S.T.A.L.K.E.R. Wiki

We've Moved! Just as Gamepedia has joined forces with Fandom, this wiki had joined forces with our Fandom equivalent. The wiki has been archived and we ask that readers and editors move to the now combined wiki on Fandom. Click to go to the new wiki.

ПОДРОБНЕЕ

S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Advertisement

Полигон

Урезанные механики ЗП

Потом перенести в статью.

  • У всех вариаций аномалий (слабая, средняя, сильная) одинаковый урон[1].
  • У всех мутантов отсутствует паника, даже у тех, которым войственна трусливость при потерях в стае: у плоти, слепых псов и тушканов[2].
  • Вероятность появления артефактов в инвентаре мёртвых сталкеров сведено к нулю[3].
  • Отказ от гибкой системы вероятностей появления предметов в инвентаре мёртвых сталкеров и в разбиваемых контейнерах в зависимости от локации[4].
  • Отказ от случайного выпадения предметов в разбиваемых ящиках[5].
  • Уменьшение разнообразия визуалов как сталкеров[6], так и мутантов[7].
  • Торговцы стали покупать предметы за большие деньги[8].
  • Урезание фоновых звуков на локациях.
  • Ограничение максимальной дистанции боя со сталкерами[9].
  • Фактически, вырезание Пси-здоровья ГГ[10].
  • Сильное увеличение износа оружия[11][12].

Перекочевало из ЧН:

  • Характеристики артефактов сведены к одному положительному бонусу и одному отрицательному - радиации[13].
  • Вырезание частей тел мутантов.
  • Вырезание артефактов-семян (Колючка, Кристальная колючка).

Перекочевало из ТЧ:

  • Полтергейст не швыряет трупы ГГ (в ЗП указывалось в диздоках)

Вырезаные механики из ЗП

  • Повторное прослушивание записей в найденных ПДА



Из удалённого из статьи по ЗП

Вырезанные нововведения

1-stalker-cop 03

Предположительно, противогаз наёмников[прим. 1]

  • Сбои в работе КПК во время Выброса[прим. 2];
  • Выпуск ракетниц из каждого крупнейшего лагеря на локации во время Выброса[прим. 3], но в итоге они работают только на Затоне;
  • Торговля персонажей с торговцами[прим. 4];
  • Уникальные анимации смерти персонажей в аномалиях[прим. 5], но в итоге аномалии никак не реагируют на NPC;
  • Использование болта[прим. 6] и ножа[прим. 7];
  • Удостоверение Дегтярёва как отдельный предмет[прим. 8];
  • Наиболее полный вводный ролик[прим. 9];
  • Вырезаны некоторые части из сцен:
    • Часть сцены B38 (в логове кровососов под ВНЗ «Круг»): была реализована анимация кровососа, который взаимодействует с геометрией: карабкается по отвесной стене и выскакивает из дыры в полу[прим. 10];
    • Аномалия «Коготь» на Затоне изначально имела название «Терраморфинг»[прим. 11];
    • Сухогруз «Шевченко» имел название «судно обеспечения»[прим. 11];

Планировавшиеся нововведения

Neizvestniy mutant scetch

Скетч планировавшегося мутанта из путепровода за авторством Ильи Толмачёва

  • Введение излома;
  • Вступительный ролик планировался совсем другим:[прим. 12]
    • Планировалось введение вступительного ролика в формате видео или кат-сцены, где демонстрировалась сцена с летящими вертолётами и сразу после ролика шли скетчи, лишь в немногом отличающиеся от финальных (вырезаны три реплики, которые были озвучены финальной озвучкой);
    • После демонстрации скетчей также планировался ролик или кат-сцена, где рассказывается про то, как игрок попадает на Затон. Весь инвентарь игрока в финальной версии (за исключением оружия — в дизайнерских документах указано, что игрок выбросил его) совпадает с тем, что планировался в дизайн-документах;
  • Планировались, но реализованы не были некоторые части из сцен:
    • Часть сцены A28 (финальное задание «Эвакуация»): планировалась сцена у первой арки длинного дома, где проход между домами и в арках был бы закрыт аномальным полем с огненными аномалиями. Проходя, одного военного должна была зацепить аномалия и сыграться соответствующая анимация, где он отскакивает. Также, планировалось несколько реплик для персонажей[прим. 13];
    • В лагере бандитов около аномалии «Бетонная ванна» изначально планировались наёмники, а не бандиты[прим. 14];
    • Комментирование Ноем каждой местности упавших вертолётов в сцене B20[прим. 15], но в итоге реализована лишь одна: «Скат-3» на южном плато;
    • В сцене B103 с наёмниками в цехах подстанции планировалось, что взамен на инструменты игрок должен был принести Тесаку патроны, еду и медикаменты (250 патронов калибра 5.56×45, 5 штук консервов и аптечек)[прим. 16], но в итоге игрок должен принести только еду;
    • В бункере учёных планировалось три спальных отсека, а лаборатория Германа и Озёрского должна была быть меньше по размерам[прим. 17].==


Примечания

  1. ^ Параметр max_start_power одинаков во всех вариациях и, обычно, приравнен к урону сильной вариации в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
  2. ^ Проверить, ибо как то в конфигах правил, но на первый взгляд в конфигах ничего не менялось
  3. ^ В файле death_items_by_communities.ltx вероятность появления артефактов везде равна нулю.
  4. ^ В файле death_items_by_levels.ltx все локации ссылаются на секцию по умолчанию без каких-либо изменений
  5. ^ Файл ph_box_items_by_levels.ltx не менялся с релиза «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
  6. ^ Одна цветовая вариация новичков, отсутствие разных вариантов противогазов и т.п.
  7. ^ Вырезан визуал старой псевдоплоти, несмотря на то, что он был переделан.
  8. ^ Вроде как поднялись параметры в секциях покупки предметов.
  9. ^ Даже хз откуда это пошло, но в ЗП можно издали расстреливать сталкеров и не получать ответку
  10. ^ Нет отображения уровня пси-здоровья, ГГ не умирает когда оно равно нулю, нет галлюцинаций в виде фантомов
  11. ^ Сама система износа была улучшена - добавились параметры износа при стрельбе очередью, параметр полного отказа оружия и пр., но в то же время параметр condition_shot_dec, отвечающий за износ при стрельбе одиночными стал в 10-20 раз больше в зависимости от тружия, в сравнении со «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».
  12. ^ Вероятно из за наличия механиков в каждой локации.
  13. ^ Перекочевало из «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо».


Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «прим.» не найдено соответствующего тега <references group="прим."/>

Advertisement