Полигон
Урезанные механики ЗП
Потом перенести в статью.
- У всех вариаций аномалий (слабая, средняя, сильная) одинаковый урон[1].
- У всех мутантов отсутствует паника, даже у тех, которым войственна трусливость при потерях в стае: у плоти, слепых псов и тушканов[2].
- Вероятность появления артефактов в инвентаре мёртвых сталкеров сведено к нулю[3].
- Отказ от гибкой системы вероятностей появления предметов в инвентаре мёртвых сталкеров и в разбиваемых контейнерах в зависимости от локации[4].
- Отказ от случайного выпадения предметов в разбиваемых ящиках[5].
- Уменьшение разнообразия визуалов как сталкеров[6], так и мутантов[7].
- Торговцы стали покупать предметы за большие деньги[8].
- Урезание фоновых звуков на локациях.
- Ограничение максимальной дистанции боя со сталкерами[9].
- Фактически, вырезание Пси-здоровья ГГ[10].
Перекочевало из ЧН:
- Характеристики артефактов сведены к одному положительному бонусу и одному отрицательному - радиации[13].
- Вырезание частей тел мутантов.
- Вырезание артефактов-семян (Колючка, Кристальная колючка).
Перекочевало из ТЧ:
- Полтергейст не швыряет трупы ГГ (в ЗП указывалось в диздоках)
Вырезаные механики из ЗП
- Повторное прослушивание записей в найденных ПДА
Из удалённого из статьи по ЗП
Вырезанные нововведения
- Сбои в работе КПК во время Выброса[прим. 2];
- Выпуск ракетниц из каждого крупнейшего лагеря на локации во время Выброса[прим. 3], но в итоге они работают только на Затоне;
- Торговля персонажей с торговцами[прим. 4];
- Уникальные анимации смерти персонажей в аномалиях[прим. 5], но в итоге аномалии никак не реагируют на NPC;
- Использование болта[прим. 6] и ножа[прим. 7];
- Удостоверение Дегтярёва как отдельный предмет[прим. 8];
- Наиболее полный вводный ролик[прим. 9];
- Вырезаны некоторые части из сцен:
- Часть сцены B38 (в логове кровососов под ВНЗ «Круг»): была реализована анимация кровососа, который взаимодействует с геометрией: карабкается по отвесной стене и выскакивает из дыры в полу[прим. 10];
- Аномалия «Коготь» на Затоне изначально имела название «Терраморфинг»[прим. 11];
- Сухогруз «Шевченко» имел название «судно обеспечения»[прим. 11];
Планировавшиеся нововведения
- Введение излома;
- Вступительный ролик планировался совсем другим:[прим. 12]
- Планировалось введение вступительного ролика в формате видео или кат-сцены, где демонстрировалась сцена с летящими вертолётами и сразу после ролика шли скетчи, лишь в немногом отличающиеся от финальных (вырезаны три реплики, которые были озвучены финальной озвучкой);
- После демонстрации скетчей также планировался ролик или кат-сцена, где рассказывается про то, как игрок попадает на Затон. Весь инвентарь игрока в финальной версии (за исключением оружия — в дизайнерских документах указано, что игрок выбросил его) совпадает с тем, что планировался в дизайн-документах;
- Планировались, но реализованы не были некоторые части из сцен:
- Часть сцены A28 (финальное задание «Эвакуация»): планировалась сцена у первой арки длинного дома, где проход между домами и в арках был бы закрыт аномальным полем с огненными аномалиями. Проходя, одного военного должна была зацепить аномалия и сыграться соответствующая анимация, где он отскакивает. Также, планировалось несколько реплик для персонажей[прим. 13];
- В лагере бандитов около аномалии «Бетонная ванна» изначально планировались наёмники, а не бандиты[прим. 14];
- Комментирование Ноем каждой местности упавших вертолётов в сцене B20[прим. 15], но в итоге реализована лишь одна: «Скат-3» на южном плато;
- В сцене B103 с наёмниками в цехах подстанции планировалось, что взамен на инструменты игрок должен был принести Тесаку патроны, еду и медикаменты (250 патронов калибра 5.56×45, 5 штук консервов и аптечек)[прим. 16], но в итоге игрок должен принести только еду;
- В бункере учёных планировалось три спальных отсека, а лаборатория Германа и Озёрского должна была быть меньше по размерам[прим. 17].==
Примечания
- ^ Параметр max_start_power одинаков во всех вариациях и, обычно, приравнен к урону сильной вариации в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
- ^ Проверить, ибо как то в конфигах правил, но на первый взгляд в конфигах ничего не менялось
- ^ В файле death_items_by_communities.ltx вероятность появления артефактов везде равна нулю.
- ^ В файле death_items_by_levels.ltx все локации ссылаются на секцию по умолчанию без каких-либо изменений
- ^ Файл ph_box_items_by_levels.ltx не менялся с релиза «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
- ^ Одна цветовая вариация новичков, отсутствие разных вариантов противогазов и т.п.
- ^ Вырезан визуал старой псевдоплоти, несмотря на то, что он был переделан.
- ^ Вроде как поднялись параметры в секциях покупки предметов.
- ^ Даже хз откуда это пошло, но в ЗП можно издали расстреливать сталкеров и не получать ответку
- ^ Нет отображения уровня пси-здоровья, ГГ не умирает когда оно равно нулю, нет галлюцинаций в виде фантомов
- ^ Сама система износа была улучшена - добавились параметры износа при стрельбе очередью, параметр полного отказа оружия и пр., но в то же время параметр condition_shot_dec, отвечающий за износ при стрельбе одиночными стал в 10-20 раз больше в зависимости от тружия, в сравнении со «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
- ^ Вероятно из за наличия механиков в каждой локации.
- ^ Перекочевало из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref>
группы «прим.» не найдено соответствующего тега <references group="прим."/>