Обсуждение участника:Kombat/Полигон/Билды

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

В 1465 кстати начали делать алайф, и он похоже отличается от того что вышло в итоге. Уже есть R2, но не факт что рабочий. В 1469 впервые появились патроны, инвентарь. Вроде вменяемые аномалии...--Modera 22:28, 2 января 2013 (MSK)

A-life очень отличается от релизного: там NPC брали задания у торговцев (типо, поищи артефакт там-то, там-то или убей того-то чувака и т.п.), в релизе все работы NPC были переданы в руки smart_terrain, в следствии чего появились посиделки у костра. Был "развязан" конфиг сталкеров (могли впадать в панику, без патронов не могли стрелять, т.е. если в руках сталкера был автомат без патронов, то он первым делом бежал к ним, а потом пытался всех супостатов вынести и т.п.), если интересно, могу рассказать по-подробнее.--Лом 16:52,3 января 2013 (MSK)
Давайте, может быть это станет основой статьи про алайф.--Kombat 17:26, 3 января 2013 (MSK)
Ну, начнём: выдвинули гейм-дизайнеры требование, мол, "Нужны нам персонажи, которые бы жили вне зависимости от игрока, на протяжении всей жизни запоминали события и взаимодействовали с другими NPC". С этого и началось, покумекали славяне и взялись за работу. На этом "сказка" кончается, начинается быль. :) Для начала "творцы сталкера" (далее ТС) ввели 2 состояния для NPC: Offline и Online, в Online что происходит вы знаете, а в Offline неписи передвигаются по графам (Есть у меня предположение, что начиная с ЗП, а может и с ЧН, помимо точек графа Неписи передвигаются и по Смартам), стоить отметить, что графы объединены в одну "сетку", что позволяет NPC передвигаться между локациями (вспомним бандита по кличке Фраер). В Offline NPC не отыгрывают анимацию, не взаимодействуют с физикой (да и с физическим двигателем вообще не "общаются", если в Offline мужика завалили, то он, подобно сфере (я себе именно так себе представляю все объекты под контролем A-life в Offline) остаётся на месте "смерти" и хранит в себе только информацию о содержании инвентаря и одной из рандомных анимаций смерти, т.е. при переходе в онлайн мы видим труп), помимо прочего, по крайней мере, во времена тех-самых-билдов, NPC торговали между собой (стоит сказать, что в билдах неписи торговали и в Online, а в релизе такого не наблюдается), брали задания у торговцев, ну о данном аспекте я говорил выше. Предполагали, что количество заданий расширется из потребностей NPC в еде, пищи и т.п., но к тому моменту концепция сталкера начала меняться и ТС были вынуждены менять и концепцию A-life. Были существенно урезаны полномочия симулятора жизни: появилось множество зон, в которые NPC было запрещено заходить, дабы не ломать сюжет (пришёл на сделку с бандитами, а тут "шухер" в виде мордобоя Долга со Свободой), из за "прилипания" NPC к смарту часто наблюдалась картина того, что Непись сидит на смарте безвылазно по нескольку недель. После очередной "ревизии" сталкера гейм-дизайнерами ТС снова были вынуждены урезать многострадальный A-life: если раньше концепция была близка к фриплею (то неделями было затишье, то как "Пошла жара!!!" - и целые базы стояли в руинах под кучами трупов), то "подпоясав" симулятор ещё малость мы были несколько огорчены картиной ТЧ: NPC всю игру сидели на месте своего появления и не могли от туда выйти (Вспомним собачек, которых можно было вынести не опасаясь за свою шкуру, они из "ареала" не выходили). Благо, в ЗП A-life несколько распоясали и NPC стали себя чувствовать свободнее, уже была "копирка" того-самого-симулятора, но, всё же, это был не он... Результат: A-life, который нам обещали ТС был нам "предоставлен" только в ЗП, в ТЧ были голимые "посиделки", а в ЧН были голимые "перестрелки" и сообщения на ПДА: "Чувак, нас зажали Долговцы, выручай!" и тут же "Мужик, нас Свобода жмёт, подсиби, а?" (Мне лично хотелось пустить себе пулю в висок, я не имею дел ни со Свободой ни с Долгом, но и отношений с ними я тоже не хочу портить, а ведь на помощь ответить нельзя: Долгарь и Свободовец сидят по обе стороны ящика и натужно орут в чат!). Вот как-то так, "инвалид-разбойник" (с) у ТС получился, текст рассчитан на тех, кто молее-менее шарит в сталкере, совсем ещё "зелёным" могут быть некоторые акценты не понятны. Также стоит упомянуть, что я знаю теорию, практику я видел только в релизе и билде 2205. Вух, вроде всё. Где нужно будет уточнение, говорите, подскажу что знаю.--Лом 11:15,4 января 2013 (MSK)