Обсуждение категории:Игра изнутри

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Очень краткое руководство[править код]

В нашей вики довольно много материалов, которые посвящены устройству нашей любимой игры, но ни коим образом не отмечены, как важные статьи. Предлагаю восполнить этот пробел и перетащить с ваших полигонов материалы по ковырянию игры.

Итак, кандидаты на добавление:

  • Запуск СДК или сталкера под Линуксом
  • Расширения файлов
  • Игровые форматы
  • Участник Кенни/Тема
  • Настройка звука (енвайронмент)
  • Настройка звука (скрип половиц)
  • Ветки разработки игры
  • Запуск игры без файлов игры
  • Статьи про сам СДК. (AE, DE, LE ...)

Маленькое уточнение - сюда могут попасть только написанные целиком или подготовленные к написанию материалы (есть в блокноте, ворде, можно наковырять в обсуждениях). Все предложения по "а давайте напишем" не принимаются. Исключение - только эксклюзивные материалы.

Дополняйте свои предложения сюда[править код]

Участник Кенни/Тема
А что с моим разбором визуалов NPC можно сделать? — Kenni (обсуждение) 00:52, 27 июля 2013 (MSK).

См. список выше.

Переименовать в "Игра изнутри"
Ну дык категория "Игра изнутри" или что-то в этом роде давно просилась.--Kombat (обсуждение) 09:35, 27 июля 2013 (MSK)

Согласен, будем переименовывать.

Материалы от Kombata
::Добавлю туда свои таблицы взаимоотношений, и некоторое другое. А можно всё это (и плюс разборы от Kenni) добавить в эту категорию, но тогда нужно переименовать её. Ведь она будет посвящена не только SDK.--Kombat (обсуждение) 11:15, 27 июля 2013 (MSK)

Добавляй все, а там посмотрим.

Участник:Kombat/Полигон Ну в принципе готово для статей: две таблицы, но их как-то недостаточно, надо пояснения. По конфигам файловой системы - есть только черновик, надо бы умыть и причесать, а заодно выяснить значения булевых параметров (точнее - что они вообще делают?) По геймдатам - маловато материала пока, плюс есть статья распаковка архивов, может туда добавить? Минимум для запуска XRay - актуально только для билда 1957 плюс практического смысла 0. Лекция Zeux - очень полезно, но надо оформить в виде статьи а не монолога как исходный вариант. Ассоциации с эмбиентом - а это куда, не представляю? У каждого своё ведь...
Билд 1098
:А можно поместить сюда чуть-чуть информации о программах, которые я нашёл в результате ковыряния в SDK сборки 1098? Всё информации я не знаю, но примерно догадываюсь для чего эти программы.
А давай! Полезная штука, очевидно.--Kombat (обсуждение) 13:53, 27 июля 2013 (MSK)

Актуально, пусть остается в категории.

Инструкции по SDK
А, может, ещё занесём, как пользоваться теми или иными SDK (допустим, там, Dialog Editor, QVis или Translator, короче мелкие программки; Actor-, Level-, Shader- и Particle Editor'ы разбирать не будем — места не хватит)?--Vadyanchikus (обсуждение) 13:48, 27 июля 2013 (MSK)

Только уже написанное. Предложения по давайте напишем не принимаются. У нас итак куча статей. Есть stalkerin и modwiki. Кому сильно захочется моддить - пусть идет туда.

Мои правки при мне, я был занят, как и сейчас. Ещё чуть-чуть и освобожусь. Пока обхожусь мелкими исправлениями.--Vadyanchikus (обсуждение) 20:49, 29 июля 2013 (MSK)
Ок, убираю свой пост. --Veng (обсуждение) 20:54, 29 июля 2013 (MSK)
Инструкции по SDK 2
Слушайте, может, кто-то знающий напишет статейки, как пользоваться xrCL, xrAI и тому подобные утилиты. Думаю, будет полезно новеньким или просто интересующимся.--Vadyanchikus (обсуждение) 22:08, 27 июля 2013 (MSK)

Ответил выше

Ну по xrAI - сейчас напишу.--Kombat (обсуждение) 22:32, 27 июля 2013 (MSK)

xrai.exe -draft -f <level> - черновое компилирование сетки ai
xrai.exe -verify <level> - проверим на правильность
xrai.exe -f <level> - финальное компилирование
xrai.exe -g <level> - компилируем off-line ai, graph и cross table
xrai.exe -m - получаем game.graph (сочетание из level.graph и level.gct)
xrai.exe -s - объединение level.spawn, level.ai, level.game в all.spawn

Это оставляю не под катом - можно выносить в отдельную статью. --Veng (обсуждение) 20:38, 29 июля 2013 (MSK)

Версии компиляторов

А можно, допустим,.. эээ... версии этого xrAI сравнивать. Например, сравнить возможности этого компилятора, там, 2002 года и из SDK 0.7 (1.0)?--Vadyanchikus (обсуждение) 22:39, 27 июля 2013 (MSK)

Можно, и даже нужно, но кто займётся?.--Kombat (обсуждение) 22:46, 27 июля 2013 (MSK)
Ох, я бы тоже хотел это знать. Я чего и спрашиваю про все эти компиляторы и редакторы — я ж сам в них ни-че-го не знаю.--Vadyanchikus (обсуждение) 22:50, 27 июля 2013 (MSK)

Ту информацию, которую достать можно достаточно просто - пусть будет. Версии бинов и библиотек СДК только для знания какие билды с ними совместимы. А это в статью про игровые форматы. Про не знаю - писал выше - есть целых два ресурса посвященных использованию СДК.

Скрипты[править код]

Люди, у нас вообще есть кто-нибудь кто разбирается в скриптах (не тех, что gamedata/configs/scripts/bla-bla-bla.ltx, а тех которые gamedata/scripts/bla-bla-bla.script)? Просто инетересно.--Тёмный шляхтич ФраСка (обсуждение) 14:21, 30 июля 2013 (MSK)

Немного понимаю, но в общих чертах. С люа знаком слабо.--Kombat (обсуждение) 14:22, 30 июля 2013 (MSK)
Блин, я тоже, как работает вроде понимаю, но пытаюсь что-нибудь своё забабахать (да, ладно чего зазнаваться - чужое подправить) - "Зелёный Жук" тут как тут.--Тёмный шляхтич ФраСка (обсуждение) 14:29, 30 июля 2013 (MSK)