Оазис

Материал из Zone Chronicles
Перейти к: навигация, поиск
Аномалия «Оазис»
Af oasisheart.gif
ТипНеизвестно
Порождаемые артефакты:
«Зов Припяти»Сердце «Оазиса»[1]

Оазис — легендарное место, где «затягиваются раны и излечиваются болезни». Расположен в вентиляционном комплексе в южной части окрестностей завода «Юпитер».

Описание[править | править код]

Уникальная аномалия, широко известная, наравне с «Исполнителем желаний» и «Клондайком артефактов», в сталкерской среде благодаря фольклору:

Из интересного - рассказ одного сталкера. Он, сдаётся мне, первый заговорил про Оазис. Говорил, там в минуту затягиваются раны, а на душе становится спокойно-спокойно, будто ты и не посреди Зоны со всеми её прелестями. Хм... кстати, я того мэна с тех пор и не видел. И вот царапнуло меня ещё тогда что-то, а что - только потом разобрался. Он ведь хромал всегда, а тогда от нашего костра так бодро упрыгал, будто не только ногу залечил, а ещё и лет пятнадцать сбросил.


Из разговора с членами группировки «Свобода»

Помимо целебных свойств аномалии, в байках характерной деталью является то, что её расположение от рассказчика к рассказчику меняется:

Слыхал я, там можно встретить любую зоновскую тварь - и ни одна на тебя не нападёт, представляешь? А ещё говорят, там артефакт есть - Сердце Оазиса. Это из-за него там всё так, и брать его никому нельзя. Кто поднимет, тому больше не будет жизни не только в Зоне - нигде, вот так. Где Оазис, спрашиваешь? Тьфу, чудак человек, это ж каждый знает! На Припяти, под «чёртовым колесом», где ж ещё?


Из разговора со сталкерами

В некоторых вариантах и вовсе можно встретить концепцию, что «Оазис» появляется во многих местах:

Это ж легенда, потому тут каждый сталкер своё заветное вкладывает. Ну и каждый тебе точно расскажет, как до этого самого Оазиса добраться. И всё бы хорошо, только места-то все разные, и чтоб хоть до одного добраться, так в такую жопу лезть придётся...


Из разговора со сталкерами

Особый интерес представляет следующая байка, расхожая среди бандитов, которая показывает, что задолго до обнаружения самого «Оазиса» он был источником обогащения для некоторых личностей:

Х-хы-ы! Я, короче, такую хохму сышал — ваще, умереть не встать! Короче, как-то, на Свалке ещё, пацаны беса погнали: толкнули адресок «Оазиса» с темой, типа это полный верняк. Ну и приныкались там на нычке кодлой. Ну и чё те сказать... там, короче, с бакланов стока поснимали, шо пацаны на завтра тупо из Зоны свалили! На всю оставшуюся жизнь каждому хватит. Один тока пацанчик тут остался — ему Йога погоняло было.


Из разговора с бандитами на тему «Что ты слышал про «Оазис»?»

Оазис нашёл Дегтярёв по поручению профессора Озёрского, который желал получить данные, либо артефакты из этого места для научных работ:

...Вот если бы Вы согласились его поискать... Буду честен: солидную оплату я обеспечить вряд ли смогу, хотя такая находка - если, конечно, Оазис существует на самом деле - могла бы привести к качественному прорыву во многих наших исследованиях.


Из диалога с Озёрским

Путь к «Оазису» лежит через вентиляционный комплекс и пространственную аномалию, для преодоления которого игроку необходимо решить головоломку. Внутри, на центральном деревце находится артефакт Сердце «Оазиса». После того, как он будет сорван, за спиной игрока появится Пси-собака, с которой можно вступить в бой, либо избежать его, добежав до лестницы и поднявшись по ней к выходу.

Путь к «Оазису»[править | править код]

Внимание! Если вы хотите найти путь к Оазису сами, не читайте данный раздел.

Принципы функционирования аномалии на пути к Оазису
Пространственная аномалия, через которую ведёт путь к Оазису, представляет собой несколько рядов арок в одном из залов вентиляционного комплекса, через которые нужно пройти в определённом порядке. На выходе из зала сталкер попадает снова на вход. Чтобы пройти дальше и "отключить" аномалию, нужно определённым образом проходить через арки, которые подёрнулись слабой светящейся плёнкой. Если порядок прохождения арок был правильным, то при очередном "переносе" к уже подёрнутым плёнкой аркам добавляется ещё одна.
В случае если Выброс застал при прохождении аномалии, то плёнки в арках исчезают, и нужно начинать сначала.


История разработки[править | править код]

Комната, где игрок должен решить головоломку с колоннами,была сделана под впечатлением фильма «Сталкер» Тарковского, в частности, большого зала с балками и песчаными барханами[источник 1]. Сама аномалия-загадка, возможно, основана на том-же месте: в фильме пролетавшая по залу птица, оказавшись между двумя колоннами, мгновенно перенеслась назад, и продолжила полёт. Оказавшись между колоннами снова, не переместилась, а пролетела немного дальше и приземлилась на песок. Так как декорации на «Мосфильме» были сделаны в павильонах, то логично предположить, что реального прототипа у комнаты нет.
Модель вентиляционного комплекса и, собственно, «Оазиса» была выполнена Юрием Константиновым, работы были начаты 20 октября 2008 года[источник 2]. 5 декабря 2008 года был нарисован два наброска «фильтрационной системы», по которой игрок должен попасть в будущий «Оазис», Ильёй Толмачёвым[источник 3]. 26 января 2009г аномалия уже присутствует на карте локации[источник 4]. Дизайн-документ был оформлен Русланом Диденко значительно позже начала работ над ним - 23 февраля 2009 года[источник 5]. Наполнением аномалии занимался геймдизайнер Александр Демиденко[источник 6].
Аномалия, в целом, дошла до релиза в соответствии с изначальной задумкой:

...Озерцо в небольшой подземной комнате с проломом над ним, куда можно попасть только пройдя между определёнными колонами в предыдущей комнате (иначе игрока отбрасывает назад телепортом). Узнать нужные проходы между колонами (помеченые цифрами) игрок может только от Счастливчика до его основного квеста[2]. После посещения места игрок может передать информацию о нём учёным. Впоследствии, на основании новых данных, учёные разрабатывают нечто, помогающее восстанавливать здоровье и силы (мега-аптечку/улучшение брони).
Также, можно в момент захода игрока в озерцо спаунить за его спиной, в кустах, псевдособаку[3].


Scenes.xls

Следующие моменты из другого дизайн-документа не были реализованы:

...Внутри туннелей мини-карта затемняется.
...После посещения места игрок может найти там, некий полуартефакт (который периодически появляется возле озерца).


Проект сцены B16.doc

Интересные факты[править | править код]

  • Это единственная не опасная для человека аномалия.
  • Если игрок передаст Сердце «Оазиса» учёным, это отобразится на концовке игры: дорогу к этому месту станут находить и другие сталкеры, а бандиты всё так же будут навариваться на тех, кто жаждет его найти:

Рассказы об Оазисе перестали быть легендами: все чаще в разговорах сталкеров упоминались те, кто смог найти путь к этой тайной аномалии. Поток искателей не иссякает, чем и продолжают пользоваться бандиты. Новички клюют на предложение показать дорогу к Оазису, но дело обычно заканчивается грабежом где-нибудь в сторонке от сталкерских троп.


Из концовки «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»

  • Вентиляционный комплекс присутствует на одном из загрузочном экране.
  • Технически, не является аномальной зоной - вся его логика работы построена на схеме рестрикторов[4] sr_idle.
  • В 'xrCore' build 3813, Jul 13 2009 артефакт можно найти лежащим в озерце, а не на дереве, где ему следует быть. Так же в сборке можно обнаружить временные партиклы между колоннами в комнате-лабиринте.

Галерея[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. ^ Порождается единожды
  2. ^ Персонаж и его квестовая линия так и не была реализована
  3. ^ По итогу савнится более сложный противник - Пси-собака
  4. ^ Области, в которых должно что-либо происходить

Источники[править | править код]

  1. ^ Арт-директор «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» Илья Толмачёв в интервью gsc-fan.com
  2. ^ scenario\scenes plan.xlsx, страница Art
  3. ^ scenario\levels\jupiter\sketches\oazis
  4. ^ scenario\levels\jupiter\sketches\jupiter_map.jpg
  5. ^ scenario\levels\zaton\scenes\Проект сцены B16.doc
  6. ^ scenario\scenes plan.xlsx, страница Сводная по ГД