Обитель Картографа

Материал из S.T.A.L.K.E.R. Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Локация «Обитель Картографа»
Вид на церковь
Вид на церковь
Квестыесть (основной сюжетный)
Расположениенадземная (равнинная)
Статусне была сделана

Обитель Картографа (также остров Картографа) — планировавшаяся локация в сюжете S.T.A.L.K.E.R.: Anarchy Cell.

Описание[править | править код]

Место представляет собой стационарный[прим. 1] пространственный пузырь, который Картограф выбрал в качестве постоянного убежища.

Локация состоит из 2-х островов, соединённых деревянным мостом. Большая доступная для передвижения часть заполнена густым туманом. Посередине находятся маленький колокол и церковь — это само жилище Картографа. К нему можно пройти с 3-х сторон: с северо-запада, с северо-востока и с юга, но все 3 пути заграждены деревянным заборчиком.

Это маленький островок-холм, окруженный водой и окутанный густым туманом. Игрок видит покосившуюся деревянную церквушку, силуэты деревьев и, прямо перед собой, деревянный мостик через заросший камышом ручей. На куполе церкви установлена радиоантенна, явно ручной сборки, вроде как телевизионная, для дециметровых волн. В траве стрекочут сверчки и кузнечики, квакают лягушки в ручье. Ступив на мостик с кривыми низкими перилами, Игрок слышит глухой скрип старого дерева. Попадает на тропинку – из травы взлетает птица. Скрипит старая дверь, ведущая в предбанник церкви (в предбаннике происходит незаметная телепортация, и уже в церкви вид из окон будет другим).


STALKER_Synopsis_0_2.doc

It's a small hill island rounded by water and thick fog. The player sees the small wooden church sink to one side, some trees silhouettes and a small wooden bridge right in front of him that leads through the rushy stream. On the dome of the church the hand-made radio antenna installed, it looks like TV antenna for dissymmetric waves<..>


Перевод от Zone Chronicles:[прим. 2]
Это маленький островок-холм, окружённый водой и густым туманом. Игрок видит подтопленную деревянную церквушку с одной стороны и прямо перед собой несколько силуэтов деревьев и деревянный мостик, ведущий сквозь заросший камышом ручей. На куполе церкви установлена самодельная радиоантенна, она похожа на телевизионную антенну для дециметровых волн<..>


stk_pre_dc.pdf, раздел Cartographer place

Обратите внимание на тайный остров Картографа, который не вошёл в релиз<..>Живёт он [Картограф] на этом болотном островке — просто интереснейшее место: небольшой остров в тумане, куда можно попасть только из одного секретного места в игре и поиск этого пути на этот остров был очень важным квестом<..>
На острове стоит старая церквушка и из окон её открывается вид не на этот остров, а на разные локации. Ты можешь через окошки видеть жизнь мутантов, группировок, других сталкеров, которая протекает в это время на этих локациях. Есть позади алтаря одно потайное окно, через которое, как поговаривали, открывается вид на секретную комнату в ЧАЭС.


Андрей Левицкий, «Зловещие тайны S.T.A.L.K.E.R. 5 (внеплана)»

Основные объекты[править | править код]

Ворота[править | править код]

Находятся на юге локации. Сделаны из 2-х бетонных столбов и 2-х металлических дверей с вертикальными прутьями. По бокам стоит деревянный заборчик. С северной стороны окружены деревьями.

Тропинка[править | править код]

Начинается далеко за воротами и ведёт к церкви.

Мост[править | править код]

Находится почти в центре локации и соединяет между собой 2 острова.

Церковь[править | править код]

Является местом обитания Картографа. Слева (со стороны входа) висит небольшой колокол на деревянном каркасе. На куполе церкви находится антенна. У церкви есть небольшой предбанник, являющийся телепортом между островом и самим жилищем. В окнах виден не остров, а другие локации.[прим. 3]

В церкви Игрок видит небольшой работающий комплекс: осциллограф, радиопередатчик и приёмник, соединённый с антенной на крыше, еще какие-то схемы, чертежи и расчёты на рабочем столе. Стол освещён светом керосиновой лампы, льющимся сквозь огромную линзу.


STALKER_Synopsis_0_2.doc

Лодка[править | править код]

За церковью и деревьями у берега стоит лодка с двумя вёслами.

История создания[править | править код]

Дизайнерские документы[править | править код]

2006 год[править | править код]

Впервые и наиболее подробно локация описана в STALKER_Synopsis_0_2.doc.
Также указана в 6. Дополнительные описания Локаций.xls[прим. 4], где упоминается второе название — остров Картографа:

Остров Картографа / ВЫРЕЗАН Небольшой окутанный туманом остров с часовенкой посередине. Из окон часовни видны разные пейзажи, как будто порталы в другие места. Сюрреалистическо место. Островок сущи расположенный в тумане, без входа и выхода. Нереалистичные параметры звука. Тут сидит Картограф

2007 год[править | править код]

Позже локация (англ. Catrographer place) упоминается в документе на английском языке stk_pre_dc.pdf (2 марта 2007). В нём приведено краткое описание, а также указано, что новая локация маленькая размера.

Концепт-арт[править | править код]

В октябре 2006 года Илья Толмачёв нарисовал 2 рисунка для локации: вид на церковь и схематичную карту локации. Судя по названию изображения с видом на церковь (MapGrapher 03.jpg), возможно, были ещё 2 рисунка к этой локации, но они не сохранились.

Роль в сюжете[править | править код]

Игроку нужно было попасть на локацию, чтобы найти Картографа. Это было возможно при наличии специального ключа, созданного им же. Этот прибор направленным свечением показывал путь к телепорту, перемещающему на локацию, но о месторасположении телепорта неизвестно.

Собранный ключ — это некое фантастическое устройство, надетое на руку Наемника. Оно необычным образом (целенаправленным свечением) показывает ему, как проникнуть в место, где обитает Картограф. При помощи ключа Наемник достигает портала и через него попадает в стационарный пространственный пузырь, то есть в Обитель Картографа


STALKER_Synopsis_0_2.doc

После разговора с Картографом игрок через предбанник церкви перемещался бы на Военные склады.

Телепортация на Милитари. У церквушки есть маленький предбанник (2 на 3 метра). Телепортация от Картографа на Милитари происходит в тот момент, когда обе двери – перед Намником и позади – закрыты. Выйдя из предбанника, Игрок обнаруживает, что за ним на месте церкви стоит старая деревянная хижина.
(на локации Милитари как раз есть подходящий домик с такой пристройкой.)


STALKER_Synopsis_0_2.doc

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Скорее всего, имеется в виду, что он не исчезает и не перемещается.
  2. ^ При переводе использовался отрывок из STALKER_Synopsis_0_2.doc.
  3. ^ Возможно, планировалось, что это будет в реальном времени.
  4. ^ Небольшая часть показана в видео Андрея Левицкого «Зловещие тайны S.T.A.L.K.E.R. 5 (внеплана)».
Источники
  1. STALKER_Synopsis_0_2.doc
  2. «Зловещие тайны S.T.A.L.K.E.R. 5 (внеплана)»
  3. stk_pre_dc.pdf (Google Диск)