16 сентября 2013 (MSK)

Rocket launcher

Ракетница из FireStarter очень напоминает оружие из раннего "Сталкера".--Bastard (обсуждение) 19:01, 16 сентября 2013 (MSK)

Примечания[]

  1. ^ Что интересно: у игрока используются зелёные перчатки, как в игре «Venom. Codename: Outbreak», сборке концепции «Oblivion Lost» под номером 1098, а также «S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost», под номером 1114. В последующих скриншотах FireStarter зелёные перчатки были заменены чёрными.
Advertisement