Обсуждение категории:Группировки

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Исследования отношений.

Нейтрал - это не исключительно 0. Границы между типами отношений задают переменные attitude_neutal_threshold и attitude_friend_threshold. В 2571 билде это -400 и 500. Итого получается так:

-5000 < враг < -400 < нейтрал < 500 < друг < 5000

Когда отношение меняется не на конкретное значение, а просто меняется тип ("из нейтрала сделать врага"), то коэффициенты задают переменные goodwill_enemy, goodwill_neutal, goodwill_friend Их величины -1000, 0, 1000

Отношение персонажа к актёру складывается из:

  • личного отношения персонажа к игроку, по умолчанию это 0
  • отношения всей группировки к игроку, по умолчанию 0
  • коэффициента стартовых взаимоотношений из [communities_relations], таблица в статье
  • отношения репутаций персонажа и игрока из [reputation_relations], пояснения что это такое ниже
  • отношения рангов персонажа и игрока из [rank_relations], пояснения что это такое ниже, но дефакто там одни нули

Что такое отношения репутаций? Я понимаю это так. У игрока имеется репутация, та самая что "плохо, очень хорошо" и т.д. Отношения репутаций это отношение вида "плохой к плохому" или "хороший к хорошему". То есть, если встретились два очень плохих бандита, то они подружатся, и гораздо сильнее чем два просто плохих бандита. В ТЧ каждая строка таблицы выглядит так: -1000, -600, -300, 0, 300, 600, 1000. Т.е. отношение репутаций одностороннее, репутация игрока не учитывается, и очень плохой игрок никогда не подружится с очень плохим бандитом. Но раньше (пример - 2232) там было гораздо интереснее. Даже напишу таблицу.

terrible very_bad bad neutral good very_good excellent
terrible 1000 800 500 -200 -400 -700 -1000
very_bad 800 600 400 -150 -250 -400 -500
bad 600 300 200 -100 -100 -200 -300
neutral -200 -100 -50 0 100 200 400
good -300 -200 -100 100 200 300 600
very_good -600 -300 -150 200 400 600 800
excellent -1000 -600 -300 300 500 800 1000

Вот такая интересная штука.

Что такое отношения рангов? В зависимости от рейтинга выставляется ранг персонажа, т.е. новичок, опытный, ветеран, мастер. Для них заданы пороговые значения репутации: до 300, до 600, до 900, всё что выше. Мы видим его и у ГГ, и у других персонажей. Взаимоотношение рангов предполагает, например, что новичок будет почтительно относиться к бывалому сталкеру, т.е. если бывалый захочет подружиться с новичком, ему это гораздо легче (новичок о таком даже мечтать не может), чем наоборот (я вон на ЧАЭС побывал, а тут шкет какой-то). Однако это лишь мои предположения, так как в игре вся таблица отношений рангов это 0. И была она всегда (с 2217 январского) нулевой.

--Kombat (обсуждение) 22:28, 5 сентября 2013 (MSK)

Всё это сейчас готовлю для отдельной статьи.--Kombat (обсуждение) 10:38, 6 сентября 2013 (MSK)